キャンペーン

Last-modified: 2022-11-29 (火) 15:44:29

概要

ミッションとは別に、比較的長期的(数週間~一年)に実施している何かが貰える系イベント。
ヤコブ攻略のアチーブメントみたいなものや、実質ログインボーナス的なものまで様々。
季節系イベントにもキャンペーンが用意されていることがあるので毎日チェックしよう。
すべてチェックした後でもが消えないのは仕様らしいので、気にするな!

期間限定

ハンターコイン


忘 れ る な
ハンターコイン
期間2021/11/17(水)16:00 ~ 11/23(火)00:00
---------
0時~12時
12時~24時
(日本は+1時間)
残り期間: 

周期的に開催されるキャンペーン。
とりあえずキャンペーンのページを開いて、

  1. 0時~12時までに午前コイン受け取り、
  2. 12時~24時までに午後コイン受け取り、
  3. ボーナスコインを受け取る!

(そしてルーレットを回す)
受け取って、回す!この2つさえやっておけばかなり美味いキャンペーンなので是非とも参加したい。

終了時間を迎えると、イベントのキャンペーンから消滅し、取っておいたハンターコインなどは没収される。
24時(UTC+8、日本時間で午前1時)が終了になっており、メンテ前に回そうとずっと貯蓄していたプレーヤさんが泣きを見る羽目になったことも。
まとめて回すときは気を付けよう!

割とどうでもいいが、本イベントはアプリ上で行われているように見えるが、お知らせなどはインターネットのホームページでやっているので
このイベントもおそらくはホームページで行われている。
そのため、抽選を最後まで見なくても抽選は行われているし、テーブル的なものがあったとしても時間を置く以外の方法で切り替わることは(たぶん)ない(そもそもテーブルというより完全にBOXガチャっぽいけど…)。

折りたたみ


  • バツ印のアイコンはハンターコイン、もう一回どころか数回回せるドン!
  • 交換ではなくちゃんとルーレットを回した方がお得
    ラッキーボックスから石が50個出てくるし、普通に石も当たる。
    そもそも断片箱やトリガーEXPも美味しい。

交換一覧


Q:交換すんなとか言いながら交換してんじゃねぇか!
A:受け取りと間違えて押した。 そういう罠ボタン。

検証

これって当たりは天井が決まってるボックスガチャなんじゃね?という疑惑を検証するための記録。
そして記録を見る限り非常にその可能性が高い
ボックスガチャっぽいので目ぼしいものを取りきった後はハンターコインを交換に使うといったやり方もアリかもしれないが、エレメタル50は天井が無いっぽい。(ただし確率の問題で5個くらいしか引けない。うまくいっても10個程度が限度)
どうするかはお好みで。

簡潔に記すと配布されるハンターコインは2100.最大引ける回数は42回。
ルーレットで当たるコイン*1も含めた場合3700コインの74回回せる。(うち7回はハンターコインを当ててる。)
高レアアイテム→エレメタル300:3回、武器断片の支給品BOX3:1回
ハンターコイン→100:3回、200:2回、400と500:各1回
その他、エレメタル50、ラッキーBOX、武器支給品BOX1、熟練度カード、トリガー学習システム、武器EXP、ゼニーは7~8%程度の確率。
キャラ支給品BOX1は30%程度。やたらと当たる。

表にするとこんな感じか
確率などに関しては引けた数から逆算して確率を記載しているためブレが大きい。

アイテム確率最大個数備考
エレメタル3002~3%くらい3回まで3%で74回引いたとき11%で0個、19%で3個引ける
武器断片の支給品BOX33~5%?1回まで74回引いたとき約9割くらいで引ける
ハンターコイン×100?%(かなり高い)3回まで42回引けばだいたい引ききれる
ハンターコイン×2002回まで
ハンターコイン×4001回まで
ハンターコイン×5001回まで
エレメタル508~10%くらい上限なし?(12回まで報告あり)だいたい5個くらい引ける
ラッキーBOX1×38%くらい上限なし?(10回まで報告あり)エレメタル50より確率低め
武器断片の支給品BOX2×25%くらい?3個まで?割と確率低め
武器断片の支給品BOX1×38%くらい上限なし?(12回まで報告あり)
キャラ支給品BOX2×25%くらい?3個まで?割と確率低め
キャラ支給品BOX1×320%~30%程度?上限なし?(25回まで報告あり)異様に出る
熟練度カード×5008%くらい上限なし?意外と出ない(武器箱より確率低め)
トリガー学習システム×500
武器EXPプログラム2×100
ゼニー×50,000

