オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
コピーエックス | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンゼロ | 音声:ロクゼロ(GBA)(CV:風間勇刀?) | 英:COPY X | |
効果音:ロクゼロ(GBA) | 中:複製艾克斯 |
ロックマンゼロに登場した、ネオ・アルカディアを纏める英雄。
なぜコピーなのか? コピーならば本物はどこに行ったのか? コピーがなぜレプリロイドに圧政を強いたのか、何のためにコピーが作られたのか、誰が作ったのか……
- 人間の理想郷「ネオ・アルカディア」の指導者を務めるロックマンゼロ一作目のラスボス。
ネオ・アルカディア建国後、表舞台から姿を消したエックスの代理*1として作られた存在。- 製作者はシエル。なんと9歳にしてエックスのコピーを作り上げてしまった。ケイン博士涙目
エックス不在期間が結構あったはずだが詳細は不明。*2
シエルがレジスタンス活動を行っていた理由には、自身が製作したコピーエックスによって無実のレプリロイド達が処分の対象にされてしまった負い目や責任も含まれている。 - 「英雄エックスの完璧なコピー」と言ってのけるが、オリジナルのエックスと異なり悩むことを知らず性格は高慢。*3
人間にとっての真のパラダイスのためには犠牲も厭わず、エネルギー不足のために(イレギュラー処分という名目で)正常なレプリロイドをガンガン処分した。その結果がシエル達レジスタンスの決起であり、数々の争いを生んでしまうことになる。*4 - オリジナルになかった第2形態への変身能力を持っていたりするが、ゼロ(Z)からの評価は一貫して「弱いな」「オリジナルのエックスもそんなに弱かったのか?」「エックスはもっと強かった」と、散々なものだった。
敗北してなおゼロが言うエックスとの違いを理解せず、屈辱にまみれたままネオ・アルカディア本拠地と共に自爆した。
- 製作者はシエル。なんと9歳にしてエックスのコピーを作り上げてしまった。ケイン博士涙目
- 一方、本物は過去の戦争で大惨事を引き起こしてしまったダークエルフ封印のため、ボディを鍵として使用していて体は抜け殻となっており、魂=サイバーエルフとしてゼロを見守っている。だが、その封印はゼロ2である男により……
- ゼロ3ではコピーエックスMk-Ⅱとして再登場。ゼロの襲撃によるコピーエックスの死が公にされていない状況に付け込むため、Dr.バイルが
適当に復活させた。
ダークエルフやシエルが開発した新エネルギーを巡ってレジスタンスと交戦し、ストーリー中盤のボスとして再びゼロと対峙する。
当時の攻略本によるとMk-Ⅱは音声回路に異常があるらしく、時折機械音が生じている。ゼロ3で彼のセリフのテキストが平仮名とカタカナ混りなのもそのため。
因みにMk-Ⅱは目が青いが、アーマーを装備すると赤目に戻る。- 復活後はネオ・アルカディアの追放者であるバイルを急遽側近の立場に置いて作戦指揮も任せるなどとにかく彼を厚遇するようになる。一方でハルピュイアの主張は聞き入れないどころか四天王を追放してしまった。
復活してくれた恩義で得た信用だけを理由とするには如何せん不自然であり、復活時に改造による洗脳が入ったと見ていいだろう。*5
ネオ・アルカディア指導者であるコピーエックスがバイルの傀儡と化したため、ネオ・アルカディアはこの時点でバイルに支配されたような状態となった。 - 総力をあげてレジスタンスを打倒しようとするもゼロ1同様に追い詰められて再びプライドをズタズタにされてしまう。挙げ句形振り構わなくなりバイルとオメガに縋る姿を晒す始末である。
直後にゼロより遅れて来たオリジナルエックスと邂逅。彼にトドメと言わんばかりにバイルが既に自分の下から離れていること、利用されていたことを告げられ激昂する。コピーエックスMk-Ⅱの道化っぷりに思わず涙が出そうになる。最期は第2形態に変身しようとするも…
- 復活後はネオ・アルカディアの追放者であるバイルを急遽側近の立場に置いて作戦指揮も任せるなどとにかく彼を厚遇するようになる。一方でハルピュイアの主張は聞き入れないどころか四天王を追放してしまった。
