イベント/RAID BOSS

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

イベント概要

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RAID BOSS
期間2021/8/4(水)17:00 ~ 8/10(火) 22:00
残り時間: 
種類レイドボス型
主な
報酬
トロン・ボーン.jpg ドラゴンロア.jpg ヘルシグマ.jpg
 
 

RAID BOSS 一覧

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1回目ウルフシグマ.jpgウルフシグマ2回目シグマファントム.jpgシグマ(X4第一形態)
2020/8/27~9/22020/10/21~11/01
3回目シグマ(X4第三形態).jpgシグマ(X4第三形態)4回目ファイナルシグマW.jpgファイナルシグマW
2020/12/9~12/152021/2/24~3/2
5回目シグマウイルス.jpgシグマウイルス6回目ヘルシグマ.jpgヘルシグマ
2021/5/19~5/252021/8/4~8/10
?回目シグマ(X3第一形態)_ボス.jpgシグマ(X3第一形態)?回目コピーエックス.jpgコピーエックス
2021/?/?~?/?2021/?/?~?/?
?回目オメガ.jpgオメガ?回目なし.jpgなしシグマ
2021/?/?~?/?2021/?/?~?/?

 

RAID BOSSについて

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  1. 1~5のフェイズが存在し、プレーヤさんが力を合わせてボスを撃破するとフェイズごとの報酬を獲得できる。*1
    一度でも良いから参加さえすれば ボス撃破時に(既に撃破した分も含めたフェイズ報酬を獲得できる。
    既に撃破された分の報酬は挑戦1回完了させたら即貰える。
    つまり最終日に1回やるだけでも 全フェイズ報酬が貰えるという優しい仕様。
    逆に初日に1回出撃さえすれば最終日にレイド画面に行けばそれまでのフェイズ報酬が獲得できる。
    わざわざ遅い時間帯にやる必要は全くない。好きな時間にやろう。
    毎日1回は参加しようってペースでHPが減って行く カルデアの採集戦争では無いぞ マスター。
    メイン.jpg
  2. 1日5回まで挑戦できるが 一度使用したキャラ/武器は 次の日までRAIDBOSSに再出撃できない。
    キャラ5人/武器10個を厳選して挑むことになる。追加挑戦権こそ3回目までは1回/20石で買え、4回目は1回/50石、5回目は1回/100石で買えるが、使用不可はそのままなので注意。
    出撃済み.jpg
  3. 与えた総ダメージ=貢献度で報酬が貰える。
    途中で負けてリタイアしても、その分はちゃんと加点されるため 制限時間まで攻撃したいところ。(手動リタイアの場合は挑戦自体が無かったことになり戦闘回数やキャラと武器も消費せずスコアも加算されない)
    当然だが 再起動プログラムは使えない。
  4. 戦力は平均化される、対戦やチャレンジモードと同じく、Lv1固定だが RAIDBOSSに限ってはもっと強烈な平均化な模様。
    平均化リスト

    2020/11/25時点では
    全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
    ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。

    そのまま適用キャラのランクアップによる
    EXスキルとパッシブスキル
    武器のランクアップによる
    武器スキル
    BOSSチップの装着/ランクアップによる
    特殊効果の値
    ダイヴカードの装着/ランクアップによる
    パッシブスキルとその値
    戦力の平均化
    (レベル1固定)
    キャラのスキルレベル
    武器のレベル
    武器のスキルレベル
    無効化武器の全ステータス
    武器のランクアップによる
    ステータス増加率
    BOSSチップの全ステータス
    装着を含め改造率が無効化
    ダイヴカードの全ステータス
    図鑑のステータス増加
    スキン開放によるステータス増加
    武器のチューンナップ
    ダイヴトリガー
    タイムチャレンジ以外は
    トリガースキルも使用不可
    アーマー/アーマー強化
    サブアーム
  5. HPゲージがないので横に表示される現在のデバフは見えないが実際は効果がある。
    デバフも行動不能などの元からボスに効かない・デバフ表示されてもボスには効果がないものを除いてきちんと発揮される。*2
    中毒などエフェクトがわかりづらくなっているものもあるがしっかり継続ダメージが起きる。*3
  6. イベント終了後に順位報酬が貰える。
    1位とかすげーってなるが 不可能なので500位くらいを目指そう。

ダメボ.jpg
ダメージボーナス所持しているキャラ/武器の合計☆ランク数で増加する*4
いらない武器でもランクアップしろということ、今からランクアップしても焼け石に水なので 次からは「そういうのもあるんだー」程度で挑もう。
上位一桁の人たちはこれが半端ないことになってる。

