ドロワクレール/online

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

ドロワクレール登場作品サウンド表記
ドロワクレール.jpgX DiVE音声:新録(CV:宮木南美)英:Droitclair
効果音:作品名中:朵華克萊爾

W_解説.png
ロックマンシリーズに元ネタのないDiVEオリジナルキャラ。
初出は2021/10/13公開のイベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢で、シルエットのみ登場、その後ストーリー17面に登場した。
X DiVE本編での詳細な活躍はこちらのページを参照。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/1/12より18体目のフェス限キャラとして登場。
  • 声優は宮木南美本人のTwitterにあった。
    • ちなみにご本人が引くのに220連(46480円かかった)とのこと。参考
  • またロックマンシリーズに元ネタがないDiVEオリジナルキャラクターとしてはリコアイコに続いて3人目のプレイアブル化。
  • 5凸することで貰える称号が「ドロワクレールの友達」という特殊なものになっている。
    彼女が初めての特殊称号持ちであり以降は特殊な称号を持つキャラクターが増えている。
  • 余談だが、彼女の紹介動画で扱ったステージは古城ではなく工場でしかもバグったザコ敵の姿もあったため新規イベントらしきものがしれっとネタバレされていた…というよりかはイベント紹介を省いただけなのかもしれなかったが。
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

モンデザミ

モンデザミ.jpgクールタイム:8秒効果時間:6秒射程:友達:20m:次元アタック:3m

地形を貫通し、ホーミング性能のある友達を放ち、目標に攻撃力168.00%のダメージを与え、ウイルスを付与する。再度発動すると、次元アタックを行い、目標の場所に瞬間移動し、範囲内の目標にダメージを与える。瞬間移動は対戦時の相手プレイヤーのみに発動。対戦時以外、またはウイルスを付与した目標がいない場合、瞬間移動せず、その場で次元アタックを行う。

  • 次元アタックの威力は約320%
  • スキル名はフランス語で"Mon des ami"*1と書き、「私の友達」という意味。
EXスキルランク
PD11.jpg昏迷次元アタックが命中した目標をスキル使用不可にする。1
効果時間:2秒
PD06.jpg脱力モンデザミの友達が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を42%減少させる。1
効果時間:6秒
PB07.jpg自殻次元アタックを発動すると、ダメージやデバフを一切受けない無敵状態になる。4
効果時間:1秒

ルフュー

ルフュー.jpgクールタイム:8秒攻撃回数:10回効果時間:5秒

自身の周りに障壁をなす友達を放ち、障壁に当たる目標に攻撃力120.89%の連続ダメージを与え、また攻撃力90.67%のダメージを防ぐ。

  • フランス語で"Rufus"と書き、「拒否」という意味。
EXスキルランク
PS01.jpg同調想障壁を展開中、与えるダメージが20%アップ。2
PS02.jpg鈍感想障壁を展開中、受けるダメージが20%減少。2
PD07.jpg無為想障壁が受けたダメージが耐久値を超えて消滅する際に、範囲内の目標をスキルで解除不能、かつ抗体シールドを無視する行動不能状態にさせる。5
効果時間:1秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PD18.jpgアンシストモンデザミで付与するウイルスは、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。0
持続:8秒
PP09.jpgディフォンス攻撃を受けた際、一定確率で、地形を貫通しホーミング性能のある友達が放たれ、目標にダメージを与える。発動後は4秒間のクールタイムが発生。0
発動確率:約30% 威力:約125%
PT04.jpgインジェクターの達人インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
PL03.jpgアンプルシオンライフが35%以下の時、全ての攻撃によるダメージが25%アップ。同時に巨大な友達を複数放ち、コース上の目標にダメージを与える(巨大な友達は戦闘中1度しか発動できない)。4
発射数:放射状6発 威力:約150%
PS05.jpgアメンチアディフォンスが強化され、100%発動するようになり、目標の強化状態をランダムで1つ奪い取る。またディフォンス発動時に自身がダメージを一切受けない無敵状態となる。5
発動確率:約30%→100%
効果時間:1秒

