オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
イベントカード
ミイラソルジャー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | A | ミイラソルジャー | 7 | 22 | 4 | 52 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | イベント/怪奇!古城に光るダークな罠 |
インジェクターの火力よりも、装備中のスキルダメージ増加がメインとなる。
ステータスも低め、配布カードなので妥当と言えばその通り。
配布やバトル報酬で5凸できるので、2枚装着すればインジェクター10%! これは中々!
そのためにはキャラを4凸する必要がある。 遠いな……。
何気に新しく雑魚敵のイラストが作られたのはX3以来、実に25年振りである。
ミイラソルジャーという名前はX1のアーマーソルジャー(ライドアーマーに乗っている敵、DiVEではシグマに握りつぶされるエックスの正体としてのみ登場)から来たものと思われるが、見た目のモチーフはマッドジョーイとなっている。
スタートダッシュ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
74 | A | スタートダッシュ | 7 | 21 | 5 | 55 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スタートダッシュI(II) | ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】 | イベント/XDiVEタイムアタック |
タイムアタック必須カード、これ追加したら格差ついてダメな奴、所謂人権カードの一つ。
1枚しか貰えない、後にIIが出た時のために、5凸にする場合は慎重に。
2021/1/20~タイムアタックイベント2回目の開催で2枚目が入手可能になったが、同じタイミングで【重複不可】が付いたので基本的に0-4凸で持っておく意味は無くなった。
ストーム・イーグリード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
92 | A | ストーム・イーグリード | 9 | 18 | 5 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | イベント/天空の貴公子 |
減速効果に耐性を持たせるカード。PvE、PvP共に比較的食らうことも多いが、こちらは行動ができる上に大抵の場面ではちょっとうざいとか多少不利になる程度が多く、基本的には何もできなくなる行動不能耐性の方を優先させたい。
ただし、減速を主軸に据えれるシエルの立ち回りが確立されて評価が上がったこと、アブソリュートゼロの実装、減速効果で火力の上がるシグマが環境に噛み合ってきたことなどもあり明確にこれらのキャラをメタるために投入する価値は高くなってきたカード。
- ただし、一番食らうことの多いアクアフロスターは多段ヒットする上に大抵の相手はそこまでガッツリと減速させることを求めてもいない(自身が追いかけれるか減速特攻が乗ればいい程度)ので闇雲につけても意味はあまりない。
- シエルに関しても多かれ少なかれカードだけでは減速してしまうので、あくまで抗体シールドを取りに行くまでの保険やお祈りとしての意味合いが強くなる。実際に対戦した場合にどう立ち回るかまで想定してつけていこう。
余談だが、X1の絵柄はそれぞれ2枚づつあって、このカードのみ2枚目の絵柄が採用されている。 - 【ロックマンX】
詳しくはストーム・イーグリード参照 - 【漫画版】
「ゼロ…… 男のおしゃべりは みっともないぜ…… な……」
漫画版ではゼロの同期であり親友の一人、ティルという彼女持ち
解説通りにΣの軍門に下り、エックスとの戦いで彼は……。
その後のエックスや多くのレプリロイドにも影響を与えている。
作者の勘違いで途中までイーグリードではなく、イグリードという名前であった。
途中まではイグリードで通され、途中から回想などではイーグリードになったとかなんとか…
マッハジェントラーは他人の空似。
ドリーム・イーグリード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | A | ドリーム・イーグリード | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/賀正!初夢に現れた天空の翼 |
先手必勝
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
121 | A | 先手必勝 | 15 | 13 | 3 | 55 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
先手必勝I(II) | ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | イベント/BOSSRUSH |
ボスラッシュ産だけあって対ボス戦に非常に有効なカード。
ダメージ強化状態はダイブカードやスキルの「ダメージ○%アップ」やヤコブのフロア特効とは乗算となる為、ヤコブボスを相手にするときに発動していくと効果が高い。ダイブトリガーを使った特攻戦術で挑むときなどは忘れず付けなおそう。
- 要注意ポイントとして、マッドノーチラスは登場演出が長すぎて戦闘開始前にこのカードのバフが切れてしまう。こいつ相手にはつけていく意味は殆どない。
