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装備例(タップして開く)
武器概要
散弾射撃 | |
---|---|
弾5発同時発射。目標に攻撃力8.76%のダメージを与える。 |
攻撃 | 48 | 射速 | 200 |
---|---|---|---|
ライフ | 24 | 射程 | 7.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 35 |
命中 | 0 | 充填 | 2000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Atomic Disintegration | 中:原子崩解 |
- 元ネタはX4のライドチェイサー・アディオン、カラーリングはゼロが搭乗した方
この武器に限った話ではないが、その元ネタからなぜこの性能……?
アディオンはショット攻撃とダッシュ攻撃ができるが、拡散弾などは搭載されていない
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
会心アップ | この武器での攻撃時に、会心が5アップ。 | 0 | |
レベルごとに+5 | |||
弾ブースター | 射程と弾速が20%アップ。 | 0 | |
バウンド弾 | 地形に当たると弾がバウンドする(1回) | 1 | |
2回壁に当たると爆風「のような物」を残して消える。 | |||
強化会心 | この武器での攻撃時に、会心ダメージが9アップ。 | 2 | |
レベルごとに+9 | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
スプリット | 散弾射撃で同時発射する数数が7発になる。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
アンコントロール | 命中したプレイヤーをアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。発動後は10秒間のクールタイムが発生。 | |
会心耐性アップ | この武器を装備中、会心耐性が8%アップ。 | |
ボス特防 | ボスからの被ダメージが12%減少。 | |
危機増幅 | ライフが30%以下の時、ダメージが16%上昇。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連動画
紹介動画
系統
利点 | 全弾命中時の威力が凄まじく高い 単体だけでなく複数の敵にも効果的 |
---|---|
欠点 | 至近距離まで近づき、攻撃を当て続ける必要がある 少しでも離れるとダメージが大幅に低下するため、実際の射程距離はかなり短い |
特徴/使用感
ちょーーーたのしいーーー!
バウンドバウンドどーんどーんwwwwwwwいぇーーい!
わーーい! たーのしーー!
高火力が魅力の散弾射撃系武器のSランク限定武器
扱いやすくお手軽に高火力を引き出せる、そもそもAのショットガンですら強かったのだから、Sになればもっと強い。後に常設のコンドルパサーも実装された。ダブルバウンドでアクセル気分!
4凸したガンアディオンを手にすると 弾幕斉射プレイが可能となり、何処へ行こうにも担ぐようになってしまう。
便利で強くて楽しいが、欠点も頭に入れておこう。
- 射程距離はバウンドしても変わらない
密着や地上撃ちで無駄弾が減るが、それが必ず当たるかと言うと別問題。
弾は貫通しない、バウンド回数が1回だけなのも相まって期待しすぎには注意。- 中にはバウンドしない地形もあり、それがボス部屋に設定されていることもある。
- 弾ブースター込みで射程は7.7mあるので、プロミネンスなどの噴射系インジェクターより射程は長いが
全弾当てるためには長くとっても射程2.5m程度まで近づく必要性がある。離れた場所や上側に居る相手には滅法弱い。 - 他のスキルも会心ばかりで火力貢献に あまり役立っていない。
攻撃回数が多いとはいえ、せいぜい20~30%が限界のゲームのため期待値が低い。
地味に重要な弾ブースターが10%に下げられてるのも痛い要因。
弾ブースターは射速ではなく弾速が上がるため、
ギリギリ届く距離には影響するが、全弾当たる射程が伸びるわけでもないし、発射レートが変わる訳でもない。
ショットガンの性質上、弾ブースターでは火力アップは見込めない。 - 4凸にしないとAのショットガン
1凸3凸とほぼ同じ という点には気をつけよう
特に現在の戦力平均化では 武器のステータスは無効化されるため、完全にショットガンでよくね状態になる。 - 処理落ちしやすい
協力プレイでは相手や自分の接続を切る要因になってしまう。
対戦でも同様にラグが発生するため 相手の接続を切って勝つ/自分が切れて負けるというケースも多発する。
それを利用した戦法もあるが、あまり好まれるものではない。
ここからは楽しいガンアディオンの時間。
4凸で61.32%を秒間 約5回発射
合計で306.6%という射撃武器の中ではトップクラスのダメージを引き出せる。
これは当て続けられた場合の倍率ではあるが、ガンアディオンは弾幕を移動撃ち出来るため
相手と0~3mの距離を維持できるなら常に最大火力に近いダメージを狙うことができる。
- そこまで接近するのであれば失礼剣が秒間400~600%引き出すのも事実。
しかし失礼剣も無限に続くわけではないし、2m程度浮いた相手には殆どダメージが通らなくなる。
ガンアディオンは 失礼剣より低威力だが多少離れた距離にも対応可能な武器と考えると良い。 - 宿命のライバルたるスコバスは切り替え撃ちにより
従来の倍以上のダメージを 遠距離から軽々と引き出してしまうため、命中率を含めたDPSでは劣ることも多い。
ライバルとしてではなく、切り替え撃ちでスコバスを利用するとぶっちぎりで射撃系トップクラスの火力を引き出すことが可能!