固有DNA

固有DNAランク
PT04.jpgインジェクター適性インジェクター系武器装備時、被ダメージが20%減少。1
PL03.jpgエヴェイユライフが40%以下でアンプルシオンが発動可能になる。
モンデザミのクールタイムが20%短縮される。
3
クールタイム:8秒→6.4秒
PC03.jpgズーマルフューのクールタイムが20%短縮され、ダメージ倍率が10%アップ。5
クールタイム:8秒→6.4秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: スキル使用不可特攻 減速特攻 行動不能特攻 アンコントロール耐性 エイム障害耐性 くらみ耐性 インジェクター増幅 インジェクター適性 ゼロ距離適性 ゼロ距離増幅 プレイヤー特防 召喚物特防 不撓不屈

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常
ドロワクレール.jpg
フェス限定

特徴/使用感

W_概要.png

瞬間移動で格上喰いを狙う不安定なルーラー

瞬間移動による高火力不意討ちが自慢
カウンター効果で相手を牽制しながら反撃の機会を狙いゲームの流れを操る。
HPが1でも瞬間移動によって逆転を狙える
シールドが攻めと守り両方の要となるためタイミングが崩れれば脆い
特殊効果だけでなく、条件が揃った際の単純火力も中々高水準。
EXスキル、パッシブスキル共に多様な選択肢がある点も魅力だ。

コツさえ掴めばかなり強引に自分のテンポで戦いを進められるだけのポテンシャルを持っている。


モンデザミ.jpgモンデザミ
単発の地形貫通スキル、命中した相手をウィルス状態にする。
自動誘導なので命中させる為に相手をロックしておく必要は無い。
使用後にスキルが切り替わり、近接薙ぎ払いの次元アタックを発動できる。
PvPではスキルヒット時に目元のカットインが入るため遠距離でも安心
また、薙ぎ払いに瞬間移動効果が付与される。

  • EXスキルは脱力か自殻が有用。減速で瞬間移動の確実性を上げるもよし、無敵で瞬間移動後の安定を取るも良しである。
    昏迷のスキル封印は効果時間が短いか?
    スキル封印が生きる状況

    即ワープを行う機会は少ないためあまり使わない昏迷だが
    エラトネール対策としては可能性がある。
    ボイドストラトスによる領域展開を封印し、即座にワープする事で完封が可能なのだ
    姉のピンポイントメタってどうなのさ
    無敵で防がれると元も子もないのでアインクラフト等を使いカメリーオは剥がしておこう

    • ただし昏迷が無くともvsエラトでは領域外からマーキングし好きなタイミングで攻撃できるため比較的勝ちやすい

ルフュー.jpgルフュー
周囲に魔方陣型の攻性防壁を展開し、近距離の相手に連続ダメージを与える。
シールド効果の方がクールタイムより短いため、常時シールド維持は出来ない。
ピンポイントで攻撃に移る前のタイミングに使用するなど工夫が必要。

  • こちらはEXスキルがいずれも有用。プレイスタイルや凸状況に応じて臨機応変に選ぼう。

W_DNA.png
ドロワの使い勝手を補正するものが多く、特にCTの長さを軽減してくれるのはかなり利便性向上になっている。

固有DNA
  • インジェクター適性
    パッシブの達人効果と合わせる事により、インジェクター運用にさらに磨きがかかる。彼女とインジェクターを主軸にするなら是が非でも解放してあげよう。被ダメカットによりルフューのシールドもその分固くなる。
  • エヴェイユズーマ
    それぞれモンテザミとルフューのCTが1.6秒早くなる。エヴェイユはアンプルシオンも出やすくなりルフューは威力も10%アップ、利便性がかなり向上した。アクアフロスターでも持たせると守りが凄いことに。
    • が、エヴェイユのアンプルシオンへの効果はライフ5%の差なので、レベル帯によって大きく出るか対して変化しないかは微妙なところ。気持ち早めに発動する程度に思っておいたほうが良い。
アペンドDNA
プレイヤー特防があるので対戦に使う際は足しにしたい人は解放しよう。インジェクター関連も良し。
もしも不撓不屈を解放できたなら防御力が一気に上がる。狙うつもりのプレーヤさんは同じような防御系統があり被る☆4のアペンドDNAでガチャろう。
DNAリンク

