キャラクター概要
リコ ダイヴアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE | 音声:新録(CV:上田麗奈) | 英:DiVE Armor RiCO | |
効果音:作品名 | 中:DiVE裝甲莉可 |
リコがダイヴアーマー化した姿。
背中には「RiCO」の頭文字であるRを模したエネルギー状の羽がある。
例に漏れず、装甲はダイヴにおける成長要素の1つであるアーマーをベースにしており、リコのものはヒーローシリーズが該当する。
ただ、頭部パーツが使用されていないことやスカート部分を付け足していることから、他のダイヴアーマーシリーズのキャラと比べてアレンジが強めであると言える。
- 2022/12/28にフェス限として実装。
- X DiVEシリーズのキャラクターで初めてのダイヴアーマーシリーズ入り。
- 5凸して貰える称号名はリコがやるのです!。
https://twitter.com/MEGAMANXDiVEMO1/status/1723933377370177768?t=F63AgKv4mChURk1CNZHAUw&s=19
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
読み込み:プラズマチャージショット
クールタイム:6秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
フルチャージのプラズマ弾を発射し、地形を無視して目標に攻撃力230.40%のダメージを与える。経路上の全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが50%になる。命中した目標にプラズマフィールドを生成し、触れた目標に連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
威力:約230%+プラズマ35%×5(ベース威力) | |||
読み込み:クロスチャージショット | 2連続でショット可能で、地形を無視して目標にダメージを与える。2発目を1発目に重ねるとさらに強力なクロスチャージショットとなる。クロスチャージショット時、1発目は拡散ショットになり、0.6倍のダメージを与え、中央の2発目強化チャージショットは2.5倍のダメージを与えるようになる。クロスチャージショットは経路上の目標を貫通し、貫通後のダメージが50%になる。発動中はダメージを一切受けない。 | 1 | |
威力:約155%×2(合体前)or 約425%(合体弾)+100%×n(拡散弾) | |||
読み込み:DiVEバスター | レーザーを発射し、範囲内の目標に連続ダメージを与える。また、レーザーの経路に沿って連続の爆発を起こし、範囲内にいる目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。 | 4 | |
威力:約73%×3+40%(爆発) |
読み込み:幻夢零
クールタイム:8秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
2発ずつ2回連続で超巨大な斬撃波を繰り出し、範囲内の目標に攻撃力76.50%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
ヒット数:4回 | |||
読み込み:雷光閃 | 前方に向けて突進し、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる。発動中はダメージを一切受けない。 | 2 | |
威力:約300% 効果時間(行動不能):1秒 効果時間(無敵):1秒 | |||
読み込み:裂光覇 | エネルギーを放ち、範囲内の目標を攻撃する。エネルギーごとにダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。 | 5 | |
威力:約200%(1ヒットあたり) |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
オリジナルアーマー | 被ダメージが20%減少。 「読み込み:幻夢零(またはEXスキルで変更したスキル)」が命中した目標の位置にRフィールドを展開し、範囲内の目標に連続ダメージを与える。1発のスキルごとに1度のみ発動。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
武器マスター | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが30%アップし、受けるダメージが30%減少。 | 0 | |
コード:R | 「読み込み:プラズマチャージショット(またはEXスキルで変更したスキル)」が目標に命中すると、「読み込み:プラズマチャージショット(またはEXスキルで変更したスキル)」を再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 「読み込み:幻夢零(またはEXスキルで変更したスキル)」を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37.5%上昇。 | 3 | |
効果時間:10秒 | |||
コード:i | 「読み込み:プラズマチャージショット(またはEXスキルで変更したスキル)」を使用時、ホーミング性能を持つミサイルを3つ発射し、地形を無視して目標に45%のダメージを与える。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 8秒ごとに抗体シールドを展開する。 | 4 | |
効果時間:3秒 | |||
コード:V | 「読み込み:幻夢零(またはEXスキルで変更したスキル)」を連続で発動できるようになる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 「読み込み:プラズマチャージショット(またはEXスキルで変更したスキル)」の射程が25%増加。 8秒ごとにシールドを展開し、攻撃力110%のダメージを防ぐ。 | 5 | |
効果時間:10秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
武器マスター+ | 武器マスターの効果が20%アップ。 | 1 | |
アーマー破壊 | 「読み込み:プラズマチャージショット(またはEXスキルで変更したスキル)」が命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが36%上昇。 | 3 | |