  • Sランク : ☆1つにつき0.25%増加
  • Aランク : ☆1つにつき0.15%増加
  • BCランク : ☆1つにつき0.10%増加

RAID BOSSでの ダメージについて

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ちょっと複雑なので、要点のみ列挙する。

  • 基本的にダメージボーナスが命。
    1.jpgダメボ0%2.jpgダメボ11%3.jpgダメボ25%
    A89682B5-0419-4FFF-B61F-68363877CD42.jpeg0223530B-88ED-4E27-ADF9-EA8FD8D71443.jpeg8AD91859-4CEB-4908-9B73-6EB02A79948B.jpeg
    CEAFF816-AEF4-4786-B7F7-4CB4B571F10C.jpegA85CD4B3-1B33-48F7-B353-2E3AE4A8E261.jpeg721BB8BA-A246-4C10-8B02-3848CCF8941F.jpeg
    ボーナス10%でも与ダメージは1.5~2倍程度まで膨れ上がり、10%差がある相手に追いつくのは不可能。
    石を使って戦闘回数を回復するしかない…… が、相手も戦闘回数は増やせる。
    • このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
      順位報酬もそこそこなので 無理をしてランキングに挑む必要はない。
  • パッシブ(達人/カードなど)、バフ(アイコンが付く奴)、デバフ(防御弱化)は それぞれ乗算関係。
    よくわかんねーって人は 深く考えずに
    〇〇%ダメージアップが書いてあるほど それだけスコアが伸びやすいキャラ/武器」だと思えば良い。
  • 毒や燃焼など 持続ダメージ系はかなり有効
    これは武器でダメージを与えられるチャンスが少なく、相手が隠れている間にもダメージが入るため。
    ナウマンノダー.jpgナウマンノダーヴェノムダイバー.jpgヴェノムダイバーでもダメージは伸びる。
    悲しいことに2022/6月現在ではダメージが伸びる主要因が修正されてしまったようだ。(後述)
    一応隠れている間にもダメージは通るメリットはあるが、隠れるボスがそこまで多くないこと、隠れるボスならば単発高火力で射速が遅い武器を起用すれば良いためそこまで利点とは言えなくなっている。
詳細

ダメージ計算式の

・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ

のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり

・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ

となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、敵防御力は2100程度となる。
ちなみに自身のHPは3700くらい。ヒノエ&ヒミト(5%回復)が185回復する。
また、防御数値に関しては固定なので、ダメージ倍率0%と10%には大きな差があるが、60%と70%と数値が大きくなってくるとそのダメージボーナスによるダメージ差は縮まってくる。

また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
かつては無視されていたが、いつ頃かは不明だが、毒/燃焼による防御力無視効果が消失しているとのこと。
これにより、レイドにおいての持続ダメージ系はそこまで強いとは言えなくなってしまった。

ダメージを稼ぎやすい武器・キャラ

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評価は雑。インフレがやべーので気が向いたら書く。
まず凸数が重要なので、どのキャラ/武器が強いの?という初心者さんはよくある質問の方がいいかも。

時間いっぱい攻撃できるのが第一条件。いくら高火力でも当てられなければ意味がない。
以下のキャラは目安である(使用武器は考えないものとする)。接近できないボスや常時空中に浮いているボスが実装された場合フェラムはそんなに火力は出せないように相性もかなり大きい。

