オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
新カード(求:情報)
スラッシュ・ビストレオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
341 | A | スラッシュ・ビストレオ | ? | ? | ? | ? |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
なまえ ────── なまえ | せつめい ────── せつめい | ────── | 不明 |
【ロックマンX4】
異名 鋼の破壊王
「小僧!ちっとは楽しませてくれるんだろうな?」
み っ と も な い
ちなみに英名はSlash Beast(スラッシュビースト)なのだが、何の因果がロックマンエグゼ6で全く同名の変身形態が登場した。
シールドナー・シェルダン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
342 | A | シールドナー・シェルダン | ? | ? | ? | ? |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
なまえ ────── なまえ | せつめい ────── せつめい | ────── | 不明 |
【ロックマンX6】
フローズン・バッファリオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
392 | A | フローズン・バッファリオ | ? | ? | ? | ? |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
なまえ ────── なまえ | せつめい ────── せつめい | ────── | 不明 |
【ロックマンX3】
異名 白銀の雪男
ロックマンX4にも登場しており、スノーベースのスタート地点にて氷漬けにされた姿を見ることができる。
DiVEのスノーベースでも再現されているが、何故かステージ全域に渡り何体も設置されていた。現在はスタート地点のもの以外は撤去済。
ボスチャレンジのレイダーキラーでは修正を忘れているのか、入り口付近に設置されたままである
シザーズ・シュリンプァー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
393 | A | シザーズ・シュリンプァー | ? | ? | ? | ? |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
なまえ ────── なまえ | せつめい ────── せつめい | ────── | 不明 |
【ロックマンX3】
異名 七つの海の破壊神
DiVEでは武器として登場している。
通常パック
超巨大メカニロイドCF-0
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | A | 超巨大メカニロイドCF-0 | 9 | 21 | 6 | 63 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX2】
OPステージのボス。最初のボスだけあって非常に脆かった。
鉄球を数珠つなぎにしたような手足に丸々太った胴体。アンバランスすぎて見ていて不安になる。
DiVEでは回転攻撃に三連パンチ、そして登場時の決めポーズまで引っ提げて登場。
アングラーゲ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | A | アングラーゲ | 10 | 24 | 4 | 60 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX】
ランチャー・オクトパルドステージに現れる中ボス
胴体に魚型追尾ミサイルを装備しているが本命は水の吸いこみ吐き出しによる強制移動攻撃である。
特に2戦目のトゲ地帯での戦いはこの技で数多のエックスを葬った。
REX-2000
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | A | REX-2000 | 11 | 16 | 5 | 58 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX3】
ドップラーステージの中ボス。トゲ付きの吊り天井部屋で待ち構えていた。
ゼロが使用可能な状態で部屋に入ると、ゼロがやってきて天井トラップを破壊してくれる。逆に使用不能状態だとそのまま戦闘に入る。
DiVEの解説によると、エックスもろとも吊り天井に潰されるという設定だったらしい。
今作でも中ボスとして登場するほか、上に乗ってるやつ(マッドジョーイ)が雑魚敵として頻繁に出てくる
オールドロボット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
28 | A | オールドロボット | 7 | 24 | 5 | 58 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX2】
メタモル・モスミーノスステージの中ボス。
倒すと中で操っていたパラロイドS-38が出てくる。倒し損ねると無限に復活してしまうので気を付けよう。
プレス・ディスポーザー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | A | プレス・ディスポーザー | 9 | 22 | 5 | 60 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX3】
ヴァジュリーラとマンダレーラを弱点武器で倒すと、ゴッドカルマシーン・O・イナリーの代わりに現れる象型スクラップ処理用メカニロイド。
モルボーラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | A | モルボーラー | 9 | 22 | 6 | 64 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX】
アルマージステージ、イレハンではシグマステージにも登場した。
腕の一撃はエックス、VAVAを一撃で爆散させるが彼の行く先にはトゲか穴しかないのだ。合掌
- 原作以上に本作ではやたら出てくる。本作でも
しょっちゅうバグってプレイヤーさん達をティウンティウンさせたりする為印象深いプレイヤーさんも多いのではおいバカやめろ戦闘中に突っ込んでくるな
ビーブレイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | A | ビーブレイダー | 8 | 21 | 5 | 57 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX,X7】
ミツバチ型の大型ヘリ。一応ミサイルと機銃で武装している。
X7のオープニングステージ(X1のオマージュ)でも何度か戦うことになる。
2Dと3Dでそれぞれ戦えるが、このマルチディメンショナルシステムはオープニングステージしか出てこないのに謎にX7のウリにされたりしていた。
ボルト・クラゲール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
34 | A | ボルト・クラゲール | 11 | 22 | 4 | 60 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX3】
VAVA MK-IIを弱点武器で倒すと代わりに現れる、海月型水中戦用メカニロイド。
余談だが、似たような名称のボスキャラが複数いる。
・ボルト・クラーケン(X5)
・ギガボルト・ドクラーゲン(X8)
・テック・クラーケン(Z4)
ヘルクラッシャー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | A | ヘルクラッシャー | 10 | 21 | 5 | 61 | 高級カードパック 高級カードパックDX [黄][青]カードパック(S) |
【ロックマンX3】
マサイダーステージの中ボス、上下の体は分裂させることができる。
どうやって分裂するのかというと、なんと片方の腕を天井に突き刺して、無理やり上半身を持ち上げるというもの。
ダメージを無効化する下半身だけでよかったのでは
2021/6に実装されたストーリー15面の中ボスとしてX DiVEにも登場した。上記の分裂は再現されなかった
マオー・ザ・ジャイアント
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
38 | A | マオー・ザ・ジャイアント | 7 | 22 | 5 | 56 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX3】OPステージボス
ドッペルタウンの平和の象徴らしいが、こんな凶悪な外見で平和とは・・・?
今作でも登場済み
漫画版では上記の疑問を持ったエックスに対し、その平和はエックス達イレギュラーハンターの武力により勝ち取ったものであるというドップラー博士なりの哲学である、という一つの理由が提示された。
実は既に3D化もされていた。 それはロックマンオンライン……。
あれから10年、やっと彼はまともな姿でDiVE世界にやってこれたのであった。
RT-55J
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
39 | A | RT-55J | 9 | 18 | 5 | 56 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX】
原作ではスティング・カメリーオステージに登場。ボディパーツを取るにはこいつを倒さなければならなかった。
正体は、まだ平和だったころロボット大相撲で活躍していた相撲ロボ。横綱だったらしい。
それほど重要なキャラではないのだが、原作のパッケージにはシグマの重鎮のように堂々と描かれている。何故・・・?
レイダーキラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | A | レイダーキラー | 11 | 22 | 4 | 60 | 高級カードパック 高級カードパックDX [赤][緑]カードパック(S) |
【ロックマンX2】
マグネ・ヒャクレッガーのステージ2体目の中ボス
道中のレーダーに当たるとXを解析して強化し、色が変わるという珍しい中ボス
ストーリー13面の中ボスとしてX DiVEにも登場、こちらでは最後まで強化された紫色の状態になっている。
マック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
113 | A | マック | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プレイヤー特攻I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | 高級カードパックDX |
- 【ロックマンX3】
きみは、ゆくえふめいに
なっていた マックじゃないか。
(バシュ!)
フッフッフッ、
エックス、おまえは あまいな。
オレは もう イレギュラー
ハンター ではなく ドップラー
ぐんだんの いちいんだ。
わるいが おまえを こうそくする。
上記の一文が非常に有名。下手するとX3の8ボス以上に名前が知られているキャラクター。
イレギュラーハンター本部が襲撃されている状況でエックスとマックの掛け合いで、
エックスが行方不明になっていたマックに手伝え的な補完をすれば文章的には何もおかしいことは無いのだが、
説明口調が過ぎたのか、ニコニコ動画などで人気を誇るようになっていった。
不意打ちとはいえ一撃でエックスを拘束するという離れ業をやってのけるためマックの実力を評価する人もいる。その後即座にゼロに切り刻まれるとはいえ
なんとゆくえふめいになっていない!
