キャラクター概要
| カイ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
|---|---|---|---|
![]() | 作品名:フィギュアオリジナル | 音声:なし | 英:χ-kai- |
| 効果音:X8 | 中:X-kai- |
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元ネタはエイプリールフールの企画として「ロックマンユニティ」で公開された水野版エックスのフィギュアのバリエーションとして作成されたうちの一つ。
フィギュアそのものは一般販売されておらず、海外のイベントでの販売やキックスターターの返礼品としてのみの流通のため、日本では手に入れることがかなり難しく、知名度も低い。
「カイ」はアルファベットの「X」の由来のギリシア文字「χ」の日本語読み。
よく似ているが、「ロックマンX メガミッション」に登場したX(イクス)とは別人。
キャラクターとしての設定の原案は「ロックマンX2」に登場予定だった4人目のカウンターハンターである。(企画では女性型レプリロイドだったが、こちらは男性型ボイスは未実装のため女性の可能性も。)
よく見ると胸にカウンターハンターのマークがあるのが分かる。
元々はロックマンの時代にライト博士から盗み出したロックマンの設計図を元にDr.ワイリーが開発していたロボットであるが、ゼロの開発を優先したため、未完成のまま封印された。
ロックマンX2の時代にカウンターハンターの誰かが発見・完成に至った。
姿形はエックスとよく似ているが、スペックとしては後に完成したこちらの方が上
(あくまで素のエックスとの比較であり、アーマーやエックス自身の成長は考慮せずだが)。
パーフェクトクソゲーの全てを失いし悲しき王子の主人公ではない
参考サイト
NYCCのFacebook
千値練の商品ページ
CAPコブン記事、一覧
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2021/8/11にイベント「宿執!カウンターハンターχ」の開催と共に登場。
ゲーム以外の出典としては初の実装となった。カードダスなどのオリジナルキャラも希望が…?
上記の様に商品化の際の説明では完成させたのは「カウンターハンター」とだけ言及されているが、X DiVEではサーゲスの手によって完成に至ったという設定になった。*1
また、盗んだ設計図もロックマンからエックスのものを盗んだことになった。*2
水野版エックスは既にDiVEでエックスのスキンとして2種とも登場済み。 よってグラフィック使い回しが可能!
なお、ウェディングイベントのパレットの時のように景品は無いようだがアジア版公式FBにて塗り絵用の白いデザインイラストが配布されている。
https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/posts/800819057280852
ちなみに一部の端末によると2Dイラストが負荷を起こし練習、模擬ランク戦とかでマッチングしたり場合によっては不戦引き分けで対戦が終わることがある。またリザルト画面でストレスが溜まる。特にエフェクトとかも多くないのに原因は不明。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
χ-Buster
![]() | クールタイム:3秒 | 最大チャージ:2秒 | 効果時間:3秒 |
バスターで目標に攻撃力24.75%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は2連のチャージショットとなって、それぞれ7.5倍のダメージを与える。一発目の攻撃が命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを25%減少させる。二発目の攻撃が攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| オールスルー1st | 一発目のフルチャージショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 1 | |
| オールスルー2nd | 二発目のフルチャージショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 1 | |
| 攻撃弱化特攻 | 二発目のフルチャージショットが、攻撃弱化状態の目標に命中した際のダメージアップ率が45%になる。 | 4 | |
χ-Ray
![]() | クールタイム:8秒 |
複数のホーミングレーザーを放ち1発毎に37.50%のダメージを与える。
- パッシブスキル:キラーコマンド取得前は10本、取得後は12本のレーザーが発射される。
- 37.50%×12発で合計基本ダメージ450%。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 射程アップ | 射程が25%増加。 | 2 | |
| ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