ホントこいつ害悪だな。当然、ヤコブではボス戦までの戦闘開始前でかなり時間を食うので役に立たない。 - Aランクカードとしては異常なレベルに攻撃力が高いのも特徴。このカードより攻撃力が高いカードは2021/02/05現在、ビッグバンストライク、シグマ、パンドラしかなくSランクでも数えるほどしかない。
- 攻撃力が同じ15のカードも2021/02/05現在Xコマンドミッションのみである。
ブーメル・クワンガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
126 | A | ブーメル・クワンガー | 11 | 19 | 3 | 53 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダメ強化特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | イベント/時空の斬鉄鬼 |
- 【ロックマンX】8ボス
異名 時空の斬鉄鬼 ブーメル・クワンガー
反乱前は17精鋭部隊(シグマの部隊)所属だった。反乱理由は「こっちの方が面白そう」というあんまりなもの。
イレハンでの設定変更も納得である。
メットールG (サマーver)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
129 | A | メットールG (サマーver) | 7 | 27 | 4 | 57 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | イベント/ペンギーゴの全力バカンス! |
ヤンマークのタイプ違いVer.、組み合わせるカードに合わせて選ぼう。
こちらもXコマンドミッションとは組み合わせられない……マシンガン増幅のみで18%とは行かなかった。
超巨大ネタミロイドWD-B
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | イベント/守れ!おかし工場奪還作戦 |
ライブメタル・モデルX
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
191 | A | ライブメタル・モデルX | 10 | 22 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/降臨!我は救世主なり! |
- 【ロックマンZX,ZXA】
ヴァン、またはエールが最初に契約する事になったライブメタル。
ライブメタル・モデルZ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 13 | 20 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/降臨!我は救世主なり! |
- 【ロックマンZX,ZXA】
ヴァン、またはエールの先輩でもあるジルウェと契約していたライブメタルだったが、彼の死後にヴァン、またはエールに託される。
それと同時に、失敗すれば存在の消滅してしまう2個のライブメタルを同時に使うダブルロックオンを発動した。
タワーヤコブに挑め!
バーン・ディノレックス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | A | バーン・ディノレックス | 13 | 22 | 3 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | イベント/タワーヤコブに挑め! |
甘狂のエールの実装と同時期のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」(2020年11月~)の報酬。 エールに使えというあからさまなもの。
属性がなのでキャラ1凸から2枚装着できる(片方のカードは5凸にする必要がある)
2枚装備すれば4%+6%で10%、武器種を問わずにこの倍率は非常に有用、ステータスも攻撃力がちょっと高いため 5~4凸にしてステータス用として装着するのも良い。
持続ダメージ系は意外と多いため使い道は多い、キャラスキルに無ければナウマンノダーやアンセスタル4凸のように武器に備わっているものを使……
あ… アイリスがこっちを見て笑っている… 機雷を量産させる気だ…! 対戦には持ち込まないようにしよう。
- 【ロックマンX5】8ボス
異名 ジュラシック・インフェルノ
恐竜(ティラノサウルス)型レプリロイド、元レプリフォース隊員。
厄介なのはステージの方で、横から来るマグマを隠れて進むことを強要され 待たされるだけでなくミスるとティウンティウンするため嫌われている。
今作のヴォルカノステージでもこのギミックを再現しているステージがある。
グランド・スカラビッチ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | A | グランド・スカラビッチ | 7 | 20 | 7 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化耐性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | イベント/タワーヤコブに挑め! |
- 【ロックマンX6】8ボス
2020年11月のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」の報酬。
スカラベ型レプリロイド。X6のボスだが唯一ゲイト産ではない。