ドップラー博士の部下として事件前から登場する。上手いことエックスを捕らえるのには成功するが後は同じ。
「ビぃぃムっサーーバァぁ~っ」と謎の言葉を残し退場するがアイツと違って流行らなかった。残念
ワイルドジャンゴー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
114 | A | ワイルドジャンゴー | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
加速特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | 高級カードパックDX |
- 【ロックマンX コマンドミッション】
「よかろう まとめて地獄へ送ってくれるにゃ!」
イレギュラーらしく好戦的な性格と「にゃー」という語尾を併せ持つ、ギャップ萌えの人。
ラビット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
115 | A | ラビット | 12 | 24 | 5 | 68 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | 高級カードパックDX |
- 【ロックマンX2】
X2のライドアーマー、僅かだがホバリングができ、ドリルアームはチャージして突撃することが可能。
全ライドアーマーの中でも高水準の性能だが、使える場所がかなり限られていた。
DiVEでも12面で登場、無人で動いてた
ダグラス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
116 | A | ダグラス | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器使用不可耐性I(II) | 武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | 高級カードパックDX |
- 【ロックマンX5】
ひっどいなこりゃ!
いきなり現れて古くからの仲間のように扱われる凄腕メカニック。
というのも、今までのライドチェイサーや武器メンテナンスなどは彼の担当によるもの。
……と言う割にはエックスたちの乗り物はX2OP時のチェバル、X4のアディオンを除いて現地調達だった気もするが。
(そのチェバルも大量に存在し、アディオンはケイン博士がフルチューンした後継機という設定)
ダブルのこともありプレーヤさんは警戒していたが、無事に何事も起こらず、ダイナモと共にX7以降から姿を消してしまった。
- 余談だが、CVを担当した高木渉氏は多くのロックマンシリーズ作品に出演している、ロックマン声優の代表格である。
- 以下演じたキャラ
初代8:フロストマン、ソードマン X6:ヤンマーク、ミジニオン X7:ハイエナ-ド、デポニオン ZX:パープリル
アイテム研究
ランチャー・オクトパルド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | A | ランチャー・オクトパルド | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー増幅I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | アイテム研究Lv4 |
他のAと比べてステータスが優秀、量産しておきたい。
他のカードと同じように5凸を1枚、0~4凸を1枚装備することでランチャー10%を得られる。
※3枚カードを装着する必要があるため、キャラクター4凸が必要。
ブラウンベアかVAVA MK-IIの専用カードとも共存可能だが、ブラウンベアを5凸は現実的ではないだろう。
- 【ロックマンX】
異名 深海の武装将軍
原作では自分たちより弱い人間を守ることに疑問を抱いていたらしい。もうイレギュラーじゃないか!
流石にマズいと判断されたのか、イレハンでは軍事の知識に長け、丁寧な口調で話す頭脳派として描かれている。
彼のホーミングトーピードに似た性能の武器を今作のエックスが使用している。
名前も外見も違うが。みんな大好きマーティの初登場回のボス
海域を荒らさない代わりにXを罠にかけることをマーティに命令するがハナから約束を守る気はない。
ウソにブチ切れたマーティを触手で串刺しにして超振動バイブレーションで粉々にするがソレがアダとなる。
ライデン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | A | ライデン | 11 | 18 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv6 |
セイバー増幅を持つばかりか、2つ目の効果もセイバーと比較的相性の良い完備適性とこれ一枚でセイバー系武器のほしい効果を確保できる便利なカード。
しばらくあとになって作れるようになるクレッセント・グリズリーとは効果も適性と増幅でかみあい、両方2つ目の効果も発動するのでライフ制限があるとはいえ合計12%ダメージカットは被弾と付き合いがちなセイバーにはありがたい。
一番の問題は開放されるのがプレイヤーレベル100と高めなこと。割と毎日研究してると研究レベルの方はすぐに到達してくれるのだが……レベル100で研究できるがレベル100までだったら初心者デイリーの報酬が強化され莫大な経験値や素材が貰えるので別に気にならない。
- 【ロックマンX4~X6】
手甲部の電磁ブレードで戦う近接戦闘用ライドアーマー。
登場するステージでは、マグマやプレス機などの即死トラップを無効にしつつステージ攻略できるのでお世話になった人は多いだろう。
X4のマグマ―ド・ドラグーンのステージでは、攻略ルート次第ではこれに乗ったままドラグーンと戦うことができる。
ダブル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | A | ダブル | 10 | 20 | 5 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化耐性I(II) | 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | アイテム研究Lv5 |
研究所で作れる、1つ5凸にして ダブルを2つ装備するだけで 攻撃弱化無効50%を得られる。ダブルダブル
対戦において非常に有用なカード、ランク戦では誰か1人にこのカード構成を付けてデバフキャラ対策をしておくのもアリ。
しかし、デバフのない相手には効果が無く 考えなしにセットすると単なる無名のカードと化してしまうので注意。
- 【ロックマンX4】
Xでゲームを始めるとアイリスの代わりに現れるおっちょこちょいの新人ハンター「〇〇〇デシ」という語尾が特徴。
C級程度の強さだが エックス先輩に付き従い 情報収集や補佐として活躍し、その人懐っこさからイレギュラーハンター内でも人気は高かったデシ。「待ってたぜ… お前を切り裂くこの時をな!」
しかしその実体はあのお方によって作られた 形状記憶液体金属製のスパイ活動用レプリロイド。
戦闘時は肉体や性格もスマートで残忍な形に変化する。
その性格や体格も全てXに気に入られるためだけのものであり、信用しきってたXとプレーヤさんは裏切りに強いショックを受けた。
もちろん名前や言動から怪しいと感づいていた人も多い。
弱点武器は「ダブルサイクロン」だが、これで切り裂くと液体金属が飛び散り 別の形態に変化、逆に不利になるという憎い奴。loading...
