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装備例(タップして開く)
武器概要
斬撃 | |
---|---|
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。 (クールタイム) |
攻撃 | 48 | 射速 | 200 |
---|---|---|---|
ライフ | 24 | 射程 | 0 |
会心 | 0 | 弾数 | 100 |
命中 | 0 | 充填 | 1000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Singularity Slasher | 中:異常斬破 |
- オメガセイバーと言ってもオメガ(オリジナルゼロ)の武器ではない。
元ネタはロックマンゼロ3のオメガ第一形態が持っていた巨大な剣
OPステージでは外殻によって封印されており、最終決戦前で初めて使用した。
クロスセイバーではない - 英語名の「Singularity Slasher」は直訳すると「特異点を斬り裂く者」になる。
ロックマンゼロにおいて「世界の力の均衡を破るゼロと言う特異点」を滅する武器と言う意味でのネーミングだろうか。
逸脱した要素を排すると言う部分がバフ解除として表現されている。
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
会心アップ | この武器での攻撃時に、会心が5アップ。 | 0 | |
レベルごとに+5 | |||
高速冷却 | 弾切れ後のクールタイムが50%短縮される。 | 0 | |
罪斬り | 武器での攻撃が命中した目標の強化状態をランダムで一つ解除する。発動後は2秒間のクールタイムが発生。 | 1 | |
出力最適化 | 弾数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。 | 2 | |
エネルギー吸収 | ダッシュ斬りが目標に命中すると、弾数が25回復する。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
断罪 | 罪斬りのクールタイムが1秒に短縮される。エネルギー吸収の効果が30%上昇。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
審判 | 罪斬りが強化され、命中した目標の強化状態をランダムで2つ解除する。 | |
エネルギー吸収 | ジャンプ斬りが目標に命中すると、弾数が25回復する。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | |
順境増幅 | ライフが50%以上の時、ダメージが8%上昇。 | |
近距離増幅 | 近距離の目標に命中すると、ダメージが12%アップ。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
系統
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
---|---|
欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
特徴/使用感
バフ解除・攻撃時間に特化したセイバー
最大の特徴は罪斬りによって相手の強化を解除できる部分。
抗体シールドや無敵も解除対象なので、特に防御的な構成の相手を崩す事に長けている。
高速冷却とエネルギー吸収によってほぼ隙間無く斬り続けられるため、失礼剣にも適しており
エネルギー吸収によって攻撃回数も増えているのでリチャージ系に近い感覚で使っていける。
一方で単発の火力はセイバーの中では高くないため、無敵やシールドによって相手の攻撃を凌げる
或いは行動不能によって相手の動きを抑制できる、もしくは防御効果解除後に大火力スキルを放てるキャラに持たせたい。
「相手の防御を解除しつつ、こちらは防御手段を展開(または行動不能で封殺)して攻撃する」状態が運用上の理想と言える。
特性上対戦向けの武器であり、PvEでも防御を気にせず斬り続ける事が可能な場面ではそこそこ活用できるが
大抵はソードブライによる自己強化などの方が汎用性が高くなりがち。
PVEにおいてはエネルギー吸収と高速冷却があり、耐久の高いボス敵など連続で斬りっ放しに出来る相手なら活用できる。
他と比べてリロードに入るまでに1~2回多く失礼剣が出せると言うのは、その分DPSが伸びているのと同じ意味を持つ。
しかし、この武器の特色であるバフ解除が有効なのはヤコブのメットールコマンダー(青)など一部の敵のみであるため
火力特化セイバーを抑えてまでこちらを採用する必然性が無いのも確か。
もしも何らかの付与効果があれば評価が変わるかもしれないのでアドスキルに期待。
火力面を考えると、単純に殴るだけなら別のセイバーの方が適任
とは言え、失礼剣なら相手を理論上2秒程度で倒す事は可能なので
他のセイバーとは違った立ち回りが出来る部分を利用したい。
・相手が抗体シールドを展開する(アイテム・シグマ・シエル(カード強化無し)など)
→罪斬りで解除後プロミネンスなどで追撃、そのまま失礼剣
・攻撃時に相手が無敵状態となる(カメリーオ・フォルテの宿命のライバルなど)