W_攻略.png
シールド効果を持っているが、インターバルが発生してしまうため絶対安全とは行かない。
スキルの使用間隔も8秒とそれ程短い訳ではない。

  • 固有DNAの解放により6.4秒に短縮された。

ただし貴重なインジェクターの達人を持っているため、雑魚掃討能力はかなり高い。
ミソラシャワーエレクトリカーVを垂れ流しながらシールドを貼って歩き回るだけで大抵のステージは安定する。

また対ボス能力も優秀でインジェクターの達人+アンプルシオン+同調想による火力は頭ひとつ抜ける
フロストギンガのポテンシャルを120%引き出せると言えるだろう。

  • 前述した通りシールドに切れ目があるためHP管理には注意が必要。

W_対戦.png
極端な話だが無凸でもモンテザミによるマーキング+瞬間移動という基礎が完成されており十分強力。
その上で地形貫通長距離攻撃+瞬間移動攻撃+地形貫通カウンター+バフ奪取+無敵
と5凸時の基本性能は羅列するだけで強烈だ。

  • 無敵一つ取っても4秒に一度のカメリーオ効果がついていると言うだけでも破格の性能。
  • シールドによるダメージや行動不能の射程を考慮すると近~中距離が適正な間合いとなるため
    モンデザミを利用して相手に付きまとうようなプレイングを心掛けたい。

EXスキルも選択の余地があり、それぞれがコンボとして上手く噛み合っている。

基本戦術

武器はフロストギンガ+サウザランチャーorアインクラフト
サウザランチャーは防御を重視する場合、アインクラフトはカメリーオ剥がしやガン逃げ立て籠もりに対する牽制用

まずは「モンデザミ」をヒットさせる事から始める、誘導を妨害するイレギュラーの撃破は優先したい
ヒット確認(カットイン)した後は「次元アタック」によるワープ攻撃が可能
「ウイルス」状態が持続している限り、いつでもワープ可能なので
相手の無敵受け(カメリーオ・突進・サウザランチャーなど)を躱す意味でも、最速で追撃する必要は無い
その後「ルフュー」でシールドを展開し(最速でワープする場合は事前に展開しておく)
「次元アタック」によるワープ攻撃後に武器で止めをさす
相手の迎撃を警戒する場合、サウザランチャーで先に無敵を付与しておくのも良い
防御を高めていない相手であれば、ワープ後1.5秒以内に決着がつく場合が多い

構成考察

DNAウェアの実装により構成の可能性はかなり広がった。
ここでは考えられる運用方や構成について考察する。

なおダイヴカードはプレイヤーによって所持状況に差があるため記載しない。
自身の手持ちと作りたい型に合わせて柔軟に変更しよう。

  • 恒常的に入手できるカードでドロワとシナジーがあるのはダイナモガウディル博士だろうか。

1.安定第一!オールラウンダー型
EXスキルは自殻と無為想
アペンドDNAとDNAリンクはそれぞれインジェクター適性Ⅰ~Ⅲ/インジェクター増幅Ⅰ~Ⅲ

  • 最も汎用性の高い構成、火力と耐久を底上げしワープ後も比較的落ち着いて戦える。
    細かい解説
    • ドロワ本体のDNAは代用しにくいインジェクター適性が基本だが、キズナの力が使えるならばその限りではない。
    • ワープで強制的に近距離戦に持ち込むためインジェクター増幅は近距離増幅で代用できる。
      近距離増幅はA,Bキャラに所持者が多いため確保しやすい。
    • 効果被りが無ければ同じDNAのⅠ~Ⅲを揃える必要はない、厳選コストの低さも利点である。

2.即死こそ至高!一点突破型
EXスキルは脱力と同調想
アペンドDNAとDNAリンクはそれぞれゼロ距離増幅Ⅰ~Ⅲ/近距離増幅Ⅰ~Ⅲ

  • 瞬間移動による即死を追い求めた構成、特化した火力により瞬間移動が決まれば即死は確実となる。
    細かい解説
    • ゼロ距離増幅Ⅰ~Ⅲを持つキャラは少ないため基本的にはドロワ側で厳選しよう。
      • ☆2,☆4枠に減速特攻を厳選することで更に火力は上がる。
        そこまでする必要はないと思うならEXスキルは自殻でも問題ない。
    • Bキャラのパレット近距離増幅Ⅰ~Ⅲとインジェクター増幅Ⅲを持つためリンク相手として非常にシナジーがある。
    • 距離依存の増幅は場を選ばないためレイド等にも使い回せる。
      PvE運用を一切考えなければリンクにはプレイヤー特攻も選択肢となるが、そちらはカードで補いやすい。