クレッセント・グリズリー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | A | クレッセント・グリズリー | 11 | 24 | 4 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | アイテム研究Lv6 |
1つ目の効果が非常に有用なセイバー適性、入手のなかなか難しいガレスと違ってこいつはアイテム研究産なので確実に手に入り、かつ確実に凸れる。
このカードの5凸+0~4凸でセイバー装備時ずっとダメージ10%カットか、モデルZXと合わせてライフ50%以上の時ダメージ11%カットとどちらが良いかはプレイヤさんのプレイスタイル次第。
下の会心強化特攻は基本的に存在を忘れてしまって構わない
作れる時期のちょっと早いライデンと合わせるとセイバー適性とセイバー増幅を発動した上で、両方とも下段スキルを発動でき、ライデンの完備適性でライフ75%以上維持の条件付きとモデルZXより厳しいが、この組み合わせではダメージ12%とより大きな軽減が可能。こっちの下段効果は殆ど空気だが基本無害ではあるので問題はない
唯一の難点は作れるようになるのがレベル110であること。遠いな…
【ロックマンX5】
異名 暴走アイアンクロー
8ボス エニグマに必要なパーツ「オリハルコン」を所持している。戦利品を売買している武器ブローカーらしい
出撃したのがXがZかで会話が大きく変わり、Xには尊敬の念を示すがZ(イレギュラー時代)に顔に傷を付けられたらしく敵意向き出しで襲い掛かる。
ゼロに全滅させられたガルマの部隊の生き残りなのかもしれない。
クリスター・マイマイン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | A | クリスター・マイマイン | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv6 |
色の組み合わせ的にはジェリーシーカー×2と綺麗に組める為、行動不能耐性に合わせてもうひとつ効果がほしい時には候補に入るか?
ダメージ増加手段としては減速特攻は状態異常特攻の中でもかなり適用しやすい。
減速はアクアフロスターをはじめ武器やキャラのスキル、BOSSチップのアイシー・ペンギーゴなど付与手段が豊富(かつその殆どがなにかのついで的に付与される)なのでそれらがダメージ増加につながるのは割と嬉しい。
ジェリーシーカー+チャージショットとの組み合わせには咬み合わないのは残念。
2つ目の危機適性はヤコブや対戦では役立つこともあるかもしれない。ついででも発動できるなら意識してみるのも良い。
ストーリーやイベントだと体力30%きったら再起動プログラムで回復する事を考えたりするからね…と言う事になりがち。自らティウンする時にも凄くやりにくくなるほど軽減する訳でもないが…
- 【ロックマンX2】
異名 水晶の魔術師
8大ボスの1人。
弱点のマグネットマインを当てると、殻と本体が分離する。
分離後はひたすら殻に戻ろうとし、他の行動は一切しなくなるのだが、殻はダッシュで体当たりすると吹っ飛ばせる仕様のため、一度分離したら殻をリフティングしながらそれを追いかけるマイマインの邪魔をするという構図が出来上がる。
慣れれれば延々と追いかけっこが可能である。 - 余談だがX2で彼の占拠しているエネルゲン結晶。これの枯渇によって彼らの物語が始まるため、何気に重要物資である。
フロスト・キバトドス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
37 | A | フロスト・キバトドス | 9 | 21 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | アイテム研究Lv4 |
- 【ロックマンX4】8ボス
異名 極北の暴れん坊
「こぉりのベットでおねんねしなぁ!」
氷ボスは弱い。 巨体であったX3のバッファリオを遥かに超えるボディに加え、ステージが始まった瞬間に彼の氷漬けにされた姿を見てプレーヤさんを驚かせた。中ボス戦ではペンギーゴが凍っているが2人とも過去作で破壊されたのになぜ氷漬けで置かれているかはゲーム内では不明。
漫画版ではバッファリオがX3で破壊されなかったため下記のようにX4で凍っている理由付けがされた。 - 漫画版では異常な凶悪性が描かれ、ゲーム版とは比較にならない程の強大な存在と化している。エックスは心優しいバッファリオと共に戦うも敗北、バッファリオが殺害されてしまう。
