オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ナナ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX コマンドミッション | 音声:CM(CV:神田朱未) | 英:Nana | |
効果音:作品名 | 中:娜娜 |
人工島ギガンティスにおける施設島『セントラルタワー』にてオペレーターを勤める少女型レプリロイド。
その秀でた能力をリベリオンに目を付けられて拉致され、地下(というより海底収容場)深くに拘束されていたが、エックス達に救出された。
その能力はイレギュラーハンターに所属する並みのオペレーター達を凌駕しており、ギガンティスの各地へのメカニロイドの派遣、転送オペレート、情報収集といった業務を一人で行っている。
監禁から救出という邂逅経緯もあってか、既存のオペレーター勢と比較するとエックスに対して純粋な好意を向ける描写も見受けられる。あくまで「恩人に対する敬意」とも取れるが、主人公でありながらほとんど恋愛関係について描写のなかったエックスにとっては新しい関係性を築いたキャラクターともいえる。
- 2022/5/4日に実装。
- 普通新登場キャラは登場2日前の月曜日の18時30分に公式ツイッターなどで紹介されるのが通例ではあったのだが、このキャラは2022/4/27のアップデートにてキャラ一覧に表示されてしまい、意図せずに先行公開されることになった。
開き直ったのか翌日の28日には公式Twitterにて近日実装予定である旨が発表された。ツイートはこちら。
- ちなみに運営によるナナに関するリークはこれで2回目である。
- 1回目は2021年のsteam版リリース前(8月頃)の広告で誰を選ぶ?(誰で始める的な意味か)みたいな動画にてホワイトデーアクセルやリコなどとともにナナが登場していた。
そちらの動画や画像はやばいと気づいたのか数日後に削除されていた。
こちらは動画内で流れたもののスクリーンショット。
こちらはMEGAMANX運営のツイートのスクリーンショット
- 1回目は2021年のsteam版リリース前(8月頃)の広告で誰を選ぶ?(誰で始める的な意味か)みたいな動画にてホワイトデーアクセルやリコなどとともにナナが登場していた。
- 日本版で数えて77体目のキャラクターらしい。
ちなみにメンテナンス回数が(データ更新除いて)日本版開始から78回目に追加されたらしい。あと1回頑張ってほしかった…。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ドメガアタック
クールタイム:6秒 | 効果時間:6秒(装着EXごとに可変) |
目標にブリザードを生成し、範囲内の目標に攻撃力180.00%の連続ダメージを与え、一定時間減速状態にし、移動速度を54%減少させる。発動中はダメージを一切受けない。(近くに目標がいない場合は、自身にブリザードを生成する)
- 無敵時間1秒
- ブリザード
- 約1秒間隔3ヒット、1ヒット目の判定が出るのにスキル使用から約0.8秒ほどかかる。
減速6秒
- 約1秒間隔3ヒット、1ヒット目の判定が出るのにスキル使用から約0.8秒ほどかかる。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ドメガサンダー | ブリザードをサンダーに切り替え、目標に2倍のダメージを与え、行動不能にさせる。(近くに目標がいない場合は、自身にサンダーを生成する) | 1 | |
効果時間:2秒 | |||
ドメガファイア | ブリザードをファイアに切り替え、範囲内の目標にダメージを与え、燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力14.4%のダメージを与える。(近くに目標がいない場合は、自身にファイアを生成する) | 1 | |
効果時間:3秒(14.4%x6) | |||
極限零度 | ブリザードによる目標への減速効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。 | 4 | |
効果時間:6秒 |
高精度解析
クールタイム:6秒 | 効果時間:5秒 |
目標に照準を合わせ、衝撃波を起こし、範囲内の目標に360.00%のダメージを与える。命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが43.2%アップ。発動中はダメージを一切受けない。(近くに目標がいない場合、照準は自身の位置に出現する)
- 無敵時間1秒、防御弱化時間5秒
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