遠近どちらにも対応できるため 攻略の幅もかなり広がる。
新たなライバルホタルシャインとは拡散弾と狙撃貫通で双方の使い勝手が異なるため一概にどちらが良い強いと言い切れない関係にある。
強いて言えば、近距離斉射と雑魚掃除はガンアディオン。単体への遠距離貫通高火力はホタルシャインとなる。 - 超電磁研究所の多撃スイッチやバーウェイン適正はぶっちぎりのトップ!
- マシンガン系ではトップクラスの火力なので、ヤコブでの活躍は凄まじいものになる。
一部のボスでは役に立たないが、どのキャラでも大幅にライフを削り取れるようになる。
しかし「それショットガンでよくね?」と言われないように 4凸は必須だろう。 - 攻撃回数が多いため、甘狂のエールに持たせれば一瞬で各種デバフをMAXに持ち込めるのも利点。
大体対数を相手にもできるため、最適キャラの一人だろう。
レイドボス戦にも有用でアドスキルもそれを後押ししてくれる。
レイドの為にアドスキルを選ぶなら時間いっぱいまで生き残るのが不安な場合、ボス特防を。
腕に自身があるプレーヤさんや、シールドが容易に展開できて効果時間内に更新できるキャラが使える場合は危機増幅がオススメ。
大抵のSカード2枚による増幅2積み(Ⅱ+Ⅲ)で14%のところ、このアドスキル一つで16%も上げられちまうんだ!
ゴリ押しし過ぎて破られて死んだ?ノイズ障害でシールド防がれて死んだ?タスクキルで何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も挑戦してくれるわ!
…あ、プレーヤさん!ミジニガム君がこっち見てます!
「またお会いしましたね!」
性質上、大量の弾丸でアイリスの機雷を生成してしまうリスクを負ってしまうが、
その大量の弾丸で生成した機雷を即座に破壊が可能、バウンドが機雷の破壊に貢献することも多い。
単純にダメージもえぐいので(秒間300%) なにかさせる前に速攻でひき殺すこともできなくはない。
じゃあ強いじゃん!とおもうじゃろ?
このゲームは相手側のラグによってダメージが決定するため、こちらの画面では全ての機雷を破壊しつつダメージと表示されていても
相手側では機雷が弾丸を回避して その機雷が襲ってくる可能性すらある。
結果として弱くはないが、相手のラグ依存という部分が大きい
- 壁の中の機雷までは壊せない、移動撃ちできるとはいえ追いつけなければ大ダメージを受ける可能性は残っている。
しっかり追いつけるように立ち回りや使用キャラ/武器を熟考すること。
「くらえ!ドン!」
最近ではフォルテ系も非常に厳しい。
どちらも「ダメージを受けた際に確率で無敵」のスキルを持っているため
小ダメージで手数の多いガンアディオンでは連続で無敵が発生し続けてしまう確率が非常に高く勝負にならない。
そもそもこの武器は近距離で戦う武器であるため、近距離即死攻撃を仕掛けてくるフォルテ系相手では
悠長に射撃している間にこちらがミンチにされる未来しかないと言う根本的な問題もある。
対アイリス以外では 一瞬の火力では失礼剣に及ばない代わりに 操作性が楽で遠距離でも攻撃ができるのが利点。
移動撃ちできるというのはかなりの強み、セイバーを相手にしても一方的に逃げ撃ちが可能。
相手のカメリーオを少しでも早く発生させられるという点でも優位に立てる。
- 火力は高いが それしかない ため、キャラ/武器はバフデバフの充実したものを選びたい。
- マシンガンの達人は攻撃バフやデバフで補うことも可能なので、シナモンや甘狂のエールに持たせればノーデメリットで扱える。
ブラックゼロも突進+加速からのヒット&アウェイで非常に相性が良い(セイバーを捨てるゼロも多いしね)
逆に達人が重要なオメガやコピーエックスでは論外、Xマックスアーマーやブルース.EXEといった即死級のアタッカーにガンアディオンは微妙だろう。- ダイヴカードによる補強も忘れずに
- 前述したラグの発生による戦法については 勝敗の問題ではなく迷惑プレイの助長になりかねないため、ここでの記述はしない。
これは「ガンアディオンを使うな!」と言うわけではない。
そもそも端末が良ければほぼ影響は無く、対戦でも強力で便利な武器なのだから 使われて当然の武器である。
