キャラクター概要
リュウ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ストリートファイターシリーズ | 音声:ストリートファイターⅣ~Ⅴ(CV:高橋広樹) | 英:RYU | |
効果音:作品名 | 中:RYU |
オレより強い奴に、会いに行く……
なお、対戦ゲームやNAMCO x CAPCOM、PROJECT X ZONEにて、ゼロ、トロン・ボーンとは何度も会っており、ゼロ(Z)、ロックマン、ロール、ロック・ヴォルナットとも既に殴り合っている仲である。ロール・キャスケットはまだ殴ってない。彼女に扮したさくらとは殴り合ってるが。
シエルもまだ殴ってない。
またPXZにて初のエックスとのコラボ*1を果たした。ここでは殴り合いではなく共闘。
さらに既にマーベル VS. カプコン:インフィニットでエックスやシグマとも殴り合った''ため、実はそれほど意外なコラボではない。*2
2021年9月29日に実装。
銃やバスターを装着して戦える。
こんなのリュウじゃねぇ! と言う方は既にフォートナイトにて銃や爆弾を使うリュウや春麗を操作可能。
また超大人気の任天堂オールスター大乱闘ではウサミミ付けてレイガンやハンマーを持って電気ネズミや高速ハリネズミを吹っ飛ばしてる。
さらにリュウや豪鬼が大剣やガンランス持ってモンスター狩りと過去の栄光に泥を塗りやりたい放題なので、気にしてはいけない。
- それらが共通して本人ではなくアバターなどであると言う点はしっかりしている。
今作でもハンタープログラムというアバターのようなものなので、特に問題はない。
……もうシエルの時点で諦めるべきである。
純粋なコラボキャラクターであるため、主人公にも関わらずSキャラとして登場。
何故か昇竜龍拳は使えなくなっている。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
真空波動拳
クールタイム:4秒 |
目標に攻撃力286.00%のダメージを与える。また電刃状態では「電刃波動拳」となり、目標により大きなダメージを与え、行動不能にさせる。
- なおPVでは技が命中すると数%回復する描写がある。
- パッシブスキル「孤高の求道者」によるもの。
- 電刃波動拳の威力は真空波動拳の約1.5倍。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
シールド解除 | 命中した目標のシールド状態を解除する。 | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:4秒→3.2秒 | |||
波動の制御 | 電刃波動拳が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 4 |
電刃練気
クールタイム:20秒 | 効果時間:13秒 |
自信にスキルで解除できない電刃状態を付与し、発動中はダメージが強化され、武器での攻撃が命中すると、一定確率で行動不能にさせる。発動後は2秒間のクールタイムが発生。電刃練気を発動する瞬間はダメージやデバフを一切受けない。
- ダメージ強化率:約30%上昇
- 行動不能について
- 発動確率: %
- 効果時間: 秒
- 無敵の効果時間:1秒
- PVでは周りにエフェクトを発生させる描写があり防御強化と攻撃強化のバフを点火する。つまりはリミットブレイク。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
心眼 | 2回分の防御強化状態を獲得する。効果は「永遠の挑戦者」との合計で10回まで重ねがけ可。 | 2 | |
効果時間:永遠の挑戦者の効果により半永続 | |||
波動の覚醒 | 武器での攻撃が命中時、行動不能の付与率が50%上昇。 | 2 | |
発動確率: %→ % | |||
武の神髄 | 自身にかかったデバフを全て解除する。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
永遠の挑戦者 | 6秒ごとに、自身に防御強化状態を付与し、受けるダメージが5%減少する。効果は「心眼」との合計で10回まで重ねがけ可。 | 0 | |
効果時間:半永続 | |||
クイック冷却 | 電刃練気のクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
クールタイム:20秒→16秒 | |||
孤高の求道者 | 電刃練気を使用すると、電刃波動拳を再発動できる。真空波動拳(または電刃波動拳)で目標を倒すと、攻撃力28.6%分のライフを回復。 | 3 | |
不断の探究者 | 行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。さらに、行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 4 | |
不抜の拳 | 電刃波動拳による目標への行動不能効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。さらに電刃練気によるダメージやデバフを受けつけない状態の持続時間が増加する。 | 5 | |
持続時間:1秒→ 秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
波動強化 | 真空波動拳と電刃波動拳の射程が10%アップし、ダメージ倍率が10%アップする。 | 1 | |
波動効率 | 攻撃が命中後、真空波動拳と雷刃波動拳のクールタイムが1秒短縮される。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
殺意の波動 | 真空波動拳や雷刃波動拳を発動後、低速の真空波動拳を発射し、目標に286%のダメージを与える。 永遠の挑戦者の防御強化状態の発動間隔が3.9秒に短縮される。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
1 | 会心率強化特攻I | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 防御強化特攻I | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | エイム障害耐性I | エイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | くらみ耐性I | くらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 持続ダメージ耐性I | 持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
1 | 逆境増幅I | ライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。 |
1 | 中距離増幅I | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 逆境適性I | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。 |
1 | 中距離適性I | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