元はトレジャーハンター(エックスからは遺跡荒らし扱いされている)だが、ただの遺跡荒らしと違い古代のロボットのデータなどを豊富に持っていたり、古代の研究にも熱心とエイリアに言われる。
理由は不明だが(たぶん遺跡荒らしで?)、指名手配されていたところをゲイトに保護され、ゲイトから禁断の地(Xとゼロが発見されたとされる場所)の情報を貰い、同地に侵入しようとするが、侵入成功寸前にエイリアに見つかり、イレギュラーとして処理されてしまった。
Xシリーズでは最弱のボスとして名を轟かせている、攻撃が短調で厄介な攻撃もほとんどない。
その上でヤンマーオプションと言う誰もが真っ先に奪いに走る特殊武器が弱点、しかし問題は倒して得られる特殊武器が厄介である。
エックスのほうはともかく、ゼロの得られる技「旋墜斬」が↑+攻撃ボタン。
しかしロープアクションの多い今作ではロープに捕まろうとしたら「旋墜斬」が誤爆して落下死が多発するというもの。
グラビティ・ビートブード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | A | グラビティ・ビートブード | 9 | 25 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | イベント/タワーヤコブに挑め! |
- 【ロックマンX3】8ボス
2020年12月のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」の報酬。
異名 鋼鉄のリベンジャー
元は17精鋭部隊所属のイレギュラーハンター。兄(クワンガ―)を破壊したエックスを恨み、ドップラーの反乱に加わる。
色の関係上、残念ながら兄弟揃ってスキルを発動させることはできない。
余談だが、彼ら兄弟のステージBGMはどちらも非常に人気が高い。
ワイヤー・ヘチマール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
78 | A | ワイヤー・ヘチマール | 11 | 21 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | イベント/タワーヤコブに挑め! |
維持条件はやや厳しいが開幕時は必ず満たしており、開幕時に必ず火力が上がる…と考えると出番は結構多いカード。
主にボス戦やステージ攻略などPvEで使う事が多く、雑につけていって便利なカードである。
- 【ロックマンX2】
異名 緑林の小悪魔
8ボス。2の氷枠。コイツの特殊武器を使えば歴代最強クラスのアームパーツが取れるので最初に倒したプレイヤーさんも多いだろう。 - タワーヤコブに挑め!(2021年1月13日~)の達成報酬。
- 2021/03/06現在、かなり頻繁に上記イベントが開催されその都度報酬に出ているため今のところは入手しやすいカードとなっている。
シャイニング・タイガード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
161 | A | シャイニング・タイガード | 12 | 20 | 4 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
- タワーヤコブに挑め!(2021年3月18日~)の達成報酬。
【ロックマンX3】
異名 ジャングルの守護神
ソウルイレイザーにも登場した。SFC、PS版、SEでステージBGMの雰囲気が結構違う。
ジェット・スティングレン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
162 | A | ジェット・スティングレン | 9 | 27 | 4 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
2021年5月21日~のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」の報酬。
【ロックマンX4】
異名 アクアデストロイヤー
「クラゲのほうが、まだ手応えがありそうだ!」
8ボス。ボス戦前からステージ道中に乱入し、迎撃を要求される珍しいボス。
カーネルと同じくイレギュラー認定されて怒り、戦うことを選んだタカ派。レプリフォースって問題児ばっかだな…
後にギガボルト・ドクラーゲンという本当に手応えのあるあとうるさいクラゲが登場した。ステージ中に出てくるところまで一緒。
インフィニティー・ミジニオン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | 9 | 18 | 7 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
2021年6月30日~のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」の報酬。
【ロックマンX6】
多くのプレーヤさんに悪夢を見せつけたシリーズ最強の8ボス
数え切れない程の残機と時間を葬った
シリーズ最強の8ボス(大事なことなのry)
一定量の攻撃を受けると、高耐久の分身を発生させつつ壁際まで吹っ飛ぶという、地味に嫌らしい挙動を持つ。
分身はその場から動かないのだが、本体とは別にルシフェラーゼという泡を生成する。
この泡、数が多い上に高耐久で、プレイヤーめがけて突進してくる。ダメージも無視できないレベルと、バカげた性能を持っている。
その間本体はなにしているのかって? 普通に動き回って攻撃してくるぞ! ホッホーウ!イケェ!ヤレェ!