  • キャラ
    慶典萬謝のリコ.jpg 慶典萬謝のリコ :回復持ち+固有DNA込みだがフェラム同様自前で会心率&会心ダメupを持っている点がかなり大きい。
    ヴィア.jpgヴィア:セイバー前提。シールド+防御デバフ+火力で安定する。
    エラトネール.jpgエラトネール:広範囲設置スキル+防御攻撃バフデバフ+火力。アイコと同じくスキル発動しながら自身も殴れるし動くボスにも当てやすい。
    スーパーフォルテ.jpgスーパーフォルテ:いわずと知れたチート野郎。始発突進+2連発可能な単発1000%バスターが弱いわけがない。ただし防御面は薄め。
    フェラム.jpgフェラム:会心の出によって1.5倍~2倍近く火力が変わるため試行回数が必要だが廃火力&シールドキャラ。バスターの達人といった達人系も持っていないので武器を選ばない点もGOOD。静止滞空ボスならスキル硬直で何とかなる。
    ブラックゼロ.jpgブラックゼロ シナモン.jpgシナモン Xダイヴアーマー.jpgXダイヴアーマー:死なない。ゾンビみたいに死なないのでその分火力を稼げる。攻撃が緩いボスであればシナモンやブラックゼロは火力不足だがその場合でもダイヴアーマーは火力を稼げる。ただし接近が必須。
    Xマックスアーマー.jpgXマックスアーマー:シールド+クロスチャージショットの連射がかなりの火力を出せる。できない場合や直撃しないボスには不向き。
    アイコ.jpgアイコ:フェラム以上の火力を持つフェラムと同じスキルタイプの攻勢シールドを使用できる。ただしシールドの条件が少し特殊。またスキル1が設置スキルでかなりの火力を出せる。
    ロール・キャスケット.jpgロール・キャスケット:最大900%出せる設置スキルを2つ出せる。また防御弱化させることもできる。一度だけライフ50%回復持ち。
    ゼロ.jpgゼロ エックス.jpgエックス:火力で考えると上記のキャラには勝てないのだが、特効ボーナスがついている、凸しやすい…等が利点。ゼロはシールドを付与でき地味ながらかなりの耐久がある。エックスはバフ管理などができると下手なSキャラ以上に火力が出せることも。
    VAVA.jpgVAVA:特効もねえ!高火力スキルもねえ!…がランチャーの達人のおかげでかなりダメージを稼げる。またスキルのアーマー破壊や破壊衝動、リベンジなども火力に貢献する。場合によっては下手なSキャラ以上に火力を出せることも。…耐久?配布のサドンハザードとか使える。
    レイヤー.jpgレイヤー:こちらは条件無敵+スキル火力が高火力なパターン。ただしあくまでAキャラであるが…。
    Xフルアーマー.jpgXフルアーマー エックス(ライジングファイア).jpgエックス(ライジングファイア):高火力。フルアーマーは接近できる場合限定に近い。ライジングファイアはフルアーマーほど火力を出せないが場所を問わずに高火力。
    コブン(キャラ).jpgコブン:とりあえず、死なない。バフもあるので下手なキャラよりは稼げる…ハズ。
  • 季節限定キャラ
    汰威超之シグマ.jpg 汰威超之シグマ :ライフを減らす必要があるが、シールド+会心率&会心ダメupにより凄まじい火力を叩き出す。
    エール(ZXA).jpgエール(ZXA) :貴重なセイバー・ランチャー特攻キャラ。回復+火力と攻防面も安定している。
    シナモンWコーデ.jpgシナモンWコーデ:バフ継続がランダムでなくなったフェラム。ただしスキルの火力自体は高くはないので運ゲーに勝ち抜いたフェラムほどは火力はでない。
    夏休のロール.jpg夏休のロール:Xダイヴアーマーと同じような枠。説明いる?
    葵陽のトロン.jpg葵陽のトロン 納涼のレヴィアタン.jpg納涼のレヴィアタン:火力があるシナモン(黒ゼロ)ポジション。死なない+設置物出待ち=火力出せる枠。
