夏休のロール

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:08:10

キャラクター概要

夏休のロール登場作品サウンド表記
ロックマン2 ザ・パワーファイターズ

なし
音声:ロクロク英:Swimsuit Roll
効果音:中:泳裝蘿露


元ネタは1990年代の冊子『カプコンシークレットファイル』掲載のアートワーク。
石川ヒデキ氏が描いたもので、『ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』にも収録。
また、他にも同様の水着イラストが数点載っているが、「個人的な落書きというか……習作、ですね(笑)」とのこと。

現在は上記のデザインではない。後述



アジア版にて2020年8月に登場。
日本版にも復刻が来ると思われていたが、日本版リリース100日記念で、艶夏のレイヤー愛夏のアイリス夜祭のゼロはガチャに入ったのに何故かハブられてしまった。
これにより2021年6月までは、イカットール、5凸ベビースターラーメン大剣と同じように、日本版ユーザーがどうあがいても入手できない存在だった。
2021年7月14日、DiVEサマーカーニバルイベント復刻(2回目)に伴い満を持して日本版初実装となった。

日本版実装のタイミングで水着のデザインが変更された。デザイン変更は規制の流れ*1に乗ったものではないかと言われている。
デザイン変更の詳細な告知は台湾公式FBにて英語と中国語のみ掲載され、有志の翻訳によればブルーのスカートタイプのワンピース水着でロールちゃんのキュートさを表現したデザイン…とのこと。
この水着は前述の通り元ネタがあるものだったが、デザイン変更に伴い元ネタとは全く異なるデザインになった。
この流れでごり押された場合、例えば最悪の事態は全キャラクターがMegamanのパッケージのようなデザインになってしまう可能性すらあり、一部界隈では危惧されている。
ちなみに、日本版で荒れたのは夏休のロールのコメント欄を見ればわかるが、台湾版でも該当するFacebookのコメントでかなり荒れた。
いいね!ではなく悲しいね・ひどいねボタンも多数押されている。

…クッソどうでもいいが、ロックマンちゃん&ロックマンさんという漫画のロックマンちゃん側にて海外版ロックマンのイラストネタについてがっつり触れられていた。

  • デザイン変更後は…


    水色のスカート部分で隠されていたピンクの部分が見えている。

 

スキル

浮き輪ロール

クールタイム:6秒

浮き輪ロール
地を這い進む浮き輪を投げ、コース上の目標に攻撃力216.00%のダメージを与える。
更に貫通後のダメージが50%になる。

  • 浮き輪が壁に当たると反射して、再度ダメージを与えられる
  • 射程は10
EXスキルランク
貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。1
ダメ率アップダメージ倍率が10%アップするが、目標を貫通することはできない。1
猛烈ロール射程が350%増加。4
射程が45に増加

アクアロール

クールタイム:12秒攻撃回数:12回効果時間:6秒

シールドを展開し、攻撃力113.33%のダメージを防ぐ、またアクアロールに触れた目標に攻撃力102.00%の連続ダメージを与える

  • シールドが破壊された場合攻撃判定も同時に消滅する
  • 合計威力は1224%
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が10%アップ。2
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
クールタイムが9.6秒になる
塩素強め調整アクアロールに触れた目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを6.8%減少させる。最大5回まで重ねがけ可。5
効果時間:3秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
熱中対策攻撃を受けると、一定確率で防御強化状態になり、受けるダメージが8.44%減少、最大3回まで重ねがけ可。0
効果時間:6秒
発動率:30~40%
夏休チャームライフが50%以下の時、受けるダメージが常時20%減少。0
アクアロール+アクアロールの連続ダメージ間隔が20%加速。3
攻撃回数が15回になる。
合計威力は1542.3%
ちゃんと対策攻撃を受けた時、熱中対策が必ず発動するようになる。4
プールの授業!スキル使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.5%上昇。5
効果時間:8秒、CT一切なし

固有DNA

固有DNAランク
チャーミングライフ56%以下で夏休チャームが発動可能になる。1
ノイズ浮き輪ロールが目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にさせる。3
効果時間:約4.4秒
クールアクアアクアロール使用時、防御強化状態になり、受けるダメージが8.33%減少。効果は「熱中対策」との合計で3回まで重ねがけ可。5
効果時間: 秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
1危機適性Iライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
1危機適性Iライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
2危機適性IIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0行動不能反応行動不能中、受けるダメージが16%減少。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3シールド特攻IIIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ノイズ障害特攻IIIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0行動不能反応行動不能中、受けるダメージが16%減少。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
3危機増幅IIIライフが30%以下の時、ダメージが10%上昇。
2危機適性IIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
3危機適性IIIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時10%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 攻撃弱化特攻 ノイズ障害特攻 シールド特攻 減速耐性 エイム障害耐性 スキル使用不可耐性 近距離適性 遠距離適性 危機適性 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 危機増幅 行動不能反応