泡の発生源である分身を破壊していかないと、そこら中泡だらけになり、逃げ場を奪われタコ殴りにされる。しかし分身も無駄に硬い・・・
サーベルで攻撃すると壁側まで吹っ飛ぶ上に、初撃で無敵時間が発生するため、滅多切りが通用しない。
弱点はガードシェル…なのだが、反射弾を当てると一撃で吹っ飛ぶ=分身を生み出してしまううえにダメージも低めと、弱点として機能していない。
- 総じてまとめると
異常に硬い分身
その分身がこれまた異常に硬いうえにダメージ大・ホーミング付の泡を大量放出の一点張り
とどめとばかりに弱点武器が役に立たない
の絶望3点セット。正に悪夢(ナイトメア)
どうしても勝てないならアルティメットアーマーのコマンドを入力してノヴァストライクでゴリ押ししよう。ブラックゼロやゼロでも勝てなくはないが…。
ちなみにナイトメア現象も厄介なものとなっており彼を倒すか彼のステージに入ったりするとタートロイドとヤンマークの道中が視界を妨害され地獄絵図と化すので両者のアイテムを全て回収してレスキューを全員(合計32人)救出してから挑んだ方がいい。
スパイク・ローズレッド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
164 | A | スパイク・ローズレッド | 11 | 20 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) ────── 攻撃弱化耐性I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX5】
異名:真紅の幻術
シグマウイルスによるイレギュラー化の典型的な例。
元々彼自身も盗みの常習犯という小悪党なレプリロイドだったようで、「地球が吹っ飛びそうということで火事場泥棒しようかな」(意訳あり)という状況を考えない言動でXを怒らせている。
ゼロの場合は逆にイレギュラーハンターに対して「地球吹っ飛びそうだけどお前ら何やってるの!?」、「イレギュラー基準が雑すぎる」(意訳あり)といったことでブチギレする様子がうかがえた。
望まぬ戦いが多いX5の中では異色のボスである。
エックスのほうは完全に言い訳のしようがないが、ゼロのほうはローズレッドの言い分もある程度は納得でき、
一般人視点でX5以前に起きたとされるイレギュラーハンターの黒い部分を羅列すると(X6はX5より後だが描写的にX5以前に全員処分されている)
- X1ではイレギュラーハンター隊長のシグマがイレギュラー化
- ついでにイレギュラーハンターはイレギュラー一歩手前なVAVAなどを複数名抱えている
- X3ではX1で死んだはずのゼロが復活している。レプリロイドの復活は法律で禁止されている(X6)上に、罰は死罪というかなりの重罪である。
頭脳チップが完全な状態であったためだが一般人からみるとそれが本当かわからない- また、シグマウイルスの抗体を開発したドップラー博士を(反乱を起こしてはいるが)イレギュラーと認定し断罪している
- X4ではそれまで各地で災害復興支援を行っていたと思われるレプリフォースをイレギュラー認定し断罪
- X6のシールドナー・シェルダンは警護に当たっていた博士がイレギュラー化したので(おそらく)イレギュラーハンターを要請&博士を殺害したら冤罪でイレギュラー認定される
- ブリザード・ヴォルファングはイレギュラー討伐に当たっていたところ部隊の他の隊員全員が罠にかかり全滅、1人でイレギュラーを討伐するもイレギュラー認定
- ブレイズ・ヒートニックス、インフィニティー・ミジニオンは多少人格に問題あるのと性能が高すぎるから事故に見せかけ処分
- グランド・スカラビッチはよくわからない理由で入ってはいけない遺跡を探索しただけで処分
とこのような感じになる。
…X6の黒い部分やべえな?