3.まさかの高耐久!カチカチドロワちゃん型
EXスキルは自殻と鈍感想
アペンドDNAとDNAリンクはそれぞれインジェクター適性Ⅰ~Ⅲ/プレイヤー特防Ⅰ~Ⅲ

  • 固有DNAで追加されたインジェクター適性に着目した構成、アインクラフト等の削りを拒否し殴り合いに持ち込む。
    細かい解説
    • 鈍感想によってシールドがある間はかなり硬い。遠距離攻撃を受け止めつつ堂々とワープしてフロストギンガを吹かしてやろう。
    • シールドの切れ目が弱点であり、元々の性能以上に読みが大切となる。
    • ドロワ本体のDNAは代用しにくいインジェクター適性が基本だが、例によってキズナの力が使えるならばプレイヤー特防でも問題ない。
      • 距離適性と召喚物特防は状況が限られるため優先度は低い。
      • ドロワの「不撓不屈」とシューティングスター・ロックマンの「生存本能」が合わさればHP50%を切った瞬間がボーナスタイムになる。
    • Bキャラのマッシモはプレイヤー特防Ⅰ~Ⅲを持つ。
      固有アペンドのシールド共鳴もシナジーがあるためこちらも相性はいいだろう。
  • 言ってしまえば机上の空論のロマン型である

以上3つの型を考察したが、これは効率を考えない偏った構成である。
実際は「インジェクター増幅Ⅲはダイヴカードで補うから代わりにゼロ距離増幅Ⅲを付けよう」
といった風に柔軟な構成変更が必要となる。
HP低下が条件のアンプルシオンの存在を考えると逆境/危機系の効果も候補に上がることだろう。
臨機応変に効果を組み上げて、キミだけのドロワクレールを作り上げよう!

対策

モンデザミがヒットする=即死級のダメージが飛んでくるなので、これを回避する事が第一
心頭滅却持ちのキャラクターであれば、攻撃に合わせてスキルを出す事でダメージと状態異常の無効化が可能
それ以外のキャラでもイレギュラー周辺であれば、裏に隠れる事で相手の狙いを外す事はできる
一度無駄撃ちさせた後は相手が再度攻撃してくる前に仕留めてしまいたい
一応無敵で次元アタック以降の攻撃を受ける事は出来るが
ラグやタイミングずらしを考えるとあまり現実的とは言えない
また、相手の大火力攻撃は近距離に集中している場合が多いので
超遠距離から短時間に致命的な打撃を与えられるキャラクター
(ハロウィンロール・ハロウィンシグマなど)
防御力の高いキャラによるアインクラフト連射
(ロールEXE・クリスマスシエルなど)
であれば、対応できる可能性は高まる


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

ドロワクレール.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
366S緑.pngドロワクレール1427679
スキル発動条件入手場所
インジェクターの達人+I(II)
──────
インジェクター増幅II(III)
インジェクターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
ドロワクレール
──────
緑.png青青.png
バトルコイン
1200
  • 堅実に火力を底上げできる無難なカード。しかしあまり噛み合うカードが見当たらないため組み合わせは今後に期待。
  • インジェクター増幅を無視すれば妹からの贈り物の0凸5凸と合わせることで常時15~20%の火力増強が見込める。自分で自分に贈り物することになってしまうが