エックスを絶望させ、殺意の衝動に導くきっかけを作った。 - なんの因果かその殺意の衝動と組み合わせ可能、最も組み合わせの相性としては(アクアフロスターやプロミネンスがあるので)使えなくはないがそんなに良くもない。
- 2021年12月8日のアップデートにてごく一部のプレーヤさんが本ゲームでも会えるようになったとかなんとか。
ボロック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
41 | A | ボロック | 10 | 24 | 4 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | アイテム研究Lv6 |
【ロックマンX コマンドミッション】
「いや むしろ運が悪いのですかね このわたくしの前にやってくるはめになったのですからね!」
イプシロン率いるリベリオン3幹部(残りの2人はスカーフェイスとフェラム)の1人だが、異常なまでの小物扱い。
イプシロンを出し抜こうと裏であれこれやっていたが、ある人物によって成果を奪われ惨殺される。
コマンダー・ヤンマーク
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | A | コマンダー・ヤンマーク | 11 | 17 | 5 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | アイテム研究Lv5 |
何かと使うマシンガン増幅なので有用性が高く、アイテム研究で量産したいところ。
ただしLv90とかなり遠いので、その間にランチャー・オクトパルドを揃えて置きたい。 ステータスはタコと比べると僅かに低い。
3スロット使えるのならXコマンドミッションと言う強力なライバルが出てしまった。
最も、こちらは2スロットで済むので育成が終わってないキャラや色の兼ね合い、残り1スロットに使いたいカードがある場合などはこちらにも出番はある。
バットンM-501を(キャラ4凸済みなら)マシンガン増幅と合わせられるのはこちらの大きな利点だろう。
- 【ロックマンX6】8ボス
「フォーメーションウワァアアアアア!!! ~♪(爆発音)」
真っ先に狩られる弱いトンボ、(ゲイトに騙されて)真面目に調査しているのに…。
だいたい「フォーメーション○○○」と言ってる間に狩られる、しかし彼を倒すことで得られる特殊武器がXシリーズでもトップクラスの強さであり、ゼロやハイマックスが解放されるため もはや狩られる以外の選択肢が無い可愛そうなボス。
異様に体力が低く、自慢の弾幕も緑色の弾なら破壊可能、しかも弱点武器が貫通性能を持つアローレイ(オプションを無視して攻撃できる)。何から何まで恵まれていない…
ヤンマーニされるヤンマーク
- ミジンコのステージ入った後で絶対プレイすんなよ!地獄を見るぞ!
- バックストーリーが謎すぎることでも(微妙に)有名
森林保護レプリロイドだったが自身のミスで森を燃やしてしまった。
罪には問われなかったが謎の人物が、ヤンマークの飛行システムを改造したため、また事故を起こし死亡(罪に問われたか、それとも事故で死んだかは不明)
こうした背景からイレギュラーハンターもレプリロイド研究員(ゲイトが含まれるかは不明)も信用しておらず、
また、X6でナイトメア調査員の中でただ1人ゲイトが原因だと察していないレプリロイドでもある。
レイニー・タートロイド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
99 | A | レイニー・タートロイド | 6 | 18 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv7 |
【ロックマンX6】
本作でも屈指の漢。
もともとは水質改善用レプリロイドで汚染レベルAまで調査可能だった。
しかし、その過剰な防御力を危険視され、タートロイド弱体化が叫ばれた。
ゲイトはそれに反対したがそれゆえに罰せられた。
ゲイトが罰せられたことに対し責任を感じたタートロイドは甲羅を脱ぎ捨て自殺した。
ナイトメア調査員としてよみがえった後もゲイトにはかなりの忠誠を感じているらしく
尊敬するエックスやゼロと刃を交えることとなる。
ミジンコのステージ入った後で絶対プレイすんなよ!