武装破壊 | 高精度解析が命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを33.33%減少させる。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
武装解除 | 命中した目標を武器使用不可にする。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
スキル封印 | 命中した目標をスキル使用不可にする。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
特殊アーマー | スキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ライフが50%以上の時、受けるダメージが20%減少。 | 0 | |
エネルギー奪取 | 防御弱化状態の目標に命中すると、攻撃力30%分ライフを回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 高精度解析が目標に命中すると、高精度解析を再発動できる。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
エネルギー効率 | 武器での攻撃が命中後、高精度解析のクールタイムが1秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 高精度解析が命中後、ドメガアタックのクールタイムが2秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
危機対応 | 攻撃を受けると、高精度解析を再発動でき、防御強化状態になり、被ダメージが60%減少する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
効果時間:2秒 | |||
ハイパー解析 | エネルギー奪取によるライフ回復のクールタイムが1.5秒短縮され、ドメガアタックの使用回数が1回増加。 | 5 | |
クールタイム(エネルギー奪取):3秒→1.5秒 使用回数(ドメガアタック):1回→2回 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
射速アップ | ドメガアタックの発射間隔が100%短縮される。 | 1 | |
高速解析 | 高精度解析の照準が合ったあと、衝撃波を起こすまでの時間が減少する。 | 3 | |
インジェクター・ランチャーの達人 | インジェクター系武器かランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 防御弱化特攻 減速特攻 武器使用不可特攻 攻撃弱化耐性 防御弱化耐性 スキル使用不可耐性 防御弱化特攻 減速特攻 武器使用不可特攻 攻撃弱化耐性 防御弱化耐性 スキル使用不可耐性 強化状態解除
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
設置攻撃と無敵効果で戦況をコントロールする大器晩成オペレーター
スキル1,2共に遠隔定点タイプの範囲攻撃スキル。時間差でダメージ判定を発生させる。
火力はそれなりに高いが、クールタイムの都合DPSは据え置き、追加効果・再発動を生かした追撃やスキル1発あたりで如何に複数のターゲットを巻き込むかが重要。
防御面は充実しており、発動時無敵・回転率の高い回復手段を無凸から所持。シールドが無い為プレーヤ自身にある程度の回避スキルは求められるが、持久戦は得意。
- 本体性能
- スキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
- ライフが50%以上の時、受けるダメージが20%減少
- 防御弱化状態の目標に命中すると、攻撃力30%分ライフを回復する(CT1.5秒)
- 攻撃を受けると被ダメージが60%減少(CT4秒、持続?秒)
- 高精度解析
- 攻撃を受けると再発動可能(CT4秒)
- 目標に命中すると再発動可能(CT6秒)
- ついでにドメガアタックのCTも1秒短縮(CT2秒)
- 武器での攻撃が命中するとCTが1秒減少(CT2秒)
ドメガアタック
発動から約0.5秒後に相手位置に攻撃判定が発生するサーチ系スキル
最大2回まで使用可能(2発目発射前にCT1秒)で、メインの攻撃手段となる
一部の瞬間攻撃スキルのように、ロックしていれば必中とまでは行かないが
見てから回避するのは困難なほどダメージ発生速度が速い
フリーズ・サンダーは対戦向け、ファイアは攻略向け
高精度解析
こちらもサーチ系スキルだが
攻撃モーション、攻撃発生までの時間が1秒近くあるため、発動時の隙が大きく命中率も低い
再使用やCT短縮などの効果で利用回数は稼げるため、ドメガアタックで足止めした後からの追撃
もしくは無敵を利用した攻撃回避手段として用いたい
2022/11/9実装。
- 固有DNA