    寵夜のロール.jpg寵夜のロール:CT5秒で全弾ヒットで720のスキルと450のバフスキル持ち。さらに最大5秒おきに45%の回復をしだす火力とゾンビの化け物枠。おまけにランチャー増幅10%持ちというリディプフォース活用勢。
  • 武器
    武器はキャラ以上に相性に陥りやすいが、その中でもランチャーは安定して高火力をたたき出せる。
    バイオシグマのように設置されておりなんでもOKなボスの場合セイバー>>>ランチャー>マシンガン≧インジェクター≧バスターといった感じか。(マシンガン~バスターは武器単体では正直どんぐりの背比べ程度の差、ボスが浮いてる時や消えてる間にも持続ダメージだとか達人の有無で選ぶ感じとなる)
    インジェクターとマシンガンは火力の出せる理由の癖が強いため正直使い方がわかってないうちはやめたほうが良い。(ナウマンノダーとヴェノムダイバーは雑に使ってOK)
    すべ一応下記に書いてある武器ならば大体火力が出せる。
    • バスター
      マッドボイラー.jpgマッドボイラー ドラゴンロア.jpgドラゴンロア スコープバスター.jpgスコープバスター Xインパクト.jpgXインパクト アローバスター.jpgアローバスター:ボス相性の次第だが達人持ちキャラに持たせて持続ダメージやバフ/デバフの付与、スキル合間に瞬間火力を狙う。スコバス系は切り替え撃ちができるのでサブ武器におすすめ。達人がないキャラの場合スコバス系以外はそこまで使う価値はない。
    • セイバー
      アンセスタル.jpgアンセスタル ソードブライ.jpgソードブライ ドゥーム.jpgドゥーム:失礼剣による高火力。大雑把に切りっぱなしにできるボスにはクールタイム系、動くボスにはリチャージ系が優勢。ブライは言わずと知れた20%バフ、アンセスタルは高速冷却と燃焼にアドスキルの強撃ルーン、ドゥームはアーマー破壊とアドスキルの高速冷却が持ち味。ちなみに火力的には意外にもアンセスタル>ドゥーム>ブライの順。雑魚敵が沸いて、アドスキルの高速リロードが付与されている場合は村正も悪くない火力(ブライと同じ程度)を誇る。
    • マシンガン
      ホタルシャイン.jpgホタルシャイン 絶爆砕砲.jpg絶爆砕砲 禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg禍ツ速射砲ノ幽鬼 ガンアディオン.jpgガンアディオン:一部を除き瞬間火力が低い。そのため攻撃合間に当てるというよりはメインに持ってずっと殴り続ける感じとなる。ボスチップはシーフォース持続ダメージが強力。オストリーグの会心は会心キャラでも相当の場合を除きほとんど効果がない。
    • インジェクター
      フロストギンガ.jpgフロストギンガ エレクトリカーV.jpgエレクトリカーV アビス.jpgアビス ナウマンノダー.jpgナウマンノダー ヴェノムダイバー.jpgヴェノムダイバーなど:記載していないものもある上に全部が全部強さの方向性が違う。エレクトリカーVとアビスはアーマー破壊ができる点が強い。マイアズマも可。ただし射程がネック。ナウマンノダーとヴェノムダイバーは燃焼や中毒が強い。上位のブレイザーやバイオダイバーでもよいが3凸以上必要。フロストギンガは単純火力で強い。接射可能な場合下手なセイバー以上程度に火力が出る。
    • ランチャー
      ナパームヘッド.jpgナパームヘッド サウザランチャー.jpgサウザランチャー リディプフォース.jpgリディプフォース ヘビィランチャー.jpgヘビィランチャー マサイランチャー.jpgマサイランチャー:ランチャーというか燃焼による持続ダメ、ボスチップのマグマード・ドラグーンが強い。さらにリディプフォースはアドスキルでボスに対し40%の火力増強ができる。サウザやナパームは単純に手数が多い。ヘビィランチャーは素の燃焼付与が強い。基本は切り替え撃ちだがランチャーの達人持ちならどちらもランチャーで埋めたい。マサイは唯一といえる活躍場所でもある。