- 声優はレヴィアタンと兼ね役で今井由香…と言われているが、公式からの正式発表は一切無い情報である事に注意。 DSのコレクションのホームページ(現在はアーカイブでしか見れない)などで「エックス様の声は風間勇刀」「永遠に黙ってようかと思った(公開していなかった)」というスタッフの発言があり、ゼロ役の風間勇刀氏(の声の加工?)が説として有力と思われる。(オリジナルエックスは声優が公表されているため)
- ちなみに、原案ではコピーエックスは存在せず、オリジナルエックスがラスボスの予定だったらしい。ただし現在売り出し中の主人公がラスボスってどうなの…?となりコピー設定などが付け加えられたとかなんとか。
- 白いアーマーはノヴァストライクを使うこともあってよくアルティメットアーマーと間違えられることがあるが、公式名称はない。公式の文言でアルティメットアーマーであるという説明は一切確認されておらず、唯一公式からのアーマーについての言及はオコワ本にある中山徹氏による設定画に「アルテミットアーマー」と書かれているこれのみである。
2020年7月10日のゼロ(Z)の実装と共にイベント/偽りの英雄Xのボスとして登場、その再現度にファンの多くが感動した。使い回しといってはいけない。
時は流れて日本版がリリースして約2週間ほど経過した11月11日に6人目のダイヴフェス限定キャラとして実装された。
このダイヴフェスは中国の行事である独身の日にちなんで10連ガチャを引くと1回おまけで11回引けるというサービスが行われた。
結果としてこのときであれば通常25000エレメタルが天井のところ、22800エレメタルで天井となっておりまた日本版初のダイヴフェス&マックスアーマーが排出される初のガチャということで大きく盛り上がった。その2週間後に例の赤い奴が来るとは思いもよらずに…。
ボイスは他のロクゼロシリーズ同様、GBA版のものをそのまま利用している。これをファンサービスと取るかどうかはプレーヤさん次第。
- 壁蹴りが被弾ボイスにしか聞こえないためどうにかして欲しいという声もよく耳にするが、もうなれたというプレーヤさんもちらほら…。
プライドの高い彼にとって、"誰かに操作される"のは本来屈辱的ではあるだろうが - 完凸で修得させられるEXスキルの効果も原作のEX技「レイジングエクスチャージ」と同じ。ただし原作では攻撃判定もあり途中でキャンセルさせられた。
イベントボスのコピーエックスは完全に無敵&回復だったので原作再現というよりこの点はDiVEのボス再現といったほうが正しいか。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
チャージショット
クールタイム:2.5秒 | 最大チャージ:2秒 |
バスターで、目標に攻撃力19.80%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、最大で10倍のダメージを与える。
- カスタマイズによってフルチャージの弾種から変わる豪華仕様。付与効果だけでなく、使いやすさも考えて選択しよう。
- ノーマル:特徴の無い直進弾。射程は10程度
- ファイアー:扇状の拡散弾が5発。射程は短く7~8ほど
- アイス:小さめの直進弾が4発。射程は11~12程度。
- サンダー:少し遅めの直進弾。地形や敵を貫通する。射程は15~16程度。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ファイアーショット | チャージショットが火属性になる。フルチャージで炎弾を一気に5発放ち、命中した目標を燃焼状態にする。 | 0 | |
合計威力:約400% 効果時間:3秒 | |||
アイスショット | チャージショットが氷属性になる。フルチャージで氷弾を4連射し、命中した目標に重ね掛け可能な減速効果を与える。 | 0 | |
合計威力:約285% 効果時間:6秒 | |||
サンダーショット | チャージショットが雷属性になる。フルチャージでは壁や地形を無視する電弾となり、命中した目標を行動不能にする。 | 0 | |
威力:約183% 効果時間:1秒 |
ノヴァストライク
クールタイム:6秒 | 装弾数:1回 |
前方に向けて全てを蹴散らす強力な体当たり攻撃を繰り出し、範囲内の全ての目標に攻撃力200.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
- 「英雄」ストックはダメージ強化と同じアイコン。効果発動時に消費する。