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(季節、期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

スキン

  • 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
  • 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
  • 入手方法:エレメタル200個
    ※この断片を売却すると再入手が不可能なので注意※

関連キャラ

通常水着ハロウィン
(魔法少女)
イースター
(バニー)
DASH世界
(別人)
EXE世界
(別人)
季節限

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

女の子はね?準備に時間がかかるものなの

期間限定で排出された季節限定のロール
とにかく安定した強キャラクター、あらゆる場所で活躍するため、一度手に入れたらロール無しの生活には戻れなくなる。
無凸で攻撃判定付きシールドを展開出来るのでSキャラの中では安いフェラムより更にお手軽に実戦に投入出来る。
ただし攻撃判定とシールドが別のフェラムとは異なりシールドが消えると攻撃判定も消えることに注意。
5凸で速さと硬さを高い次元で両立したスーパーアスリートとなる。
無凸でPvE 2凸で対戦 5凸でTAが目安か。


浮き輪ロール
前方に向かって地を這う浮き輪を投げる。浮き輪は壁で反射し、新たな攻撃判定を得る。
敵を薙ぎ倒すだけでなくボスにも有効、貫通ダメージが50%(70%)とかなり高く、壁さえあればダメージソースになってくれる。
また浮き輪は空中だと落下していくが、それを利用して奇襲を仕掛けたり、壁の後ろに篭っている相手を炙り出すこともできる。

4凸の猛烈ロールが強烈で(というかこのEXスキル一択となるレベルだが)、鍋底型の地形では何度も跳ね返って凄まじいダメージを叩き出す。シールドキャラが持っていい火力じゃない。
例えば、対戦のサイバースペースの端っこのスタート位置の小さいスペースだと5回~6回反射し10回程度の攻撃判定を(とはいえあんなところにとどまることはまずないだろうが…)、ヴァジュリーラFFやブラウンベアがいるようなボス部屋では3回程度反射し4~5回の攻撃判定を出す。1回目は216%、2回目以降ならば倍率は一律108%なのでその総火力の異様さが理解できるだろう。(5回判定の場合648%程度、4回で540%、3回で432%、2回で324%)

地を這い反射する攻撃なので一概に比較できるものでもないが、射程45は全キャラ中2位の射程を誇る。(1位はマックスアーマーの最長距離で融合した場合のクロスチャージショット)
何気にこちらでも5凸で強烈な速度バフが付く。アクアロールより硬直が短いのでTAで敵の攻撃を耐えきれる自信があるならこっちの方が速いタイムを狙いやすい。

後に追加された固有DNAでヒットする度に対プレイヤー限定だがノイズ障害にできるようになった為タイミングを間違えなければ相手の無敵を無効化することも可能になった。
また、ゼロ ナイトメア赫耀ノゼロから災厄をリンクできれば抗体を張っていない相手に対して浮き輪をぶつける事で全てのバフを剥がせるが、災厄自体にはCTがある為連続ヒットさせても連続でバフを剥がせないのが欠点。

  • 後にパンドラが似たスキルを持って登場。
    そちらは1凸でほぼ完成し減速効果もついているが、浮き輪は単純な威力とバウンドしないことによる安定性(パンドラの場合\_/のような地形の斜めの部分でバウンドし続けることがある)と4凸の距離で大きく勝っている。

アクアロール
フェラムのクリムゾンシェイドと似たようなスキル、つまり当て続けると1300~1500%の異常な火力を叩き出す極悪シールド。
フェラムとの違いは以下の通り。

  • シールドの持続時間がロールの方が長い。
    ロールはCT12~9.6秒/攻6秒/防6秒
    フェラムはCT10~8秒/攻6秒/防4秒
  • 攻撃シールドの範囲がフェラムの半分程度しかない。
  • 防御シールドをロールは最初から備えているが、フェラムは2凸してEXスキルを装着する必要がある。
  • フェラムは防御シールドと攻撃短縮の二者択一だが、ロールは3凸で全てのシールド強化を得られる
  • ロールはシールド耐久値が0になると攻撃判定が消失する(攻防一体シールド、ロックマンスウィートアイリスと一緒)