使用する/される側は ラグの件を頭の片隅に入れておこう、それだけで良い。ついでに処理落ちの改善要望も出そう。 - 複雑な操作を必要とせず、脳死で戦えるというのは本当に負担が軽減される。
しかしセイバー同様にマップ/キャラ/相手によっては役に立たなくなるパターンも多い。
それでも攻略/イベント/対戦の全てにおいて活躍を期待できる武器なので 4凸する価値は非常に高い。 - 5凸してアドスキルでアンコントロールを付ければ相手をアンコントロール(操作反転)状態にできる。
アンコントロール状態のエフェクトは毒と同じなので紛らわしい。
5凸したこれを持った相手に初めて遭遇したら初見では操作反転に殺されるだろう。
アンコントロール状態にできるのはこの武器と深紅灯のリコ、5凸の涼陽のパレットの個性である。
「……」
あとたのしい。
結論から言うと相性はよいのだがやばいほど強いというわけではない
どういうことか?というとつまり10%の弾を10発打つ武器に10%のエンハンスをかけて全部当てた場合(10%×1.1×10=110%)と
100%の弾に10%のエンハンスを掛けた場合(100%×1.1=110%)と総ダメージは変わらないからだ。
ただし、アホみたいな火力が出せるこの武器にエンハンスがかかったらそら強いわということで…。
ちなみに弱体化状態もダメージ強化と同じように乗算で防御を減らせるわけでもないので強いけどヤバイということにはならない。
ダメージ強化系列は普通の武器とさほど変わらないのだが、会心系列は少々話が変わってくる
馬鹿みたいに散弾をばら撒く都合上、会心発生が平均化され、会心を前提とした戦術を組みやすいからだ。
ただしこれも上記の式のように最終ダメージは変化しない。
つまり会心率20%で倍率1.5倍
1発10%の弾を100発打った場合(100×0.2)=20
20×1.5×10%+80×10%=1100%
1発100%の弾を10発打った場合(10×0.2)=2
2×1.5×100%+8×100%=1100%
その都合上、例えばフェラムなんかで会心バフをかけまくり会心率を30%、会心ダメージを3倍にした場合と通常時を比較すると
250%×0.15×1.5+250%×0.85=268.75%
250%×0.3×3+250×0.7=400%
と1.5倍近い数値をたたき出すことができる
これは別の武器でもフェラムなら同じことができるが、確率に左右されやすい会心を試行回数で補えるのがこの武器の利点ということである
あ、でも会心いっぱい出るのは気持ちいです。はい
現在日本版では入手手段が非常に少ない
限定武器なのでまず250連引いても交換して手に入れるなんてことはできない。
だいたい限定武器1点狙いの場合250連引いても10%程度でしかあたらない。
過去には初実装時既(11/18)には日本版があったので10/30/50連S確定武器ガチャが開催され、また、2021/3/25日開催の超武器ガチャでは10/30/50連で約20%の確率で当たった。そのため持ってるプレーヤさんも多いはず。
2021年8月13日にて開催する4ピックアップカプセルに入る予定だが、これも台湾限定であり日本版は何故か開催されていない。つまりこの武器がピックアップ、および交換枠になったことは無い…多分。
対戦用と攻略用で明確に選択肢が異なる
- アンコントロール
PVP限定、持続約5秒
相手が抗体を持っていなければ勝負を決めるのには充分な効果時間だが
攻撃を封印できる訳でもなければ、PS次第で対応されてしまうのが難点
追尾攻撃の増加や武器自体の地位低下を含め、総じて現在の対戦環境ではあまり役に立たない。 - 会心耐性アップ
会心限定で多少の防御力を上げる意味がほぼ無い。 - ボス特防
ヤコブ専用と言って良いスキル。それにしても火力を上げた方が効果的。 - 危機増幅
失礼剣が有効でない相手にレイドで使用する場合の本命スキル
シールドなどでライフ30%以下を終始維持可能なキャラと組み合わせると効果的。
変更履歴
- 2022/12/28
- 「弾ブースター」の説明文変更、実際の効果は元々20%だった。