フレイム・スタッガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
292 | A | フレイム・スタッガー | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) ────── くらみ耐性II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
なぜかこのカードだけイベントのタワーヤコブに挑め!で合計18枚も配布されている。
他のカードは全部6枚しか配布されてないのに…。
【ロックマンX2】
異名:ヒートナックルチャンピオン
登場作品はX2だが、X1の時点で反乱に参加していたらしい。
シカの角を模した炎はピンチになると青くなり、パワーアップする。ボスラッシュでははじめから青くなっている。
スパーク・マンドリラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
293 | A | スパーク・マンドリラー | 6 | 27 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX】
異名 豪速拳の雷王
ロックマンによくある氷と電気の弱点関係を持つうちの一人。こいつは氷に弱いほうでショットガンアイスを喰らうと凍結してしまう。
ハメ殺しもさることながらギターの音色鳴り響くステージBGMも印象的。
エクスプローズ・ホーネック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
294 | A | エクスプローズ・ホーネック | 14 | 13 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
エイム障害耐性I(II) ────── くらみ特攻II(III) | エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX3】
異名 影の飛忍
元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長、つまりゼロの元部下。ドップラーからの招待状がゼロに届いた時、多忙だったゼロの代わりにドッペルタウンに訪れた際にイレギュラー化。
即ちもしゼロが招待に応じていたら…2作連続して敵対することになっていただろう。その肩代わりで彼がイレギュラー化したと思うとご愁傷様である。
タイダル・マッコイーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
295 | A | タイダル・マッコイーン | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX5】
異名 大海の守護神
- ディープログでは先に武器として登場していた8ボスの一人。
- 原作では、エニグマという砲台を発射するために海(にある大量の水素)を使うことになり、そこで海の男としてエックス達と対立することになる。
初めは氷を使って地形を作るという珍しい攻撃方法だが、半分くらいまで削ると反対側に移動し、氷を使ってエックス達を即死トゲに押し込んで来る。これが海の男の戦い方なのだろうか?
メタモル・モスミーノス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
390 | A | メタモル・モスミーノス | 14 | 18 | 4 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良特攻I(II) ────── ダブル適性(B/S)I(II) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX2】
異名 夢の島の堕天使
バブリー・クラブロス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
391 | A | バブリー・クラブロス | 9 | 16 | 7 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アンコントロール特攻I(II) ────── ダブル適性(B/I)I(II) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/タワーヤコブに挑め! |
【ロックマンX2】
異名 深海の切り裂き魔
コラボカード
ビシュテンゴ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
203 | A | ビシュテンゴ | 9 | 22 | 7 | 68 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ボックスガチャ |
対戦で役立つ耐性2つに定番三色で組める、と使う機会に恵まれたカード。
競合率が少ないなので自ずと余った枠で採用する機会は多いだろう。
- 【モンスターハンターライズ】
ビシュテンゴのモンハンwikiページ
別名「天狗獣」。柿を投げて攻撃してくるが投球のバリエーションが豊富で、ストレートであったりスライダー軌道を描いたり山なりであったりと中々に手ごわい。
続編のサンブレイクでは火属性で、かつ爆発する松ぼっくりを使う亜種が登場した。
ゴシャハギ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
204 | A | ゴシャハギ | 11 | 18 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ログインボーナス(6枚) |
マシンガン増幅と防御弱化特攻という発動が容易な火力アップスキル2種をもっており、レイド等ではAランクダイブカードと思えないほど優秀…なのだがマシンガンを担ぐならハンターというもっと強いカードがあるため不憫。あちらはSランクなのでランクアップが厳しいが。
- 【モンスターハンターライズ】ゴシャハギのモンハンwikiページ
Aランクカードでの実装となったが原作での世界観的にはマガイマガドと同格の強さ。オフラインクエストでもマガイマガド討伐後に戦うことになる。
別名「雪鬼獣」でモチーフはナマハゲ。ハンターが気絶するとゆっくり近づいてきて止めを刺しに来る恐ろしい特殊モーションを持つ。
アケノシルム
