カイ

Last-modified: 2024-01-12 (金) 03:35:56

キャラクター概要

カイ登場作品サウンド表記
カイ.jpg作品名:フィギュアオリジナル音声:なし英:χ-kai-
効果音:X8中:X-kai-

W_解説.png
元ネタはエイプリールフールの企画として「ロックマンユニティ」で公開された水野版エックスのフィギュアのバリエーションとして作成されたうちの一つ。
フィギュアそのものは一般販売されておらず、海外のイベントでの販売やキックスターターの返礼品としてのみの流通のため、日本では手に入れることがかなり難しく、知名度も低い。
「カイ」はアルファベットの「X」の由来のギリシア文字「χ」の日本語読み。
よく似ているが、「ロックマンX メガミッション」に登場したX(イクス)とは別人。

キャラクターとしての設定の原案は「ロックマンX2」に登場予定だった4人目のカウンターハンターである。(企画では女性型レプリロイドだったが、こちらは男性型。)
よく見ると胸にカウンターハンターのマークがあるのが分かる。
元々はロックマンの時代にライト博士から盗み出したロックマンの設計図を元にDr.ワイリーが開発していたロボットであるが、ゼロの開発を優先したため、未完成のまま封印された。
ロックマンX2の時代にカウンターハンターの誰かが発見・完成に至った。

姿形はエックスとよく似ているが、スペックとしては後に完成したこちらの方が上
(あくまで素のエックスとの比較であり、アーマーやエックス自身の成長は考慮せずだが)。
パーフェクトクソゲーの全てを失いし悲しき王子の主人公ではない

参考サイト
NYCCのFacebook
千値練の商品ページ
CAPコブン記事一覧


W_XDiVEでは.png
2021/8/11にイベント「宿執!カウンターハンターχ」の開催と共に登場。
ゲーム以外の出典としては初の実装となった。カードダスなどのオリジナルキャラも希望が…?
上記の様に商品化の際の説明では完成させたのは「カウンターハンター」とだけ言及されているが、X DiVEではサーゲスの手によって完成に至ったという設定になった。*1
また、盗んだ設計図もロックマンからエックスのものを盗んだことになった。*2

水野版エックスは既にDiVEでエックスのスキンとして2種とも登場済み。 よってグラフィック使い回しが可能!
なお、ウェディングイベントのパレットの時のように景品は無いようだがアジア版公式FBにて塗り絵用の白いデザインイラストが配布されている。
https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/posts/800819057280852

ちなみに一部の端末によると2Dイラストが負荷を起こし練習、模擬ランク戦とかでマッチングしたり場合によっては不戦引き分けで対戦が終わることがある。またリザルト画面でストレスが溜まる。特にエフェクトとかも多くないのに原因は不明。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

χ-Buster

χ-Buster.jpgクールタイム:3秒最大チャージ:2秒効果時間: 秒

バスターで目標に攻撃力24.75%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は2連のチャージショットとなって、それぞれ7.5倍のダメージを与える。一発目の攻撃が命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを25%減少させる。二発目の攻撃が攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。

EXスキルランク
PU01.jpgオールスルー1st一発目のフルチャージショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。1
PU01.jpgオールスルー2nd二発目のフルチャージショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。1
PD01.jpg攻撃弱化特攻二発目のフルチャージショットが、攻撃弱化状態の目標に命中した際のダメージアップ率が45%になる。4

χ-Ray

χ-Ray.jpgクールタイム:8秒

複数のホーミングレーザーを放ち1発毎に37.50%のダメージを与える。

  • パッシブスキル:キラーコマンド取得前は10本、取得後は12本のレーザーが発射される。
  • 37.50%×12発で合計ダメージ450%。バスター覚醒・カウンターハンター込みで
    無防備状態のプレイヤーにフルヒットすれば体力の半分近くを減らすことが可能。
EXスキルランク
PP11.jpg射程アップ射程が25%増加。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PD01.jpg武装破壊命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを25%減少させる。5
効果時間: 秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PP08.jpgキラーコマンドホーミングレーザーを12発同時に放つ。0
PB07.jpgWテクノロジーx-Rayを発動すると、しばらくの間ダメージを一切受けない無敵状態になる。0
効果時間: 1秒
PU02.jpgサーゲスプログラム二発目のフルチャージショットが攻撃弱化状態の目標に命中すると、攻撃力28.125%分ライフを回復する。また、スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力18.75%分のライフを回復し、発動後は6秒のクールタイムが発生。3
PT01.jpgバスター覚醒バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。4
PU07.jpgカウンターハンターライフが50%以上の時、全てのダメージが10%アップ。二発目のフルチャージショットが目標に命中すると、追加で副ホーミングレーザーを放つ。5