| 武装破壊 | 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを25%減少させる。 | 5 | |
| 効果時間:3秒 | |||
パッシブスキル
| パッシブスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| キラーコマンド | ホーミングレーザーを12発同時に放つ。 | 0 | |
| Wテクノロジー | x-Rayを発動すると、しばらくの間ダメージを一切受けない無敵状態になる。 | 0 | |
| 効果時間: 1秒 | |||
| サーゲスプログラム | 二発目のフルチャージショットが攻撃弱化状態の目標に命中すると、攻撃力28.125%分ライフを回復する。また、スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力18.75%分のライフを回復し、発動後は6秒のクールタイムが発生。 | 3 | |
| バスター覚醒 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 4 | |
| カウンターハンター | ライフが50%以上の時、全てのダメージが10%アップ。二発目のフルチャージショットが目標に命中すると、追加で副ホーミングレーザーを放つ。 | 5 | |
固有DNA
| 固有DNA | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 超バスター覚醒 | バスター覚醒の効果が50%アップ。 | 1 | |
| バスター覚醒:10%→15% | |||
| 改造バスター | χ-Busterのフルチャージまでの時間が25%減少し、クールタイムが25%短縮される。 | 3 | |
| チャージ時間:2秒→1.5秒 CT:3秒→2.25秒 | |||
| ブラックアサシン | χ-Rayが命中した目標をロックオン状態にし、再度χ-Rayを与えると13.5%の追加ダメージを与える。5回まで重ねがけ可。 また、「カウンターハンター」による副ホーミングレーザーが命中した目標をロックオン状態にし、再度副ホーミングレーザーでダメージを与えると13.5%の追加ダメージを与える。5回まで重ねがけ可。 | 5 | |
| 効果時間:4.5秒 | |||
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「超電磁研究所15-6(ノーマル)」クリアで解放
関連動画
日本Twitter
特徴/使用感
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地形貫通+攻撃弱化+回復で場面を選ばず戦えるオールラウンダー
若干趣が異なるが、セカンドアーマー同様のダブルチャージショット+全画面攻撃の構成で
スキル自体に癖がなく大半が貫通効果を持っており、更に回復効果も備えているため使い易い。
オフライン化に伴い攻撃弱化能力が備わった事でPvEに最適化されている。
χ-Buster
フルチャージ時で185.625%×2 + (5凸)8発の副ホーミングレーザー8~9%×8発
1発目がヒットで攻撃弱化付与、連続ヒットで2発目の威力が241~269%に強化
1発目で付与される攻撃弱化は、χ-RayのEXスキル「武装破壊」と相互上書きの関係
チャージの射程は10m、副ホーミングレーザーは分裂した地点から追加で約20mと長射程。
副ホーミングレーザーは直接ヒット時以外にも、チャージが地形に衝突して消えた際にも発生し地形を貫通して誘導する。
チャージ時間や発射間隔を含め、5.5秒(4.25秒)で1サイクルと考えるとスキル威力は標準的な範囲
総合的にセカンドアーマーのダブルチャージショットに劣るように見えるが、固有DNAでCT短縮可能
ロック対象目掛けて上下にも撃てるのが利点で、立体的な戦闘に適している。
EXスキルはステージ攻略優先ならオールスルー1st、ボス対策なら攻撃弱化特攻が良いだろう。
χ-Ray
X系で言う所のギガクラッシュ、ただしこちらはチャージ管理不要で単体攻撃の際により効果を発揮する。
キラーコマンド未取得で10発、取得状態で12発のレーザーを放つ。
大量に弾が出るが、基本的に自動ホーミングで最寄りの目標に向かうので
異なる位置の複数のエネミーを同時に破壊出来る可能性は低い。
(相手撃破後に目標を外れた弾は円軌道を描くので、対象周辺の敵にはヒットする)
EXで射程25%アップを装備している場合、距離によっては
敵撃破→別対象を再追尾と言った弾の挙動になる事もある。
Wテクノロジーの無敵は持続1秒、攻撃開始した瞬間より少し遅れて無敵になる。
仕様変更に伴い無敵時には状態異常を無効化する心頭滅却状態になる。
DNA解放でブラックアサシンが適用され、ロックオン状態を付与できた場合の総ダメージは
37.5+37.5×1.135+37.5×1.27+37.5×1.405+37.5×1.54+37.5×1.675×7=677.8125%
カウンターハンターの1.1倍が加わると745.59375%
バスター装備でバスター覚醒込みの1.15倍が加わると779.484375%
両方の条件を満たして1.25倍すると847.265625%のダメージとなる。
