シャークアンカー/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

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023CD8D4-8E96-4BFC-A528-D81594E6A551.jpeg[添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

シャークアンカー.jpg斬撃
弾数を消耗し様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時回復するが、不足している場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
攻撃44射速200
ライフ22射程0.0
会心0弾数100
命中0充填1000
移動100
表記
英:Shark Toothed Anchor中:鯊齒鐵錨

W_解説.png
元ネタはロックマンX6のあのメタルでない曲でお馴染みメタルシャーク・リコ.jpg<プレーヤさん!!!
もといメタルシャーク・プレイヤーB7.jpg
まぁ過去の雑談で言われてたことだがカメリーオ(透明化)使うし壁抜けするしわりかしプレーヤさんなのかもしれない

細かいところではモチーフの生物名が名前の先にくるのは後にも先にも実は彼一人だけだったりする。

スキル

武器スキルランク
PS08.jpg強化会心この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ。0
PB03.jpgシャークパワー目標に命中時、シャークパワー状態になり、ジャンプ斬りやダッシュ斬りのダメージ倍率が30%アップ。発動後は10秒間のクールタイムが発生。0
効果時間:5秒
PC02.jpg高速リロード弾数の回復速度が25%上昇1
PP01.jpg極限出力残数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。2
PS02.jpg防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ3
PB01.jpgアップ完了武器攻撃が命中時、会心率アップ状態となり、会心率が43.2%上昇。発動後は6秒のクールタイムが発生。シャークパワーのクールタイムが7秒に短縮される。4
効果時間:10秒

アドスキル

アドスキル
PU14.jpg近距離増幅近距離の目標に命中すると、ダメージが12%アップ。
PU05.jpgボス特攻ボス相手に対し、与ダメージが12%上昇。
PD02.jpgアーマー破壊命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが28.88%アップ。
効果時間:5秒
PA05.jpg行動不能耐性行動不能効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

リチャージ系
同種同種
Zレイピア.jpgZXセイバー.jpg村正.jpgカーネリオン.jpgソードブライ.jpgベルセルク.jpgデュアルレイジ.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg雷轟剣.jpg クレセントマグナ.jpg シャークアンカー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

水浸し.GIF
W_概要.png

レイドで輝く対ボス用セイバー

「シャークパワー」がこの武器の本体。
ダッシュ剣技こそないが、高速リロード+極限出力+ダッシュ斬り30%アップのシャークパワーによって
失礼剣のDPSで大半のセイバーを凌駕する威力を誇る。
アドスキルによってアーマー破壊を得た事で、その用法に更に大きく磨きがかかった。
人型タイプのボスを対象としたレイドバトルなどでは遺憾無くその力を振るってくれるだろう。

バグってた頃の話

スキル説明文が「弾数を消耗し様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時回復するが、不足している場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。」というリチャージのものだが、この武器はクールタイム型セイバーである違った、もっとやばいモノだった
多分来週くらいに修正されると思われる。

また、2凸スキルに極限出力があるがこのスキルはリチャージ系特有のスキルである。
おそらくこちらも出力最適化か別のものに変更されると思われる。

2022/04/15 17:20に公式が不具合を把握したようだ
http://cjgamereport.capcom.com.tw/ingame/news/page.html?n_id=962
「現在修正に向けて対応を検討しております。修正内容が決まりましたら改めてご報告いたします。」
と書かれているのは単に武器説明を修正すれば良いというわけでは無く課金ガチャ武器なのに説明と挙動が違う、クールタイム系セイバーなのにクールタイム系の弾数0で発動するスキルだけでなくリチャージ系特有スキルもある(文の方を修正しても単純に挙動だけを修正しても合わないスキルがある)、など文の修正だけで済まない問題があるからであろう。

現在発生中のシャークアンカーの仕様(たぶん直される)(4/19日確認)
無理やり記載するとこうなる。
武器種:クール&リチャージセイバー
効果:弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。また弾切れ状態になるとクールタイムに入る。

?と思うかもしれないが、おそらくこれが正しい。
つまり、リチャージセイバーと同じように常時高速で弾数が回復しつつも弾数が0になった瞬間、クールタイム型と同じように一瞬で弾数が回復する夢のようなセイバーである。
失礼剣も7回~8回?ほど発動できるので高速冷却だけでなく高速リロードも付いてる気がする
バグ状態現在の寸評をし直すと、セイバーを使うならばどこでも使いたいレベルの一本である。
確かに付与効果は弱いのだが、失礼剣を撃てる回数が圧倒的に多い。
失礼剣をしないブンブン振ってるだけのプレーヤさんでも弾切れが無いクールタイム型というとかなり使いやすいだろう。
ただ、ブンブンしてるだけでは高速リロードが付いているリチャージセイバーが基本的に弾切れの心配がないのでそちらのほうが基本強い。
主に失礼剣を多用するプレーヤさんが多くの回数の失礼剣を必要とする=レイドやボス向けの武器だろう。