固有DNA

固有DNAランク
PT01.jpg超バスター覚醒バスター覚醒の効果が50%アップ。1
バスター覚醒:10%→15%
PC04.jpg改造バスターχ-Busterのフルチャージまでの時間が25%減少し、クールタイムが25%短縮される。3
チャージ時間:2秒→1.5秒
CT:3秒→2.25秒
PD08.jpgブラックアサシンχ-Rayが命中した目標をロックオン状態にし、再度χ-Rayを与えると13.5%の追加ダメージを与える。5回まで重ねがけ可。
また、「カウンターハンター」による副ホーミングレーザーが命中した目標をロックオン状態にし、再度副ホーミングレーザーでダメージを与えると13.5%の追加ダメージを与える。5回まで重ねがけ可。
5
効果時間: 秒

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「超電磁研究所15-6(ノーマル)」クリアで解放

関連動画

日本Twitter

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特徴/使用感

W_概要.png

地形貫通+アンコントロール(オフ版では攻撃弱化)+回復で場面を選ばず戦えるオールラウンダー

強調されているアンコントロールはプレイヤーにのみ有効(NPC相手だと状態異常にすらならない)で
他のダメージ増強効果などもプレイヤー限定のものが多いが、攻撃スキル自体には癖がなく
大半が貫通効果を持っており、更に回復スキルも備えているため、PvEでも使い易い。
PvPでは貫通+アンコントロールで相手を翻弄しながら戦えるが、抗体シールドには注意が必要。
ちなみに2022年3月現在、アジア版でも日本版でも2度目のピックアップが全く来ていない。アジア版は来た。
オフライン化に伴い、アンコントロール系の効果が全て攻撃弱化に変更
状態異常による耐久性の向上、回復スキル発動機会の増加など、PvEに最適化されている。


χ-Buster.jpgχ-Buster
PvEでは2発目の威力強化は発生しない
フルチャージ時で185.625%×2 + (5凸)8発の副ホーミングレーザー8~9%×8発
1発目がヒットでアンコントロール付与、PvPなら連続ヒットで2発目の威力が241~269%に強化
チャージの射程は10m、福ホーミングレーザーは分裂した地点から追加で約20mと長射程。
副ホーミングレーザーは直接ヒット時以外にも、チャージが地形に衝突して消えた際にも発生し
地形を貫通して誘導するが、威力は然程高くない。
チャージ時間や発射間隔を含め、5.5秒(4.25秒)で1サイクルと考えるとスキル威力は標準的な範囲
総合的にセカンドアーマーのダブルチャージショットに劣るように見えるが、固有DNAでCT短縮可能
ロック対象目掛けて上下にも撃てるのが利点で、立体的な戦闘に適している。
対戦では1発目→2発目連続ヒットのサーゲスプログラムによる回復は大して役に立たず
サッカーショットの威力増加幅の少なさを考えても、EXスキルは貫通効果にした方が利便性が高い。


χ-Ray.jpgχ-Ray
キラーコマンド未取得で10発、取得状態で12発のレーザーを放つ。
大量に弾が出るが、基本的にロックした目標に向かうので
異なる位置の複数のエネミーを同時に破壊出来たりする訳ではない。
(相手撃破後に目標を外れた弾は円軌道を描くので、対象周辺の敵にはヒットする)
ただしEXで射程25%アップを装備している場合は、距離によっては
敵撃破→別対象を再追尾と言った弾の挙動になる事もある。
Wテクノロジーの無敵は持続1秒、攻撃開始した瞬間より少し遅れて無敵になる。
仕様変更に伴い無敵時には状態異常を無効化する心頭滅却状態になる。
PvPで5凸のDNA解放でブラックアサシンが適用され、ロックオン状態を付与できた場合の総ダメージは
37.5+37.5×1.135+37.5×1.27+37.5×1.405+37.5×1.54+37.5×1.675×7=677.8125%
PvPでカウンターハンターの1.1倍が加わると745.59375%
バスター装備でバスター覚醒込みの1.15倍が加わると779.484375%
両方の条件を満たして1.25倍すると847.265625%のダメージとなる。
アペンドDNAでバスター増幅やアンコントロール特攻を加えると更にダメージは伸びる。