記録

集計に協力してくださる方は全配布コインを使い切った後に記載をお願いします。

検証

  • 2022/1/12~2022/1/18のキャンペーンにて実際に当たった回数
    プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
    エレメタル300
    エレメタル5011
    ラッキーBOX1×36
    武器断片の支給品BOX3
    武器断片の支給品BOX2×21
    武器断片の支給品BOX1×35
    キャラ支給品BOX2×23
    キャラ支給品BOX1×318
    熟練度カード×5004
    トリガー学習システム×5003
    武器EXPプログラム2×10010
    ゼニー×50,0006
    ハンターコイン×1003
    ハンターコイン×2002
    ハンターコイン×4001
    ハンターコイン×5001
    何連  74

過去開催分の記録

2021/4/7~4/14開催分

4/7~4/14開催分

プレーヤAプレーヤBプレーヤC
エレメタル300331
エレメタル50554
ラッキーBOX1×3726
武器断片の支給品BOX3111
武器断片の支給品BOX2×2213
武器断片の支給品BOX1×3734
キャラ支給品BOX2×2133
キャラ支給品BOX1×3142421
熟練度カード×50010310
トリガー学習システム×500572
武器EXPプログラム2×1007106
ゼニー×50,000778
ハンターコイン×100不明33
ハンターコイン×200不明22
ハンターコイン×400不明11
ハンターコイン×500不明11
何連  697676

2021/5/26~6/1開催分

5/26~6/1開催分
ベビースターコラボと同時期に実施されたためベビースターラーメン大剣の断片が含まれていた。

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤD
エレメタル3001022
エレメタル507434
ラッキーBOX1×33835
武器断片の支給品BOX31111
武器断片の支給品BOX1×37724
ベビースターラーメン大剣×52432
ベビースターラーメン大剣×102222
キャラ支給品BOX1×319212325
熟練度カード×5008436
トリガー学習システム×5003759
武器EXPプログラム2×10083104
ゼニー×50,0006613
ハンターコイン×1003333
ハンターコイン×2002222
ハンターコイン×4001111
ハンターコイン×5001101
何連  74746474

2021/6/30~7/6開催分

6/30~7/6開催分
モンハンコラボと同時期に実施されたためカムラチケットとダイヴカードが含まれていた。

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
エレメタル30020003
エレメタル50587311
ラッキーBOX1×366572
武器断片の支給品BOX311111
武器断片の支給品BOX1×336963
キャラ支給品BOX1×32312222721
ハンター×111111
カムラチケット×3055555
熟練度カード×50058344
トリガー学習システム×50046353
武器EXPプログラム2×10063458
ゼニー×50,00062531
ハンターコイン×1003333不明
ハンターコイン×2002222不明
ハンターコイン×4001111不明
ハンターコイン×5001001不明
何連  74656574

2021/8/4~8/10開催分

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
エレメタル30021
エレメタル5068
ラッキーBOX1×335
武器断片の支給品BOX31
武器断片の支給品BOX2×223
武器断片の支給品BOX1×3411
キャラ支給品BOX2×233
キャラ支給品BOX1×32119
熟練度カード×500113
トリガー学習システム×50075
武器EXPプログラム2×10035
ゼニー×50,00053
ハンターコイン×10033
ハンターコイン×20022
ハンターコイン×40011
ハンターコイン×50011
何連  7474

2021/9/1~9/7開催分

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
エレメタル3002
エレメタル506
ラッキーBOX1×32
武器断片の支給品BOX3
武器断片の支給品BOX2×21
武器断片の支給品BOX1×34
キャラ支給品BOX2×23
キャラ支給品BOX1×324
熟練度カード×5005
トリガー学習システム×5007
武器EXPプログラム2×1008
ゼニー×50,0005
ハンターコイン×1003
ハンターコイン×2002
ハンターコイン×4001
ハンターコイン×5001
何連  74