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
205 | A | アケノシルム | 11 | 18 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/カムラ支給袋(★/★★) |
- 【モンスターハンターライズ】
アケノシルムのモンハンwikiページ
別名「傘鳥」。別名の通りモチーフは唐傘お化けで、今作での序盤の登竜門的ポジション。
ヨツミワドウ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
206 | A | ヨツミワドウ | 7 | 29 | 6 | 67 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ ショップ交換/カムラ支給袋(★/★★) |
- 【モンスターハンターライズ】
ヨツミワドウのモンハンwikiページ
別名「河童蛙」。河童モチーフなだけによく相撲を連想させる行動をする。ヨツミワドウの素材から作られる武器の名前も相撲の決まり手から取られている。
ダン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
243 | A | ダン | 6 | 28 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性I(II) ────── 減速耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
情けない印象の強いダンだが色とスキルはなかなかいいものをもらっている。
を絡めた行動不能耐性は現状とても貴重。減速耐性を捨てダーク・P・マンと組むのも有りかと思われる。
- 【ストリートファイターシリーズ】
ZEROシリーズから登場した日系香港人で、本名、火引弾。
ZEROでは隠しキャラとして使用できた。
我流の格闘術「サイキョー流」の使い手。父親がサガットに殺され彼に対する復讐で剛拳(豪鬼の兄、リュウやケンの師匠)に弟子入りしたものの、弟子入りの目的が復讐とバレ早々に破門を受けている。結果リュウやケンと同じような技があるくせに当たり判定が弱かったり攻撃判定が弱かったりと残念なことになっている。ちなみにダン破門→リュウやケンの弟子入りなので兄弟子ながら当初は彼らに面識はない。
ダンはそれまでの「隠しキャラは強い」という常識を覆し、意図的に弱く調整されたことで当時は話題となった。
以降の格ゲーにも彼に倣って意図的な弱キャラが存在するようになり、とある格ゲーではコブンやロールの性能が彼を下回るほど弱かったり…。
ちなみに弱さの早見表はロール>越えられない壁>コブン>ダン>ザンギといった感じで左に行くほど弱く、ロールちゃんがいかに最弱なのかがよくわかるようになっている。
かなり重い設定を持ちながらも、それ以上に愉快すぎるモーション、意図的に弱く調節された性能、ストV参戦の映像はリュウより強そう、楽しそうと変な評価を受けたりなど妙な人気を誇っている。
レインボーミカ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
244 | A | レインボーミカ | 13 | 16 | 6 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特防I(II) ────── 完備適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
スキルは2種とも優秀なものだが同じくプレイヤー特防を待つ憧れのザンギエフ様とは両立できないようだ…あんまりっス!
- 【ストリートファイターシリーズ】
憧れの赤きサイクロンとの対戦を夢見て、ストリートファイトの世界へと入門した女子プロレスラー。
初出のストリートファイターZERO3以来長い間登場に恵まれなかったがストリートファイターⅤにて復活した。
SFVでの担当声優はある格ゲーでのロールと同じ声優である。
ジュリ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
245 | A | ジュリ | 12 | 21 | 5 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
加速特攻I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
- 【ストリートファイターシリーズ】
ストリートファイターIVシリーズで初登場したテコンドー使いのドSっ娘。
風水エンジンという謎の義眼を左目に埋め込んでおり、片目が紫色にキラリと光る演出はDiVEバージョンのゼロ ナイトメアそっくり。
彼女の殺界風破斬という大技もどことなく幻夢零・改っぽい。
エドモンド本田
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
246 | A | エドモンド本田 | 8 | 18 | 7 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | イベント/DiVEトライアルミッション |
貴重な「赤緑」の「緑」枠、バットンM-501との相棒として大活躍がかなり期待できる。
5凸するよりも6枚持ってそれぞれ色んなキャラに付けておきたい。
- 【ストリートファイターシリーズ】
日本出身の力士ファイター。番付は大関だが実力は横綱級らしい。
鈍重な見た目だがとても使いやすいキャラであり、ボタン連打だけで出せる「百裂張り手」や、扱いやすい突進技「スーパー頭突き」、そして立ち強パンチの強烈な対空通常技「ごっつぁんチョップ」等初心者でも簡単に繰り出せる強力な技を多く持つ。
反面飛び道具を持つ相手は苦手。
テオ・テスカトル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
300 | A | テオ・テスカトル | 15 | 18 | 4 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── ザコ敵特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ザコ敵に対し、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