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2022/3/23に実装された。全体的に外れが無く優秀。
- 固有DNA
- 超バスター覚醒
実値としてバスター装備時に攻撃+5%、防御+5%で計10%強化される。
達人スキル+20%(実値として+4%)系のDNAよりも明らかに強力。
改造バスター
クイック冷却の上位互換で、元々のスキルの待機時間自体が短いものの
チャージ→発射のサイクルが1.25秒縮まるためダメージ効率が大きく向上する。
ブラックアサシン
単体相手ならχ-Rayの威力が50%上昇するのとほぼ同義なので優先的に解放したい。
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CT込みでダイヴカードのバットンの4倍程度の効率で回復出来るサーゲスプログラムが優秀。
スキルも貫通攻撃主体になるので高低差や遮蔽物のあるステージも苦にならない。
ただしPvEの回復は相手を倒した場合のみ発動するため
単体攻撃能力がそれ程高くない事も相まって、雑魚エネミーを随伴しないボス戦などは辛い。
近接武器ながらPvEでもアンコントロールを付与できるクレセントマグナが追加された事で、この辺りのチグハグ感は多少緩和した。
一部の人はリザルト画面でストレスを生むがリザルトなので大した被害はない。
オフライン版でアンコントロールが攻撃弱化に変化した(同時に武器に依存せずエネミーに状態異常が付与可能になった)事によってボス攻略などの適性が大幅に向上している。
特にダイヴカードで防御力を強化した場合に相乗効果を得易く、事前のセッティングが肝要
ボス戦ならバスターで大幅にステータス増強可能な「コピーエックス(第二形態)」+「永遠の戦友」、ステージ攻略なら回復効果を持つバットンと組み合わせ可能な「宿命の対決!」などが使い易い。
メイン側に持つバスターもアドスキルで防御を5~14%強化出来る物があるため、生存性を最重視するなら合わせて採用を検討したい。
バスターキャラ全般に適用できる話だが、武器はバスター + Zダイヴセイバー カードは「戦友を背に」×2 +「エックス&ゼロ」or「日本版2周年記念」と言う組み合わせが非常に汎用性が高い。
Zダイヴセイバーの攻撃バフとホーミング斬撃波が強力で、ダブルバスターよりもカードの合計強化値が上回り易いのがその理由である。
スキルでゴリ押し出来るような性能は持ち合わせていないが、チャージショットを始めとしたロックマンのアクション性と装備の組み合わせの妙味を楽しめるキャラと言える。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
バスター覚醒の効果はセイバーに適用されないが、サブに持つZダイヴセイバーは切り替え撃ち用なのであまり問題にならず
(斬撃波が命中するまでにバスターに戻していれば、斬撃波のダメージにバスター覚醒の効果が適用される)
斬撃波で付与される攻撃弱化がカイの各種スキル発動のトリガーとなるため非常に相性が良い。
変更履歴
- 2021/9/8
- パッシブスキル「Wテクノロジー」の無敵状態について、相手のデバフスキルの影響を受けないように変更しました。
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。*3
- ブラックアサシンはXrayを1回放つだけで後半7発は威力67.5%増し(単発ダメージ62.8%)になるってことで良いのか?だったら中々強くなって嬉しいな。 -- 2022-03-23 (水) 20:48:57
- 前回の3ピックアップがVAVA-Mk2まで来てるんで、次のラインナップには間違いなく恒常のカイも入ってくる。断片集めてDNA解放とアペンド厳選したい人は今焦らない方が良いね。 -- 2022-03-24 (木) 23:32:30
- 支配とクレセントマグナ(PVEでもアンコ付与可)でガンガン回復できるようになったから安定感がぐっと増したね -- 2022-03-26 (土) 13:01:11
- 最近手に入れたけれど自己回復広範囲攻撃にアンコントロール持ちだから攻略でも対戦でも汎用的に扱えるのはいいなχくん -- 2022-03-29 (火) 23:48:09
- カッコいいなプラモ化しないかな? -- 2022-04-03 (日) 22:27:47
- 元はプラモというよりフィギュアのキャラなんですが…確かに日本じゃ手に入りにくいもんな・・・ -- 2022-04-03 (日) 22:33:14
- Xdiveでこういう伏線回収をしてほしかったな。Xdiveをやって良かったと思えるキャラ。 -- 2025-06-15 (日) 15:52:50





















































































































































































































練習,
ランク戦