2021/10/13~10/19開催分

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
エレメタル3002
エレメタル503
ラッキーBOX1×35
武器断片の支給品BOX31
武器断片の支給品BOX2×23
武器断片の支給品BOX1×36
キャラ支給品BOX2×23
キャラ支給品BOX1×324
熟練度カード×5005
トリガー学習システム×5006
武器EXPプログラム2×1005
ゼニー×50,0004
ハンターコイン×1003
ハンターコイン×2002
ハンターコイン×4001
ハンターコイン×5001
何連  74

2021/11/17~2021/11/23開催分

プレーヤAプレーヤBプレーヤCプレーヤDプレーヤE
エレメタル3002
エレメタル505
ラッキーBOX1×36
武器断片の支給品BOX31
武器断片の支給品BOX2×23
武器断片の支給品BOX1×35
キャラ支給品BOX2×21
キャラ支給品BOX1×317
熟練度カード×5004
トリガー学習システム×5003
武器EXPプログラム2×1007
ゼニー×50,0006
ハンターコイン×1003
ハンターコイン×2002
ハンターコイン×4000
ハンターコイン×5001
何連  66

ハンターコイン開催履歴

ハンターコイン開催履歴

日本版のみ、抜けがあるかも

回数開催期間備考
第1回2020/12/9~2021/12/15
第2回2021/2/17~2021/2/23イベント/2021迎春祭の幸運券などが当たった
第3回2021/4/7~2021/4/13
第4回2021/5/25~2021/6/1イベント/ロックマンベビースターのベビースターラーメン大剣などが当たった
第5回2021/6/30~2021/7/6イベント/モンスターハンターライズコラボのカムラチケットなどが当たった
第6回2021/8/4~2021/8/10
第7回2021/9/1~2021/9/7
第8回2021/10/13~2021/10/19
第9回2021/11/17~2021/11/23
第10回2022/1/12~2022/1/18
第11回2022/2/2~2022/2/8イベント/機雷除去!電子爆竹IIの電子爆竹などが当たった
第12回2022/2/23~2022/3/1
第13回2022/3/30~2022/4/5
第14回2022/4/27~2022/5/3
第15回2022/6/8~2022/6/14
第16回2022/8/3~2022/8/9
第17回2022/8/24~2022/8/30
第18回2022/9/21~2022/9/27
第19回2022/10/19~2022/10/25
第20回2022/11/23~2022/11/29

エディの支援依頼

エディの支援依頼
期間2022/7/6(水)17:00 ~ 7/13(水)13:00
残り期間: 

を消費し、を獲得できるキャンペーン。

開催期間が1週間の場合全回収に1440個必要2010~2585必要なため、非開催時にはこの個数をキープするよう心掛けておくと良い。
(内訳:ゼニー480、複合エネルギー960ゼニー1050、複合エネルギー960、ショック吸収素材575)
ちなみにゼニー箱はアーマーの部品1つで1200~3000という恐ろしい効率をたたき出す。(通常のアーマー分解の10倍以上)
金策面ではあらゆるアーマーより効率が良いのでできればこちらに部品を割きたい
大体ペースは1月~1.5か月に1度程度。レベルが100程度を超えていて毎日最高ランク程度の協力を回せば収支的にはプラスになるはず。
だいたい毎日30×2程度取れていればOK。

ラインナップ

名前購入上限必要個数排出量

エディのゼニー箱1
1回/日
2回/日
25個30000~75000

エディのゼニー箱2
2回/週
1回/日
40個48000~120000

エディのゼニー箱3
1回/週1回/日60個72000~180000

複合エネルギーBOX1
2回/日25個160~400

複合エネルギーBOX2
4回/週40個256~640

複合エネルギーBOX3
2回/週60個384~960

ショック吸収素材BOX1
1回/日25個800~2000

ショック吸収素材BOX2
2回/週40個1280~3200

ショック吸収素材BOX3
2回/週60個1980~4800

週制限がかかっているものは月曜4:00リセットのため、キャンペーンが水曜日から開始された場合2度購入できる。
ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~では何をとち狂ったのか、ゼニー箱が全部毎日買えるようになっていた。最終的に必要なアーマーの部品はゼニー1050、複合エネルギー960。
※2020/12/29~2021/1/5にはショック吸収素材も登場。最終的にアーマーの部品数がショック吸収素材が575、ゼニーが1050、複合エネルギーが960で累計2585必要になった。