- 【モンスターハンターシリーズ】
テオ・テスカトルのモンハンwikiページ
初出はMH2。モンハンシリーズの世界観においては古龍という他のモンスターとは一線を画す存在なのだがAランクダイヴカードでの実装となった。
シリーズを通して非常に手ごわい相手なのだが素材の需要が高く、廃人からは乱獲されがちなモンスターでもある。
つがいである「ナナ・テスカトリ」という存在もいるがライズでは不在である…ナナ・テスカトリとテオ・テスカトルを合わせてハンターさんの間では「テスカト夫婦」と呼ばれている。
またMHFではテスカト夫婦によく似ており、氷属性を操る「 トア・テスカトラ」が登場していた。
イソネミクニ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
301 | A | イソネミクニ | 8 | 30 | 4 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
くらみ耐性I(II) ────── ザコ敵特防I(II) | くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ザコ敵からの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
- 【モンスターハンターライズ】
イソネミクニのモンハンwikiページ
人魚竜という別名通り人魚のようなシルエットの海竜種。睡眠ブレスを吐いてハンターを無防備にしてしまう。
続編のサンブレイクでは氷属性を操る亜種が登場した。
ヤツカダキ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
302 | A | ヤツカダキ | 12 | 22 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ耐性I(II) ────── 抗体シールド特攻I(II) | 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
- 【モンスターハンターライズ】
ヤツカダキのモンハンwikiページ
上位のクエストでしか戦うことのできない鋏角種のモンスター。虫は火に弱いというイメージとは真逆に火属性を扱い、火炎放射で広範囲を薙ぎ払う他、蜘蛛らしく糸を使った拘束技や幼体のツケヒバキを使役した攻撃も行う。
続編のサンブレイクでは爆破属性を操る亜種とそれの幼体であるハゼヒバキが登場した。
オロミドロ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
303 | A | オロミドロ | 7 | 26 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性I(II) ────── ボス特防I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズコラボ |
- 【モンスターハンターライズ】
オロミドロのモンハンwikiページ
泥濘地帯に生息している固い、隙が無い、攻撃の回避が難しいと3拍子揃った手ごわいモンスター。モンハンライズでは戦っていて非常にストレスを感じる相手、所謂クソモンスの筆頭として多くのプレイヤーに忌み嫌われている。
その一方で、オロミドロの素材から作成できる防具のあまりにも優秀すぎる性能から一部のスラッシュアックス使いからは神のように崇められているという妙な立ち位置のモンスター。
続編のサンブレイクでは炎属性を操る亜種が登場したが、サラマンダー枠に当てはめられているためアグナコトルのお株を奪っているという事態になっている…。
研究員バハリ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
360 | A | 研究員バハリ | 9 | 31 | 5 | 69 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
近距離増幅I(II) ────── 近距離適性I(II) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
- 【モンスターハンターライズ:サンブレイク】
エルガドでの各種調査を主導する竜人族の研究者。
興味津々なことに遭遇すると周りが見えなくなってしまう変わり者だが、研究者の頭脳としては作中で「天才」と評価されるほど。
ゲーム中ではエンドコンテンツである傀異化関連の担当を担っており、傀異討究クエストを遂行することで入手可能な討究コインで彼から様々なアイテムと交換することが可能。
担当声優は後述のバルログと同じくアイツと同じである。
薬師のタドリ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
361 | A | 薬師のタドリ | 7 | 32 | 6 | 70 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
超狙撃増幅I(II) ────── 狙撃適性I(II) | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
加工屋のミネーレ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
362 | A | 加工屋のミネーレ | 17 | 17 | 4 | 67 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ゼロ距離増幅I(II) ────── ゼロ距離適性I(II) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |
雑貨屋のオボロ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
363 | A | 雑貨屋のオボロ | 9 | 30 | 5 | 68 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
遠距離増幅I(II) ────── 遠距離適性I(II) | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | イベント/モンスターハンターライズ サンブレイクコラボ |