アディオン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | A | アディオン | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | アイテム研究Lv7 |
二つともバフ特攻スキルなので基本対戦用。
【ロックマンX4】
ジェット・スティングレンステージに登場したライドチェイサーの一種。
武器にもなった。
スクリュー・マサイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
141 | A | スクリュー・マサイダー | 6 | 18 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | アイテム研究Lv7 |
【ロックマンX3】
異名 地底のバーバリアン
彼の特殊武器であるトルネードファングは特定の壁を壊せる効果を持ち、これで取得出来るアイテムがとても多かったので真っ先に狩るプレイヤーが多かった。
本人のパターンも割と単純なので初期状態でも勝ちやすい。
ホイール・アリゲイツ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | アイテム研究Lv7 |
要求レベルは高いが、無料で作成できる上に対人戦では優秀な効果
合わせるべき黄色のカードが、ドリーム・イーグリード位しか無いのが珠に瑕
【ロックマンX2】
異名 凶牙の重戦車
攻撃の届かない燃料油の中からホイールを連発するDiVEでいうところの遅延ボス。
弱点はストライクチェーンだが、当てる度に水中に逃げられて面倒なので素直にバスターで戦おう。
RTAやTASなどのタイムアタックだと、ストライクチェーンを当ててから水中に逃げるまでの僅かな猶予に再度攻撃を当ててハメ殺されるかわいそうなボス。
マグネ・ヒャクレッガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 7 | 29 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv8 |
【ロックマンX2】
異名 紅のアサッシン
ムカデを「百(ヒャク)足(レッガー)」と言い換えるセンスがシリーズ一と名高いボス。メタルシャーク・プレイヤーの召喚技でも登場する。
ちなみに彼のステージで登場したギミック、中ボスは全て登場済みという好待遇(?)そして当の本人も遅れて登場が叶った。
第0特殊部隊に所属しているためゼロの元同僚or部下と思われるが、ゼロはX1時点では第17精鋭部隊所属でX2ではバラバラになっている消息不明、X2後に第0特殊部隊隊長となったので面識はないのかもしれない。
尻尾で捕らえ毒を注入し、ダッシュ等の操作を奪っていく個性的な技を持つ。今作に出たらスキルや武器封印になりそう→21年12月8日メンテでついに登場が決まった。果たして今回はどんなデバフを駆使するのか…
ゲーム上ではさすがにバスター封印はされないが、漫画だとバスターも封じていた。あと女装してた
弱点武器を当てると尻尾を壊すことができ、上記の技は使わなくなる。
ブリザード・ヴォルファング
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
168 | A | ブリザード・ヴォルファング | 10 | 21 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | アイテム研究Lv8 |
【ロックマンX6】
ミッションレポートの解説によるとゲイトを陥れたい上層部の指令によってエイリアが処分したらしい。このことはエイリアの中でトラウマになっているとか。
ミッションレポートのボス解説のアイコンは何故か誰の場合でもこいつになっている。上記のエピソードからボス代表みたいに扱われてるのかもしれない。
(U^ω^)わんわんお!