1 | インジェクター増幅I | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | 会心率強化特攻I | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 会心率強化特攻II | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 防御強化特攻I | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 防御強化特攻II | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | エイム障害耐性I | エイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | エイム障害耐性II | エイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | くらみ耐性I | くらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | くらみ耐性II | くらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 持続ダメージ耐性I | 持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 持続ダメージ耐性II | 持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
1 | 逆境増幅I | ライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。 |
2 | 逆境増幅II | ライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
1 | 中距離増幅I | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 中距離増幅II | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 逆境適性I | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。 |
2 | 逆境適性II | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
1 | 中距離適性I | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 中距離適性II | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
1 | インジェクター増幅I | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | インジェクター増幅II | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 防御強化共鳴 | 防御強化状態中、ダメージが8%アップ。 |
2 | 会心率強化特攻II | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 会心率強化特攻III | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 行動不能特攻III | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 防御強化特攻II | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 防御強化特攻III | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
2 | エイム障害耐性II | エイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | エイム障害耐性III | エイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | くらみ耐性II | くらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | くらみ耐性III | くらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | 持続ダメージ耐性II | 持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 持続ダメージ耐性III | 持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 防御強化共鳴 | 防御強化状態中、ダメージが8%アップ。 |
2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | プレイヤー特攻III | プレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
2 | 逆境増幅II | ライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
3 | 逆境増幅III | ライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。 |
2 | 中距離増幅II | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 中距離増幅III | 中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 逆境適性II | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
3 | 逆境適性III | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。 |
2 | 中距離適性II | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 中距離適性III | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
2 | インジェクター増幅II | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | インジェクター増幅III | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連動画
紹介動画
マーブルVSカプコン インフィニット
シネマティック・トレイラー
(貴重なエックスとの共闘シーン)
フォートナイト
(クソ実況ばかりなのでエモート紹介のみ)
大乱闘スマッシュブラザーズ
(とにかく武器や道具を使うリュウを見たい方へ)
ストリートファイター2
特徴/使用感
バフを活かして戦うファイター
防御面はパッシブスキル"永遠の挑戦者"による防御バフが10回付与されると常時ダメージ半減となり非常に硬くなる。攻撃面は電刃練気で電刃状態になることで強化できる。電刃状態では武器による攻撃で一定確率の行動不能が付与できるため、マシンガンなどの手数が多い武器と相性がいい。
真空波動拳
素の状態では追加効果がないため、主に電刃状態になり電刃波動拳を使う方がいい。
攻撃判定の発生位置がキャラとズレたところにあるためか、目標に密着した状態で撃つと当たらないことがあるという欠点があることに注意(画像参照)。FAXを始めとした密着撃ちで高火力を出すキャラたちを使う感覚で撃つと痛い目を見る。単発攻撃だから密着しても火力は変わらないんだけどね…
当たってよ!