- スキルの勝手が良くなるためナナを使う場合はどれも必須。
このキャラのサーチ系スキルのロック距離が武器依存であり、射程距離の長い武器の装備を推奨するため、必然的にインジェクター・ランチャーの達人も解放も推奨。 - アペンドDNA
- 発動しやすいパッシブでは、ランチャー→攻撃向け、インジェクター→防御向け。
さらに固有アペンドでは強力な、強化状態(行動不能)解除持ち! - DNAリンク
アペンド ランチャー増幅I 防御弱化特攻II ランチャー増幅II 強化状態解除 ランチャー増幅III 行動不能耐性I 行動不能耐性II プレイヤー特攻II 行動不能耐性III 加速解除 カード 解除系スキルを二つ入れたRクロスドリーム未所持の場合を想定。
- ランチャー装備時、ダメージ44%アップ。
- 特殊アーマー(ライフが50%以上の時、受けるダメージが30%減少。)
- 危機対応(攻撃を受けると、防御強化状態になり、被ダメージが60%減少。(CT:4秒))
- エネルギー奪取(防御弱化状態の目標に命中すると、攻撃力30%分ライフを回復する。(CT:1.5秒))
- 狙撃適性(超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが14%減少。)
ちなみに、パッシブとアペンドでスキル使用不可耐性を持っているため、簡単に100%耐性をつくることができる。
主にドメガアタックによる範囲攻撃を利用する。
エネルギー奪取による回復は、事前に防御弱化状態の相手に更に攻撃を加える必要がある。
ナナの高精度解析で防御弱化が付与できるため簡単に狙える…と思いきや、ナナのスキルが高火力過ぎて雑魚の場合付与する前に倒してしまうお茶目さん。
結果として雑魚相手には意外と回復の機会は無い。
ステージ攻略などで回復を利用したい場合は別途防御ダウン武器を用意する必要がある。
2022/5/12現在雑魚に防御弱化を付与できる武器ではモデルヒドラ、ノーマルセイバー、ドゥーム、絶爆砕砲、アビス、マイアズマ、エレクトリカーV、マサイランチャーが存在する。
弱化さえ付与できれば回復力に関してはトップクラスなのでこれらの武器を活かしていきたい。
防御バフスキルがあるため素の耐久性は高いものの、落下やトゲダメージの予防・リカバリー手段は無いので
足場の悪いステージは思ったほど楽に進めない可能性がある。
ヤコブやレイドのボス攻略では高精度解析でボスが死なない都合上、回復し放題になる上に高精度解析による攻撃弱化と防御弱化もあるため、そこそこ適正が高い。
どちらかと言うと対戦の方が本領を発揮し易い。
遠距離からドメガアタック(サンダー・ブリザード)→高精度解析と言うコンボだけで戦って行ける。
連続で無敵になれる時間も長いため、正面からのスキルの撃ち合いになってもある程度対応可能。
ただしスキル使用不可を除く状態異常への予防効果は一切持ち合わせていないので
相手が抗体貫通の行動不能やくらみなどを所持している場合は苦しい戦いになる。
スキルも必中ではなく、状態異常も近距離では心頭滅却突進などで潜られる可能性があるため
ドメガアタックを利用した地形戦が本文と言う事は意識しておきたい。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
378 | S | ナナ | 14 | 18 | 8 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
特殊アーマーI(II) ────── 遠距離増幅II(III) | 特殊アーマーによる被ダメージ軽減率が25%(30%)に上昇。【重複不可】 ────── 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ナナ ────── | 協力プレイコイン 1200 |
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
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- 水着トロン様でチャレンジ133何度やってもできなかったけど、こっちでスキル降らせまくってたら一回でできてびっくり -- 2022-05-20 (金) 00:03:34
- スキルに書いてある事は無茶苦茶つよく見えるのにレイドだと全然火力出せないな…耐久は凄まじいんだけど -- 2022-06-04 (土) 12:53:22
- ドメガアタックはファイアにしてるよね?アドスキルまでやる必要があるけど岩本先生リスペクト兼ねてバイオレンスターと何かのセイバーに戦友でかなりスコア伸びたよ。あとは持ってたらレウスXとか防御弱化系のアペンドDNA持ちとリンクさせられれば変わる気がするが・・・ -- 2022-06-04 (土) 13:23:09
