ホタルシャイン

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:37:13

装備例(タップして開く)

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ホタル01s.jpg[添付]
[添付][添付]
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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

ホタルシャイン.jpgビーム射撃
目標に攻撃力12.71%のダメージを与える。最大5つの目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃42
48
射速150
ライフ21
24
射程15.0
会心0弾数60
命中0充填1500
移動100
表記
英:Neon Laser中:螢光雷射

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンX5に登場した8ボスの一人、「シャイニング・ホタルニクス」。
  • 海外名称はネオンレーザー。名前そっちのが良かった…。
  • X5で入手できた特殊武器名はウィルレーザー。ゼロだと滅閃光を覚える。
  • なぜか武器のステータスが限定武器であるのに初期S武器と同等のステータスしかもっていない不具合で8月25日のアップデートで修正

スキル

武器スキルランク
PD08.jpgシャインロック命中した目標をロックオン状態にし、再度ビーム射撃で攻撃を与えると19.36%の追加ダメージを与える。8回まで重ねがけ可。0
効果時間:5秒
PS01.jpg攻撃アップこの武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ。0
レベルごとに+63
PP02.jpg貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。1
PC02.jpgエースマガジン射速と弾数が10%アップ。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ3
PD08.jpg一点集中シャインロックの効果による追加ダメージの威力が50%上昇。4

アドスキル

アドスキル
PS01.jpg攻撃アップこの武器での攻撃時に、攻撃力が5%アップ。
PL03.jpg完備増幅ライフが75%以上の時、全ての攻撃によるダメージが10%アップ。
PU05.jpgボス特攻ボス相手に対し、与ダメージが12%上昇。
PD16.jpg閃光弾命中した目標をくらみ状態にし、攻撃が36.01%の確率で目標を外れる。発動後は5秒間のクールタイムが発生。

断片の入手方法

  • 武器ショップ(限定)
    ※「古城17-6(ノーマル)」クリアで解放

系統

ビーム射撃系
レーザーライフル.jpgパーティクルガン.jpgゴウデンライフル.jpgタイラント.jpgホタルシャイン.jpgシデン.jpgデビルズアイ.jpg
利点射速が速く長距離、弾数がそこそこ多く
標準で貫通/5体の効果がある。
欠点低威力5体も貫通させる場面は殆ど無い
一部を除き特化した性能を持っていない。

特徴/使用感

蛍光の口径.GIF
W_概要.png

長射程と連続命中での高火力を兼ね備えたマシンガン

ビーム射撃タイプの限定武器。
ぱっと見は非常に弱いことしか書いていないように見えるがその実は異様なことしか書いていない武器となっている。
ジョースナイプと同じような効果を発揮するシャインロックが最大の特徴。
シャインロックはジョースナイプと比べるとダメージが小さく微妙に思える。
が、実は初の重ねがけ可能なジョースナイプとなっている。

つまり最大火力になるまで1秒ほど当て続ける必要があるが、それ以降は最大でDPSが323%(無凸だとDPS215%程度)ほどになる。
ビーム射撃の射程でガンアディオン接射クラスのダメージを出せると言えば威力の高さが分かり易いだろうか。
貫通効果も備えているので、PvEではステージ攻略でもボス攻略でも役に立つ。
さらにはこのシャインロックによるダメージ部分はおそらく貫通後のダメージが減らない*3。盾持ちだろうが、複数体いようがお構いなしに壊滅的な火力をバラまく。
無凸だとこんな感じのダメージを出す(はず)
0発目:12.71%
1発目:12.71%×(1+19.36%)=15.17% 2発目:12.71%×(1+19.36%×2)=17.63% 
3発目:12.71%×(1+19.36%×3)=20.09% 4発目:12.71%×(1+19.36%×4)=22.55%
5発目:12.71%×(1+19.36%×5)=25.01% 6発目:12.71%×(1+19.36%×6)=27.47% 
7発目:12.71%×(1+19.36%×7)=29.93% 8発目:12.71%×(1+19.36%×8)=32.395%
射速150(135)なので1秒間に6(7)発撃つことができる。
ちなみに貫通して2体目以降の場合はおそらく1発目が5.63%、4発目が13.02%、8発目が22.86%となる(はず)。
4凸の場合は1発目16.40%、2発目20.09%、3発目23.78%、4発目27.47%、5発目31.16%、6発目34.85%、7発目38.55%、8発目42.23%となり、貫通後は1発目が6.86%、4発目が17.94%、8発目が32.70%となるはず。

