ダイヴカード/S/交換

Last-modified: 2024-12-11 (水) 08:22:12
  • カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
  • 【重複不可】とは
    【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
    気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。

専属カード

特定のキャラ専用スキルがあるカード。

X アルティメットアーマー

IMG_2433.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
62S緑.pngX アルティメットアーマー1127777
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xアルティメットアーマー
─────
緑.png青青.png
ショップで購入(専属カード)

単純にバスター心得6~8%という強スキルを持っているため、交換したいものが無いならアルティメット一択で5凸狙いとなる。
ただしタイプの関係で他のカードとの併用しにくいことが多い。
専用効果も強いのでXアルティメットアーマーにも持たせたい、みんなに持たせたい、もうこのカード30枚くらい欲しくなる。

ダブルショット

IMG_2434.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
63S赤.pngダブルショット1325675
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
逆境適性II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
Xセカンドアーマー
──────
赤青緑.png
ショップで購入(専属カード)

カード画像では"ダブルショット"だが、ショップの購入確認ではきっちり"ダブルチャージショット"となっている。

ギガクラッシュ

IMG_2435.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
64S青.pngギガクラッシュ1128778
スキル発動条件入手場所
アーマー改良I(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xセカンドアーマー
──────
青.png赤緑.png
ショップで購入(専属カード)

Xセカンドアーマーを使うなら絶対に使いたいカード。

ヘッドブレイク

IMG_2436.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
65S黄.pngヘッドブレイク1321775
スキル発動条件入手場所
ダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフルアーマー
──────
黄黄.png赤.png
ショップで購入(専属カード)

防御弱化をばら撒けるならこのカード×2(すべて交換で済ませるなら6枚)+赤いカードでダメージ14%アップが可能。武器やキャラのスキルで条件を満たせるならかなり現実的にダメージ増強が可能。かかるコストは消して安くはないが……
武器スキルに防御弱化持ち(且つ有用な性能のもの)は少ないのでフルアーマー自身等、キャラ側のスキル持ちに持たせる事が多いだろう。

ビッグバンストライク

bigbang.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
93S赤.pngビッグバンストライク1625577
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
ブルース
──────
赤黄青.png
ショップで購入(専属カード)

カードのステータスが非常に高く、特に攻撃力は全カードでもトップクラスに入る。
その上でタイプ的に意外なほど発動させやすく、順境増幅もとても汎用性が高いと持っていれば何かと活躍するカード。
専用効果も非常に優秀。問題は無印ブルースを4~5凸してる人がどれだけ居るのかだが……

ブルースシールド

blues.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
94S黄.pngブルースシールド927877
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブルース
──────
黄.png赤青.png
ショップで購入(専属カード)

専用効果はかなり優秀。問題は無印ブルースを3~5凸しているかだが
オフライン版では召喚物特防が防御弱化特攻に変更された為、ブルースシールドとのシナジーが更に高くなった。

スーパーロックマン

super.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
95S赤.pngスーパーロックマン1422778
スキル発動条件入手場所
バスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
スーパーロックマン
──────
赤青緑.png
ショップで購入(専属カード)

※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
X アルティメットアーマーの赤版。
スパロク本人に持たせればカード一枚で10%~14%も増加する。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。悩ましい。
バスター増幅目的の場合、どちらのほうが他のカードと組み合わせやすいかはカードも増えてきて組み合わせるカード次第としか言いようが無くなってきた。手持ちのカードとよく相談しよう。

ビート!!

beat.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
96S青.pngビート!!!1329679
スキル発動条件入手場所
ハートビート+I(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
スーパーロックマン
──────
青.png赤緑.png
ショップで購入(専属カード)

※「ハートビートの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が20.33%なら26.43%(30.5%)にしか上昇しない

  • 【ロックマン5~】
    製作者はロックマン4に登場したミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士が作ったロボット。
    初登場の5ではビートを召還し放置しておくだけでラスボスすら倒せるという強さは語りぐさになっている。
    6では5であまりに強かったためかボスには無効となっている。
    以降も開発者よりも目立ち続けロックマンファミリーとしての知名度は高い。

シグマ

sigma.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
103S緑.pngシグマ1624576
スキル発動条件入手場所
ウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
シグマ
──────
緑緑.png青.png
ショップで購入(専属カード)
22-6(ノーマル)初クリア報酬(1枚)