※2022/1/5からはEXPプログラムBOXが登場した。

名前購入上限必要個数

EXPプログラムBOX1
2回/日25個

EXPプログラムBOX2
1回/日40個

EXPプログラムBOX3
2回/週60個

内容物はかなり特殊なのでBOX#paf618aa参照。
よっぽど経験値に困っていない限りは協力を回した方がマシなレベル。(ネジやネジから生成可能なアーマー分解で得られるゼニーがもったいない)
さらに計算があってるか不安になるレベルなのだが、EXPプログラムBOX2の効率は1や3と比べて圧倒的に悪い。

タイムアタックイベント「順位報酬グレードアップ」

順位報酬グレードアップ
期間2021/10/20(水)17:00 ~ 10/27(水)4:00
残り期間: 

開催履歴

開催履歴

回数(日本版)開催期間報酬
1回目2020/12/16(水)17:00 ~ 12/23(火)4:00スコープバスターの断片
2回目2021/3/24(水)17:00 ~ 3/31(水)4:00プロミネンスの断片
3回目2021/5/26(水)17:00 ~ 6/2(水)4:00ドゥームの断片
4回目2021/7/14?(水)17:00 ~ /(水)4:00ミソラシャワーの断片?
5回目2021/10/20(水)17:00 ~ 10/27(水)4:00ソードブライの断片
6回目2022/2/2(水)17:00 ~ 2/9(水)4:00シデンの断片
7回目2022/4/20(水)17:00 ~ 4/27(水)4:00ヒューズメガトロの断片
8回目2022/8/24(水)17:00 ~ 8/31(水)4:00エアロバスターの断片

4545ライト博士の実験サポートが開催されると同時に開催されるイベント(キャンペーン?)。
第6回は単独開催。
期間中はタイムアタックで1位を取ると2個、2~4位を取ると1個のS武器断片が入手できる。
開催期間は7日間なので最大14断片…ではなく通常と挑戦でそれぞれもらえるため最低14断片、最大28断片というかなりおいしいイベントとなっている。

ラッシュのチップ回収ボックス

ラッシュのチップ回収ボックス
期間2021/x/xx(水)16:00 ~ xx/xx(火)00:00
残り期間: 

余っているBOSSチップをアーマー部品に交換するだけのイベント。
バナー画像ではなぜかBランクのボスチップの背景が紫(Aランク)になっている。

ラインナップ

ショップ→限定から交換可能

交換品必要チップ購入可能上限数
×1各チップごとに20個まで
×3

5凸済みでチップが余ってる人は交換、まだ5凸していないものは交換しないようにした方が良い。

ぶっちゃけアーマー素材はエディでの交換が無ければ基本余るためわざわざこのイベントのためにボスチャレンジを余計に周回する必要は無い。
どうしてもゼニーが足りないためハイアーマーを作って分解した場合1ネジ約2000ゼニー程度となる。AP12と釣り合うかはよく考えて行うこと。

ラッシュの資源交換ボックス

ラッシュの資源交換ボックス
期間2022/6/29(水)17:00 ~ 7/6(水)13:00
残り期間: 

ラッシュのチップ回収ボックスの交換ラインナップが変更されたイベント。
余りがちであったの使い道が増えた。

ラインナップ

ショップ→限定から交換可能

交換品必要素材購入可能上限数
×40×35015回
×1×150
×20×2003回/1日
×10×4502回/1日
×1各チップごとに20個まで

5凸済みでチップが余ってる人は交換、まだ5凸していないものは交換しないようにした方が良い。
同期化処理装置に関しても、サブアーム強化を終えていないのであれば先にそちらを優先した方がよい。余りまくっている場合でも、レベル上限解放に伴ってサブアームが増えたときのことを考え、全部武器EXPプログラムに変換するのはやめておこう。
同期化処理装置は毎週5250+10,500ほど用意しておけばハイアーマー、武器プログラム4、武器プログラム5を交換しきれる。
この3つは効率がかなり良いので交換推奨。武器プログラム3はかなり効率が悪いので非推奨。