W_DNA.png
2022/3/23に実装された。全体的に外れが無く優秀。

固有DNA
超バスター覚醒
 実値としてバスター装備時に攻撃+5%、防御+5%で計10%強化される。
 達人スキル+20%(実値として+4%)系のDNAよりも明らかに強力。
改造バスター
 クイック冷却の上位互換で、元々のスキルの待機時間自体が短いものの
 チャージ→発射のサイクルが1.25秒縮まるためダメージ効率が大きく向上する。
ブラックアサシン
 相手に抗体シールドなどが付いていない状態であれば
 χ-Rayの威力が50%上昇するのとほぼ同義なので優先的に解放したい。
アペンドDNA
バスター覚醒の存在から必然的にバスター装備になるため
汎用性の高い「バスター増幅」を取得したい。
状態異常関連のスロットは「アンコントロール特攻」及び「支配」になる。I
DNAリンク
プレイヤー特攻or特防、バスター適正などを所持したキャラをリンクさせると良い。

W_攻略.png

オンライン版の話

CT込みでダイヴカードのバットンの4倍程度の効率で回復出来るサーゲスプログラムが優秀。
スキルも貫通攻撃主体になるので高低差や遮蔽物のあるステージも苦にならない。
ただしPvEの回復は相手を倒した場合のみ発動するため
単体攻撃能力がそれ程高くない事も相まって、雑魚エネミーを随伴しないボス戦などは辛い。
近接武器ながらPvEでもアンコントロールを付与できるクレセントマグナが追加された事で、この辺りのチグハグ感は多少緩和した。
一部の人はリザルト画面でストレスを生むがリザルトなので大した被害はない。

オフライン版でアンコントロールが攻撃弱化に変化した(同時に武器に依存せずエネミーに状態異常が付与可能になった)事によってボス攻略などの適性が大幅に向上している。
特にダイヴカードで防御力を強化した場合に相乗効果を得易く、事前のセッティングが肝要
ボス戦ならバスターで大幅にステータス増強可能な「コピーエックス(第二形態)」+「永遠の戦友」、ステージ攻略なら回復効果を持つバットンと組み合わせ可能な「宿命の対決!」などが使い易い。
メイン側に持つバスターもアドスキルで防御を5~14%強化出来る物があるため、生存性を最重視するなら合わせて採用を検討したい。
スキルでゴリ押し出来るような性能は持ち合わせていないが、チャージショットを始めとしたロックマンのアクション性と装備の組み合わせの妙味を楽しめるキャラと言える。


W_対戦.png
遮蔽物の多いステージでは戦闘能力を如何なく発揮できる。
どちらのスキルも貫通効果が有り、フルヒットで相手の体力4割以上を削れる+アンコントロール付与なので
特に操作逆転に慣れていないプレイヤーなどに対しては、一方的な試合展開に持ち込める。
慣れているプレイヤーでも攻撃がヒットした瞬間と状態異常効果の切れ目には一瞬動きが止まる事が多い。
一方でスキルやアイテムで抗体シールドを張られてしまうと優位性が極端に低下してしまう。
近接距離では特段強力な攻撃手段がある訳でもなく、χ-Rayの無敵時間もそこまでアテにならないので
近接大火力タイプのキャラや、突進+心頭滅却を持っているキャラも辛い。
とにかく相手を近寄らせないようなプレイングが重要。

端末性能によってはLive2Dが異様に重くなるケースが確認されている。
練習戦などで使用すると、スペックが十分でない場合は稀にフリーズして落ちる例もあるため、注意が必要。
肝心のランキング戦は静止画なのでフリーズ落ちすることはないのでそこは安心していただきたい。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

【対戦バランス型】リンク:バスター適正持ち
アペンドカイ.jpg
バスター増幅Ⅰアンコントロール特攻Ⅱバスター増幅Ⅱ支配バスター増幅Ⅲ
カード
  • バスター増幅Ⅰ~Ⅲ+プレイヤー特攻Ⅱ・Ⅲ+アンコントロール特攻Ⅱ・Ⅲ+危機増幅Ⅱ+
    超バスター覚醒+カウンターハンター →ダメージ79%増加+リンクDNA
  • プレイヤー特防Ⅲ+超バスター覚醒→ダメージ23%減少+リンクDNA
    目標をアンコントロール状態した時や、アンコントロール状態の目標に命中すると、
    攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生

火力だけが欲しい場合は
支配→アンコントロール特攻Ⅱ アンコントロール特攻Ⅱ→アンコントロール特攻Ⅰに差し替え

  • アンコントロール特攻の汎用編成
    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    関連赤黄黄.png

    デビルスパイダーのアンコントロール特攻とプレイヤー特防が非常に優秀な編成。
    ベガはプレイヤー特攻のみのため、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    デビルスパイダーを1枚しか用意できない場合、プレイヤー特攻を持つおれを満足させてみろ!を入れることでベガを抜いて赤.pngカードから候補を探すことも選択肢にできる。
    ただし、どちらの色でも特別強力な差し替え候補はないため、自分の手持ちから好きな黄.png赤.pngカードを入れよう。