この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することで減速特攻のみ重ね掛けできる。
減速はガトリングガンやアクアフロスター等で、何かのついでで付与されてる事も多いので武器種別の代わりに減速アビリティ持ちならダメージアップと考えて良い。
シグマ本人ならこのカードでだいたいどの武器を持ってもダメージ6~8%アップと考えれば便利な効果ではある。5凸なら本人の「追い打ち」アビリティも乗る。

Xコマンドミッション

Xcm.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
104S赤.pngXコマンドミッション1522676
スキル発動条件入手場所
武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
X(CM)アルティメットアーマー
──────
赤赤黄.png
ショップで購入(専属カード)

実質的にX(CM)アルティメットアーマーにインジェクターの達人を付与するカード、下の効果でマシンガンの達人も強化される。
この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することでマシンガン増幅のみ重ね掛けできる。
色や枠数で差別化しない限りコマンダー・ヤンマークの上位互換なので何かと有用なマシンガン強化として取っておく価値の高いカード。

  • 本人につける場合、重複不可の効果は右側に装備してる方だけ有効である点に注意。4凸側を右に装備すると20%の方が適用されてしまう。

サイバーエルフ

CyberElf.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
124S黄.pngサイバーエルフ1031779
スキル発動条件入手場所
サイバーエルフ+I(II)
──────
減速特攻II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
シエル
──────
黄.png赤緑.png
ショップで購入(専属カード)

システマシエル

SystemaCiel.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
125S赤.pngシステマシエル727977
スキル発動条件入手場所
抗体シールド+I(II)
──────
危機適性II(III)
抗体シールドの持続時間が40%(80%)増加。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
シエル
──────
赤黄緑.png
ショップで購入(専属カード)

スパイラルクラッシュバスター

スパイラルクラッシュバスター.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
135S赤.pngスパイラルクラッシュバスター1425677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
Xフルアーマー
──────
赤黄黄.png
ショップで購入(専属カード)

パンドラ

パンドラ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
138S青.pngパンドラ1624576
スキル発動条件入手場所
ビット+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
パンドラ
──────
青緑緑.png
ショップで購入(専属カード)

パンドラ-詠唱

パンドラ-詠唱.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
139S緑.pngパンドラ-詠唱1127777
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
パンドラ
──────
緑緑.png青.png
ショップで購入(専属カード)

↑のパンドラのカードとこのカード、あとは緑の適当なカード一枚ですべての効果が発動する。緑のもう一枚はコインに余裕があればこのカードを2枚(5凸&0~4凸)でもいいし、ワイヤー・ヘチマールあたりも無難に使いやすい。

レヴィアタン

レヴィアタン.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
157S青.pngレヴィアタン1622574
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
レヴィアタン
──────
青青緑.png
ショップで購入(専属カード)

5凸と無~4凸のこのカードを2枚と緑カードを装備すると減速耐性70%を獲得出来る。更にマッコウバークスと組み合わせると100%耐性を実現出来る。
レヴィアタン専用カードではあるが彼女と相性抜群のサマー・ペンギーゴと併用出来ないのが欠点。
青カードで青青緑という組み合わせも独特で、嚙み合うのはX アルティメットアーマー、ボスパイダーくらい。
バグを抜きにしてもレヴィアタンに装備して釣り合うかどうかは未知数。

トロン・ボーン

トロン・ボーン.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
159S赤.pngトロン・ボーン1024876
スキル発動条件入手場所
指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適性II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
トロン・ボーン
──────
赤赤青.png
ショップで購入(専属カード)

コピーエックス

_20210505_141904.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
169S青.pngコピーエックス1129779
スキル発動条件入手場所
バスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
コピーエックス
──────
青青緑.png
ショップで購入(専属カード)

※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない

オメガ

_20210505_141925.JPG

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
170S赤.pngオメガ1821577
スキル発動条件入手場所
セイバー制御I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
オメガ
──────
赤赤緑.png
ショップで購入(専属カード)

※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
とはいえ、達人・適性の両スキルに効果を発揮するのでマシと言えるかもしれない。
オフライン版では、武器使用不可耐性がスキル使用不可能耐性に変更。
使いどころがピンポイントなのは変わらずだが、厄介な状態異常なので有用ではある。