つまりフェラムよりも強力なシールドだが、範囲が狭いせいで攻撃シールドを当てようとすると接触ダメージを受けやすい/効果が消えやすい。
だからといって攻撃に使えないわけではなく、うまく重ねれば大ダメージは与えられるし、ヤコブでは近づく敵を軽々と抹殺していける。
「攻撃特化のフェラム」「防御寄りのロール」という位置づけか。
5凸で凄まじい速度バフが付くので、フェラムと違って敵を追いかけられないという状況にはならない。
ちなみにアクアロールはシールドなので、アクアロール発動中に被弾すれば熱中対策による防御バフがしっかり発動する。
EXスキルは攻略や一撃離脱を狙うならクイック冷却、一度のチャンスにすべてを賭けるなら塩素強め調整がオススメ。
また、このシールドはスウィートアイリスのたしかな想いと同様、アクアフロスターサドンハザード、ホシオくんのベビースターシールドに上書きされない特徴を持つ。
ついでに、このスキルのバフ発動は「加速バフ→シールドバフ」の順で発動する。そのため、ノイズ障害によってシールドが張れないということはない。(5凸の場合)



基本的に硬くなったフェラム、防御パッシブが条件付きになったスウィートアイリス*2といった感じなキャラとなっている。
シールドは強力だが、それ以上に5凸で得られるプールの授業による加速が便利。
攻略に加速はいらないのでは?と思うかもしれないが、XDiVEではかなりの箇所でギリギリジャンプじゃないと届かない設計になってるステージや、通常速度では最適動作じゃないと乗れないリフトだとかが出てくる。そういったいやがらせ要素をかなりカットできる加速は非常に便利。
また単純に操作していて快適、さくさく進行できて耐久まで備えてあるため、ガンアディオンを持たせたら超脳死プレイが捗るだろう…。ボタン押しっぱなしがつらいならミソラシャワーだとかフロストギンガプロミネンスなどの噴出系インジェクター切り替え撃ちなんかでもよい。

ヤコブでも防御シールドが弱いわけがなく、それどころか多くのステージで浮き輪ロールが跳ね返り地上の敵を破壊しまくる。
対ボスにおいても壁が存在していれば大ダメージを与えられ、アクアロールでゴリ押し突破も可能(近づきすぎて破壊されないように!)
ただし、特定の階層やボスによっては シールドしか張れない子になるので万能ではないという点は考慮しておこう。

TAにおいては意☆味☆不☆明な強キャラになっている。
突進持ちだが加速キャラで早いといわれるブラックゼロがCTあり確率で5秒加速/41.67%なのに 同数値が確定で永続的に出せるこいつはいったい…。
比べるならばシエル(36%)だろう、総火力は低いが効果時間が長め、ロールはスキル発動が何度も必要だが火力高め+高耐久となっている。



PVPでは攻めるより守りを重視した動きをした方が勝率が高い。
高い位置へ逃げて浮き輪なげて~を繰り返すだけでアドバンテージが取れてしまう、攻撃シールドは接近された時の保険。
また5凸で速度増加するようになり、アイテムを取って逃げてシールド張って浮き輪投げて逃げて近接+シールドでトドメという陰湿で効果的な戦いに拍車が掛かる。
相対する時はロールに逃げられないよう工夫が必要
弱点は自分より高い位置にスキルで攻撃が出来ない事。相手にする場合はとにかく上の位置を心がけよう。

2021/7月現在の環境ではPVP使用は少し厳しい。
たしかに加速バフは強いのだが、武器はスコイン、フロストギンガなど、キャラはブE、フォルテをはじめとしたキャラどもの火力がインフレしすぎてシールド防御バフともに活用しづらい。
スキルの塩素強めもシールドが割れると攻撃ができなくなり、また永続的な重ねがけもCT的に不可能といろいろ厳しい。

  • 性能的には上位に入るため、黒ゼロシナモンなどと同様にとりあえず入れておけば活躍が見込めるのは変わりない。
    ただし当時のように「1凸でいきなり対戦主力入り」「何も考えず飛び込んで撃破!」は難しくなったと言うべきか。
    加速によるアドバンテージが非常に高いため、それらを上手く利用できるようキャラ/武器構成を練りたいところ。
    • 対策が増えたとはいえテルオスパークとの組み合わせはやはり極悪、デバフシナモンとの相性や使い勝手も同じで扱い易い点も挙げられる。
      加速キャラ全般に言えるが、エアロバスターと移動バフアイテムを合わせればブEのソニックブームを避けられる(こともある
      ただし横軸にはゼロ ナイトメアXマックスアーマーという脅威も存在するため、縦軸の主導権を取れるように立ち回りたい。
  • スコアロ/スコインに対しても浮き輪ロールで牽制ができる、さすがに壁貫通とは比べ物にはならないが、加速持ちの場合はそれでも大きな利点となる。
    むしろスコインを持つと耐久度も相まって非常に嫌らしいキャラになる、相手が隠れても浮き輪ロールで炙り出し可能なため できるだけ上をとられないようにしたい。