- 「英雄」ストックが3つ(最大)の時は、スキルアイコンが左右反転した物になる。
- 突進距離は10程度とマリノの約2倍となっている。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 2 | |
クールタイムが4.8秒になる | |||
プライド | ノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、デバフを一切受けなくなる。 | 5 | |
効果時間(デバフ無効):1秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
偽りの英雄 | 攻撃を受けると一定間隔で「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、発動と同時に一定時間無敵シールドを展開し、デバフを一切受けなくなる。 | 0 | |
CT約0.5秒 シールド効果時間:1秒 | |||
バスター適性 | バスター系武器装備時、被ダメージが20%減少 | 0 | |
ダメ率アップ | フルチャージショット時、与えるダメージが10%アップ | 3 | |
バスターの達人 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ | 4 | |
EXスキル | ライフが50%以下になると、ライフが30%回復し、一定時間無敵シールドを展開する。戦闘中1度しか発動できない。 | 5 | |
効果時間:2秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
高速チャージ | フルチャージまでの時間が25%減少。 | 1 | |
チャージ時間: 秒→ 秒 | |||
英雄覚醒 | 「英雄」を1つ以上獲得した状態で、ダメージが15%アップ。 | 3 | |
エクストラチャージ | EXスキルの発動条件を満たすと、60秒ごとに一回EXスキルが発動するようになる。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 行動不能特攻 持続ダメージ特攻 減速特攻 スキル使用不可耐性 持続ダメージ耐性 エイム障害耐性 中距離増幅 中距離適性 順境適性 プレイヤー特防 ボス特防 ザコ敵特防 ダブル適性(B/B)
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
通常 | FAX | SAX | UAX(X4) | CM版UAX | MAX(TAX) |
---|---|---|---|---|---|
コピー(別人) | 特殊武器 | ファルコン | モンハンコラボ | コピー(別人) | DAX |
フォース | ガイア | ロクロク化 (SAX) | シャドー | サンブレイクコラボ | S級ハンター昇格 |
DMC5コラボ | NDAX | ||||
フェス限定 | 季節限 | コラボ限 | イベント限定 |
頼れる先輩であり親友。 ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。 | 面倒な後輩(だった) 今では大事な仲間。 | ||
因縁の敵。 | 永遠の宿敵。 (元)頼れる隊長。 | ||
頼れるオペレーター。 頼んだアーマー作ってくれる人 | 初代、兄にあたるが 誰も彼の存在を知らない | ||
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | ||
自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | 諸事情で作られたが 完全なコピーではなかった。 | ||
可能性の世界でありえたかもしれない存在 エックスを敵視している。 |
特徴/使用感
コピー元に近似した玄人向けキャラ。チップセレクトで大きく性能の変わるチャージショットが持ち味。
最初のフェス限として登場したXアルティメットアーマーと非常に近似した性能を持つ。
数奇な運命か使いやすくはあるが癖のあるキャラクターから扱いやすく癖の無いキャラになったというような経緯も同様である
パッシブなどは5凸前提となっている。
