パンドラ

Last-modified: 2021-07-20 (火) 00:50:00

キャラクター概要

パンドラ登場作品サウンド
ロックマンZX
ロックマンZXA
音声:ZX~ZXA
効果音:ZX~ZXA

ZXでは相方のプロメテと共にモデルVの代弁者(自称)として何度もエールたちと衝突する。
ZXAではその正体と狙い、過去が明かされ、その思いを遂げようとするが……。

折りたたみ

  • その正体とは、ZXシリーズの黒幕であるマスター・アルバートがライブメタルに選ばれしロックマン同士を戦い合わせ、全てのモデルVを覚醒させるためにプロメテと共に作られた最初のロックマン。
    • 彼女とプロメテに使われているライブメタルはモデルVの欠片である。
  • 彼女とプロメテは定期的にメンテナンスを行わなければ生きていけない体にされており、アルバートに忠実に従わなければならない状態となっている。
    • だがその一方で、二人はアルバートに反逆を目論むが…
  • DiVEではロックマンZXのエールと共に9月3日から登場。
    やけに気合の入ったLive2Dとモデルとモーションを引っさげて来た。
     

スキル

アイスドール

クールタイム:6秒減速:10秒

地上でバウンドする氷像を召喚し、コース上の目標に攻撃力174.60%のダメージを与え、減速状態にする。更に貫通後のダメージが50%になる。

  • 氷像が壁に当たると反射して、再度ダメージを与えられる。
  • 射程は30程度(0凸の射程アップ込みで)
EXスキルランク
寒気減速状態の持続時間が20%延長。1
10秒→12秒
貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。1
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。4
CT:6秒→4.8秒

ホーミングプラズマ

クールタイム:6秒行動不能:1秒

ホーミング性能を持つ電撃弾を召喚し、目標に攻撃力229.50%のダメージを与えて、行動不能にする。

EXスキルランク
ホーミング性能ホーミング性能が強化される。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。5
CT:6秒→4.8秒

※専用ダイブカードでオールスルー追加、行動不能時間延長

パッシブスキル

パッシブスキルランク
射程アップアイスドールの射程が25%増加。0
射程アップホーミングプラズマの射程が25%増加。0
画面外まで届くようになる
消してあげるアイスドール召喚する際に、追加で、目標に氷弾を連続発射しダメージを与えるビットを設置する。ビットは6秒経過するか、攻撃を6回行うと消滅する。※本スキルは召喚物に該当する。3
許さないホーミングプラズマを発動する際に、追加で、目標に電撃弾を連続発射しダメージを与えるビットを設置する。ビットは6秒経過するか、攻撃を6回行うと消滅する。※本スキルは召喚物に該当する。4
邪魔はさせないスキル発動中、ダメージを一切受けなくなる。5

※専用ダイブカードでビットの攻撃回数増加

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

ロックマンZX パンドラ戦

特徴/使用感

可愛さ極振り+行動妨害の極悪振り

全体的にスキルの威力は控えめ。
それぞれ攻撃軌道が独特であり、お世辞にも使い勝手が良いとは言えない。
後半になるほど性能が不足しすぎていることに気づいてくる。 特に低火力なのが痛い。
ダメージ無効パッシブなど 本領発揮させるには5凸しなければならず、愛が必要。
負けない愛がきっとある。愛情を以てしても挫けそうな性能です。
新規専用ダイブカードで劇的に強化、対人でも光る性能を獲得。

  • 【アイスドール】
    夏休のロールの浮き輪とよく似たスキルで、対地攻撃としてザコの一掃とボスへのダメージソースを兼ね揃えている。
    浮き輪と比べると威力こそ下がってはいるが元の飛距離が長く、減速効果と組み合わさって閉所なら多段ヒットを狙える構成になっている。
    普通のボス部屋でも上手くすれば3ヒットを狙える(敵が壁際に陣取って動き回らなければの話だが)
    • 氷像のコントロールが難しいため、複雑な地形の道中ではほとんど役に立たない(浮き輪は割れないのに)
    • 減速効果はボスには効果が無い、EXの貫通40(70)%をつけて3ヒットさせて、やっと400%を超える。
      1~2ヒットでは普通のスキルかそれ以下の低火力となる。
    • また上側、浮いてる敵、命中判定が空中のボスに弱いのも殲滅力やスキルの汎用性を低下させる要因になっている。
  • 【ホーミングプラズマ】
    VAVAの電撃弾(ホーミング性能)を一回り強化したような性能、そこそこの威力とある程度の弾速+行動不能を持っている。
    射程はかなり長く、画面外の敵に当てることも可能だが 素早い相手だと避けられる点には注意。
    また攻撃発生位置がキャラの上半身扇形なので、天井や壁の近くで使うと不発するのはアイスドールと同じ。
    かなりの追尾力でキャラの向きを問わず近くの敵を狙うが、ロックオン距離は短めなので 離れた敵に使う時は向きを合わせること
    • ボスに行動不能は効果が無いため、単なる229%の単発スキルになってしまう。
      道中ではザコをほとんど一撃で倒せるが 近くの敵を1体だけという性能なので、ろくに活躍しない。
      また、攻撃無効部位があるボスなど、遠距離からの攻撃では弾があらぬ方向に飛んでいくので、密着して攻撃するしかない。
  • 【消してあげる、許さない】
    3~4凸のパッシブ、各スキルにビット設置による追加攻撃が付与される。
    ダイブカード無しだと1発あたり10%前後×最大6回攻撃と威力は微弱だが、多少の火力の補強にはなる。
    PVPでアイリスに使うと地獄絵図となるため、スキル自体封印されたも同様なので注意。

