甘狂のエール

Last-modified: 2022-09-15 (木) 14:47:02

キャラクター概要

甘狂のエール登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:英:Halloween Aile
効果音:中:萬聖節艾兒


ロックマンゼロより未来、人間とレプリロイドに以下略。詳しくはAランクのエールのページへダイブしよう!
原作では「女の子だからおしゃれしよう」的なことでカラーリングを変更できたが、今回はもうコスプレで登場。
大丈夫、コスプレもジャパンでは立派なおしゃれだ。



2020/11/4のハロウィンイベ2週目に登場。
「こんなことまでさせて・・・あとで追加料金をむしり取ってやるんだから!」
大きなカボチャに飲み込まれてマジカルカボ追課金チャンスエールがハロウィン限定ガチャに登場!
原作にはこのような格好をしたエールはいないはずなので夜祭のゼロと同じようなDiVEオリジナル枠。
甘狂という言葉は当然この世に存在しない。あまくるい?かんきょう?ハロエールでいいじゃないか。
2020/11/04~11/11までの期間実施された限定ピックガチャでは毎日10連無料が実施されており、最大80連が無料ができた。
また、日本版リリースが近かったのでリセマラで追ったりなどした&記念コインイベントがありガチャを回す意味があったといった複数の要因が重なりこのキャラを持っているプレーヤさんも多いはず。ちなみに無料80連分では排出率0.75%なので45.24%。ポケ〇ンのでんじほうが当たる確率より低いぞ!まず当たらん!

通常エールとは異なり、初めから変身した状態で戦う。
王道ハロウィンコスプレの魔女であり、お菓子モチーフの衣装も完成度が高い仕上がりが見て取れる。
しかし追加料金をというセリフは誰に向けたものなのだろうか、ヴァンやプレリー?違います。そう、他ならぬプレーヤさんです!
え?入手のためにエレメタルたくさん使ったって?今度は追加料金で凸のためにガチャろう!
ところでライブメタルどっか行っちゃったけど回収しなくていいのだろうか…?まさかZXの続編のZXAでXとZ以外のライブメタル取られた本当の理由って…

 

スキル

マジカルボール

クールタイム:5秒装弾数:1発

目標に命中後に爆発し、範囲内の目標に攻撃力97.50%のダメージを与える。更に放射線状に複数のエネルギー弾が広がり、再度ダメージを与える

  • 分裂弾は壁を貫通し、ダメージは約24.375%、4つで97.50%、無凸パッシブで1つ増え5つで合計約120%ダメージ。
    直撃時は一度に全てのダメージ(約210%)を与える。(射程10)
  • 分裂弾は周囲の敵を1.5秒ほど追尾するが、その後は追尾性を失い真っ直ぐ飛んで行く。(射程15)
EXスキルランク
弾ブースター射程と弾速が10%アップ1
クイック冷却クールタイムが20%短縮される1
クールタイム:4秒
ダメ率アップダメージ倍率が20%アップするが、爆発範囲が大幅に縮小される4
効果時間: 秒

オーバーマジック

クールタイム:20秒効果時間:10秒

バフ解除無効の攻撃強化・加速状態となる。
・攻撃強化30%
・加速??%

EXスキルランク
ファイアマジカ武器やスキルが命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒毎に攻撃力の22.5%のダメージを与える。1度発動すると1秒間は再発動しない。2
効果時間:3秒
スロウマジカ武器やスキルが命中した目標を減速状態にし、移動速度を9.38%減少させる。5回まで重ねがけ可能。1度発動すると1秒間は再発動しない。2
効果時間:8秒
ホルドマジカ武器やスキルが命中した目標を、一定確率で行動不能にする。発動後は4秒間のクールタイムが発生。5
発動率:約20% 効果時間:2秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
魔女の理力マジカルボールの爆発によって発生するエネルギー弾が1発増加する。0
合計122.85%
ドライブ!オーバーマジックによる攻撃強化の効果が20%上昇。0
ダメージ強化が36%になる
クイック冷却オーバーマジックのクールタイムが20%減少される。3
クールタイム:16秒
トリック!マジカルボールが命中した目標の、シールド状態を解除することができる。4
魔女の秘術オーバーマジック発動後、マジカルボールを再発動できる。5

固有DNA

固有DNAランク
心頭滅却オーバーマジックを発動すると、一時的にダメージを一切受けない無敵状態になる。1
効果時間:1秒
スピード増幅オーバーマジックによる加速効果が30%アップ。3
加速効果: %→ %
魔女のレッスンマジカルボールが減速状態か行動不能か持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが30%アップ。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1持続ダメージ特攻I持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1持続ダメージ特攻I持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2持続ダメージ特攻II持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0ダメージ強化解除ダメージ強化状態の目標に命中すると、目標のダメージ強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2持続ダメージ特攻II持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3持続ダメージ特攻III持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0ダメージ強化解除ダメージ強化状態の目標に命中すると、目標のダメージ強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 持続ダメージ特攻 減速特攻 行動不能耐性 持続ダメージ耐性 減速耐性 中距離増幅 中距離適性 近距離適性 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 プレイヤー特防 ダメージ強化解除

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

特徴/使用感

ハッピーハロウィン!
楽しいカワイイエールちゃん!

