禍ツ光剣ノ幽鬼

Last-modified: 2022-11-09 (水) 20:58:51

装備例(タップして開く)

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[添付][添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
(リチャージ)
攻撃40射速200
ライフ20射程0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100
表記
英:Sinister Shadow Saber中:禍光劍幽鬼

  • モンスターハンターライズコラボで登場したセイバー。
    原作ではマガイマガドの素材で作ることのできる太刀。
  • 装備例の画像を見ればわかる通りやたらデカい(モンハンの武器には珍しいことではないが)。通常のキャラに持たせても画面に映りきらない大きさで、シグマやマッシモなどの大柄なキャラに持たせようものなら見えるのはもはや鍔と柄のみ。
  • 原作での性能はこちら

スキル

武器スキルランク
怪物喰らいボスに命中すると、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが5.4%アップ。4回まで重ねがけ可。0
効果時間:2秒
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
極限出力弾数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。1
防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。2
レベルごとに+31
覇喰怪物喰らいの持続時間が50%増加。ボスに対し、与ダメージが5%上昇。3
効果時間が3秒になる
超極限出力弾数が20%以下になった時、ダメージが10%上昇。4

アドスキル

アドスキル
ライフ回復ボスに命中すると、攻撃力23.1%分のライフを回復する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
ボス特防ボスからの被ダメージが12%減少。
剣砲融合セイバー系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが12%アップ。
表側にこの武器を装備している間のみ有効
剣機銃融合セイバー系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが12%アップ。
表側にこの武器を装備している間のみ有効

断片の入手方法

系統

リチャージ系
同種同種
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい

リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率

通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感


(期間限定で)無料で作れるセイバーにして対ボス最終兵器

流石にイベントで無料で作れるだけあって性能不足感が強い。
火力アップはボス限定、高速リロードなどもなく、超極限出力も条件があまりに限定されており
使い勝手の面でソードブライに大きく劣る武器となっている。
見た目の射程が長く見えるが、例によって他のセイバーと攻撃が届く距離は変わらない。
スキルに対戦で殆ど効果がなくPvEでも効果を実感するには費用が結構かかる~アップが2つあるのも厳しい…

対ボスでないならば冗談抜きでZXセイバーのほうが有用ということも多々。ZXセイバーが有用すぎるのが悪いんや…
コラボイベントでは最高特効効果を持つ武器の1つだが道中ではトゲや落下対策にアクアフロスターの方が便利でボス戦ではセイバーカテゴリ自体が相性悪い相手…とここでも微妙に恵まれていない。
%パッチはショップでの購入不可なので断片を売るのは注意。
→第2回モンハンコラボ(2022/1/19)に伴いショップで断片購入できるようになった。イベント期間の都合か、代わりに研究で製作できる断片が減少した(初回コラボ時は研究分だけで完凸分の断片を入手できた)。

一方でレイドボスに挑むときにダブルセイバー構成で1本をブライ、もう1本をこれというのならばかなり有用。
攻撃バフと弱化バフは足し算で計算されるのでブライが無いならばセイバーだけでもノーマルセイバー、ドゥーム、(雑魚が倒せるなら)村正、デュアルレイジといった武器がバフ(デバフ)を盛れるのだがそれらと合わせて徹底的に火力バフを乗せるもよし、始めたばかりで武器が少ないならこれで枠を埋めるのもよしといった利点もある。
主にイベント/RAID BOSS/6に有効。

つまりまあ、長々と書いてきたが、ボスにしか効かない劣化版ブライで普段を考えるとZXセイバーより弱い説が出る程度には強くなかった。
アドスキルが来るまでは!
第2回目のモンハンコラボ時にアドスキルが追加されたのだが、中でもライフ回復が対ボスに対して非常に強く一気に対ボス最強格の一角として躍り出た。



2022/1/19に実装。
ところで、解説に入る前にこれを見てくれ…どう思う?
「ボスに命中すると、攻撃力23.1%分のライフを回復する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。」
XDiVEでは回復手段が限られており、その回復量も8(+6)%のCT10秒、実質道中のみのバットンが神として崇め奉られている。
そんなゲームでボス戦限定だが、体力を削られやすいボス戦で攻撃力の23%(体力割合だと約10%)回復、CTも4秒と恐ろしい性能を引っ提げてきた。これでもう○○の劣化なんて言わせない。
しかもなぜか実装から1月の間はあらゆる相手に対して回復するバグが発生していた。(怪物喰らいは発動していなかったのでライフ回復のみの設定ミス)
そんなこんなで現在でも対ボス最終兵器の一角となっている。
ただし他のアドスキルは正直微妙感。

ライフ回復
条件がボスのみと少々厳しいものの、攻撃力23.1%分のライフを回復(CT4秒)とかなりの性能を誇る。
アドスキル追加時はバグっておりなんと、ボスだろうが雑魚だろうがプレイヤーだろうが「あらゆる相手に反応して」回復する超性能であった。
ボス特防
自前でライフ回復できたり常時シールドが貼れるキャラ向け。
しかし回復とか常時シールドあるならダメ強化か回復の方がよくね?となってしまう。
剣砲融合
この武器メイン時しか発動しないので、もっぱらボスチップやダイヴカードの発動用のスキル。
剣機銃融合
マシンガンは切り替え撃ちに向かず、この武器のメイン装備時しか発動しない。追加効果発動用スキル。