8発目までいけばミリバス系列とだいたい同じダメージを出しながら射速は2倍、後衛に対しても貫通しノマバス並みのダメージをたたき出す、とぶっ飛んだ性能となっている。
欠点といえば射程が15と長いことであらぬ敵をロックオンしてしまいその結果地形に阻まれてしまうことがあることが少し気になるくらいか。
特に協力やストーリーなどで稀にある強制戦闘の先に強制戦闘エリアからは壁が設置されており撃破不可能な敵が設置されている場合それをタゲってしまいロックオンが自動ではそこまでうまくいかなくなる…となることがある。特に協力3-1の強制戦闘2だと顕著。

それを加味してもPVEのマシンガンとしてみるならば遠距離でも高DPSが維持できるという点が非常に使いやすく、正直ガンアディオンすら余裕で追い抜ける現状最強クラスの一角といっても差し支えないように思える武器である。
一応欠点として最初の1秒間はシャインロックのダメージ部分が乗り切らず初速が無い。
計算すると最初の1秒間のDPSは無凸113.16%、2凸140.63%、4凸166.46%しか出せないという欠点はある。
後ろの敵にも貫通する上にDPS160%もあれば十分という気がしないでもないが…。

参考:4凸、協力1-2(挑戦モード)のボスに連続で当てた際の一発当たりのダメージ
276→343→410→476→543→610→677→744→810

ちなみに余談だが、協力で付与されるホタルシャインのデバフは1Pと2Pでは別々のデバフとなる。
一緒だったらどれほど強かったことか…
また発砲時に一瞬銃口が光る。


W_攻略.png
便利の一言に限る。
長射程、高火力、貫通効果で当てやすいと同種、他のカテゴリの武器と比較しても一線を画すレベルで差がついている。
ただし、TAでピンポイントの敵だけを瞬間的に破壊して行くような状況や、相手の耐久・配置のバランス次第では
シャインロックが効果を完全に発揮できないケースもあるので、他の武器に軍配が上がる事も。

欠点としてはその長射程ゆえの誤ロック。当たる敵ならばよいが壁の中に潜られたパラロイドなどに対してロックしてしまうと数秒間攻撃が外れてしまい少し悲しいことになる。

レイドではガンアディオンを上回る火力をより遠距離から出す事が出来るので最優先すべき武器の一つ。


W_対戦.png
アウトレンジからシャインロックを蓄積させた後、距離を詰めて大火力で攻める形になる。
シャインロックが状態異常扱いなので、抗体などで防がれたり
狙撃バスターによるヒットアンドアウェイを繰り返されると性能を十分に発揮できない。
また上述のとおり最大火力を発揮するまでには1秒程度当て続ける必要があるため、
至近距離で瞬間的に高火力を出せるセイバーなどの武器やスキルに対しては撃ち負けやすい。

シャインロック+一点集中が最大限に発動した状態ならガンアディオンを上回るダメージ効率になるので
如何にして近距離で継続的に攻撃を当て続けるかが重要になって来る。
散弾射撃系より長い有効射程の利用と、シャインロックの維持がこの武器を活かすカギとなるだろう。

弾速は普通程度なので、例えば噴射系インジェクターの限界射程ほどの距離(約5m~)で
ダッシュジャンプしながら逃げる相手を追いかけると命中率が半分程度になってしまう。
(狙撃バスターなどでもこの距離で回避行動をとられると命中率は7割程度)
最大射程は長いが、この武器に限らず対人戦では10m以上の中距離以遠で安定してダメージが出る状況は少ない。

5~7m以上でダッシュジャンプを繰り返しながら逃げに徹する相手を追うと命中は5発中2発程度

ホタル02s.jpg

また、抗体で防がれると言う部分についての繰り返しになるが、デバフで火力が上昇するという点がきつい。
対人戦においては致命的な行動不能だとかスキル封印、減速、攻撃弱化、致命的ではないが対処がだるいエイム障害やアンコントロールがある。それらの対処のために常時抗体シールドを纏って戦う環境であり、それらのついででこの武器の強みである火力が封殺されてしまう。