前述の通り無料80連が開催され、愛夏のアイリスと同じく所持者は多…くはない。当たり前だ1%だ
愛夏のアイリスもそうだったが使いやすいスキル構成で 初心者でも簡単に扱える、代わりに性能は控えめ。
無~1凸では頼り無いが、しっかりとランクアップしていけば徐々に性能を発揮してくれるようになる。

実は特徴的な壁貫通マジカルボールで楽しくハロウィン!するようなキャラではなく重要なのはオーバーマジックの方。
というのも 肝心のマジカルボールが低火力かつ「ある欠点」があるためバフやデバフで不足分を補って戦うキャラとなっている。
そのオーバーマジックが使いやすくなるのは2~3凸、挙句には5凸でマジカルボール連射可能…… おのれカプコン!

  • 攻略時ならマジカルボールで楽しくトリックオアトリック!して良いが、特攻のイベントステージから離れるとハロウィンの時間が終わりを告げる。
    オーバーマジックで楽しいニチアサを取り戻そう。

マジカルボール
スキルのクールタイムが早く、攻略では敵を簡単に薙ぎ倒せるため楽しいマジカルボール生活を堪能できる。
初撃のエネルギーボールは壁をすり抜けないが、爆発範囲は見た以上に広いため 数多くの敵を巻き込める。
ただし威力98.28%アローバスター1発に毛が生えた程度。
分裂弾の方は壁をすり抜けて、誘導性/索敵範囲/射程それぞれが強力。 誘導するのは一瞬だけだが 向きを合わせてくれるのでしっかり当ててくれる。
威力は5つ合わせて威力122.85%! ボールを直撃させた時は全弾命中となり、合計で221%のダメージを与えられる!
……そう、扱い易い代わりに 圧倒的な低火力スキルとなっており、エールの評価を下げる要因になっている。
(攻略ならば2凸の【オーバーマジック】で火力を大きく補うことが可能)

 

またこのスキルの最も突出すべき点は4凸のシールド解除でもある。*1
日本版でも2凸フェラム、冷風アイリス、5凸シナモンなど 強力なキャラと対戦することが増えてくるため有力なスキルとなる。
……察しが付いた人も多いかもしれない。 後述。


オーバーマジック
バフ解除無効のダメージ強化バフと加速バフを得られる。それに付随して2凸でファイアマジカ、スロウマジカ、5凸でホルドマジカを選ぶことが出来る。
ダメージ強化バフの効果量はトップクラスなので、バフ中に射撃/失礼剣をするだけでも 一気に敵のライフを削ることができる。
マジカルボールの威力も合計221%→287%と最低限レベルの火力になり、5凸で連射できるようになるため火力の課題は多少改善される。
ただし 全てのバフの効果時間は10秒と短く、リキャストも20~16秒と長い
如何にオーバーマジックをうまく扱えるかがハロウィンエールの課題となっている。

  • ファイアは目に見えて火力が上がる。燃焼ダメが馬鹿にならないダメージを出すので、体感5割増しくらいになる。
    その効果を最大に発揮するには 攻撃を当て続ける必要がある。
    そのためガトリングガンショットガンなどの相性は抜群、【マジカルボール】だけでも威力が一気に上がる。
    対戦では絶対に選ばないことアイリスが喜んで燃焼を受け、機雷を量産し始める… たすけてジルウェ。
  • スロウの減速効果は当て続ければ相手を止めるほど遅くできるが、どちらかといえば離脱や逃げ撃ち寄りである。
    攻撃回数の多いガトリングガンショットガンなどを使うと目に見えて遅くなるため非常に有用だが
    それらの武器は対戦ではアイリスがいるため使用できないため
    【マジカルボール】や失礼剣での減速しか期待してはいけない。
  • ホルドは5凸エールのプレーヤさんの情報が待たれる。無料80連もあれば5凸の人も出てくる・・・よね?
    一説には動きを止められるのは効果時間のせいで せいぜい1回だとかなんとか…