アーマー・アルマージ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
217 | A | アーマー・アルマージ | 8 | 17 | 8 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv8 |
【ロックマンX】8ボス
異名 鋼鉄の甲弾闘士
ちなみにXDiVEでは唯一登場していない特殊武器である。
また、チャットのスタンプに丸まった姿と弱点武器を食らって感電している姿が採用されている。
ウェブ・スパイダス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
218 | A | ウェブ・スパイダス | 10 | 30 | 4 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダメ強化特攻I(II) ────── 行動不能特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | アイテム研究Lv8 |
競合率の高いなのが非常に惜しまれる。
【ロックマンX4】8ボス
異名 密林のゲリラコマンダー
「この攻撃、かわせるかぁ!」
元第0特殊部隊所属なのでゼロの元部下にあたる。そのためゼロで出撃すると互いに躊躇する様子が見られる。エックスだととてもあっさりしている
漫画版での有名なコマ、いつ闘いが終わるんだよーっ!!は彼との戦闘後のシーンである。
シャイニング・ホタルニクス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
284 | A | シャイニング・ホタルニクス | 6 | 33 | 5 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) ────── マシンガン適性II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv9 |
【ロックマンX5】
異名 知性の輝き
彼をモチーフとした武器がマシンガンであるからなのかマシンガン専のカードとなっている。
この色と合わせられるマシンガン関連スキル持ちのカードはヨモギだけだが、その場合はうさ団子を捨てることになる。
エレキテル・ナマズロス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
285 | A | エレキテル・ナマズロス | 14 | 13 | 6 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ノイズ障害特攻I(II) ────── セイバー適性II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv9 |
名前の点が「・」ではなく「.(ピリオド)」になっている。時期は不明だがカード名が「エレキテル.ナマズロス」から「エレキテル・ナマズロス」に修正された(以下の画像は修正前のもの。)。ただしアイテム開発の画面では依然として「エレキテル.ナマズロス」表記のままである。
【ロックマンX3】8ボス
異名 レスキュー発電所
PS版のデモムービーではシリアスな世界観度外視でコミカルに立ち振る舞っていた。わけがわからないよ その直後にドヤ顔キメられても…
ソウルイレイザーにも登場するが、道中の水流はなんと即死。マグマに落ちてもダメージで済む(一部例外あり)エックスを葬る水流って一体…
ソニック・オストリーグ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
286 | A | ソニック・オストリーグ | 11 | 20 | 6 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
召喚物特防I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | アイテム研究Lv9 |
【ロックマンX2】
異名 砂漠の韋駄天
詳しくは ココを参照。
DiVEでは再現されなかったが、原作では奥から飛び出してきていた。
- 漫画(岩本)版ではイーグリードの元部下だったりする。
ストーム・フクロウル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
287 | A | ストーム・フクロウル | 8 | 18 | 8 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) ────── 抗体シールド特攻II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | アイテム研究Lv9 |
また性懲りもなく追加された定番三色の緑枠。産廃、以上。
【ロックマンX4】
「目標捕捉、5分以内に撃破する!」という台詞を発した8ボス
ダーク・ネクロバット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
339 | A | ダーク・ネクロバット | 6 | 33 | 5 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
視界不良耐性I(II) ────── ダブル適性(B/I)II(III) | 視界不良効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv10 |
【ロックマンX5】
異名 忘れ去られし闇の戦士
- 8ボスの一人で、シグマの元から逃げた数少ないイレギュラー。
アシッド・シーフォース
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
340 | A | アシッド・シーフォース | 14 | 13 | 6 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ノイズ障害耐性I(II) ────── ダブル適性(M/L)II(III) | ノイズ障害を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | アイテム研究Lv10 |
ギルド貢献度抽選報酬
レプリロイドたち
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
228 | A | レプリロイドたち | 6 | 27 | 7 | 67 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬 |
VAVA専用カードと言ってもいい。二つ目のスキルを考慮しない場合、ヨツミワドウとヘルシグマどちらにも組み込める(要4凸)。あちらが特攻でこちらは適性なので凸数調整も必要ない。
【ロックマンX5】
- ユーラシア撃墜成功後のエックスエンディングにて登場する3人の部下。ちなみに覚醒ゼロエンディングでは登場しない。
駄遺産テキストの弊害なのか名前が雑。「レプリロイドたち」という名称は縁の下の戦力やX6の要救助レプリロイドの絵にも使われている。
入隊していたはいいが平和ボケしていた模様。
縁の下の戦力
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