専用ダイブカードでオールスルーによる地形貫通を獲得
逃げる相手の壁越しの追撃や、こちらが逃げながら有利な場所に引き込むなど地形戦が出来るようになった。
また、5凸で行動不能時間が延長され、コンボ適正も大幅に向上している。

【対戦】
行動不能を持っているため対戦でも使えなくはないが、「じゃあ対戦向けのキャラ使った方が良くね?」の一言で片付けられてしまう。
5凸の攻撃無効化(状態異常は受ける)はどちらのスロットにもクールタイム減少があるため
アクセルとまではいかないが無敵回避を積極的に使えるようになるが、シールドが無いキャラなので特に防御能力が高い訳でもない。
そもそも4~5凸がキツすぎる
戦法としては 画面外ギリギリの位置を維持してアイスドールとホーミングプラズマ(設置パッシブで嫌がらせ度アップ)
と言うのをやりたくなってしまうが、スコバスなど狙撃武器の流行っている昨今では遠距離戦はジリ貧になりがち。
むしろ無敵時間と行動不能を利用した中距離でのゴリ押しの方が勝ちに繋がり易い。
VAVAブラックゼロのように プロミネンスを当ててから さらにスキルの行動不能の極悪ムーブでロックマンたちを処刑できる。

  • ただし、ここまではガチ勢や中堅以上を考慮しない戦法。
    どう頑張っても低火力な上、ダメージ軽減やシールドも無いので、近接高火力キャラにはゴリ押しされると簡単に狩られてしまう
    プロミネンスやプラズマの連携による固めで、相手に一方的に攻撃されないよう牽制したいところ、抗体シールドにも注意。

突進技を持つキャラクターの技の発動から出終わりまでの動作に無条件で無敵が付いた影響で
5凸時のパッシブの存在価値が相対的にかなり低下している
ダイブカードで5凸時にプラズマの行動不能時間が延長されたので、コンボを中心に戦闘を組み立てたい。

余談

Sランクキャラの中ではかなりの低評価を受けているパンドラだが、原作の性能を逸脱しない範囲で 性能を変更する余地はあるはず。
と言う訳で期待も込めてwiki内にて気休め程度の改善案が投票され、結果が以下の通りになった。

ご要望票数%
強化も良いけど衣装が欲しい7755.0%
無敵強化(ワープ移動)3625.7%
プラズマ強化(地形貫通)117.9%
プラズマ強化(発射数増加)42.9%
見た目だけホバー移動32.1%
アイスドール強化(弾除け性能追加)21.4%
ビット強化(ダメージ増加)10.7%
アイスドール強化(判定巨大化)00.0%

可愛いは正義だった。

専用カードの追加でホーミングプラズマにオールスルーが付与
プラズマ強化(地形貫通)とビット強化(ダメージ増加)実装が現実のものとなった、おめでとうパンドラ

変更履歴

折りたたみ

  • 2020年10月頃から坂道ですら割れるアイスドールが割れにくくなった。
  • 2021年2月のパッチで専用ダイブカード追加、ビット強化・プラズマにオールスルー、行動不能時間延長など大幅強化。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 氷ビットの方には減速バフつかないよね? -- 2021-04-04 (日) 23:23:10
  • PvE強いと思うな チャージいらなくてCT短い遠距離スキル二つにビットと無敵ついててキャラも小柄なのかすごく避けやすい -- 2021-04-25 (日) 19:35:53
  • 投票の衣装55%何回見ても笑ってしまう -- 2021-04-27 (火) 13:41:09
  • なんかこの子だけヤコブで4回くらいスキル強化階が有るよな。弱いけど使ってね!というメッセージだろうか -- 2021-05-27 (木) 11:45:37
  • 杖に乗って移動するモーションが欲しい -- 2021-05-27 (木) 12:31:53
  • クリア後の動き変わった?気のせい? -- 2021-06-03 (木) 17:45:47
  • そういやコイツの両耳とれるんだよな -- 2021-06-03 (木) 19:23:03
    • とれた後はネコ耳っぽくなるようデザインされてるらしい。最近ゼロコレクションで初めて知った。 -- 2021-06-03 (木) 20:10:36
    • 耳なんか、あれ? -- 2021-06-04 (金) 00:56:09
    • え、このツインドライヴ取れんの? -- 2021-06-04 (金) 01:54:13
      • 原作だと普通に初見殺しや大技で使ってくるぞ -- 2021-06-04 (金) 06:36:27
  • なんかピックアップされてるけどプロメテ君は…運営はZX男組みになんか恨みでもあるんか? -- 2021-06-04 (金) 03:39:52
    • 単純に今現在はZX制作のインティとカプコンの関係がよろしくないからじゃない?ダブコレでもインティのロゴだけ消されてるらしいし、エールとパンドラを初めて出した時もやっとのことだったのかもしれない。 -- 2021-06-04 (金) 08:28:41
  • ピックアップ終了前にようやく来てくれた!これからずっと可愛がってあげるからね… -- 2021-06-09 (水) 09:49:31
  • 両耳の短冊のようなものが垂れ下がってる白いパーツの部分分離出来てファンネルみたいに本来は動いて攻撃できるんだよね パージした状態も可愛いよ -- 2021-06-10 (木) 17:35:26
    • 「さようなら…」で左右に分離して地面に向けて撃ってくるアレ 実の所、3凸と4凸でスキル時に出るようになるビットのデザインはこの頭から取れた状態のファンネルなのよね -- 2021-07-08 (木) 14:07:51
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