その他オススメカードや編成

取り合えず全部底上げするバランス型編成

フロストギンガを装備して対戦する場合のベーシックな組み合わせ
攻撃は通常時が+8%、相手が減速時に最大で22%アップ、防御は常時22%アップ


あえての防御型編成

アペンドDNAでプレイヤー特防を装備し防御型を作りたい場合の一例
攻撃・防御は常時8%アップ、体力50%以下で防御22%アップ
召喚物ダメージ常時45%カット


守ることを知らない超攻撃的編成

ミューティレイター装備を前提とし、パッシブスキルのアンプルシオンとのシナジーも狙った組み合わせ
体力低下・ノイズ障害付与などの条件を必要とするが攻撃を最大24%アップさせることができる
また近距離増幅によってフミコミによる攻撃は常に8%アップ

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • キャラ名の語源考察は誰もしてないのか -- 2022-03-11 (金) 14:04:13
    • NPCの方のページでちょこっとされてるよ -- 2022-03-11 (金) 14:15:00
  • 既存効果の拡張のみのチキったなぁって感じのDNA。倍率5%UPみたいなゴミよりは良いし解放する価値はあるけど他のフェスキャラDNAみたいに新効果もほしかった… -- 2022-06-08 (水) 21:39:43
    • 順当というか無難な強化だったのは間違い無いけど、キャラ的にもっとピーキーというか独特なDNAあっても良かったんじゃね、と思うね -- 2022-06-09 (木) 07:46:45
  • 解説の運営への危機感が~って下り、消していいかな?運営へ何か言いたい気持ちはわかるけどキャラの罪じゃないでしょ…好きなキャラだからページ開く度に目に入って悲しくなる -- 2022-10-27 (木) 19:54:25
    • キャラは好きなんで気持ちはわかる。おぼえがき観点だと記録ページに移植が妥当なところですかねー? -- 2022-10-27 (木) 19:59:42
      • とりあえずそのまま移植してます -- 2022-10-27 (木) 20:14:43
      • ありがとうございます!ちょっとホッとした… -- 2022-10-27 (木) 20:56:35
  • オフラインで初めてこの子動かしてんだけど、瞬間移動ってPvPでしか発動しない感じ?フミコミザンみたいなワープは一度も発動してないんだが… -- 2023-09-13 (水) 16:06:17
    • wikiの説明はオン版の消し忘れですね。修正しました。 -- 2023-09-13 (水) 16:10:48
  • 特徴/使用感のところ、オン版の頃(まだドロワがPvP性能持ってた頃)の説明が割と残ってるので直しても大丈夫でしょうか 上のスキル説明とこっちの説明とで食い違ってたら紛らわしいかなって…… -- 2024-01-08 (月) 00:55:45
    • むしろ直すべき。そのためにオンの方は別名保存したんだし。 -- 2024-01-08 (月) 01:21:35
  • ダイヴカード、ドロワ+ワイリーexe+何か、とか考えてたんだけど、最後をセルパンとラグナロクで悩んでる -- 2024-01-31 (水) 00:21:01
    • セルパンにしてパパ活感出してこ -- 2024-01-31 (水) 08:35:15
      • パパ活w ワイリー4止めでやってみるわ。ありがとう。 -- 2024-01-31 (水) 13:02:47