ヤコブに挑め

ヤコブに挑め
期間2022/9/7(水)17:00 ~ 9/13(火)22:00
残り期間: 

開催履歴

開催履歴

1回目10階~20階2回目20階~30階
バーン・ディノレックス×6グランド・スカラビッチ×6
2020/11/4(水)17:00~11/10(火)22:002020/11/18(水)17:00 ~11/24(火)22:00
3回目30階~35階4回目35階~40階
グラビティ・ビートブード×3グラビティ・ビートブード×3
2020/12/1(水)17:00 ~12/8(火)22:002020/12/16(水)17:00 ~12/22(火)22:00
5回目40階~45階6回目45階~50階
ワイヤー・ヘチマール×3ワイヤー・ヘチマール×3
2021/1/13(水)17:00 ~11/19(火)22:002021/2/3(水)17:00 ~2/9(火)22:00
7回目50階~55階8回目55階~60階
特級ダイヴカードパックDX×3シャイニング・タイガード×3
2021/2/24(水)17:00 ~3/2(火)22:002021/3/18(水)17:00 ~3/24(火)22:00
9回目60階~65階10回目65階~70階
シャイニング・タイガード×3ジェット・スティングレン×3
2021/4/15(水)17:00 ~4/21(火)22:002021/5/12(水)17:00 ~5/18(火)22:00
11回目70階~75階12回目75階~80階
ジェット・スティングレン×3インフィニティー・ミジニオン×3
2021/6/2(水)17:00 ~6/8(火)22:002021/6/30(水)17:00 ~7/6(火)22:00
13回目80階~85階14回目85階~90階
インフィニティー・ミジニオン×3スパイク・ローズレッド×3
2021/7/28(水)17:00 ~8/3(火)22:002021/8/25(水)17:00 ~8/31(火)22:00
15回目90階~95階16回目95階~100階
スパイク・ローズレッド×3特級ダイヴカードパックDX×3
2021/10/?(水)17:00 ~ 10/?(火)22:002021/11/3(水)17:00 ~ 11/9(火)22:00
17回目100階~105階18回目105階~110階
特級ギフトボックスDX×3×3*2フレイム・スタッガー×3×3*3
2021/12/8(水)17:00 ~ 12/14(火)22:002022/1/12(水)17:00 ~ 1/18(火)22:00
19回目110階~115階20回目115階~120階
フレイム・スタッガー×3×3スパーク・マンドリラー×3*4
2022/2/16(水)17:00 ~ 2/22(火)22:002022/3/23(水)17:00 ~ 3/29(火)22:00
21回目120階~125階22回目125階~130階
スパーク・マンドリラー×3エクスプローズ・ホーネック×3
2022/5/25(水)17:00 ~ 5/31(火)22:002022/9/7(水)17:00 ~ 9/13(火)22:00

通称タイムアタックミッション
ゲーム内のお知らせやアップルストアやグーグルプレイなどのところにタイムアタックミッション追加と書かれていたら、まずこれのことだと思って間違いない。
何がタイムアタックなのか、ミッション画面では「[時間限定]ヤコブに挑め」なのにアイコンには「[期間限定]ヤコブに挑め」だったりとツッコもうと思うといくらでもツッコめるがツッコんではいけない。ツッコんだらたぶん負け。

余談的な時間限定のお話


なお上の画像は

いやほんとどっちだよ。

ルールは非常に単純で決められた期間までに該当する階層まで登頂しておくこと。
登頂後にミッションから報酬をもらうことも忘れずに。
イベント開催日前にあらかじめ上っていても問題なく報酬を受け取れる*5

報酬は5層おきに存在するボスフロア突破時のみで
ダイヴカードとカードEXP500×10のセットが3~6個とエレメタル20(ノーマル)、ダイヴカードパックAとエレメタル20(ハード)、ランクアップカードAとエレメタル20(チャレンジ)。
エレメタルがもらえるのは開催時の指定階層の一番上まで登った場合。それ以外は基本ボスのダイヴカードとなっている。

第1回開催時の例
ノーマルハードチャレンジ
10階クリア×10×10×10
15階クリア×10×10×10
20階クリア×20×20×20

メモリアルチケットを集めて、好きなSクラスキャラをゲットしよう!