アイリス

アイリス.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
189S赤.pngアイリス1027879
スキル発動条件入手場所
修復装置I(II)
──────
順境適性II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇)。※防御システムによって発動する場合、本効果は発動しない。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
アイリス
──────
赤赤青.png
ショップで購入(専属カード)

4凸以下と5凸を同時に装備することで順境適性を重ねることが可能。

フェラム

フェラム.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
190S赤.pngフェラム1425677
スキル発動条件入手場所
残虐なる女王I(II)
──────
順境増幅II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
フェラム
──────
赤黄黄.png
ショップで購入(専属カード)

※「女王のプライドの効果」「女王の仕返しの発動率」を20%(30%)乗算で上げる。 元が10%/仮に25%なら12%/30%(13%/32.5%)にしか上昇しない

X マックスアーマー

Xマックスアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
207S黄.pngX マックスアーマー1126880
スキル発動条件入手場所
ハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
Xマックスアーマー
──────
黄青青.png
ショップで購入(専属カード)

完凸で得られるライフ回復の回復量は攻撃力30%分。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。
0-4凸+5凸の組み合わせでも色が合わずにバスター適性が発動できないので素直に↓のカードと合わせよう。

出撃マックスアーマー

出撃マックスアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
208S青.png出撃マックスアーマー1524678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
Xマックスアーマー
──────
青青.png黄.png
ショップで購入(専属カード)

シグマ(X4第二形態)

シグマ(X4第二形態).jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
209S緑.pngシグマ(X4第二形態)1821577
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
セイバー増幅II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
シグマ(X4第二形態)
──────
緑.png赤黄.png
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特筆すべきは専用スキルより第2スキル。
緑.png赤黄.pngの定番三色によるカスタマイズ性の高さが光る。競合率の高い緑.pngなのを差し引いても有力なカード。

キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。

フォルテ.EXE

フォルテ.EXE.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
212S赤.pngフォルテ.EXE1327781
スキル発動条件入手場所
アビリティ転換I(II)
──────
順境増幅II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
フォルテ.EXE
──────
赤黄黄.png
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おれを満足させてみろ!

おれを満足させてみろ!.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
213S黄.pngおれを満足させてみろ!1125879
スキル発動条件入手場所
完全自立型ネットナビI(II)
──────
順境適性II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
フォルテ.EXE
──────
黄黄.png赤.png
ショップで購入(専属カード)

元のシールドが100%なので、そのまま30%(50%)上昇する。
シールドを強化する効果としては大きく、カードの組合せ次第でダメージで割られるリスクを減らすことも可能である。

マグマード・ドラグーン

マグマード・ドラグーン.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
214S赤.pngマグマード・ドラグーン1516878
スキル発動条件入手場所
力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
マグマード・ドラグーン
──────
赤赤緑.png
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ドラグーン4凸以上が前提のカード。4凸以下と5凸を同時に装備すること持続ダメージ特攻を重ねることが可能。
固有効果自体は強力だが、体力満タンでも即死させてくる相手、そもそも近づくことさえ難しい相手に対してはほぼ無力な点に注意。
逆に言えばそれ以外の相手に対してなら瀕死時はパッシブのダメージ軽減と合わせて大きくダメージを減らせる。効果中に正面でやりあってくれるとは限らないが…
ドラグーンと相性のいいバーン・ディノレックスレッドと合わせられるが、緑.pngにあまりかみ合うカードが無いのが悩ましい。
いっそのこと持続ダメージ特攻は捨ててメリークリスマスカウンターハンターとの対決などと合わせてピンチ時の防御力を更に高める方が良いかもしれない。

ゼロ-コマンドミッション

ゼロ-コマンドミッション.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
219S赤.pngゼロ-コマンドミッション1820581
スキル発動条件入手場所
ハンガーI(II)
──────
危機増幅II(III)
ランペイジによる無敵シールドの持続時間が3秒(4秒)に増加する。無敵シールド展開中、デバフを一切受けなくなる。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
アブソリュートゼロ
──────
赤青青.png
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アブソリュートゼロ専用カードで、本体が3凸前提のカード。
「戦友を背に」と組み合わせられるので、0凸と5凸の2枚組み合わせるのがいいだろう。