電刃練気
使用することで攻撃バフがかかり真空波動拳が電刃波動拳に変化することで攻撃面が強化される。また、EXスキルの心眼をつければ防御バフの重ねがけをブーストしてくれる。基本的に使えるならば常に使っておこう。
2022/5/18に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
防御バフにより非常に硬くなる。余裕がある場所ならばステージに入ってからバフがかかりきるまで待つのもアリ。ヤコブなどの最初から戦わなければいけない場所では序盤に攻撃を喰らいすぎないように注意したい。
3凸で開放できる孤高の求道者により自前で回復手段が得られる。
ライフが減ってきたら波動拳で敵を倒すことを意識しよう。
当然ながらやられてしまうと防御バフは1から積み直しになるのでその辺りも注意。
5凸することで電刃波動拳が抗体を無視して行動不能を付与できるようになるため、上記の密着撃ち外しに気をつけて命中させ追撃に繋げたい。しかし波動拳の発生がやや遅く、動き回っている相手には当てづらい。相手がスキルを使用して動作が止まった隙を見て当てるなどといったことができると一番良い。
自前で行動不能耐性40%を持っているため、ダイヴカードなどで60%の耐性を乗せれば敵からの行動不能は怖くなくなる。
攻略と同様、試合開始直後は防御バフが十分でないため、初めは逃げてバフを貯めるとよい。ただしバフがかかりきってもシールドや無敵を自前で持っていないため(電刃練気は立ち止まるし…)、過信して攻めすぎるのは注意。
変更履歴
なし
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- パンドラの行動不能解除と相性良さそう。というかこいつもアペンドで持ってきてほしい。(リュウ持ってないけど) -- 2021-12-23 (木) 18:48:25
- DNAで物凄い頻度で波動拳撃てるようになったわ。めちゃくちゃ楽しい -- 2022-05-18 (水) 18:35:29
- 出来るだけ波動拳使いたくてEXをクイック冷却にしてたが、発動間隔有りとはいえ攻撃する度に1秒短縮が大きすぎてすぐ再使用可能になるなこれ すり抜けスキルを我慢する必要が無くなって個人的に有り難い -- 2022-05-18 (水) 18:43:07
- DNAでもう二秒弱くらいで常に波動拳撃てるくらいの回転率になって低速って書かれているけどほぼ一発目と重なって発射される二発目で火力ニ倍 アペンドも波動拳の射程範囲内くらいの中距離適性や自己バフでほぼ付きっぱなしの防御強化共鳴もあるし結構いい強化具合ではなかろうか -- 2022-05-19 (木) 07:15:05
- ただ今の原作ストーリー的に「殺意の波動」習得していいのだろうか…とも思う -- 2022-05-21 (土) 09:07:49
- 殺意の波動をある程度コントロール出来るようになった結果が電刃波動拳やぞ -- 2022-05-21 (土) 09:31:49
- リュウの波動と殺意の波動が反応しあうとバチバチするらしくそれを「電刃」と表現してたりする、ちなみに殺意の波動自体は押さえつけたり支配したわけではなくて己の一つと認識した結果「無の波動」に昇華したのが今のリュウの力 -- 2022-05-21 (土) 12:43:04
- 電刄練気使うとたまに電刄波動拳にならない事あるのだけどこれって不具合なのかな?DNAは全部解放済み -- 2022-06-28 (火) 16:16:35
- 高火力で高回転かつモーションも素直な波動拳のおかげか、レイドでもEXをCT短縮にして毒ホタル撃ちながら波動拳し続けるだけでも結構火力出るすね 流石にレイド特化キャラには及ばないが火力キャラ揃ってないなら裏に燃焼武器か防御弱化武器か何かを添えて使うならアリなんかな -- 2022-08-27 (土) 11:53:50
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- 模擬戦で試運転した時はそんな勝てなくてコイツもドン勝は無理かーって思ったらランクはほぼコイツの3タテでGA駆け上がれた。唯一負けたのがナイトメアのノイズ障害で防御バフ消された時。きをつけようとおもった(コナミ -- 2021-10-01 (金) 20:32:30