314 | A | 縁の下の戦力 | 7 | 25 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/S)I(II) ────── 会心率ダウン耐性I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心率ダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬(ランクD~) |
【ロックマンX5】
バッドエンディングの際に見られるエックスの部下2人。なんとなくダブルに似てるデシ。
ライフセーバー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
316 | A | ライフセーバー | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(I/M)I(II) ────── 会心ダメダウン耐性I(II) | インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心ダメダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬(ランクC~) |
I/Mのダブル増幅だが、Aランクカードのためアクセル側のアペンドと共存可能。
しかし、これもアクセル本人やX(CM)アルティメットアーマーの専用カードと噛み合わない。素直に涼陽のパレットかヴィアダークバロンに2枚差ししよう。
【ロックマンX5】
イレギュラーハンターのドクター。
作中ではゼロがシグマウイルスに感染した際の調査に当たっていた。
実は何人かおり、アルティメットアーマー戦前では2人居た。
次回作のX6では何故か姿を消しており、彼もまた謎多き人物である。
苦戦
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
318 | A | 苦戦 | 11 | 16 | 7 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/B)I(II) ────── くらみ耐性I(II) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬(ランクB~) |
スーパーロックマンの専用カードと噛み合うダブル増幅(B/B)その2。
所属ギルドのベースランクがB以上でかつドリームウイルスRを持っていないプレーヤさんはこちらをスーパーロックマンに装着させる事になるはず。
また、ロックマンの専用カードとも噛み合う為専用カードで強化された達人も含めればダブルバスターで最大27.5%のダメージ増加となる。
【ロックマンゼロ】
レジスタンスベース死守のミッションが発生した時に発生する場面。
1.「敵地上部隊を警戒せよ」のミッションを失敗する
2.強制イベントの巨大メカにロイドメカニロイドの侵入を許してしまう
3.全てのミッションを終わらせる
レジスタンスのオペレーター
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
320 | A | レジスタンスのオペレーター | 12 | 16 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(M/L)I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬(ランクA~) |
【ロックマンゼロ2~4】
主にゼロ2以降からミッションエリアへと転送を行う女性オペレーター。
左がジョーヌで右がルージュである。ちなみにゼロ4では諸事情により片方のルージュのみが転送を行う。
余談だが、ジョーヌはハルピュイアと、ルージュはレヴィアタンとそれぞれ同じ声優である
調査開始
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
322 | A | 調査開始 | 7 | 32 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(I/L)I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ギルド貢献度抽選報酬(ランクS~) |
フォルテGSの固有アペンドにしかなかったスキルが付いたカードで、アインギンガやサウザギンガが更に捗りそうなカード。
【ロックマンゼロ3】
オープニングにてレジスタンスとシエル、そしてゼロがこわれたウチュウセンを発見するカットシーン。
その他
バーニン・ナウマンダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
127 | A | バーニン・ナウマンダー | 10 | 29 | 3 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ヤコブ ノーマル85階クリア報酬(1枚) ヤコブ ノーマル130階クリア報酬(5枚) |
アクアフロスターと一緒に使えと言わんばかりのカード。赤黄緑の組み合わせも該当カードが多くスキルを複数発動させやすい。
【ロックマンX】 8ボス
異名 灼熱のオイルタンク
巨体が特徴的なボス。小さく弱いものを見下しており、特にペンギーゴとは仲が悪い模様。一応あれでも設定上は特A級なんだが
上記の設定の割にボスとしては弱い方であり、ペンギーゴが強化されフットパーツの配置が変わったイレハンではペンギーゴに代わり最初に倒すボス候補に挙がってしまっている。
弱点はストームトルネードだが、ブーメランカッターを使うと鼻を切れ、オイル撒きを封じることができる。残念ながら今作ではセイバーやブーメランカッターで攻撃しても切れない。
DiVEでも12面のボスとして登場したが、8ボスとしては珍しくボスチップにならなかった。
ボスパイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
128 | A | ボスパイダー | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
召喚物特防I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | ヤコブ ノーマル90階クリア報酬(1枚) ヤコブ ノーマル125階クリア報酬(5枚) |
ヤコブの報酬で計6枚手に入る以外の入手方法が現状ないため、0~4凸と5凸の両方が欲しい場合などは全部重ねないよう注意。
【ロックマンX】
シグマステージ1のボス。
直前にVAVA戦及びゼロの重要イベントが用意されて影に隠れがちなのが否めない(イレハンでは当イベントがステージ3に移行されてる)...が、攻撃の仕組みが解るまでは苦戦必至のボス。
頭上から形成したルートを通ってぶつかりに来る。この時の降り方があみだくじの法則に則っているのが特徴。
SFC版ではHPを減らすとものすごい速度で動くようになり、動き始める以前から道筋を把握しないと避けきれないほどになる。イレハンやDiVEではそこまでではなくなっている。
【余談】ボルト・クラーゲル同様、こいつも似たような名称のキャラがいる。
・ウェブ・スパイダス(X4)
・スパイダー(CM)