変更履歴

  • 2021/9/8
    • パッシブスキル「Wテクノロジー」の無敵状態について、相手のデバフスキルの影響を受けないように変更しました。

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • カイにもアーマーつくんだろうか‥リミテッドアーマーつけてくれ -- 2022-01-04 (火) 12:54:57
  • ブラックアサシンはXrayを1回放つだけで後半7発は威力67.5%増し(単発ダメージ62.8%)になるってことで良いのか?だったら中々強くなって嬉しいな。 -- 2022-03-23 (水) 20:48:57
  • 前回の3ピックアップがVAVA-Mk2まで来てるんで、次のラインナップには間違いなく恒常のカイも入ってくる。断片集めてDNA解放とアペンド厳選したい人は今焦らない方が良いね。 -- 2022-03-24 (木) 23:32:30
  • 支配とクレセントマグナ(PVEでもアンコ付与可)でガンガン回復できるようになったから安定感がぐっと増したね  -- 2022-03-26 (土) 13:01:11
  • 最近手に入れたけれど自己回復広範囲攻撃にアンコントロール持ちだから攻略でも対戦でも汎用的に扱えるのはいいなχくん -- 2022-03-29 (火) 23:48:09
  • カッコいいなプラモ化しないかな? -- 2022-04-03 (日) 22:27:47
    • 元はプラモというよりフィギュアのキャラなんですが…確かに日本じゃ手に入りにくいもんな・・・ -- 2022-04-03 (日) 22:33:14

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 現段階でも使えない事はないけど、戦力的には第一線から落ちた印象だね。貫通攻撃勢がここまで短期集中で強化されたら、カードでRayのCT30%減位追加されないとやってられん。 -- 2021-11-02 (火) 00:34:32
  • 次のメンテでカードかDNA解放されるのかね。 -- 2022-03-15 (火) 23:59:17
  • DNA解放されたは良いが相変わらず薄く広くの強化で何とも言えん塩梅だな。決して弱い訳じゃないんだけど…せめてアンコの抗体貫通は欲しかった。クリコなんて最初から持ってるじゃんよ。 -- 2022-03-23 (水) 19:08:37
  • ホタルとかで更にロックオンかければ両方の威力が更に上がるってことではないよね? -- 2022-03-24 (木) 00:14:09
  • 最強クラスになってない?文字通り何もできずによく3タテで殺されるわ -- 2022-05-07 (土) 10:42:38
    • 何も出来ないってことはきっと地形貫通キャラや武器を使ってないんだよね?火力は高いけど防御面が弱いから、アインや遠距離キャラにはかなりキツイと思うよ -- 2022-05-07 (土) 14:45:18
    • カイはステージ相性の極端なキャラで、狭いステージだとそんなでもないです。今は工場だから強いですよね。 -- 2022-05-07 (土) 16:10:31
    • 今だと防御固めないとχ-Ray1発で消し飛ぶくらいの火力だからねぇ。加えて当てやすい -- 2022-05-07 (土) 16:50:51
    • DNA来る前はシールド貼ってたらレイほとんどノーダメだった気がしたけど今だとそんなやばいの? -- 2022-05-07 (土) 18:56:25
      • ざっくり言えばホタルシャインみたいなことになったから結構なもんよ -- 2022-05-07 (土) 19:21:44
    • まぁアインガチ逃げにはやっぱり無茶あるけど、それ以外は食いついていけるよね。DNAとか徹底的に磨いていけば間違いなく輝く -- 2022-06-07 (火) 12:12:54
      • 地形貫通・状態異常・無敵・心頭滅却はある、抗体貫通・加速・バフは無い。上手く戦えている時に戦局を後押しする要素はあるけど、全体の戦略そのものを変えるパワーは無いって感じ。カードで武器開放(バスター)か抗体貫通が来てくれれば大分変わるとは思う。 -- 2022-06-07 (火) 14:12:25
  • pvpで常時与ダメ85%up(アンコ特攻入れて99%)カイ使ったけどxrayで9.5割ぐらいまでしか削れんかった(十分) -- 2022-06-22 (水) 20:55:33
    • まぁそれだ開け削れてれば残りはチャージショットの追加ミサイルでも倒せるしかなり強くなったのでは? -- 2022-07-01 (金) 11:18:27

*1 ボスの説明文より
*2 宿執!カウンターハンターχイベント会話より