- 接近しすぎると波動拳スカりますねぇ… -- 2021-10-03 (日) 13:43:17
- 有効距離狭すぎるね…微誘導欲しかった -- 2021-10-04 (月) 04:18:23
- 密着して撃つと外れてあれ?ってなる。距離取ると発生が遅くて当たらないし難しい… -- 2021-10-04 (月) 23:43:41
- リュウが豪鬼相手に接近戦でも強気に立ち回れるのは中々良い 問題は電刃が当たらない事だが -- 2021-10-11 (月) 11:54:44
- 春麗は今でもたまに見るけどリュウは本当見なくなったな 電刃が当たらなすぎるのか -- 2021-11-23 (火) 19:11:53
- そもそも持ってる人が少ない -- 2021-11-23 (火) 22:02:14
- DNA追加するときに復刻するかもね -- 2021-11-24 (水) 00:33:55
- ハロシグマやハロウィンロール等最近の環境キャラが軒並みバフ剥がしてくるんでリュウは戦力にならないのだと... -- 2021-11-23 (火) 22:31:04
- 攻略やボス系コンテンツだとそれなりに強いけど対戦は無理やろ 短時間にバ火力ぶつけたりバフ剥がしの現状当てづらい波動拳にためないといけない防御バフは無理がある -- 2021-11-24 (水) 00:30:49
- DNAで防御を解除不可にして、ついでに付与間隔の短縮と最大重ね掛けの増加。願わくば波動拳の弾速と射程も伸ばして欲しい -- 2021-11-24 (水) 06:45:20
- つまり波動が当たればええんやな! つマニュアル照準 -- 2021-11-24 (水) 18:49:57
- 春麗や豪鬼は残るその場判定や突進でその上行動不能まで付けてくるからスキルが当てやすい、リュウはやっぱり波動拳が当てづらすぎるのが難点、二人が中距離から飛んできて接近スキル当ててくるけどリュウは武器射程範囲内で付かず離れずの距離から相手が行動不能やスキル硬直で足が止まったところに波動拳を当てる感じかな、まあ現環境で多いバリア無敵があると貫通させても次の攻撃に繋がりにくいけど… -- 2021-12-12 (日) 23:24:13
- あとコラボキャラだから絶対数少ないのと春麗と豪鬼の方が強いからそっちでいいやんってなっちゃうのが悲しい所、主人公なのに性能不足ってのが多いっすねリュウ… -- 2021-12-12 (日) 23:32:07
- DNA来たが波動拳連発しやすくなったくらいでPVP性能はそこまで大きく変わってないし今後もさほど見ることは無さそう 回復が捗るからPVEでは割と楽しい -- 2022-05-18 (水) 18:37:14
- そもそも持ってる人が少ない -- 2021-11-23 (火) 22:02:14
- 波動拳が当たると相手が消し飛ぶようにはなった -- 2022-05-21 (土) 12:22:55
- そのせいかランクマGA帯でPickしてる人を割と見る -- 2022-05-21 (土) 14:26:58
- 相手のスタンを見れる人であれば近距離で超速度の波動拳を必中させられるので、相手のスタン耐性チェックの意味合いが強いキャラなのかもしれない -- 2022-05-22 (日) 01:42:07
- 基本当たらないけど当たれば一撃KOできるロマンスキルになったか -- 2022-05-21 (土) 20:23:22
- ある意味本家格ゲーめいた観察力を試されるようになったんやな… -- 2022-05-22 (日) 11:15:27
- そのせいかランクマGA帯でPickしてる人を割と見る -- 2022-05-21 (土) 14:26:58
- これはあれだエックスがライト博士に伝授してもらったあの波動拳だ。ラスボスまで一撃で粉砕したあの火力を思い出す。 -- 2022-06-23 (木) 19:38:49