サウザランチャー

Last-modified: 2021-09-20 (月) 20:31:57

装備例


武器概要

砲撃
範囲内の目標に攻撃力64.22%のダメージを与える。
攻撃44射速800
ライフ22射程16.0
会心0弾数6
命中0充填4000
移動100

  • 元ネタはロックマンX6のOPステージボス D-1000(ディーサウザンド)だと思われる。

スキル

武器スキルランク
攻撃アップこの武器での攻撃時に攻撃力63アップ。0
レベルごとに+63
高速装填装填時間が40%短縮される。0
ターボチャージ攻撃するとターボチャージ状態となり、射速が50%アップ。発動後は10秒間のクールタイムが発生。(効果は本武器装備中のみ有効、別の武器を装備しなおしても、発動時間の限り効果は続行する。)1
効果時間:3秒
ハイマガジン射程と弾数が10%アップ。2
弾数は切り上げで7になる。
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
リミット解除ターボチャージのクールタイムが6秒に短縮される。4

アドスキル

アドスキル
エネルギー吸収目標に命中すると、一定確率で弾数が1回復する。
発動率:約30~40%
過熱保護武器の弾数を使い切ると、一定の時間ダメージを一切受けない無敵状態になる。
効果時間:2秒
攻撃増幅この武器での攻撃時に、攻撃力が5%アップ。
大型砲弾効果範囲が40%向上。

断片の入手方法

系統

(大)砲撃系
利点爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ
威力が高く複数/単体どちらにも対応可能
射程距離が長く画面外の敵も倒せる
切り替え撃ちにより 便利な武器になる
欠点弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い
切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない

特徴/使用感

[添付]

無敵効果のアドスキルを得たサポート向きランチャー

ターボチャージ発動中は連射力が大幅に上がるため弾数6系のランチャーの中では強い方。もっともすぐ弾切れするためその間は別の武器に切り替えて補うといい。
ターボチャージは3秒しか持たないが行動不能などにならなければその間に全弾撃ち尽くせる。というかせっかくランチャーを連射出来るんだから撃ち尽くして後はもう1つの武器に切り替えよう。
特にリミット解除なしだとターボチャージのクールタイムが弾切れリロードのクールタイム(高速装填取って2.5秒)に間に合わないのが地味に気になるがやはりこれもクールタイム中は他の武器に切り替えれば良い。
他のスキルも攻撃力アップ、高速装填、ハイマガジンと開放すれば使いやすさが増すスキルが多いのもありがたい。
リミット解除修得前はボスチップにイーグリードを付けるとターボチャージとクールタイムがおなじなのでターボチャージ再使用タイミングが分かりやすくなる。
リミット解除修得後は自分の体感で憶えよう…


アドスキルの過熱保護の追加により任意のタイミングで無敵シールドを張れる武器になった。
アクアフロスターと同じような防衛兵器としての運用が期待される。
効果時間自体は2秒と短いものの(ただし、2秒の無敵は無敵系ではXセカンドアーマーの次に長い)、どれほど大きなダメージでも0に抑え込めるのは強力であり
発動までに8秒間掛かるアクアフロスターと比較して、最短2秒で無敵になれるのは明確な長所となる。
ただし、この武器だけで見た場合はリロード時間の2.4秒をどうにかするだけの性能であり、あくまでこの武器以外での火力を補助したりするものであるというのは頭に叩き込んでおこう。
この武器自体の瞬間火力がかなり高いのも有用性を後押ししており、ダメージインフレ著しい対人戦をサポートしてくれる。