賢将ハルピュイア

賢将ハルピュイア.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
220S緑.png賢将ハルピュイア1130678
スキル発動条件入手場所
プラズマビットI(II)
──────
減速耐性II(III)
ソニックブレードの3段目の時、敵を追尾するプラズマビットを自動的に設置する。プラズマビットは6秒経過するか、目標に当たると電撃を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる(★5で与ダメージ上昇)。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
ハルピュイア
──────
緑緑.png赤.png
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★5のダメージ上昇率は20%。
スキル1にもビットを発生できて、ランク5にすればダメージも上昇するという珍しい効果。ソニックブームのビットにも効果有り。
・余談だがこのカードだけ重複不可がランクの高い方を優先するようになっている。今後増えていくのだろうか。

カーネル

カーネル.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
224S赤.pngカーネル1620780
スキル発動条件入手場所
セイバーの達人+I(II)
──────
セイバー増幅II(III)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
カーネル
──────
赤赤黄.png
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※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない

出撃レプリフォース

出撃レプリフォース.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
225S黄.png出撃レプリフォース1332578
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
セイバー適性II(III)
フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
カーネル
──────
黄.png赤赤.png
ショップで購入(専属カード)

X ファルコンアーマー

X ファルコンアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
226S青.pngX ファルコンアーマー1229677
スキル発動条件入手場所
ファルコンジェットI(II)
──────
バスター増幅II(III)
ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xファルコンアーマー
──────
青青.png黄.png
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タイムアタックに生まれタイムアタックのために作られたカード。

フォルテGS

フォルテGS.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
262S黄.pngフォルテGS1629477
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
バニシングワールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
フォルテGS
──────
黄.png黄.png緑.png
ショップで購入(専属カード)

ロール・キャスケット

ロール・キャスケット.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
263S赤.pngロール・キャスケット1424780
スキル発動条件入手場所
特殊工具I(II)
──────
完備適性II(III)
工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール・キャスケット
──────
赤.png緑.png黄.png
ショップで購入(専属カード)

定番三色にして枠を争わない赤.pngのおかげで組み合わせの幅が広い。
防御弱化効果の上昇については他の既存効果の上昇系と同様に元の効果量に乗算となるため、約31.5%の効果量が約34%(5凸時約39%)となる。
なお5凸しても持続時間増加効果は変化しない。

ノヴァストライク

ノヴァストライク.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
281S青.pngノヴァストライク1123877
スキル発動条件入手場所
フィニッシュノヴァI(II)
──────
ダブル適性(B/B)II(III)
ノヴァストライクが減速状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。オーバーショックによる減速状態の場合、ダメージが50%アップ。
──────
同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
Xアルティメットアーマー
──────
青青緑.png
ショップで購入(専属カード)

何気に完凸で加わる効果は初のキャラの固有DNAを参照する専用ダイヴカード。
フルアーマー同様、1枚目実装と2枚目実装で時差が発生している。
ダブル適性自体はこれもアンジュピトールコピーエックスの専用カードとも噛み合う。
アンジュとUAX本人側はバスター適性123を揃えてこのカードを2枚刺しすればダブルバスターで36%の被ダメージ軽減量でUAX本人であれば根性アーマー込みで合計46%の被ダメージ軽減量になりコピペ側は無凸を刺せば専用カード込みで44%の被ダメージ軽減量となる。これもデカい!
UAX本人に装着する場合はダブルバスター故に必然的に付けるBOSSチップであるペンギーゴの減速でもフィニッシュノヴァの起動トリガーになる上、完凸すると固有DNAのオーバーショックによる減速であれば更にダメージが上がる。

ダークロックマン.EXE

ダークロックマン.EXE.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
282S赤.pngダークロックマン.EXE1718676
スキル発動条件入手場所
ダークチップI(II)
──────
逆境適性II(III)
10秒(6秒)ごとに、自身にダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが2.45%アップ。効果は「オノレノヨクボウ」と合わせて15回まで重ねがけ可。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
ダークロックマン.EXE
──────
赤赤青.png
ショップで購入(専属カード)

フォルテ

フォルテ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
296S黄.pngフォルテ1627475
スキル発動条件入手場所
エゴイストI(II)
──────
逆境増幅II(III)
強者のプライドの効果が30%(50%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ
──────
黄青緑.png
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※「強者のプライドの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が10%/15%なら13%/19.5%(22.5%)にしか上昇しない