サポート方面で活躍できる武器

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  • セイバー
    イカットール.jpgイカットール(シグマウイルス.jpgヘルシグマ.jpgのみ)
    ザコ敵を出してくるレイドボスに向いている武器の一つでザコ敵を倒すことで自身のライフを回復することが出来るが、上記二つ以外には全く向いていないという弱点を持つ。
    禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼
    最近アドスキルでライフ回復を貰った武器。こちらはボスに命中させるだけでダメージ強化を貰うことができ、更にはアドスキルでライフ回復まで手に入る。
  • インジェクター
    アクアフロスター.jpgアクアフロスターマッコウバークス.jpgマッコウバークス
    弾切れになるとシールドを貼れる武器。レイド適性が高いがシールドがないキャラが適任。だが逆にシールドを貼るタイプのキャラでは上書きされるためその方達には持たせない方がいいだろう。

コメント

  • ワープから出たあとダメージ入るようになるまでちょっと待たないといけないのむかつく -- 2023-07-04 (火) 18:51:14
  • ガンナー&アースの行動ガチャ試行もキツイ部類だったけど、あっちは出現・消滅パターンにローテーションがしっかりあるからまだマシな部類だったんだなって… -- 2023-07-04 (火) 19:05:16
  • Z鯖1位はカンスト1日10回30人レベルなのか -- 2023-07-05 (水) 02:25:00
    • 1位と2位スコア高過ぎて他が霞んで見える…。覗いてみた様子だと、フルカンストor届かないけど高い…みたいな人で半数くらいかなぁ多分。聞いてる限りだと全然な人も居るみたい(本人談)。 -- 2023-07-05 (水) 06:52:59
    • フルカンストの敷居も大分下がってきたからね。強襲戦開始前に欠員埋めて意識合わせして、ってやってたみたいだからおめでとうの一言だわ -- 2023-07-05 (水) 10:49:28
    • スコアがエックス鯖1位の倍はエグい。総力戦やTAイベの上位ランカーが沢山居るんで純粋に上手な人多いんだろうなぁ -- 2023-07-05 (水) 15:04:53
      • twitter見てるとゼロ鯖の重課金は大体上位の2ギルドに集まってるイメージだわ -- 2023-07-05 (水) 22:26:03
      • X鯖は逆に複数ギルドにバラけてる印象ある -- 2023-07-07 (金) 05:31:00
      • ゼロ鯖一位のギルド、大半が300万以上は課金してるみたいだし廃課金程ギルドも上なんだろうね -- 2023-07-07 (金) 11:53:52
      • 300万って数字がどこから出たかも謎だけど、このゲームで300万も課金する余地があったことに驚いてる。 -- 2023-07-07 (金) 15:29:50
      • ミラティブとかTwitterで自分で課金額言ってる人多いし、元々サ始前から「X8のために最低200万は課金します‼︎」宣言して実際にそれ以上課金した人もいる。あと両鯖廃課金+別端末で両鯖微課金やってるとかだと普通に300万行くんじゃない? -- 2023-07-08 (土) 09:16:33
      • Z鯖1位ギルドだけど自分の課金は10万いかないぐらいです。勿論重課金の人もいるけど、中には無課金の人もいますよ -- 2023-07-20 (木) 10:01:38
  • そんなに差あるんだ -- 2023-07-05 (水) 15:55:32
  • ブルジョワプレーヤさん多すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 09:40:55
  • 移籍しようか迷ってたら次のレイド始まっちゃった。所属してる所元々30人ぐらいいたけど今じゃ事実上のアクティブユーザーは10人切ってる。サ終だし仕方ないよね... -- 2023-07-26 (水) 13:56:10
  • ▼▼▼▼▼ 2023.07.26~ ここから第15回ギルド強襲戦 ヘルシグマ ▼▼▼▼▼ -- 2023-07-26 (水) 13:56:58
    • ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
      • 30分で24億いってて笑った。 -- 2023-07-26 (水) 17:31:50
      • 上2つ覗いたらそれぞれアクティブが29名。全員ほぼフルカンストってことだね…。128パーでフルカンストとか居るみたいだから当然と言えば当然なのかもしれないけど、それでも凄いな。 -- 2023-07-27 (木) 08:07:07
      • 更新終了直後の16時から開始した人何人いるんだろ。スコアもすごいけどそっちの方が気になる。 -- 2023-07-27 (木) 16:22:51
  • ▼▼▼▼▼ 2023.08.23~ ここから第16回ギルド強襲戦 シグマ(X3第一形態) ▼▼▼▼▼ -- 2023-08-23 (水) 17:39:25
  • やたらロックオン外れるけど、元からこんなんだったけ? -- 2023-08-23 (水) 20:35:27
    • 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
      • やっぱりバグよね・・・前回ここまでストレス感じた覚えなかったし。 -- 2023-08-24 (木) 17:02:02
      • 今日ログインできなくなった不具合はこれの修正してくれてたりするのかなとかちょっと期待したけど関係なかった -- 2023-08-24 (木) 19:17:58
      • ロックオン外しはバグじゃなくてタイチョウの新しい技だと思うことにした -- 2023-08-27 (日) 09:22:19
      • 隊長自身が壁に向かって連打してるのも多くなったような… -- 2023-08-27 (日) 14:57:09
  • 第一形態とか絶対プレイアブルキャラ追加来るだろって思っていた時期がありました。来なかったね。 -- 2023-08-26 (土) 08:59:37

*1 フェイズ5撃破後もイベント期間中は出現し続けフェイズ数はカウントアップされるが、撃破報酬はフェイズ5のものが続けて貰える
*2 減速などの元々ボスに効果が無いものも効果中特攻カードを付ければ効果がある。2021/02/24からのバグで現在は効果がないが…
*3 ただし効果があるのはダメージを与えられるボス本体だけでダメージを与えられない他の部分からの攻撃には効果を発揮しないので注意。
(例として攻撃弱化はボス本体の攻撃には効果があるが、アース・ガンナーのオブジェやファイナルWの両腕の攻撃には効果がない。

*4 ボスチップの凸やダイヴカード、ダイヴトリガーの凸では増加されない。あくまでキャラ/武器である。