禍ツ光剣ノ幽鬼

Last-modified: 2021-09-24 (金) 19:20:42

装備例

武器概要

斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
(リチャージ)
攻撃40射速200
ライフ20射程0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100

  • モンスターハンターライズコラボで登場したセイバー。
    原作ではマガイマガドの素材で作ることのできる太刀。

スキル

武器スキルランク
怪物喰らいボスに命中すると、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが5.4%アップ。4回まで重ねがけ可。0
効果時間:2秒
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
極限出力弾数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。1
防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。2
レベルごとに+31
覇喰怪物喰らいの持続時間が50%増加。ボスに対し、与ダメージが5%上昇。3
効果時間が3秒になる
超極限出力弾数が20%以下になった時、ダメージが10%上昇。4

断片の入手方法

系統

リチャージ系
同種同種
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい

リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率

通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感


無料で作れるセイバー

流石にイベントで無料で作れるだけあって性能不足感が強い。
火力アップはボス限定、高速リロードなどもなく、超極限出力も条件があまりに限定されており
使い勝手の面でソードブライに大きく劣る武器となっている。
見た目の射程が長く見えるが、例によって他のセイバーと攻撃が届く距離は変わらない。
スキルに対戦で殆ど効果がなくPvEでも効果を実感するには費用が結構かかる~アップが2つあるのも厳しい…
コラボイベントでは最高特効効果を持つ武器の1つだが道中ではトゲや落下対策にアクアフロスターの方が便利でボス戦ではセイバーカテゴリ自体が相性悪い相手…とここでも微妙に恵まれていない。
パッチはショップでの購入不可なので断片を売るのは注意。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント産だからやや控えめなのは仕方ないし、ボス特化なのも原作のゲーム性を考えればまぁ納得か(太刀が雑魚狩りしやすい武器だというのはおいといて)。普段からハンターVとセットで出撃して気分を味わいたいんだけど、そこは割り切るしかないかな -- 2021-06-25 (金) 11:16:49
    • 強いセイバー握らないと辛いのなんて高ランクのランキング戦位だし、他のコンテンツでこれだと困る事なんか別にないんじゃないか?道中なんかはリチャージ系なら基本どのセイバー使っても同じようなもんだし -- 2021-06-25 (金) 15:41:15
      • せやな。気にせず使うか(木主) -- 2021-06-25 (金) 17:00:16
  • 取得方法教えてください!! -- 2021-06-25 (金) 13:19:39
  • どうやって解放されるんですか? -- 2021-06-30 (水) 00:25:41
    • 初期設定だと武器一覧画面には開放済武器しか出ないから、ソートで所持→全部にすれば非開放武器も表示されるよ。 -- 2021-06-30 (水) 00:50:44
  • サブアームの中でじっとしといてくれ -- 2021-07-01 (木) 00:20:05
    • 俺はサブアームにはならないさ。さあメインで使え! -- 2021-07-02 (金) 13:21:12
  • 振った時の軌跡エフェクトがロックマンエグゼのソード系(色味的にはブレードっぽいが)やロックマンゼロのセイバーっぽくて好き -- 2021-07-01 (木) 17:36:50
    • (=´∀`)人(´∀`=) -- 2021-07-01 (木) 19:23:42
  • 妖刀殻が出ないから下手したら完突できないかも -- 2021-07-01 (木) 17:41:44
    • 宝玉並に出ないのに必要数多いからヤバいわ -- 2021-07-01 (木) 17:44:36
  • 研究出来るの今日気づいたわ -- 2021-07-02 (金) 08:14:21
    • 普段研究触ってないのかい…嫌でも1番上のイベント研究やらせようと強制的に移動させられるようになってうざいくらい見るだろうに -- 2021-07-02 (金) 13:56:30
      • どうせ「研究できるの今日気づいたわ」からの「意味わからないまま周回してたから素材全部揃ってて何の苦もなく完凸ウマー」のコンボがやりたい嘘松エアプだろ -- 2021-07-04 (日) 22:45:00
      • 新規なんじゃねーの…? -- 2021-07-07 (水) 18:19:03
  • 今回のレイドでようやく本領発揮か -- 2021-08-05 (木) 19:26:33
  • ブライ的なセイバー2つ担ぎたい時に、バフの数値も違うし使えるね。アンセスタルの燃焼+強撃も似た感じかもだけどあっちは確定入手じゃないしパッチも使うしねえ。シールドキャラでバフ盛り盛り失礼剣を延々とできるのは、なんかこう何もかも破壊してやるみたいな気分で楽しいな -- 2021-09-01 (水) 17:22:45
  • 怪物喰らいって、さすがにキャラスキルには適用されないよな? -- 2021-09-18 (土) 12:36:21
    • 発動条件がボスに攻撃なだけで、バフ自体はブライとかと同じものじゃない?だからキャラスキルとかにもかかると思うけど… -- 2021-09-18 (土) 12:38:21
    • ブライと一緒だから乗るし共存する、ただ村正もドュームもデュアルもノーマルも適応/共存できる -- 2021-09-18 (土) 13:12:39
    • ごめん書き方がよくなかった。気になったのは発動条件のほうなんだ。武器攻撃でしか発動しないもの(イカの回復とか)と、メインに構えている状態ならスキル攻撃でも発動するやつ(村正の刈取りとか)があるみたいだけど、怪物喰らいはどっちかなと思って。さすがに直接斬りにいかないとダメだよね? -- 2021-09-18 (土) 14:25:55
      • せやね。試したけどスキルではバフかからんだ。 -- 2021-09-18 (土) 15:06:44
      • 村正の刈取りもスキルで倒してもバフ付きませんよ、ちゃんと武器で倒す必要がある。 スキルで発動とかどこで聞いたんだよと思ったら村正のページに書いてあったのね。 -- 2021-09-18 (土) 21:02:12
      • いろいろとありがとう。助かりました。スキルでも発動なんてうまい話はなかったのか… -- 2021-09-20 (月) 10:49:32
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White