- 効果時間とかまだ記載されてない部分多いけど単純に所持者少ないのかな? -- 2022-07-18 (月) 19:19:43
- もちろんそれもある、けど大半が持ってるけど編集(の仕方がわからない)する理由がない。だと思う -- 2022-07-18 (月) 19:32:08
- なんか無敵1秒じゃなくて1.5秒あるような気がする…こんどもう少し詳しく調べるか -- 2022-10-24 (月) 12:39:37
- このゲームのバフデバフは全部1秒単位、1.5秒は多分亀で延長されただろ -- 2022-10-24 (月) 13:16:04
- んにゃこっちの発動したドメガとか解析系。肉眼で判別してるからたぶん見間違いとは思うけどね… -- 2022-10-24 (月) 13:18:22
- ナナ中々良い強化貰ったな、本人固有DNAは全体的に強化されてアペンド固有スキルもリンク候補になれるの貰ったしで -- 2022-11-09 (水) 21:45:11
- Rクロスドリームのコメに「ナナにこれ持たせたら挑戦モードも楽勝」ってあったから実践してみたらマジで道中不死身でワロタ。しかし、元が戦闘キャラじゃなく単なるオペレーターだからボイスがシュールすぎる。被弾ボイスが飲み物でもちょっとこぼしたような「あっ…」だったり、「お気を付け下さい」って言いながらドメガ振り撒くのはもはやサイコパスじみてる。 -- 2023-12-03 (日) 15:05:32
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
1人だけ恒常でDNAウェアが実装されてないなどのコメントもこちらで。
- サーバースペースだとサンダーとブリザードどっちがええんやろ -- 2022-05-20 (金) 11:26:02
- 加速するキャラ相手(兎ロールとかヴィアとか)だと解析全然当たらないからサンダーでいいと思う。サイスペだと相手抗体張って接近してくるから切れるまで逃げ切る必要があるけど -- 2022-05-20 (金) 11:47:55
- 基本的にサンダーが安定だと思うよ浮遊遺跡やスノーベースならブリザードもありだと思うけど -- 2022-05-20 (金) 13:07:22
- なるほど...やはり決まれば一気に体力奪えるサンダーのほうが強そうやね、ありがとう~ -- 2022-05-20 (金) 16:37:20
- アインぷしゅぷしゅしながらスキル撃って逃げてるだけでクソ強くて草 -- 2022-05-22 (日) 20:26:42
- あんまり対戦で見ないけどやっぱ強いよね…一方的にボコボコにされたわ… -- 2022-05-29 (日) 21:13:47
- 始めて…味わったよ…好きな作品のキャラを汚されたときの苦しみを。 -- 2022-05-29 (日) 22:05:34
- あんまり対戦で見ないけどやっぱ強いよね…一方的にボコボコにされたわ… -- 2022-05-29 (日) 21:13:47
- アインナナ使いはとりあえず全員問答無用でブロックリスト入れてる。ハメ殺ししか興味ないタイプやし -- 2022-08-06 (土) 23:41:48
- 練習なら俺かもな笑。まぁ練習で戦おうとまともに動いてくるやつ観察してても目くそ鼻くそだからもう遠距離貫通が~アインがぁ~エラトがぁ~とか全部同じ、文句言っていいやつは旧キャラとエックス族くらいかもしれんわ -- 2022-08-06 (土) 23:59:28
- マジでナナは害悪すぎるから腹立つから、カチカチダイナモやDAZで当たった時は棒立ちしながらリスキルしてるわ -- 2022-08-07 (日) 00:20:13
- 自分はエラトよりこっちのほうが苦手。というか、一度も倒したことない・・ -- 2022-08-08 (月) 16:50:23
- そっかアインナナがあったか、試しに使って良さそうなら採用するね -- 2022-08-09 (火) 12:55:05
- ナナは遠距離キャラは遠距離キャラだが他の遠距離キャラには対応できるのかな?水着アイコが全然倒せないからランクマに入れてみたいんだけど -- 2022-08-18 (木) 11:02:22
- 断片300以上とかしても強化解除でないんだけど出た人いる? -- 2023-01-15 (日) 01:28:07
- もしかしてドリゴラで結構やれるようになった説ある? -- 2023-01-26 (木) 13:35:25
- ナナに限らずランチャーキャラは実質的に強化されましたね -- 2023-01-27 (金) 13:41:31
- と言うか強サーチスキルと無敵持ちだから、環境に届かないとは言え元々上から数えた方が早い部類だったよ。 -- 2023-01-27 (金) 20:35:39
- バフ剥がして無敵貼れないようにして死ぬまで画面外から行動不能にしてくるキャラが弱いわけないんだよなぁ -- 2023-01-28 (土) 16:13:35