結論から言うと、アンセスタルでいいという結論になる。もしくはソードブライ
シャークパワーは敵に当てたあとダッシュ斬りとジャンプ斬りのみ火力上昇というもの。
30%上昇というので一見すると強そうに見えるが、ソードブライのダッシュ剣技+バーサークのほうが火力が出る。
しかもあっちはスキルにも乗る。一応、ジャンプ斬りならば火力はこっちのほうが勝るが…。
また、アップ完了を入れてもシャークパワーを常時発動させ続けるということは不可能な点がかなり痛い。
同じクールタイム系のアンセスタルと比べた場合、アドスキル以外さほど強いスキルがないアンセスタルとは4凸までならばいい勝負となる。
レイドだと燃焼が強いため同じ4凸でもおそらく負けるだろうが…

アップ完了による残弾0の効果は会心率の上昇。
しかし、上昇量が43.2%なので戦力平均化下ならば15%×1.432=21.48%と上昇量6.48%とかなり少ない。
一応使い道を考えると慶典萬謝のリコに素の会心をチューンナップしまくった武器を持たせてやれば198%+43.2%=241.2%
計算上、発動率が3.412倍になるので素の会心が約1430以上ならば100%会心が出せる。そこまでやる意味はほとんどないが絵面は非常に楽しいことになるだろう。

また、待機時はともかく振っている時のエフェクトはかなりカッコイイのでそちら目当てに使うのが良いか。


W_攻略.png
一応、1凸で高速リロードがあるのでそこまで使えないわけではない。
なんだかんだ言ってダッシュ斬り(ジャンプ斬り)専用とはいえ30%のバフは悪くない。
始めたばっかりならば選択肢に入るかな…といった感じか。


W_対戦.png

W_アドスキル.png
2023/1/11実装。
実用面ではアーマー破壊一点狙い。

近距離増幅
優秀なスキルだが、この武器を装備している間のみ有効なのでほぼアーマー破壊で事足りる。
ボス特攻
ボス相手なら遠距離でもスキル威力などが上がるがそれならセイバーを担ぐ意味も無いので必要性が薄い。
アーマー破壊
確定で数値の大きい防御ダウンが入るためセイバーが有効なレイド戦などではこれが最適解。
行動不能耐性
耐性スキルの中では有効性が高い部類だが、役立つ場面は限定的。

変更履歴

開く
  • 2022/6/1
    • リチャージ系の説明と異なる挙動をしていた不具合が修正された。
      それに伴い一部パッシブスキルが変更された。
      • パッシブスキル「高速冷却」を「高速リロード」へ変更
        [変更前]高速冷却:弾切れ後のクールタイムが50%短縮される。
        [変更後]高速リロード:弾数の回復速度が25%上昇。
      • パッシブスキル「アップ完了」の一部仕様を変更 (※変更部分のみ記載)
        [変更前]武器の弾数を使い切ると、会心率アップ状態になり、会心率が43.2%上昇。
        [変更後]武器攻撃が命中時、会心率アップ状態になり、会心率が43.2%上昇。発動後は6秒間のクールタイムが発生。