育てるなら攻略なら無凸or2凸・対戦5凸の3択。
チャージショット
選択したチップによって、ショット性能が大幅に変化しボディカラーが変わるという超贅沢な仕様。
この特別仕様の為か、無凸からの全てのEXスキルが選択できる。
スペックを発揮しやすいありがたい配慮だが、1凸で全く追加要素が無いのはちょっと物寂しい。
ちなみに肝心のチャージショット性能だが、さすがにエックスのものほど凄いことになってはいない。
具体的には後隙が存在し、CS後移動はできるが、約1秒の間武器やスキルの使用ができなくなる。
- ノーマル(チップ無し)
弾速が他に比べて早いという利点はあるが、敢えて選ぶメリットは無し。観賞用。
弾丸はサンダーと同じか少し小さい、無貫通なのでわざわざ選択して使いこなせるという気がしねぇ…。 - ファイアー
扇状に弾を5発発射する。射程は多少短くなり、画面の2分の1ほど。
射程が短くなる分、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる当たりやすさと最大火力が上がっている。
なお全弾当てるためにはかなり密着する必要がある。武器攻撃と使い分けたり、ノヴァストライクで距離を詰めて接射を狙ったり。 - アイス
小さい直進弾を4連射する。射程は画面の4分の3ほど。
射程や総ダメージがノーマルより上昇している為、扱いやすい優等生。 - サンダー
ほんの少し弾速の遅い直進弾を発射する。射程は1画面ほどと長め。
壁や敵を貫通するのが特徴で、敵を貫通しても威力が減衰しない為、雑魚掃除における効率は最も良い。
威力がノーマルより下がっており、ボス戦には不向き。
ノヴァストライク
条件付きで無敵が付与される突進技。
アプデで発動時必ず無敵(ダメージを一切受けない)になった。
「英雄」ストックが3の時に、ストックを消費してダメージUP&動作中デバフ無効となる。
ストックが無い時は「ダメージを一切受けない」突進技なので、各種デバフは受けてしまう。
Xアルティメットアーマーと比較すると、威力が低い代わりにクールタイムが短い。
パッシブ「偽りの英雄」のクールタイムは非常に短く、ガトリングの様な攻撃で気になってくる程度。雑魚に囲まれた緊急時に出す分にはデバフ無効が付与されると思って良い。
2020/12/9の突進スキルの強化により5凸のプライド以上に2凸のクイック冷却が重要になってきている。
EXスキル
パッシブスキル。
技名「レイジングエクスチャージ」。ライフ30%回復&2秒間の無敵技。
1度しか発動しない、対戦で再起動しても2度目の発動が無いというランク戦専用の効果。→DNA開放により再発できるが、CT60秒という制限が厳しいためステージ攻略では3回ぐらいが限度。
2秒間というと、カメリーオの無敵と同じ効果時間。
専らライフ条件スキルのトリガー補助や対戦での拮抗を有利にするスキルなので、発動した時点で不利な状況になっていない事が大事。
扱いやすい贅沢チャージショット&無敵突進+ライフ30%↓無敵&回復待ちという組み合わせはステージ攻略やPVEに向いていないわけではない。
5凸すればレイジングエクスチャージで実質HPが130%ある上にバスター装備なら達人&適性により攻防+20%、専用カード5凸込みで常時26%のダメージ軽減は決して弱くない。
最終的には実質HP150~200%越えのデバフ無効突進持ち。操作不慣れで雑に扱っても比較的持ち堪えるため原作での評価は散々だったが弱いわけではない。(重要2回)
が、趣味性能を差し置いてこのキャラにこだわる場面は少ないというのが難点。
具体的にはダメージ自体を受けないシードキャラでよくね?という…単にコストを考えて攻略用に5凸分のパッチを裂くなら、突進持ちはAのマリノだとかカード込みでシールドを貼れるヴァジュリーラFF、Sならば斬撃待ちの4凸↑黒ゼロetc…でいいという話になる。
突進が無くてよいならシナモンだとか安定性は欠けるが2凸でいいフェラムなど数多のキャラが候補にあがり、それらを押しのけて強化する理由が(キャラ愛以外)存在しない。
逆に、始めたばかりで当たった場合、先述の豪華仕様には一見の価値がある。5凸まで育成し他キャラにパッチ回せないからレイド戦やPVPに…といった理由なら十分に採用枠。
その場合は普通に使いやすいキャラなので3Dモデルを鑑賞しつつXDiVEに慣れるつもりで使っていこう。真のエイユウはこのボクだッ!