[誤]射程と弾速が10%アップ。
[正]射程と弾速が20%アップ。
- 「弾ブースター」の説明文変更、実際の効果は元々20%だった。
コメント
- 限定武器で一強にしちゃダメだろw持ってない時点で今シーズン終了じゃんw -- 2021-05-22 (土) 22:50:50
- アディオンいつまた引けるようになるんやろ… -- 2021-05-31 (月) 20:29:59
- これが壊れ武器って言う人の理由を聞かせてくれ。単純にアンコントロールウザイだけだと思うんだけど、普通に操作ひっくり返すの即座には反応できないとは思うけど難しいことじゃないと思うんだが -- 2021-06-14 (月) 00:45:26
- 壊れてたのは大昔の事。今はギンガがあるから専らデバフばら撒き用の普通の子ですわ -- 2021-06-14 (月) 00:53:50
- ギンガ無しでも壊れてたか? -- 2021-06-14 (月) 01:24:26
- 登場した当時はこれを打つだけで自分にのみ有利なラグが発生してこっちはダメージは受けないけど相手の亀は貫通できたから -- 2021-06-14 (月) 07:11:51
- ↑あぁそういうことか。理解できたありがとう。 -- 2021-06-14 (月) 10:39:54
- 壊れってより処理落ちに左右反転が加わった超うざい武器 -- 2021-06-14 (月) 07:13:54
- ホント、コンドルパサーは処理落ちもあまりしないし、左右反転がないからみんなに優しい武器だよ -- 2021-07-06 (火) 19:33:09
- 抗体シールドもあるし対して強い武器ではないね -- 2021-06-24 (木) 20:21:17
- 失礼届かない相手に張り付いてゴッソリ減らせるだけ結構壊れてへん? -- 2021-07-06 (火) 22:07:18
- 壊れてたのは大昔の事。今はギンガがあるから専らデバフばら撒き用の普通の子ですわ -- 2021-06-14 (月) 00:53:50
- 水着キャラにもたせると、水鉄砲っぽくみえるね -- 2021-07-31 (土) 00:37:21
- 明日の4ピックアップあディオ日本でも開催してくれよな…って凄く思った -- 2021-08-12 (木) 12:00:05
- あディオ→アディオン入ってるから -- 2021-08-12 (木) 12:00:22
- ギルドでレイド来るかもだし組み合わせ考えてたんだけど、アンセスタルの強撃ルーンからこの武器使うのってどうだろうか危機増幅で調整してさ。普通にボス特攻持った方が強いかな? -- 2021-09-12 (日) 10:47:28
- 会心バフ系のキャラに合わせていけば大活躍するはず。逆に会心バフ持ってない奴らだと本領発揮はしない -- 2021-09-14 (火) 20:07:22
- スーパーワギャンランドや鏡の大迷宮を何十周もやった俺にとっては反転なぞ何ともないぜ。対応できる人多いと思うから他のアドにしたいけど、何が良いだろう?会心耐性って会心喰らう率を下げるのか、それとも会心ダメージを142%に下げるのか分からんな -- 2021-09-14 (火) 21:29:59
- GIF追加サンキュー、ヘンシュウ…まるで、へっ!きたねえ花火だw -- 2022-05-12 (木) 17:13:59
- …玉エフェクトは結構きれいじゃね? -- 2022-06-17 (金) 11:41:25
- 協力で初見の頃、武器の弾だと知らずクジャッカーのボスチップ効果かなんかだと思ってた。 -- 2022-06-17 (金) 12:14:37
- …玉エフェクトは結構きれいじゃね? -- 2022-06-17 (金) 11:41:25
- 超電磁研究所のスイッチが一瞬で押せるの素敵 -- 2022-05-12 (木) 18:54:10
- 弾ブースターについて、修正済み不具合で「マシンガン系武器の~」とされてるんですが、ざっと見た感じガンアディオン以外は元からしっかり説明文も20%ですね… -- 2022-12-28 (水) 19:29:18