また、アドスキルのエネルギー吸収はヒット時に弾数が回復するのだが、ボス戦でもない普通強制戦闘などで使用した場合は弾切れがまずおきなくなるほどの弾数回復が発生する。
PVEならば加熱保護以上に役立つスキルなので選ぶとしたらこの2つから選ぶとよいだろう。大型砲弾は強いことは強いのだがこの2つと比べると正直見劣りする。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミジニガム回復+サウザ無敵でヤコブランチャー階がガッチガチになるな -- 2021-08-04 (水) 18:16:28
  • ヤコブ用ならエネルギー吸収もおすすめ。クールタイム多分なしで敵の数が多いほど発動する。雑に113Fがクリアできるよ。 -- 2021-08-04 (水) 22:19:57
    • 体感ざっくりでいいんだけどどれ位確率ありそう? -- 2021-08-04 (水) 22:58:35
      • 質問あったから敵一体に対して試してみたんだけど、30~40%くらいある気がする。アイスドボーの群れに向けて撃ってるとほぼ弾は切れない。でもこれも雑に試したから、あんま参考にしないでね。 -- 2021-08-04 (水) 23:55:38
      • ↑情報ありがとう!対戦で使うのは微妙かな?無敵のほうが安定しそう -- 2021-08-05 (木) 14:30:14
  • せんせー!なんか紫色のランチャーが息してません! -- 2021-08-05 (木) 00:17:42
    • ナパームヘッドかな?サドンハザードかな? -- 2021-08-05 (木) 11:20:15
      • どっちも割と虫の息では・・・? -- 2021-08-05 (木) 14:29:01
      • 元々サドンちゃんは全自動バリア発生装置が利点だから… -- 2021-08-07 (土) 15:31:07
      • ナパームは範囲火力の持続面で使ってると優秀だしサドンは言わずもがなシールド優位、息してない訳では無いな -- 2021-08-08 (日) 19:17:03
    • アドスキルで分裂きちゃうから見ておけよホッホー‼︎ -- 2021-08-07 (土) 15:34:50
    • デストロイヤーも一部 紫色だし、紫っぽいランチャーは案外 多いね -- 2021-08-07 (土) 18:51:20
  • 2秒無敵かあ……武器無敵は望んでたものだけど使用感どうなんだろ -- 2021-08-05 (木) 02:08:08
    • 無敵サウザでもぐってますけど、VAVAとか無敵ないキャラは全然変わります。完凸水ロールも昨日4戦やって全勝でしたし、インファイト仕掛けてくる相手には結構強気にいけます。逆に遠距離からチクチクしてくる相手にはきついです。 -- 2021-08-06 (金) 15:44:01
  • この掲示板のおかげでヤコブ113階クリアできました!ありがとう! -- 2021-08-07 (土) 15:58:51
    • 無敵と吸収どっち付けた? -- 2021-08-09 (月) 19:34:38
      • 吸収にしたよ -- 2021-08-30 (月) 01:23:27
  • そこまで話題になってないけど目茶苦茶影響大きい武器だよね。ブE追加の時に突進に無敵つけたのと同じやり方で全員のスキルに無敵付ける訳にもいかないから、この武器で自由なタイミングで無敵付けて太郎対策してねって意図を感じる。まあ向こうも持ててしまうのが最大の欠点だけど。 -- 2021-08-08 (日) 23:04:48
    • サウザの無敵も『宿命のライバル』の対象になるよね多分… -- 2021-08-09 (月) 19:46:45
    • 悪ロックの強みが汎用化されてしまった -- 2021-08-19 (木) 20:27:31
      • 悪ロックに持たせればいいじゃない -- 2021-08-20 (金) 00:02:02
  • 断片来たから凸ったけど工場はしんどいなあこいつ 引き撃ちされるだけで無敵で突っ込むのがミスりやすい 加速かワープスキルとかで相手捕まえらんないとスカされるねえ -- 2021-08-22 (日) 17:59:03
  • なんかpvpこの武器だらけになってきた。元から硬いキャラに持たせてる人達どれだけ勝ちたいの... -- 2021-08-30 (月) 23:35:08
    • 流行にケチをつけるよりそれを利用して有利に立ち回る方法を模索した方が楽しいですよ -- 2021-09-02 (木) 20:12:16
    • 絶爆が 日本版でもピックアップされたら 減るかも -- 2021-09-03 (金) 00:54:55
  • ラグ優位に立てる人がこれ持ったら最強だと思う。対戦してると亀と合わせてずっと無敵シールド張られてダメージ与える隙が全く無く感じる -- 2021-09-02 (木) 23:39:04
  • 過熱保護ってカメつける方がいいんですか?それとも別の武器にカメつけた方が守りやすい? -- 2021-09-08 (水) 22:08:26
    • 亀と重なっちゃうからもったいないとは思うかな -- 2021-09-10 (金) 01:47:56
    • 過熱保護→カメリーオ→過熱保護の順番なら、結構ダメージは防げるね -- 2021-09-10 (金) 03:25:09
      • なるほど…回線の問題なのか使い方が下手なのか、撃ち切ったタイミングでもダメージ喰らって死ぬんだすよ -- 2021-09-12 (日) 00:25:10
      • ↑撃ち切り死亡はラグですな。諦めるか2秒先を読むしかない。 -- 2021-09-12 (日) 00:37:34
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