PVEやボスではないヤコブステージに行くならばCSはサンダーが便利。弾速が遅いのでより多くの敵を巻き込みながら範囲貫通180%射程15程度が非常に便利。
ファイアーのチャージショット火力(対戦の項目で説明)のおかげでヤコブやレイドでは活躍できる部類となっている。
一つ問題があるとすればヤコブでバスターが特攻武器でない場合バスター適性が機能せず防御力ががた落ちになるというのは注意がいるかもしれない。
パッシブ2(バスター適性)、パッシブ4(バスターの達人)と「バスター使ってください」と訴えかけてくるスキル構成。
バスターは幸い、スコアロというキャラを選ばずに強力な構成がある為、苦にはならない。
装備の理想は、アローバスターの上位でコピーエックスモチーフのXインパクトだが、期間限定武器。
バスターを使用した場合常時20%火力アップ+20%ダメージ軽減のパッシブが発動することになる。
ダイヴカードのコピーエックス(5凸)を持ち出せば26%、ちょっと防御系のカードを盛れば簡単に30%を超える軽減となる。
バフを込みにすればシナモンだとか堅いキャラはいろいろいるが、常時発動のパッシブのみでこいつ並かそれ以上に堅いのはオメガ(セイバー適性)とバレアイリスくらいとなっている。
スキル1のチャージショットの選択次第で持っていきたい状況が異なり、相手の側からは目視するまで判別が付かないというのは地味な強み。
また、ステージによってチャージショットを付け替えれるというのも強み。
CSを細かく解説していくと(ノーマルショットは使いこなせないのでだれか解説してください)
- ファイアー:
流行のやばい奴。素が400%なのに3凸パッシブ、バス達によって400×1.1×1.2=528%、ダイヴカードだとか込みで600%弱の火力をたたき出す。
弱点としては5発全段ヒットでそのダメージであり、射程が7と言っても全段ヒットに持ち込める射程は3程度。それ以上離れてしまうと1発ほど外れてしまうがある。
1発でも外れるだけでダメージ倍率が一気に100%以上下がるという欠点を抱えている。 - アイス:
便利な奴。他と比べるとどっちつかずの性能なので例は上げにくいが、使ってみると便利とわかる。
達人込みで380%弱(ダイヴカード込みで最大500%弱)の減速付与+射程11のCSが弱いわけ無かった。 - サンダー:
流行じゃないやばい奴。壁貫通の射程15の行動不能ショットが弱いわけが無かった。
遮蔽物の少ないステージなら活躍はしないが、壁が多いステージ(サイバースペース)にて太鼓をもって逃げ撃ちという戦法が居たりした。
太鼓はバスターじゃ無いから相性悪い?それ以上に無敵持ちの逃げ撃ちのほうがやばかったんだって…。
壁貫通でロックオン対応で射程も長いという辺りから、牽制手段として有用。
ちなみに見ればわかるがチャージショットでHP満タンから即死はまずない。(ファイアーに雑魚バフとステージバフを取られたり、もしくは全弾クリティカルとかあれば別だが…ちなみに全弾クリの発生確率は0.15^5×100で0.00759375%。ピックアップで無い限定武器素引きより1桁くらい確率が低い)
近い状況があるとすれば、ノヴァストライク→武器攻撃(切り替え撃ち)→チャージショットという流れ。
チャージショット後も1秒はスキル&武器は使えない仕様がある。
これらのチャージショットを自身の得意な位置で当てるためにノヴァストライクを使って攻めるというのが基本戦術。
ファイアーなら強襲目的で、サンダーなら離脱目的で。アイスは距離をいい感じに保つために。
単純な撃ち合いになれば競り勝てる泥臭いパッシブ構成をしている為、
ノヴァストライクで強引に射線を確保するなり、サンダーショットで誘き出すなりして、得意な土俵に引きずり出そう。
EXスキル(レイジングエクスチャージ)のおかげで正面から斬り合いになっても即死さえしなければ2秒の無敵シールド(デバフも無効)があるので接近戦も不利では無い。
逆に言えばレイジングエクスチャージを接近戦で発動させなければ(難しいが遠距離から狙撃バスターで無理矢理発動させてしまうなど)それだけで動き方も変わってくる。
コピーエックスを相手にする場合は相手が何をしたいのかを見極めてそれを阻止するのが重要となってくる。
……割とどうでもいいが、レイジングエクスチャージはバフである。
つまり発動後どこぞの赤い奴に奪われて、「エックスはおまえより強かった」と原作再現されてしまうようなことにはならないようにしたい。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
169 | S | コピーエックス | 11 | 29 | 7 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター制御I(II) ────── 順境適性II(III) | バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | コピーエックス ────── | 協力プレイコイン 1200 |