VAVA MK-II

VAVA MK-2.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
297S青.pngVAVA MK-II1318980
スキル発動条件入手場所
砲門開放I(II)
──────
ランチャー増幅II(III)
ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
VAVA MK-II
──────
青.png赤黄.png
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ブラウンベアに搭乗すると強力なパッシブ効果を得られるので、ほぼ必須。
ランチャー増幅自体はオクトパルドとは完璧に噛み合うが、ブラウンベアの方とはタイプの関係で両立できない。

ダイナモ

ダイナモ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
311S青.pngダイナモ1228676
スキル発動条件入手場所
銃剣合一I(II)
──────
近距離増幅II(III)
銃剣融合の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ダイナモ
──────
青緑緑.png
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20-6(ノーマル)初クリア報酬(1枚)

※「銃剣融合の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が30%なら36%(39%)にしか上昇しない
カードの色自体は青.pngだが肝心の戦友を背にとは噛み合わない。
近距離増幅を無視すれば戦友を背にとは組めるが…

シナモン

シナモン2.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
312S緑.pngシナモン732878
スキル発動条件入手場所
慈愛I(II)
──────
ザコ敵特防II(III)
シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
シナモン
──────
緑.png赤青.png
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(オン版にて)2022/3/2にカードのデザインが修正された。下の画像は初実装時のもので、頭部の件(赤十字の箇所、詳細はシナモン参照)が不具合扱いされていたが、原作ではこのデザイン。
シナモン.jpg

X ガイアアーマー

Xガイアアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
325S黄.pngX ガイアアーマー1024980
スキル発動条件入手場所
根性アーマー+I(II)
──────
ボス特防II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
Xガイアアーマー
──────
黄青青.png
ショップで購入(専属カード)

※「根性アーマーによる被ダメージ減少の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない

ブラックゼロ

ブラックゼロ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
326S青.pngブラックゼロ1623575
スキル発動条件入手場所
武装解放I(II)
──────
行動不能特攻II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブラックゼロ
──────
青.png赤赤.png
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赤.png赤.png青.pngに入る貴重な青1個の枠。
専用スキルは黒ゼロの固さをより強固にするもので、ますます不死身になる…
行動不能特攻を無視すれば戦友を背にとダブルヒーローにちょうど組み込める。

D-Artsブラックゼロ発売時に記念として制作された絵が使用されいている。
コマンドミッションのパッケージアートのゼロを改変したもので、セイバー部分が新たに描き足されている。(ロックマンユニティ記事
このイラストは後にブロッコリーより発売されたカードスリーブにも使用された。

X フォースアーマー

Xフォースアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
337S青.pngX フォースアーマー1623575
スキル発動条件入手場所
武装解放I(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフォースアーマー
──────
青.png緑.png黄.png
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本体のパッシブと合わせて最大50%(54%)のダメージカットとなる。
更にシールドを加えると、並大抵の攻撃にビクともしなくなる。

ブルース.EXE

ブルース.EXE.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
338S赤.pngブルース.EXE1327677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
減速特攻II(III)
ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブルース.EXE
──────
赤青緑.png
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ソニブのCTが最大1.5秒も短縮されるという優秀な専用効果を持つ。
しかし、これもカードの色自体は赤.pngだが、史上最大の戦い!!とは噛み合わない。が、ガレス&ウルフ・フォレストとの組み合わせとは完璧に合う。
オフライン版では、会心ダメ強化特攻が減速特攻に変更。
変更前は発動条件がピンポイント過ぎて使い辛かったが、減速はブルース自体が使えるようになったので、三色揃える価値が上がった。

アンジュピトール

アンジュピトール.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
346S緑.pngアンジュピトール1232576
スキル発動条件入手場所
エスピエーグルI(II)
──────
中距離増幅II(III)
マチネトロワが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を30%(35%)減少させる。【重複不可】
──────
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
アンジュピトール
──────
緑.png青青.png
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季節限を除いたDiVEオリジナルキャラクターの専用カードの実装はこれが初。

念願の専用カード…と言いたいところだが、マチネトロワは大抵のザコ敵を一撃で倒してしまうので減速が活かせないことも多く、突進技なので中距離増幅との相性も良くない。
対ボス用に減速特攻のトリガーとして使おうにも、色的に中距離増幅を捨てる必要がある。
専用カードなのに散々では…。

ゲイト(戦闘形態)