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

リンク:パレット【メリークリスマス】

アペンド
危機適性I減速耐性I危機適性IIノイズ障害特攻III危機適性III
リンク
プレイヤー特防Iノイズ障害特攻Iプレイヤー特防IIノイズ障害特攻IIプレイヤー特防III
カード
関連
  • プレイヤー特防(I+II+III)→ダメージ18%減少+夏休チャーム+聖夜の祝福(ライフが50%以下、戦闘中1度しか発動できない。)→ダメージ88%減少+a(熱中対策&クールアクア)
  • 危機適性(I+II+III)→ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時24%減少。
  • 減速耐性(I+II+III)→減速耐性90%
  • ノイズ障害特攻(I+II+III)→ノイズ障害特攻18%
  • ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが50%アップ。

夏休チャームと合わせて防御に振った編成。
ライフが50%以下で一時的に固くなり攻撃力も上がるため、加速で逃がさず一気に削り切りたい。
パレットの第四アペンドはインジェクター増幅や行動不能耐性でもいい。

変更履歴

折りたたみ

  • 2021/7/14
    • 3Dモデルと2D画像とスキン
      アップルやグーグルやポリコレが煩い一部の国の規制強化の影響かゲームハードを出してる某S社のように自主規制なのかは不明だがスク水だったのがワンピース水着になった。…が何故か欧米版はスク水のままとなっている。
  • おぼえがきwikiの攻7秒と防6秒に関しては効果が切れても約1秒ほど表示し続けるため、それを勘違いした可能性が高いです。
    ぶっちゃけ検証不足です。当時から台湾版で使っていましたが、詳細な再検証はしてませんでした。
    当時のロールで「効果が切れてるのに表示は残ったままだから、メットールが倒せない」瞬間の動画(2:23)

モデル変更について

重複投稿禁止※ログが荒れるため1日1回まで

選択肢 得票数 得票率 投票
スク水が良い 258 53.2%
どちらでも良い 71 14.6%
マイクロビキニが良い 43 8.9%
どちらも欲しい 40 8.2%
スキン変更でスク水再実装とか 30 6.2%
ありのままでも良いぞ 15 3.1%
実用性がありゃ服装なんかどーでもいい 10 2.1%
スリングショット水着が良い 9 1.9%
ワンピースが良い 9 1.9%
その他
投票総数 485

旧モデルの画像置き場


コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • スク水スキンで出して残してくれって要望送ってるわ -- 2021-08-17 (火) 19:49:13
  • 夏休のロールにDNA来て喜んだがよくよく考えたら隊長の原則体制のために使っちまってたわ(泣) -- 2021-11-03 (水) 17:23:30
  • ラテンアメリカ版では南半球だけあって1月にこいつが来たけど実際は新デザインなのにバナーはスク水のままだったし…現地の運営は何とかならなかったか…? -- 2022-01-13 (木) 08:35:31
  • 何故かキャラ自体もスキンも持ってもないのに茶髪の夏休みのロールに赤丸ついてる。バクか? -- 2022-02-20 (日) 18:43:27
  • 今更デザイン変更の件に質問するのもあれだけど、DMMの某エロソシャゲの一般向けiOS版でも普通にスク水ロリ出してるんだよね(露出の多いキャラは一般向けのみ布面積増やされてる半面、水着キャラは総じて修正なし)iOSの規制じゃないのかな -- 2022-04-03 (日) 23:51:47
    • 一般向けでも全年齢~R-15で変わって来ると思うがレートいくらのゲームよ -- 2022-04-05 (火) 18:44:50
    • あとそのDMMのなんとかってゲームが海外展開してるかどうか。海外は大抵日本より規制厳しいからね -- 2022-04-06 (水) 06:04:06
  • スク水はNGって言ってる割にそもそも何でパンチラはいいのか。 -- 2022-04-23 (土) 20:00:14
    • 海外では制服とか学生を想起させるようなものは問答無用でアウトなんよ。だからロリっ子にスク水着せるのはアウトだがバニーガールの格好させるのはセーフとおかしなことになる -- 2022-04-23 (土) 20:56:30
      • diveに限らず海外には海外の事情があって勝手に表現縛りしてるだけなのに日本版まで合わせないとダメなの理不尽すぎる。日本に倣ってモザイクつけたりグロ規制しろって言ったら鼻で笑われるだろ…… -- 2022-04-23 (土) 21:41:22
      • 幼女の下着のほうが明らかにアウトでしょ。常識的に考えて…。 -- 2022-06-24 (金) 21:50:38

