タイラント

Last-modified: 2021-07-22 (木) 02:05:20

武器概要

ビーム射撃
目標に攻撃力12.71%のダメージを与える。最大5つの目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃44射速150
ライフ22射程15.0
会心0弾数60
命中0充填1500
移動100
  • 元ネタはロックマンゼロ4のラグナロク(バイル戦〕
    シエルゼロ(Z)に持たせると不謹慎な武器になる。
    オメガにこれを装備させると似合いそうである。
    また、モデルVの元になったためエーに持たせても不謹慎な武器になる。

スキル

武器スキルランク
弱点分析攻撃命中後、自身が会心アップ状態になり、会心率が50.84%上昇。次発動までにクールタイムがある。0
発動確率:100%
会心アップ:10秒
攻撃アップこの武器での攻撃時に攻撃力63アップ。0
レベルごとに+63
射撃オプション武器攻撃中、2秒ごとに地形を貫通するビームを発射し、目標に20.34%のダメージを与える。1
貫通エナジー貫通後のダメージが40%上昇。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
暴政弱点分析の会心強化効果が20%上昇。4

アドスキル

アドスキル
エースマガジン射速と弾数が30%アップ。
順境増幅ライフが50%以上の時、ダメージが8%上昇。
オールスルー攻撃するとオールスルー状態になり、ビーム射撃が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。発動後は8秒間のクールタイムが発生。(効果は本武器装備中のみ有効。別の武器に切り替え後、また本武器を装備しなおしても、発動時間の限り効果は続行する。)
プレイヤー特防プレイヤーからの被ダメージが12%減少。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ42F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ72F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ113F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ33F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ63F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ89F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • 2020年12月マンスリー報酬(20+課金20)
  • RAID BOSS1回目(2020/8/27~)貢献度報酬(3+3+3+3+3 計15個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)

系統

ビーム射撃系
利点射速が速く長距離、弾数がそこそこ多く
標準で貫通/5体の効果がある。
欠点低威力5体も貫通させる場面は殆ど無い
現状は射程以外、全て他武器に劣る。

特徴/使用感

[添付]

ゴウデンライフルと似たような性能。血迷ったのか? というかアドスキルが来るまでは命中率アップが暴政になっただけのほぼコピペ。
会心強化がメインになっているが、会心アップは元の会心率が高くなければ意味がない
ゴウデンライフルとは違い、凸の方法がパッチのみなのでステータスをあげにくい。
これってつまり…… そういうこと?
研究レベル6、プレイヤーレベル110で研究できるようになった。
研究で凸れるタイミングがゴウテンライフルより遥かに遅いだけのほぼ同じ武器が二本に増えたがいったいどうしろと……

アドスキルで強スキルが雑に追加された。DPS上昇はエースマガジンが一番高いが、3割エースマガジンをもってしても対戦では活躍は期待出来ない。エースマガジンならゴウデンにもあるので独自性ならオールスルーだろう。効果時間4秒クールタイム8秒なので半分の射撃が地形貫通となる。雷神太鼓と比較すると若干射程は短く行動不能は無いががDPSと弾速はこちらの方が上で当てやすい。新たな壁貫通武器の選択肢となりうるだろう。ボスチップのシーホースを付けると壁向こうの敵を毒に出来、5凸ならかすっただけで95%のダメージ。また、甘狂のエールのオーバーマジックのEXスキルをファイアマジカにすれば同じく燃焼状態に出来る。そしてこれらを重複させると……

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/7
    • ビーム射撃
      威力11.05%→12.71%
    • 弱点分析
      会心42%→50.84%
      攻撃命中後、自身が会心アップ状態になり、会心率が42%上昇。
      攻撃命中後、自身が会心アップ状態になり、会心率が50.84%上昇。次発動までにクールタイムがある。
    • 射撃オプション
      威力が7.37%→20.34%に増加ぁああ!!
      何の意味が?

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デザイン的に惹かれるものがあるから見放したくはない -- 2020-11-21 (土) 15:56:49
  • 今のところ立場的に競合してるのは4凸雷神太鼓なんだけど、全弾壁貫通+麻痺に対して利便性では比べるべくもない。射撃オプションが1秒1回とかならまだお手軽貫通武器として需要があったのになあ。 -- 2020-11-24 (火) 00:29:45
    • 太鼓との火力差がどんなもんかは気になる。 -- 2020-12-07 (月) 19:37:50
      • 雑に計算するとタイラント4発打つ間に太鼓1発撃てて火力差は50.84:47.60の約3%だね -- 2020-12-07 (月) 23:51:37
  • ゴウデンライフルとの違いは無凸で攻撃力アップのスキルがある事。序盤中盤にパッチ節約で無凸運用できるのがこの武器の魅力かな。 -- 2020-11-29 (日) 17:43:37
  • 割りとストーリー使用率あって吃驚 -- 2021-02-21 (日) 01:53:52
  • ゴミゴミあんどゴミどうしろと? -- 2021-04-23 (金) 18:31:03
    • パンドラに持たせて見た目を楽しもう! -- 2021-04-23 (金) 19:19:09
      • ビジュアルとイメージ重視でフォルテexeに持たせてるのもいいぞ -- 2021-04-23 (金) 22:41:03
    • 1発貫通ショット飛んでくしいいやんと思ったけど、コブンが持つといかんね -- 2021-04-23 (金) 23:02:08
    • ゴウデンはアドスキルでエスマガついて取り敢えず使えるようにはなったし、そっちに期待かなぁ。クリムゾンの回復とかリディプのアーマー破壊みたいな救済きたら良いけど -- 2021-04-24 (土) 03:22:01
  • オールスルーは4秒持続だった CT8秒だから撃ち続けてると4秒ごとに貫通・非貫通が切り替わる感じ -- 2021-05-26 (水) 18:58:12
    • 地形問わずザコ殲滅が出来るから便利・・・に見えるんだが単発火力が低いから壁向こうの敵を攻撃してる時に貫通切れると中途半端に削れてむなしい エースマガジンが無難に強いしそっちのがいいかなぁ 木主 -- 2021-05-26 (水) 19:13:54
      • エースマガジンならゴウデンにもあるからこっちはオールスルーかな -- 2021-05-26 (水) 20:29:54
      • どっちも強化出来るなら差別化していい程度の利点ではありそう。ただ両方研究産とはいえわざわざ5凸するもんでもないから進んでる方にエスマガでも良さげ -- 2021-05-27 (木) 09:53:18
  • 会心やら射撃オプションでこっちのが基礎火力が高いとは言え、オールスルーのインターバル考えたらやっぱり太鼓で良いんじゃないかこれ。 -- 2021-05-27 (木) 10:57:37
    • 太鼓って結局ダッシュしてる相手にはほとんど当たらないからなあ。試してみないと分らない -- 2021-05-27 (木) 14:30:56
  • オストリーグ装備させてフェラムや悪ロックに持たせたら結構面白そう -- 2021-05-27 (木) 21:28:31
  • プレイヤー特防が裏で持ってても効果あるならガチガチに防御、回復固める編成の足しにはなるかな -- 2021-05-29 (土) 13:46:40
  • 一応会心率もあがるから、タイラント自体は防御&若干の会心率あがるツール程度にして、スキル強いキャラ編成で使うとかだったらまぁまぁいいかも -- 2021-05-29 (土) 14:04:42
    • ってか地味にプレイヤー特防入る初めての武器だったり? -- 2021-05-29 (土) 14:05:53
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