→近接後こちらがカメリーオをOnにして、無敵時間中に罪切りで無敵解除&追撃
相手のバフの状況によってはこれらを解除出来るか運次第な部分はあるが
防御効果を無視して強引に攻めに転じる事が出来るのは他のセイバーにない利点である
攻撃中に火力で競り負けては話にならないので、ボスチップはカメリーオでほぼ固定になる。
基本的にバフ解除は対戦における開始時(リスポーン)無敵を除くあらゆるバフを解除できる。
具体的には攻撃バフ、防御バフ、加速バフ、シールド、無敵(突進などで付与されるもの)、カメリーオ、会心バフ、抗体シールド…etc
ただし、ハンターVのようにスキルで解除不能とかかれているものに関しては解除できない。そのうえ、バフが2つ以上あるときに解除不能が選択された場合、バフは1つも消せない場合がある。また、解除不能バフがある状態でバフ解除攻撃が発生した場合、CTに入ってしまう。気を付けよう。
2022/5/18アドスキル追加
- 審判
1度のバフ解除の数が2倍になる。とは言え、失礼剣連打で一気にバフを剝がすような短期戦の場合だとクレセントマグナとの差別化が厳しい。
複数の無敵スキルをローテーションさせて罪斬りのCT待機時間を稼げるようなキャラであれば、この武器の持久力が生きてくる。 - エネルギー吸収
ジャンプ斬りを積極的に出したい状況がまず想定し辛いので候補外になる。 - 順境増幅
完備増幅より条件が緩い割に効果は高め。ただしオメガセイバーの場合、近距離増幅の効果がかなり優秀なので
セイバーを持ちながら遠距離戦も想定していると言う事情でも無い限り優先度は低め。 - 近距離増幅
約4mまでの攻撃に適用される。この武器自身の攻撃だけでなくスキルの威力も強化される。
単なる火力増強目的ならソードブライに劣ってしまうので、バフ解除に意味のある対人戦向け。
従来の使用感はそのままに戦力の底上げが出来る。
変更履歴
なし
コメント
- ヴァギナで我慢しとけ -- 2022-05-19 (木) 08:03:49
- オメガセイバーさっさと復刻しろやクソ運営どうせもうたいした性能じゃないんだから配ったってノーダメだろアンクジェットみたいに配れや -- 2022-05-19 (木) 10:26:50
- オメセ大嫌いなクソ運営マグナなんてわざわざ上位互換出して嫌がらせしやがる。かれこれ実装してから一年以上復刻されてないのこの武器だけじゃね?マグナが最強!マグナが無敵!はいはい、分かったからさっさとオメセ出せや -- 2022-05-19 (木) 10:30:08
- 扱いに対して発狂してるプレーヤかと思ったらただの乞食で笑うわ -- 2022-05-19 (木) 17:35:48
- バカは一生斧ふるってろよ -- 2022-05-19 (木) 21:19:28
- ワロタwww -- 2022-06-24 (金) 13:40:25
- Twitterでもアドスキルにさんざん期待されてたよオメガセイバー見た目のかっこよさもあって見事に期待裏切られてたけどな -- 2022-05-19 (木) 21:29:51
- 正直アンセスタルっていう他武器種含めても特殊なやつ除いて、セイバー系は無難なDNAか微妙なDNAくらいしかほぼ来てないから望みはしても期待は出来ないもんだったと思うんだけどな 「期待外れで大した強化じゃなかった」というより「予想通り大した強化じゃなかった」というかなんというか -- 2022-05-20 (金) 22:23:33
- 結局審判が一番いいのかな100%ランダムで2回バフ解除できるって優秀な気がする -- 2022-05-19 (木) 23:39:00
- まぁ審判つけないならわざわざこの武器持ち出す意味あんま無いよね、火力の底上げも昨今のキャラスキルの火力見ればどうとでもなるし審判一択かと -- 2022-05-20 (金) 00:05:57
- 見た目が好きでPVEでも趣味使いしたいってなら近距離増幅とか付ければいいとは思うがPVPでマグナ代わりにするなら↑の人言う通り特徴出来るだけ伸ばす審判付けるのが無難でないかね -- 2022-05-20 (金) 22:31:16
- マグナに一度にバフ2個奪えたりバフ奪う確率が倍になるアドスキル来てトドメさされそう -- 2022-05-20 (金) 23:20:16
- Twitter見てるとオメセ引いてるやつ多いなやっぱり人気武器なんだね何故一年間復刻しなかったのか -- 2022-06-03 (金) 21:08:11
- 人気というかキャラインフレのせいでバフ解除しないと他の剣なんかじゃやってられないから自然と採用するしかなくなってきてるってだけじゃないかな、知らんけど(保険) -- 2022-06-24 (金) 16:11:15
- マグナが全部は補ってる上にアンコ持ちだけど💦 -- 2022-06-24 (金) 19:10:11
- 人気というかキャラインフレのせいでバフ解除しないと他の剣なんかじゃやってられないから自然と採用するしかなくなってきてるってだけじゃないかな、知らんけど(保険) -- 2022-06-24 (金) 16:11:15
- だからそれマグナでよくねって話だろ -- 2022-07-01 (金) 06:59:34
- オフライン版のアドスキルはシールド強化一択かな?今更だけどシグマ(X1)や覚醒ゼロ使用時は装備したい武器だね -- 2024-02-20 (火) 18:53:08