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 要するにギンガブeテルシナ水着ロールこの辺やってる時点で全員アウト -- 2021-07-20 (火) 23:44:44
  • 水着ロールで100戦以上はしてるけどPvP勝ちたいならギンガ太鼓テルオあたりを持つしかない。このゲーム基本バスター以外の武器へのアタリが厳しいし批判されることも多いけど普通にスコイン持っても勝てねーんだからしょうがない。バリアも割られるし今の環境スキルでの無敵と火力がインフレしすぎて武器で対抗するしか道がないんだよ。 -- 2021-07-21 (水) 00:33:15
    • まあ本当に強かったら他の強キャラと同じく害悪認定や狩られた側からの文句が出てくるだろうからな。でも嫌われるくらいなら程よい強さのこれくらいがいい塩梅だと思うけどな -- 2021-07-21 (水) 02:09:17
    • 対戦の項目にも書かれてるけど守り重視で戦うキャラやな。加速で距離を取って遠距離武器の撃ち合いに持ち込みシールドによる耐久力差で勝つキャラ。強引に攻めるキャラではない -- 2021-07-21 (水) 03:45:12
      • これ最新版に編集されてたのか。シールドによるってこの耐久力じゃ一瞬で破られて終わるし浮き輪で炙り出しとか不可能だぞ。スコイン持っても達人適正持ちには火力負けするしスキルも火力低いからジリ貧になるだけ、しかもなんだこれフォルテのページにすら書かれてないのに太鼓持つと害悪とか書かれてるし...ナーフ騒ぎの件もあるけど色々偏った人が編集してるな。 -- 2021-07-21 (水) 11:14:02
    • そりゃバス達以外のキャラがスコイン持ってもバス達に敵うわけがないからな 同じPSなら100%バス達の側が勝つ だからバスター以外を害悪認定して回ってる人がいるわけで -- 2021-07-21 (水) 23:34:30
  • 普通に強いけどな。持っている人は限られているしから正確なデータが出づらい -- 2021-07-21 (水) 15:41:02
  • 編集者が誇張してたのもあるだろうが多分グローバル版だとラグすぎてまともに対戦出来ないことも多かったらしいしそれありきの評価だったんだろう 使った上でリーフシールド型だと気付かない(人もいる)くらいだからな インフレに取り残されたとか言うが5凸の加速ありきすぎて日本版初期からいたとしても低凸で無双なんて出来たとは思えない -- 2021-07-21 (水) 17:21:28
    • 台湾版プレイしてるけど地球の裏側でもない限りラグ過ぎるという事はあまり無いよ。加入当初は全体的に低火力で突進技に無敵も無い状態だったので1凸で十分対戦勝ててたのは本当。まあ自分は今でもすごく強いキャラだと思っているが -- 2021-07-23 (金) 18:59:24
  • 猛烈ロールを装着した状態で練習戦でサイバースペースのS字路に向かって浮き輪飛ばしたらほぼ確実に命中するんじゃね…?って思う軌道を描いたぞ… -- 2021-07-30 (金) 17:00:37
    • それにボコボコにされたぞ -- 2021-07-30 (金) 17:03:06
  • ハイウェイの回復が置かれてるブラインドゾーンがすごい狭いからそこで相手と鉢合わせた状態で浮き輪を投げたらめっちゃ多段ヒットした…そこにアクアロールやギンガのダメージが入ったら相手は確実に死ぬ… -- 2021-12-10 (金) 17:39:12

*1 欧米諸国では児童ポルノに対する規制が強い。日本は規制が無さ過ぎて童ポ天国なんて言われていたとかなんとか…なお、児童に対する性的虐待の件数の日本対諸外国比率。特殊な事例だがイギリスでは孫の写真を所持していただけで逮捕されるほど、今回の場合はロールのスク水が学校で主に使われている=児童ポルノに引っかかったのでは?と言われている
*2 あちらは判定が75%以上だがこちらは被ダメージで発動