ゲイト(戦闘形態).jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
347S黄.pngゲイト(戦闘形態)1331577
スキル発動条件入手場所
ナイトメアホール+I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
ゲイト ナイトメア
──────
黄黄青.png
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ゲイト(戦闘形態)というわざわざダイヴカードの「ゲイト」を「ゲイト・ナイトメア」に変えたにしては不自然な名称となっている。
ゲイトのままじゃだめだったのか…。

X シャドーアーマー

Xシャドーアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
353S赤.pngX シャドーアーマー1531477
スキル発動条件入手場所
根性アーマー+I(II)
──────
遠距離適性II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(40%)アップ。【重複不可】
──────
遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
Xシャドーアーマー
──────
赤緑.png黄.png
ショップで購入(専属カード)

※「根性アーマーによる被ダメージ減少の効果」を20%(40%)乗算で上げる。 元が15%なら18%(21%)にしか上昇しない
(オン版で)キャラ実装からわずか1ヶ月ほどと史上最短のスパンで登場した専用カード。
色的に恵まれているものの、効果は微妙なので他を差し置いてまで装備するか悩ましいところ。
よほど耐久に困らなければ、他のカードでも良いだろう。

ドロワクレール

ドロワクレール.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
366S緑.pngドロワクレール1427679
スキル発動条件入手場所
インジェクターの達人+I(II)
──────
インジェクター増幅II(III)
インジェクターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
ドロワクレール
──────
緑.png青青.png
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リコ

リコ(緑).jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
376S緑.pngリコ1028776
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
中距離適性II(III)
リコゾーンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
リコ
──────
緑.png青青.png
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(オン版にて)まさかの元々ある青い方と同名での実装となった。オフ版でもそのままになっている。

アイコ

アイコ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
377S黄.pngアイコ1328678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
近距離適性II(III)
iCO Zoneのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
アイコ
──────
黄黄.png赤.png
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ナナ

ナナ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
378S緑.pngナナ1418878
スキル発動条件入手場所
特殊アーマーI(II)
──────
遠距離増幅II(III)
特殊アーマーによる被ダメージ軽減率が25%(30%)に上昇。【重複不可】
──────
遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ナナ
──────
緑.png黄黄.png
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専用スキルによる強化は他のカードのような乗算(例:根性アーマー効果20%が30%上昇し26%になる)ではなくカードの表記通りになる。
イラストはDiVEの2Dと同じ。一応他のコマンドミッションキャラと同じく全身像のキャラクタービジュアルはナナにも存在している。

スーパーフォルテ

スーパーフォルテ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
379S赤.pngスーパーフォルテ1824476
スキル発動条件入手場所
フォルテニウムI(II)
──────
中距離増幅II(III)
フォルテニウムの効果が50%(100%)アップ。【重複不可】
──────
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
スーパーフォルテ
──────
赤青.png黄.png
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フォルテニウムの効果が上昇し、15(20)%のダメージ減少が可能となる。
…しかし、数値的には他のカードでもカバー可能な上、2つ目のスキルも効果範囲がスーパーフォルテの攻撃範囲とやや噛み合わず、微妙と言わざるを得ない。

ロール.EXE

ロール.EXE.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
380S青.pngロール.EXE633877
スキル発動条件入手場所
パワーアローI(II)
──────
遠距離適性II(III)
ロールアロー発動時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが24%(36%)上昇。【重複不可】
──────
遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール.EXE
──────
青緑緑.png
ショップで購入(専属カード)

ブライ

ブライ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
381S緑.pngブライ1728678
スキル発動条件入手場所
電磁プロテクトI(II)
──────
近距離増幅II(III)
ライフが42%以下の時、受けるダメージが常時26%(30%)減少。【重複不可】
──────
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブライ
──────
緑.png赤赤.png
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実質的にムーテクノロジー(+孤高の証)を強化するスキルで、ピンチになると耐久面を大幅に強化することが可能。
近距離増幅もブライとの相性は良いが、色的に噛み合わせが良くないのが難点。

カード一覧

テンプレS

ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。

  • さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
    &null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。
    • キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
    • 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
  • ソート用アンカーに入力する色
    の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
    例えば「黄.png赤青.png」ならば「赤黄青」になります。
    • ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
    • 覚え方として強引に当てはめるなら……
      ゼロは赤 > 女性が黄(ゼロに弱い) > エックスは青(女性耐性なし) > シグマの緑(エックスに負ける) > ゼロは赤(シグマに操られる)....
  • よくわかんねー!って人は触らないでください
    「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
折りたたみ