開催履歴

第1回【X】2021年10月14日(木)00:00~10月20日(水)23:59
【R】2021年10月21日(木)00:00~10月27日(水)23:59
第2回【X】2022年1月2日(木)00:00~1月12日(水)23:59
【R】2022年1月13日(木)00:00~1月23日(水)23:59

1周年アニバーサリーから始まった過去キャラ交換イベント、期間中はぜひ毎日ログインしよう!

期間中の1日につき1枚メモリアルチケットが貰える。(毎日0:00に配布)

  • チケットは最大で6枚7枚配られて、4枚でキャラの断片40個と交換できる。
    • 第1回は6枚だった。第2回のXの時に6枚配るとお知らせがあったがなぜか7枚配られた。以降7枚配られている。
  • チケットは1枚で10連ではなく1回のガチャであり、ラインナップに目当てのキャラがいない場合でも、すべてガチャに費やすのではなく、いずれかのキャラと交換しよう。
  • なお、断片開放は効率が悪いので、新規でキャラを開放する場合、他の無料ガチャ終了後に交換・開放をするのがおすすめ。ただし、ガチャ期間と交換の期限に注意!!

メモリアルチケット【X】

【X】ラインナップ

「X」はエックス。きほんはさんかく

【X】おすすめキャラ紹介

とりあえず、ストーリー、ヤコブができるキャラ(新規おすすめ)

キャラ必要凸数特徴
VAVA MK-II 0凸ライドアーマーで無凸でもなかなか無双を楽しめて安定する。
専用ダイヴカードがあることや、優秀な武器が増えてきたランチャーの達人スキル持ちのため育成し切れば対戦にも出せる。
しかし1周年イラストからはハブられてしまった...
シナモン 3凸シールド持ちキャラ。VAVA MK-IIよりも扱いやすく、活躍の場も多い。可愛いと美しいは正義。
なおこの2人と後述するブラックゼロはギフトBOXから断片が出るので新規解析での解放をするかはプレーヤさん次第。
シナモンはシールド、防御強化、攻撃弱化、回復とヤコブではかなりしぶとく生き残れる。
フェラムはなんといっても会心によるダメージ!
レイドではボーナス無しにもかかわらずかなりのダメージを叩き出してくれる。
どちらも固有DNAまで優秀なので主力とする場合はぜひとも育て上げよう。
フェラム 2凸
ブラックゼロ 4凸シールド持ちキャラ。
育成なしではおすすめできないが、4凸すればその感想を払拭できるほどのポテンシャルがある。
上記のシールドキャラとは異なり、シールド効果中にシールドを更新することができるため、(割られなければ)常時シールドを張った状態にできる。
さらに、加速スキルもあるのでTA(タイムアタック)でも活躍が見込める。
反面、第2スキルが扱いにくく、達人スキルのあるセイバー武器が現環境では厳しい*6など、強キャラが増えてしまった現在では、対戦として使うにはかなり厳しい。

範囲攻撃キャラ

キャラ必要凸数特徴
Xファルコンアーマー 1凸壁貫通チャージショット、範囲攻撃、そして何よりフリームーブ!ストーリーのディープエレメント集めやステージ攻略がものすごく楽になる。
さらに専用ダイヴカードで超高速で動くことができるのでTA要員としても優秀。
Xセカンドアーマー 0凸(4凸)無凸でも使えないことはないが、本領発揮するには4凸以上+専用ダイヴカードが欲しいところ。
滅力はエックスの中でもトップの威力で、困ったらギガクラッシュでだいたい解決できる。
対戦でも現役バリバリ!固有DNAまで解放しよう!