W_アドスキル.png
2022/5/18実装。
火力系3種、閃光弾というくらみ付与1種。
火力系3種は一見はずれに見えるが、バ火力なこの武器の火力をあげるというただそれだけでかなりの強化になる。特にPvE。
閃光弾は弱くは無いがうまく扱えるキャラが限られる。PvP向け。

  • 攻撃アップ
    武器攻撃限定。
    確実に効果はあるが、スキルも強化されないので、目的を絞るなら他のアドスキルの方が良い。
  • 完備増幅
    シールドや体力回復スキルを持ち、常にHPを最大量近く保てるキャラなら
    レイドだけでなくヤコブや通常の攻略でも有効に使える。
    レイド限定で使用するつもりなら、キャラやHPに左右されない分ボス特攻の方が有効。
  • ボス特攻
    ダメージ増加量が最も多く、レイドなら状況や使用者を選ばないので最適解。
    逆に通常の攻略ではボス戦以外アドスキル無しと同じになってしまう。
  • 閃光弾
    持続3秒。
    攻略の道中でも無意味ではないが、発動の度にCTが発生するので集団戦には向かない。
    単体ボス相手のダメージ軽減狙いや、PvP向け。喰らってしまうと意外と影響は大きい。
    武器の中では確実にくらみを付与できる稀有なスキルで
    アペンドDNA「強光」と合わせたバフ解除やシナモンWコーデなどのくらみ特攻のトリガーにも。

変更履歴

  • 2021/8/25
    攻撃とライフが42/21だったのが48/24に修正

コメント

  • 4PUで当たったけど次のレイド多分ヘルシグマだから活躍は当分先だな… -- 2022-02-03 (木) 17:42:04
    • 今回初めてレイドで使ってみたけど想像以上の壊れ火力で感動してる -- 2022-03-16 (水) 20:59:12
  • アドスキルがゴミ過ぎて草もはえない… -- 2022-05-18 (水) 17:38:42
    • え?レイドで増々活躍できそうホクホクなんだが -- 2022-05-18 (水) 17:55:35
      • PVEレイド方面に寄った良アドだわな ここで中途半端に対戦寄りにしても器用貧乏だし -- 2022-05-18 (水) 18:10:20
  • 暗闇かー -- 2022-05-18 (水) 17:49:11
  • 元々対戦じゃ使わないレイド用にメインで担ぐ武器だし無条件でスキルの火力まで上げられるボス特攻は十分当たりだろう、火力は既にあるし -- 2022-05-18 (水) 17:55:13
    • 数字無しのボス特攻だからダイヴカードやDNAウェアの数字付きボス特攻とも重複するしね -- 2022-05-21 (土) 09:03:46
  • シンプルでグッドじゃんボス特攻 -- 2022-05-18 (水) 23:37:28
  • この武器に対人用のアドスキル期待してた人がいることに驚き -- 2022-05-18 (水) 23:46:21
    • 期待してたにしても閃光弾めっちゃ優秀じゃんという、痒いところ全てに手が届いた強化、最高かよ -- 2022-11-05 (土) 12:18:06
  • 寧ろ対ボス火力アドなかったら驚愕してたわ、こういうのでいいんだよ -- 2022-05-19 (木) 00:22:18
    • 同じく、ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので -- 2022-05-26 (木) 16:56:00
  • GIFに素晴らしい光景が、追加される傾向がw -- 2022-05-26 (木) 16:53:08
  • ホタルって今手に入れても活躍できる? -- 2023-01-13 (金) 06:02:50
    • 失礼剣レイドじゃなければレイドではまだまだ強武器の部類に入ると思う。カードもハンター5凸無凸サマーメットール無凸というお手軽セットでいいしね -- 2023-01-13 (金) 08:38:51
  • 今更だが無凸でゴウデン5凸(アド付き)より強い。草超えて森生える… -- 2023-01-13 (金) 15:31:33

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。
*3 同系統の武器も同様