2021/10/27に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク


使えなくもない程度。
先に断っておくが、極端に弱いといったことはない。
攻撃技が1種類しかない(しかも低火力)という巨大な弱点はあるものの燃焼ダメージや加速バフなどの効果などが地味に優秀。
TAに使うには加速力が低い(アクセルやゼロで十分)なものの協力などでは十分に活躍できる。
低火力な攻撃技も攻撃範囲が広いため(ホーミングなどのせいで最大射程まで届くことはないが理論上の射程25、ホーミング力が強すぎて困るくらいホーミング力がある)まあまあの性能。
しかし、シールドが一切ないというのがきつい。オーバーマジック発動中であれば殺られる前に殺る戦法も可能だが、CT中などだと低火力が相まり少し難しい状態になる。
オーバーマジックも最短6秒もかけていない状態がある上に発動時1秒ちょい硬直があるのが致命的。
使えなくはないのだが別キャラ…下手するとAのエイリアでも同じようなことができてしまうのがやはり厳しい。



無凸で使うキャラじゃない。最低でも2凸から。 その2凸でもPVP向きではない。
【マジカルボール】は分裂弾がステージにいるザコ敵を優先してしまい、牽制としてもまともに扱えないという欠点を抱えているだけでなく
誘導性は高いが読みやすい軌道で、逃げに対して使っても走る速度の方が早いため避けられやすい。

マジカルボールの誘導/絶望



中央のザコ敵に向かっていく極端な例、嘘だと言ってよジルウェ

そもそも分裂弾が当たっても痛くも痒くも無い、防御シールド持ちなら尚更、4凸で防御シールド解除したところで低火力なのは変わらず、脅威にはならないという状況にある。

  • (シールド100%に対して威力400%のスキルを使えばシールド破壊+ダメージ与えられる)

【オーバーマジック】時はさすがに強烈だが、効果時間が10秒(モーションのせいで実質9秒)と短すぎるため 強キャラたちに無策で向かって行くと簡単に狩られてしまう。
特にエール自体に防御スキルが一切無いため、ちょっと強い一撃で叩かれるだけでキャァアー!!してしまう。
準備を整えてからマジカルボールと共に突撃し やられる前に潰す、逃げ撃ちをメインにして上下からじわじわと削っていく、アイリスのことは忘れて燃焼させまくるなど、立ち回りと役割をしっかり考える必要がある。


しかしそんなことは全て置いといて、
カワイイもんね!エール。

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
☆DIVEの元祖変身系魔女っ子…その名はエールちゃん!!彼女に関するウワサはこちら☆


  • マジカルボール本体が壁貫通するようになるだけでかなり強くなれたのになぁ~... -- 2021-10-28 (木) 13:26:02
  • やっぱり今からでも素の強化くれ...じゃなきゃ専用カードくれ... -- 2021-10-28 (木) 17:40:29
  • まあタダキャラの宿命だな…… -- 2021-10-28 (木) 18:16:32
  • どうでも良いことだけれど、サウザランチャーが1番似合うキャラだと思う。色味とデザインかなりマッチしてる。 -- 2021-10-29 (金) 15:28:27
  • 未所持だったけど復刻で引けた~、運用予定は無いけどカワイイやったー! -- 2021-11-07 (日) 19:30:34
  • 殲滅戦とか、便利だよね。 -- 2022-01-02 (日) 17:13:20

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
ライブメタルがなくたって、私は戦うよ……!


  • 固定DNAはどれも微妙だけど、一応の無敵と純粋なスピード&火力UP貰えたので前よりはPvPやれそうな感じ。オーバーマジックはみんな対策しがちなスタンよりも効果付けやすいファイアマジカ安定。他のワンキルダメージ叩き出す連中と比べりゃやはり劣るけど、マジカルボールを燃焼 or 減速 or 行動不能中の相手に当てればそれなりにダメージ取れるようになった。相手の攻撃をオーバーマジックの無敵で避けられればそこからカウンター狙えなくもない。やれなくもないだけで基本弱いのは変わらないけど。 -- 2021-10-28 (木) 13:13:08
  • 無敵はもらえたけど心頭滅却ないから、スタンや瞬獄殺食らうリスクはあるのよな。抗体はちゃんと取っておかないとだね -- 2021-10-28 (木) 14:29:16
  • 無敵つけて模擬行ってみた。フミコミソニックはタイミングさえ間違わなければ全部しのげるな -- 2021-11-06 (土) 11:05:46
  • パンドラの行動不能解除をアペンドで付けてアインでスタンばら撒くのが久しぶりにこのキャラでワンチャンあるなと思いました アインとの相性だけはいいね -- 2022-01-17 (月) 01:26:50
  • ファイアマジカ+アペンド持続特攻盛り盛りにすれば火力問題は解決できそう(希望的観測) -- 2022-04-19 (火) 11:47:16
  • ダメ強化解除って、相手が抗体状態だろうが関係なく解除される? -- 2022-04-20 (水) 22:06:13
    • 出来る 解除系は抗体関係ない -- 2022-04-20 (水) 22:11:00
      • 情報ありがとう!一考するか… -- 2022-04-20 (水) 22:18:12

*1 2020年11月現在実装されているキャラで唯一のパッシブスキル