おなまえS

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
S赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえせつめい赤赤.pngイベント

だぶるすきるS

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
S赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
イベント

コメント欄 S

  • 連撃効果 バフ発動確率およそ10~15% バスター10回撃てば下振れん限りバフが入る 効果時間 10秒 当たらなくても発動するからセイバー持ちは素振り推奨 -- 2023-03-21 (火) 10:25:07
    • 発射間隔が長い噴出系インジェクターでも絶えずにバフがかかり続けたし、打ち続けた体感3.40%はあるような気がする -- 2023-03-21 (火) 10:40:39
    • 個人的にかなり確率高めに感じたんだが、10~15%しかないのか… -- 2023-03-21 (火) 10:59:23
    • 連撃効果 発動率内訳 連射バスター14% 狙撃バスター20% セイバー1段止め26% セイバー4段止め平均25% セイバー5段出し切り平均30% セイバー空中33% マシンガン8% ショットガン14% 連射インジェクター12% 単発インジェクター27% ランチャー19% -- 2023-03-23 (木) 03:15:04
  • 宿主カードのタイトルはXとDを繋げると顔文字に変換されるのでスペース入れてあります -- 2023-03-22 (水) 17:46:33
  • XDiVEの宿主って2周年記念のカードの上位互換? -- 2023-03-23 (木) 11:53:47
    • 多分効果だけなら上位互換っぽいね。色が違うから戦友と組み合わせるならまだまだ現役だけど… -- 2023-03-23 (木) 12:28:25
  • 連撃効果の検証乙かれさまです・・・各7枚以上大盤振る舞いしてくれると思ったら二枚刺し非推奨かあ、BOX貰っておけばよかった。 -- 2023-03-25 (土) 20:42:41
  • ユリゼン配布来ました?ダンテエックスとバージルゼロ両方持ってるけど、配布されてない。 -- 2023-04-02 (日) 12:44:20
    • あのキャンペーンはアジア版限定だから日本では配布がまだ無いんす -- 2023-04-02 (日) 12:47:41
      • ありがとうございます。ずっと見落としてました… -- 2023-04-02 (日) 12:53:46
  • Devil May Cryの真魔人化、回復で50%以上に戻しても1回だけかあ…レイドでは使えないな。 -- 2023-04-07 (金) 00:05:06
  • 連撃効果の説明、修正来ましたね。【重複不可】ごとごっそり持ってくとは思いませんでしたが…
    でも現状組み合わせないとはいえ、真魔人化がそのままなのは甘いですね~ -- 2023-04-13 (木) 16:53:17
  • ロックマンのチャージショットよりもながーく溜め込んだ無印カード162パック分の開封結果の報告ダス。
    ガッツマン 16/162 約10%、カットマン 17/162 約10%、ウッドマン 10/162 約6%、エアーマン 9/162 約6%、ジョー 23/162 約14%、テントウ 19/162 約12%、エレキン氏 21/162 約13%、カウントボム 26/162 約16%、カリンカ 10/162 約6%、コサック 5/162 約3%、ライト 3/162 約2%、ワイリー 1/162 約1%、ファミリー 2/162 約1%
    今回も数字をいい感じに整えるなら雑魚敵 各15%、ガッツ&カット 各10%、ウッド&エアー 各5%、カリンカ 5%、コサック 2%、ライト&ワイリー&ファミリー 各1%になると思うダス -- 2023-06-08 (木) 06:57:54
  • イナリーとかルミネのカードは出してくれるかな?それかもう持っている人とかいるのかな? -- 2023-06-10 (土) 22:58:30
    • クラッシャーなんかと同じDXパックの追加枠かと思ってたけど違うの? -- 2023-06-10 (土) 23:35:18
  • まだ途中ですが、変更する場合は大体「バフ特攻→関連するデバフの特攻に」「とりあえず順境増幅/適性、スキル使用不可耐性」「たまにちょっと変わった調整」って印象ですね。
    ところでゲイト君は防御弱化耐性のままですけど、vEで防御弱化にしてくる敵っていましたっけ? -- 2023-09-12 (火) 15:34:05
    • ノーチラスさんの形態変化ビームで付与されるっすね -- 2023-09-12 (火) 17:03:33
      • ありがとうございます。開発から見放されてるかと思いました。 -- 2023-09-12 (火) 17:11:39