その他オススメカードや編成
アペンド |
---|
プレイヤー特防I | 持続ダメージ特攻II | プレイヤー特防II | ダブル適性(B/B)III | 順境適性II |
リンク |
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バスター適性I | 抗体シールド特攻II | バスター適性II | ダブル増幅(B/B)III | バスター適性III |
カード |
---|
プレイヤー特防+バスター適性(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター適性(DNA)+ダブル適性(B/B)→ダメージ80%減少+a(順境適性II+III)
ダブル増幅(B/B)+バスターの達人(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター増幅(カード)→ダメージ36%アップ+a(英雄覚醒)
- コピーエックスとXアルティメットアーマーの第二アペンド枠はお好みで。
アペンド |
---|
プレイヤー特防I | 持続ダメージ特攻II | プレイヤー特防II | ダブル適性(B/B)III | プレイヤー特防III |
リンク |
---|
バスター適性I | シールド特攻II | バスター適性II | シールド特攻III | バスター適性III |
カード |
---|
5凸 | 0~4凸 | 5凸 |
---|---|---|
コピーエックス | ノヴァストライク | X アルティメットアーマー |
プレイヤー特防+バスター適性(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター適性(DNA)+ダブル適性(B/B)→ダメージ80%減少+a(順境適性III)
バスターの達人(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター増幅(カード)→ダメージ34%アップ+a(英雄覚醒)
- コピーエックスの第二アペンド枠、エックス(ライジングファイア)*6の第二、第四アペンド枠はお好みで。
余談【変身前について】
ヘルメットが特に分かりやすいが、完全に変身前後でモデルが変わっており 実質2キャラ分の3Dデータを利用していることが分かる。
ある程度はゼロ(Z)から流用しているだろうが、かなり手の込んだキャラとなっている。
だからこそ ジャンプボイスが残念でならない
変身前の状態は全身を描いた公式イラストやコンセプトアートが一枚も存在しない(あるいは表に出ていない)。
そのため参考となる資料は、直立と変身ポーズのドット絵・顔アイコン2つ・『ゼロ3』のイベントシーン2枚といった、ゲーム内にあるものに限られる。
しかし、ヘルメットの形状がその3種すべてで異なっている。更に顔アイコン同士でも『ゼロ1』と『ゼロ3』のもので異なり、イベントシーンでもその2枚で異なる。
ボディに関しても、ドット絵は細部が省略されており、イベントシーンは膝までしか描かれていない。
そして本作DiVEでは、ヘルメットが上記のいずれとも異なる形状と配色のオリジナルデザインとなっている。強いて言えば、ドット絵は形状だけならこの中では近い方。配色は第1形態のものに近い。
ボディは元々シンプルなこともあってデザインしやすいのか、ドット絵とイベントシーンの1枚を上手く組み合わせている。ちなみにこのイベントシーンは『ロックマンゼロ3 改造カード』や、『リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス』のブックレット『Vile's Incident』にも高画質で掲載されており、上半身がファーブニル以外の四天王と同様の形状であることが分かる。
なお、胸部と脚部の配色はドット絵とイベントシーンから変更されている。…その配色だが、何故か中山徹風ファンアートのものが採用されている(「Rockman Zero Copy X」等で画像検索すると表示される)。
ちなみにオリジナルエックスも同様に、ボディ全身が明確な(カプコン公式の)イラストが無い。
2021年時点での2人の資料画像(二次裏mayのDiVEスレより拝借)。
変更履歴
- 2020/12/9
突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更。
(追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