変更履歴

  • 2022/2/9
    アドスキル「ライフ回復」の対象がボスだけではなくあらゆる対象に反応していたのでその修正が入った。

コメント

  • ザコ相手に当てても回復するのはバグかな? -- 2022-01-19 (水) 18:43:16
    • 配布武器だからマッハで修正されそう -- 2022-01-19 (水) 18:46:47
    • たぶんバグだろうけどこのままでいてほしい。当てるだけで回復はヤバすぎる。 -- 2022-01-19 (水) 19:18:29
      • 公式の不具合ページに載ったからバグだな 現状ではどうするか書いてないが期間限定かつ配布のコラボ武器が既存の回復武器食ってるから多分表記通りに修正だろう -- 2022-01-19 (水) 19:27:39
      • 現状維持だとロールEXEが大変なことになる -- 2022-01-19 (水) 20:29:28
      • クリムゾンサイズの上位互換になってしまうからなあ -- 2022-01-21 (金) 15:34:59
      • 今のうちにヤコブのセイバー階攻略だね☆ -- 2022-01-21 (金) 21:54:02
  • ライフ回復の回復量は32.1%ではなく23.1%では -- 2022-01-20 (木) 13:36:42
    • 修正しました -- 2022-01-20 (木) 13:38:11
      • 乙 -- 2022-01-20 (木) 14:05:18
  • 武器の「○○融合」系は、結局攻撃する時にこっち側をメインで構えてないといけないから、素の性能がイマイチなこれにつけても恩恵が薄い。まだヤコブで使い道が出て来る回復一択かな。 -- 2022-01-21 (金) 16:42:27
  • ライフ回復、雑魚倒しても回復してるじゃんって思ったらバグだったかw -- 2022-01-22 (土) 17:24:26
  • アド追加前でもボス特効武器としてレイドでお世話になってたから更に強化されて嬉しいわ -- 2022-01-23 (日) 05:06:15
  • ライフ回復のバグは明日のメンテで直ってしまうのかな?今のうちにチート回復ソードの性能を楽しんでおこう -- 2022-01-25 (火) 00:29:32
    • メンテで直されるかと思いきやライフ回復続投で助かる。もうこの機能で正しいことにして説明文だけ修正してくれ -- 2022-01-26 (水) 18:57:45
    • 来週の2月2日はメンテは行わずイベント追加等の追加のみを行う。繰り返す、来週はメンテは行わない。ライフ回復仕様は少なくとも2月9日までは変更無しである。 -- 2022-01-27 (木) 22:43:19
  • 振って当てるだけで回復できる最強剣爆誕 -- 2022-01-27 (木) 21:52:14
  • 今日のメンテでチート回復が修正されてしまっているじゃあないか! -- 2022-02-09 (水) 23:11:42
    • あ、やっぱりどれでも回復は修整されたのか(ユーザーに有利なバグは即直す) -- 2022-02-10 (木) 07:44:12
      • ふふふ…サービス期間は終わったのさ… -- 2022-02-10 (木) 08:18:03
      • 流石に1か月以上経って他5つの不具合と一緒に対応は即ではないのではと思ったら、すぐ雑談にも即って書く人なあたりわざとなんだろうか -- 2022-02-10 (木) 11:16:57
      • ↑問い合わせを受けてる不具合を1年放置とか当たり前の運営なんで、1ヵ月で修正されたら普通に即対応と感じてしまうのは仕方がないな。 -- 2022-03-18 (金) 09:58:39
      • その話題を1ヶ月後に反応するの? -- 2022-03-18 (金) 15:07:21
      • どうせ「バグが悪いから」を盾にマルチポストで騒ぎたい奴だったんだろうから枝を擁護する意味なんて無いぞ -- 2022-03-18 (金) 16:09:51
  • この武器は総戦力用としては弱いですか?ヤコブは終わっているしレイド専用ならレベル上げる必要はないかなと -- 2022-09-17 (土) 08:56:12
    • イベント報酬だからか恒常Sより低いですね。各武器ページに書いてあるステータス欄、恒常は基本的に攻撃44、ライフ22です。ゴウデンライフルクリムゾンサイズみたいに普通の恒常でも謎に低く設定されてるのありますけど…
      ちなみに限定は攻撃48、ライフ24です。 -- 2022-09-17 (土) 09:03:18
      • イベ産100、ゴウサイズ105、恒常110、限定120という序列なのですね、ありがとうございます。この剣の強化はランクとアドスキルだけにしておきます -- 2022-09-17 (土) 09:50:48
  • あれレイド前にスキル抽選までいける予定だったけど2900枚までまだ日にちがかかりそうだな・・・ -- 2022-10-04 (火) 15:44:45

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。