メモリアルチケット【R】

【R】ラインナップ

Rは恐らく「R」edではなく「R」ockmanだと思われる。

【R】おすすめキャラ紹介

対戦、レイドができるキャラ

キャラ必要凸数特徴
ブルース.EXE 4凸「待たせたな」
知ってた
高火力スキル2つ(そのうち1つは瞬間移動!)のため対戦はもちろんレイドの火力要員としても超優秀。
ただし、即死級の火力を出すためには4凸の3WAY化、安定性が欲しいなら5凸が必要になる。
もちろん強い!...のだが度重なるインフレやメモチケ交換に出すくらいのキャラなので対策されつくされているという現状であるのも事実。
過信は禁物。
フォルテ.EXE 5凸2種の壁貫通スキルを持つ対戦向けキャラだが、無凸でも戦闘中一度だけ回復するパッシブがあるため攻略キャラにもいいかもしれない。
4、5凸すると対戦でかなり逞しくなってくれるが、ホーミングスキルを軸に戦うキャラのためステージによって左右されるキャラでもある。
ロール・キャスケット 0凸無凸からEXスキルでマシンガン、インジェクター、ランチャーの内1つを強化できるのが魅力で、防御弱化スキル持ちのためレイド要員が足りないときに最適。
派手に変化するわけではないが凸を進めるとどんどん便利になる。専用ダイヴカードも出ました。

とりあえず、ストーリー、ヤコブができるキャラ

キャラ必要凸数特徴
トロン・ボーン 0凸ライドアーマー持ちのためVAVA MK-II同様無凸でもなかなか楽しめて安定する、がスキルの挙動が独特かつCT(クールタイム)が長めのため現環境では対戦、その他のイベントは厳しい。
スーパーロックマン 0凸(4凸)ファルコンアーマー程ではないが彼は3段ジャンプが使えるためステージ攻略に向いており普通であれば届かない場所にあるディープエレメントの回収に向いている。また、凸することで強くなる点もあるため交換して損はない。
固有DNAを開放させると加速状態にもなるのでTA要員にも。

武器育成 強化週間(達成コイン)

武器育成強化週間
期間2021/x/xx(水)16:00 ~ xx/xx(火)00:00
残り期間: 

周期的に開催されるキャンペーン

  • 日本版では2020/11/18~2020/11/25までの1回しか行われていない
  • 指定された武器を一定回数使用/ランクアップ/パッシブを獲得すれば手に入るコインでルーレットを回す。
    報酬は無理をして獲得するほどでは無いため、パッチを使って3凸にして~などはしなくていい。
  • 指定武器や内容は毎回変わり、最新の武器であったり、図鑑レベルを要求されたり、毎日ページタップで獲得できる場合もある。
    報酬内容が変わることも多い。
  • 報酬は大して美味しくないが「指定武器を持っているのに放っておくのも勿体ないな…」という場合は
    装備して10回ステージクリアのようなAPのみでこなせるものなど簡単な物だけでも済ませてしまおう。
    • 3-3、1-4など射撃ボタンを押しているだけでオートクリアできるステージ(キャラが勝手に移動してくれるため)を周回すると割と手間が省ける。
    • ほかにはダイヴトリガー1撃程度で倒せるくらい低ランクのボスチャレンジなどもオススメ

報酬など


あまり報酬には期待しないこと
ラッキーBOX Iや武器断片の支給品BOX IIIの方が嬉しいレベル、無理にコインを獲得する必要はないが貰えるなら貰っておこう。
ただコインだけが消えるという嫌がらせマスも存在する。実際は武器EXPの方が酷いんだが

  • 武器大集合チケットが目玉景品のようだが それを使って回せるガチャは別にS確定とかではない。
    さらに単に武器限定のガチャを回せるだけなので期待はしないこと、ラインナップも相当古い上に有力な武器が除外されていることも多い。

    あまりにも酷い絵面

    2020/11/18のガチャとは思えないラインナップ。
    そもそも当たらない


  • 新武器がない時に開催することもある。
    S武器はマンスリー報酬であることが多い。かと言って断片からの新規解析はとてもロスいのでこれだけのためにやらないほうが良い。

常設キャンペーン

↓タップして開きます。

レベルアップキャンペーン

ヤコブ誕生!


特に何も期間限定のキャンペーンが開かれてなければ真っ先にコレが表示される。
ヤコブを難易度ノーマルでクリアしていくと追加でキャンペーン報酬が貰えるというもの。
ハード、チャレンジで該当階層をクリアしても貰えないので注意!