(変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。 - 時期不詳
EXスキル「プライド」の説明が「ノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、発動と同時に一定時間無敵シールドを展開し、デバフを一切受けなくなる。」から「ノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、デバフを一切受けなくなる。」に変更。
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- 折りたたみの部分、蛇足と自覚してるならそういう話は黒歴史やブE個別ページで我慢出来なかったのか… -- 2021-05-02 (日) 02:33:23
- 記録は少し違うからブEの方に移動するわ -- 2021-05-02 (日) 02:37:47
- 移動終わり -- 2021-05-02 (日) 02:42:14
- 最近コピエが叩かれているのが、コピエが強いというよりXインパクトが強くなった -- 2021-05-10 (月) 07:12:19
- 途中で送信しちゃった。コピエはもちろん元々そこそこ強いけどやっぱりXインパクトの強化によるバスター自体の強化の影響がかなりあるよな。(あとは最近実装されたカードとかも)元々コピエ自体は前の性能から変わってない訳でコピエが叩かれるのは変に感じるかな。前まではちょうどいい性能だと言われていた気がするけどね。 -- 2021-05-10 (月) 07:22:38
- 今はそう言った環境含めて強くなったって事なのかもしれないな。ただ、出た当初からキャラ単体のスペックが問題視されていたブEと比べるのは少しベクトルが違う気がしてきてしまうなぁ。まぁ前から強いコピエ使いの人と当たったら強かったけど、結局は使い方やPSだと思うけどな。 -- 2021-05-10 (月) 07:31:43
- ブルースやシナモンが頻繁に出没する環境だしこれ使う事自体はなんら問題はないと思う。ただし、これ使ってて他の強キャラ(シグマ、バレシエなど)への不満や悪口言うとそいつが叩かれるイメージやな -- 2021-05-12 (水) 13:02:32
- ノヴァスト使ってもダメージ入るのはやっぱラグですかね…このゲームの1番の敵だよなぁ -- 2021-05-13 (木) 07:20:34
- 多分無敵技持ってるキャラを対人で使ってる奴全員が思ってる。そして無敵長すぎん?って相手してる奴は全員思ってる。 -- 2021-05-13 (木) 07:42:07
- アナリスの2スキルとかも場合によっては何秒無敵あるんだよってくらい長い時あるからなぁ。 -- 2021-05-13 (木) 10:25:54
- 多分無敵技持ってるキャラを対人で使ってる奴全員が思ってる。そして無敵長すぎん?って相手してる奴は全員思ってる。 -- 2021-05-13 (木) 07:42:07
- バスター族の殿にしてるけどまぁ強い、無敵突進からのCSが兎に角強い -- 2021-08-24 (火) 02:53:28
- エックスの括りにするなら特にいう事もないけど、バスター適正で言うなら今はもうスパフォルがいるよな。まぁそいつバスターじゃ無くても良いじゃんと言われたらそれまでなんだが。 -- 2021-08-24 (火) 03:07:32
- コイツ、赤ピクミン、ドン太郎の組み合わせ見るともうスマホぶん投げたくなる -- 2021-08-24 (火) 03:16:40
- 工場はブEスパフォルの2枠がほぼ確定で、残りの1枠をコピエとナイトメアとフォルテとSAXと水着トロンで取り合ってる感じだな -- 2021-08-24 (火) 04:14:20
- 唯一無二の脅威ではなくなったけどレイジングエクスチャージの厄介さは健在 -- 2021-08-24 (火) 03:42:59
- レイジングエクスチャージは現環境でも大抵の場面で腐らない良スキルなのは間違いないよね(ラグとバ火力が合わさって貫通した場合は除く) -- 2021-08-24 (火) 04:33:32
- エックスの括りにするなら特にいう事もないけど、バスター適正で言うなら今はもうスパフォルがいるよな。まぁそいつバスターじゃ無くても良いじゃんと言われたらそれまでなんだが。 -- 2021-08-24 (火) 03:07:32
- HPを超過するような火力を持ったキャラがポンポン出てきた影響でコピエの立ち位置も変わってきたな。前まではお手軽火力代表みたいな言われ方もしてたけど、今はどちらかと言えば守備面が強いって事が周知されてきた感じ。 -- 2021-08-24 (火) 04:28:43
ついでに現在の無敵時間も測りましたが、そこは変化なしです。 -- 2022-05-26 (木) 17:00:34