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • フミコミからのワンパン狙うならギンガよりメガトロの方が向いてるかな?相手にウイルス付与した直後に弾切れ寸前の状態にするの難しそうだけど -- 2022-01-19 (水) 10:29:24
    • やってみたことあるけど、調整が難しいし、移動しまくってる相手だとうまく当たんないという欠点がある>< -- 2022-01-19 (水) 10:33:54
    • そもそもフミコミに無敵付いてる上に被弾無敵もあるからワンパン狙う必要が無いからギンガで減速と火力出したほうが良い -- 2022-01-22 (土) 17:06:12
      • フミコミの無敵1秒しかないから他の無敵持ちに不利なんだよな。被弾無敵は好きなタイミングで使える無敵と違って回避には向かない上にワンパンされたら意味ない。高火力の相手にはあまり役に立たない。ドロワを一部の連中がぶっ壊れと言ってるが全然そんなことはない。使ってない奴には分からんが弱点も多く実はバランス良いキャラ。 -- 2022-01-26 (水) 02:54:10
  • 弱くはないけど、扱いにくい、そこまでのキャラですね、 -- 2022-01-22 (土) 12:55:59
  • サウザギンガのこいつの対策って何のキャラならいけるんだ? -- 2022-01-24 (月) 23:05:28
    • 自分はブルe使ってるけど勝率は5~6割くらい。武器はサウザブライ。初手は相手が中央の雑魚敵を壊してるようなら抗体を急いでとってからフミコミをあてる。抗体を取るようなら少し時間あけて抗体取る。雑魚を利用して逃げつつ最終的にフミコミあてる。スキルが強すぎるしギンガのノーチラス減速が強いから、相手が抗体なくて自分だけ抗体もつのが基本かな。 -- 2022-01-25 (火) 00:17:25
      • 一発さえ当てれば勝機出せるブeくらいしかいないよね… -- 2022-01-25 (火) 00:48:57
      • アクセルでも勝てるぞw言われてるほど強いキャラじゃない -- 2022-01-26 (水) 03:01:34
    • 何も深く考える必要がない、普通にスパフォルで友達突っ切ったら終わり。モンデザミのCT>フォルテレーザーのCT(しかも2回撃てる)で、ドロワは加速も持ってないから逃げ切れん。シールド解除時の麻痺もフォルテは突進後まで心頭滅却残ってるから効かない。 -- 2022-01-25 (火) 01:13:59
    • 無敵デバフ無効持ちのキャラならほとんどのキャラが有利取れる -- 2022-01-26 (水) 02:59:21
  • う~んあんま強くないなオリキャラになんてパッチつぎ込むんじゃなかった… -- 2022-01-25 (火) 22:16:27
    • 扱いも難しく高いPSが要求されるしな。心頭滅却持ってる相手に弱すぎる。 -- 2022-01-26 (水) 03:04:30
    • いちいち使わずとも性能みれば今の環境とも合わせて強弱わかるのになぜつぎ込んだのか…それで後悔してるとかざまぁとしか言いようが -- 2022-01-26 (水) 22:51:09
    • スパフォルやハロロールのように、相手の抵抗を無視して強引に即死をねじ込めるキャラでは無いけれど、無敵持ってないキャラは取り敢えずある程度狩りに行けるって事でメタキャラとしての役割は今後も無くならないと思うよ。 -- 2022-01-26 (水) 23:04:32
    • DNAに期待しよう。環境とはいかなくても、アイコみたいにそれなりに強キャラになるかもしれんし。 -- 2022-01-27 (木) 06:42:28
  • ハロウィン勢には勝ち目がまだあるけど、クリスマス勢は厳しい。ベスト20以内にはいるぐらいの強さはある -- 2022-01-29 (土) 18:05:30
    • 普通にベスト5、厳しく見てもベスト10には確実に入るような? -- 2022-01-29 (土) 20:06:08
      • スキルボタンポチポチするだけで勝てるキャラ以外は弱いって人達だぞ?察して差し上げろ -- 2022-01-29 (土) 20:34:56
      • どれだけのキャラに有利取れるかって数で判断するならまずベスト5には入らないと思うよ。有利な相手には徹底的に有利だけど、ダメな相手には勝ち筋が消えるタイプ。一部のトップ層キャラをメタってるから必要以上に強く感じるんだろうね。 -- 2022-01-30 (日) 01:17:20
      • クリスマスハロウィンがTOP4として、次にXXが来るかドンが来るかドロワが来るかって感じはする -- 2022-01-30 (日) 04:01:13
    • まず前提にステージ決めないと順位なんて絶対決まらないドンクリシエやクリリコハロシグとかハイウェイやスノべでいくらか左右されるし。その分では長フミコミ族は土俵入りしやすくて左右されづらいけど心頭滅却暴れてされるとマーキングできないって弱点あるからの -- 2022-01-30 (日) 13:44:22
      • ドロワに関してはダメージ軽減バリアも火力アップも四秒毎無敵もあるし、そもそも達人効果で素のギンガの殴り合いも他キャラより強いから、普通に踏み込みなしの殴り合いでも超強い気がする -- 2022-01-30 (日) 18:35:34
  • 模擬戦にて最強、異論なし -- 2022-02-05 (土) 15:23:55
    • 頭悪いな -- 2022-02-05 (土) 22:35:56

*1 "リエゾン"というフランス語の発音の規則により、sとaで"ザ"の発音になる。