(廃止)リコのショッピングちゃんねる


リコの売りたいものランキング

(廃止)Sランクハンター獲得キャンペーン

[添付]
初心者ミッションの方へ移りました。

コメント

  • ハンターコインは初日の300枚だけ引いて、後は最終日まで貯めて引いてる -- 2022-01-12 (水) 17:37:53
  • なぜか今回もフレイムスタッガーは3枚×3で9枚配られてますね… なんで… -- 2022-01-12 (水) 20:49:53
    • イベントが 50エレメタルだけだから、ヤコブの方が 今週のメインってことかも? -- 2022-01-12 (水) 22:06:46
  • メモチケで欲しいキャラがXのほうに偏っている -- 2022-01-17 (月) 12:55:23
  • ハンターコインの検証を今まで1人だけ書き続けてたものですが、今回をもって記載をやめます 特別な奴ならやりますが、だいたいもう予想は付いただろこれってことで -- 2022-01-18 (火) 14:26:20
    • お疲れ様 参考になりましたありがとう -- 2022-02-11 (金) 20:21:10
  • ヤコブに挑めまだノーマル58階位までしか上がってないのに105階要求されて困る。ちとキツすぎない?チャレンジ進めすぎたからかな -- 2022-02-16 (水) 18:36:46
    • 開催履歴見るに初心者ガン無視イベントだから諦めるしかない…もう新規の事なんか目に入っていないんだろうね -- 2022-02-17 (木) 00:39:10
    • 過去の報酬もくれたらいいのにね、誰がどの報酬貰ったかなんて記録してないからできないのかな・・・ -- 2022-02-18 (金) 00:34:54
  • ヤコブに挑めで前回に続いてまたまた牛さんが報酬になってるのはなぜなのか?こんなにたくさんいらんから、これを配るなら初期の報酬カードがほしいな -- 2022-02-16 (水) 18:52:58
    • 運営が他のカードと間違えて報酬設定をしちゃってるよなw 図鑑の並び的に本来はスパークマンドリラーだったろうな -- 2022-02-16 (水) 19:17:15
    • 鹿さんやぞ -- 2022-02-17 (木) 13:44:18
    • 馬ならまだしも牛さんで草 草モッシャモシャで反芻してそう -- 2022-02-18 (金) 00:31:55
    • 鹿だったのか (OO; 子供の頃から今までずーーっと牛さんだと思い込んでいたよ マジで衝撃の事実だわww -- 2022-02-18 (金) 01:00:26
  • めちゃくちゃ余ってたんで武器プログラム3と交換したけど全然カスみたいな経験値しかもらえなくてワロタwww ワロタ・・・・・ -- 2022-02-18 (金) 00:11:54
    • いいじゃん。3なら購入上限ないしどんどん交換しようよ。 -- 2022-02-18 (金) 07:46:57
  • ラッシュイベの武器EXPプログラム3種全部とれない時はプログラムⅣ優先でいいのかな。III:500exp/150枚=同期1枚あたり3.3exp。IV:1000expが20個=20000exp/200枚=同期1枚あたり100exp。V:3000exp×10個=30000exp/450枚=同期1枚あたり66.6。 -- 2022-07-02 (土) 21:26:15
  • ハンコってほぼテーブルなんだから交換制にしてもよくね? -- 2022-11-29 (火) 13:51:33
  • 「ルーレット」と「OK」の位置がぴったり重ねるの前からだっけ -- 2022-11-29 (火) 15:44:28

*1 100:3回、200:2回、400と500:各1回
*2 この時はノーマル、ハード、チャレンジそれぞれDXが3つ計9個配られた。
*3 この時もノーマル、ハード、チャレンジ報酬でフレイム・スタッガーのカードが3枚ずつ計9枚配られた。
*4 今回は1枚×3の3枚配られた。
*5 かつて、アジア版でイベントが開催されたときは上り直しが要求されていた。
当時のヤコブは初回以降のボスはHPが毎回リセットされる使用だったため、先に指定内の階層まで登ってしまっていた場合は、その階層のボスを1回の出撃で削り切らなければならないという意☆味☆不☆明ルールであった。。。
そのため多くのプレーヤさんが涙したというが、日本版で開催されて以降、諸々の使用は変更された。

*6 接近したら死ぬ高火力キャラが多いため