コメント

  • もしかしたらエアダッシュ斬りはジャンプ斬りダッシュ斬り両方の特性持ってるのではないか?と柔軟な発想ができる人を馬鹿とは俺は思わんがね -- 2022-04-17 (日) 23:23:34
    • ありゃりゃ枝が消えちゃった -- 2022-04-17 (日) 23:25:10
    • シャークアンカーはそれくらいオマケしても良いくらいですよね!名前や顔が見えないと強気になる方が多いですよね。ここはロックマン好きでプレイしている方がほとんどだと思うし、もう少し仲良くしてほしい。 -- 2022-04-17 (日) 23:38:01
  • 失礼しました!約1週間シャークアンカーを誤解しておりました!これリチャージセイバーでもクールタイム型でもないもっとヤバイ何かでした!!!!
    一応記載しましたがたぶん明日か来週には直るよ! -- 2022-04-19 (火) 07:26:31
    • 改めて確認してみたけど棒立ち素振りでの弾数の減りと回復がアンセスタルと同じ、高速リロードのないリチャージセイバーでも振り切った硬直中に回復しきるけどそちらのシャークさんもこの挙動でありますか? -- 2022-04-19 (火) 07:55:32
    • クールタイム型セイバーは棒立ちで4セット素振りすると弾数が0になるのですが、シャークさんはなぜかリチャージセイバーと同じように弾数消費0(高速で回復し続けてるリチャージセイバーと同じ現象)、失礼剣を8回振るまで弾数が0にならない=回復力は高速リロードの回復力、0になった瞬間から0.5秒で弾数100まで回復(100になるまでは素振りできない)という形ですね。通常の高速リロードセイバーは2秒くらい100になるまでにかかります -- 2022-04-19 (火) 08:11:35
      • と言う事は人(環境)によっては複合型で機能している可能性も?いいとこ取りしたまさかの第3のタイプ、ハイブリッドセイバーの誕生でありますか!? -- 2022-04-19 (火) 08:44:35
  • で、結局今回の表記ミスって返金暗剣なの?詳しい人教えてくれー -- 2022-04-22 (金) 02:00:20
    • リチャージ系とクールタイム系のいいとこ取りに見えるけど、弾数0になった時発動するスキルは通常のクールタイム系より発動しにくいわけでデメリットと言えなくもないがどうだろね -- 2022-04-22 (金) 02:16:29
    • 自分はガチャ引いた後に不具合通知来て???ってなってる。武器説明は未所持でも見られるから、メンテ後開催中のガチャを引く→数日後運営「実際とは異なりますバグでした」自分「え?今の挙動を見るなら現状が説明とかスキル仕様通りなんだけど?説明通りなのに何が不具合なの?後から何するんですか」状態。といっても自分はよくわかってないから詳しい人いたら教えて。 -- 2022-04-22 (金) 19:50:30
      • 説明文通りだとリチャージ型だけどリチャージ型ってほとんど弾数0にはできないのよね弾数20のときにちょうどダッシュ斬りで20消費したとかならできるけどミリ秒でも経過すると0.1回復しちゃうし逆に弾数19だとダッシュ斬りが制限かかって使用できないってのが正しい挙動。
        ついでに説明文がリチャージ型なのにクールタイムが発生するっていう状況も意味が分からないことになってる -- 2022-04-22 (金) 21:10:41
      • ありがとう助かったよ! 説明文通りなら本来クールタイムがほぼ発生しないリチャージ系セイバーなのに、実際はクールタイム系の挙動でクールタイムが発生する+リチャージ系のリチャージも発生してるクールタイム系セイバーだった。…が通知されている不具合なんですね…ぶんぶん振ってるの楽しすぎて威力度外視してました。 -- 2022-04-22 (金) 22:35:19
  • 弾数不足してても失礼剣出せるっぽいから弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復する。また弾切れ状態になるとクールタイムに入る。が正しい説明かな -- 2022-04-23 (土) 00:08:37
  • 今回の修正で、ちゃんとリチャージ型になったってことなのかな -- 2022-06-03 (金) 12:23:20
    • なんか気づいたらリチャ型になってアップ完了も武器攻撃命中時に条件変わってた -- 2022-06-03 (金) 13:55:46
    • レイドで使う武器と考えると下方修正になるからモヤモヤする -- 2022-06-03 (金) 16:51:49
    • 個人的にクールセイバーの方が使い易くてうれしかったからちょっと残念 ダブセでレイドに投入すること考えると弱体化とも言えないんですけどね -- 2022-06-03 (金) 21:41:07
  • 結局スキル変わっただけでお詫びって何かありました? -- 2022-06-16 (木) 00:33:36
    • ないね。お詫び貰いたいならもっとゴネないと -- 2022-06-16 (木) 00:43:30
  • 「落ちろァ!」なのか「おいコラァ!」なのかわからん(難聴) -- 2022-07-11 (月) 13:06:21
  • で、結局クールタイム系ってことで良いの?このページの説明表はリチャージ系になってるけど? -- 2022-08-01 (月) 22:54:41
    • リチャージ系だよ -- 2022-08-01 (月) 23:04:58
  • アドスキルどれつけようか迷ってます。行動不能耐性はこれメインで持たないでサブで持ってるだけでも発動しますか? -- 2023-01-12 (木) 00:08:01
    • 耐性系とライフアップはサブ持ちでも効果あり。但しメインサブ両方に同一耐性武器を担いでも1つ分しか効果は適用されないので、完全耐性を望むならカードなりDNAで残り50%を補完する必要がある。 -- 2023-01-12 (木) 01:56:38
      • 嘘!?武器の耐性重複しないのかよ!知らなかったわ -- 2023-04-01 (土) 13:59:06
    • 耐性以外ならヒット時確定で発動する防御デバフ一択になりそう -- 2023-01-12 (木) 03:50:47
  • ストーリーとかイベントの道中の行動不能にいつもイライラしてたので行動不能耐性つける事にしましたありがとうございます -- 2023-01-12 (木) 06:22:25

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。