効果時間:10秒 | |||
パワーアップ | 読み込み:幻夢零(またはEXスキルで変更したスキル)」発動時、解除できないダメージ強化状態になり、与えるダメージが24%アップ。 | 5 | |
効果時間:10秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「レプリエアフォース22-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
特徴/使用感
Rico The Almighty Diver
EXスキル切り替えによって実質6種類のスキルを使用可能で
変幻自在の戦術を取る事が出来る万能キャラ
2連突進+加速スキルを持つためTAにもある程度対応可
PvEではレイド向けの火力を求められる場合が多いが一歩及ばず
PvPでは心頭滅却を持っていない部分の影響が懸念されるところ
TA、レイドどちらでももっとスコアが出せるキャラは存在するので悪く言えば中途半端
- 本体性能
- 被ダメージが20%減少(パッシブ)
- バスター・セイバー装備時にダメージが30%上昇(パッシブ)
- バスター・セイバー装備時にダメージが30%軽減(パッシブ)
- 8秒ごとに抗体シールドを展開(持続3秒)
- 8秒ごとに攻撃力110%のダメージを防ぐシールドを展開(持続10秒)
- 読み込み:プラズマチャージショット
- スキル命中後にスキルを再発動可能。
- スキル使用時に地形無視のホーミング性能を持つミサイルを3つ発射。
- 読み込み:幻夢零
- スキル使用後にスキルを再発動可能。
- スキル使用後に移動速度が37.5%上昇。(バフ)
- スキル命中時にRフィールドを展開し連続ダメージ。
読み込み:プラズマチャージショット
パッシブスキルによって『敵に命中時に』再度スキルを発動可能
再発動のCTが8秒なので近距離で最速で当て続けた場合は連続使用のサイクルが一度中断される
無敵の持続時間(1秒)=ミサイルのCTなので、無敵が切れるタイミングでスキルを再発動すると良い
プラズマチャージショット
ベースのショットで、EXで威力が5%上がる事もあり3種の攻撃の中では威力・射程共に2番目
地形を貫通するので、ロックしていれば上下の敵にも対応できる
プラズマが画面に滞留する事もあり、雑魚の殲滅などに便利なので攻略向けの性能
クロスチャージショット
総合的な威力は最も高く射程も最長、ただし真横にしか撃つ事はできない
クロスチャージショットは基本的に合計4連続で使用可能で全ての攻撃に無敵判定がつく
チャージ1発目、2発目、合体弾にそれぞれ「コード:R」のスキル再使用効果が適用されるため、理論上は最大でスキルを8連発する事もできる
(ただし、1発目でスキル再使用効果を適用させるには2発目を発射した後から1発目が当たる必要がある為、実戦で狙って再現するのはあまり現実的ではない)
DiVEバスター
3種の中では射程約13m(射程延長で16m以上)と最短で合計威力も最低だが
瞬間的にダメージ判定が出るため命中力が高い、対人戦で削り性能を重視する場合重宝する
読み込み:幻夢零
パッシブスキルによって『スキル使用後に』再度スキルを発動可能
CT=再発動CTなのでこちらは連発しても問題無い
幻夢零
横軸への攻撃を重視する場合の選択肢
単発の威力は低いが4ヒットするので合計306%×2回攻撃と威力はそこそこ
斬撃属性なのでミル・トラエルを破壊できる。
雷光閃
近距離への攻撃と移動性能を重視したい場合に
約8mを一瞬で駆け抜けつつ加速できるのでTAで役に立つ。
また、このキャラの攻撃の中では唯一のデバフである行動不能を付与可能なので対人戦のコンボにも。
こちらもミル・トラエルを破壊できる。
裂光覇
特に上方向の射程が長いため、縦軸への攻撃を重視したい時に採用する
小型の敵の場合はヒット数が安定しないが、相手サイズが大きい・移動しているなど
うまく条件が揃えば3種のスキルの中で攻撃力は最大になる。
アペンドDNA含めて、今まで物足りなかった火力周りが大幅強化
ただし特殊なスキルが追加された訳ではないため、行動の幅に変化は無い。
- 固有DNA
- パッシブスキルの強化、相手へのデバフ、自身への解除不能なバフと、全てダメージの増減に関わるもの。
武器マスター+
パッシブ効果。
セイバー・バスター同時装備時に、追加でダメージが6%アップ、被ダメージが6%減少。
書いている以上の中身は無いが効果は大きい。
アーマー破壊
「読み込み:プラズマチャージショット(またはEX変更後のスキル)」が命中した相手の防御を36%下げる。
「コード:R」の発動条件が相手への攻撃命中時なので内容としては噛み合っている。
後に解放される「パワーアップ」まで含めると、DNAやカード未装備で計算した場合でも
威力が最小のDiVEバスター1回で508%(ミサイル含む)のダメージが出せるようになる。
ただし相手が抗体シールドを所持していると不発になるので対戦では注意。
パワーアップ
「読み込み:幻夢零(またはEX変更後のスキル)」を使用した際、自身に解除不能な24%のダメージ強化。
こちらは相手に命中させる必要がなく、元々の加速バフも同時に掛けられるので合理的。
バフ解除の吹き荒れる対戦環境にあって安定的なダメージ強化は有り難い。 - アペンドDNA
- 自身に「ダブル増幅(B/S)」などを装備したくなるが
パッシブ強化と同じ条件で発動する「戦友を背に」と効果が被ってしまうのが悩みどころ。
とは言え他の汎用的なスキルは「順境増幅」程度しかないので
素直に「ダブル増幅・適正」にした上で、カードは「X DiVEの宿主」などにした方が運用範囲は広い。 - DNAリンク
手持ちが豊富ならすべてのコンテンツで最強ではないが高水準の活躍ができる。
雷光閃ならTA、少し練習が必要だがクロスチャージを合体前後で当てられるようになればレイドにも対応できる。
お勧めしないが85%以上のダメージカットが簡単にできる。(戦友を背に2種+日本版2周年+アンクジェットorエアロバスターorアクアバスター)
常時シールドも展開されるので敵の攻撃でティウンすることはほぼあり得ない。
↑冗談抜きでゲー無になるので相当な理由がない限り絶対やらないほうがいい↑
攻撃アップ・防御ダウン等のバフデバフは無く、パッシブ火力も武器マスターの30%のみなので
ヤコブ・レイド火力に関してはスキルの威力頼みになる。
(例)姉からの贈り物2種+すべてはここから+バイオレンスター+ブライor紅蓮剣=最低117%の火力ボーナスになる
ただし他の〇〇の達人系スキル一種(パッシブ火力20%)しか持っていないキャラでも125%程度の火力ボーナスは付与可能。
考えられる限りの火力パッシブ+バフ手段を全て詰め込んだ上で
理想的なタイミングでクロスチャージ合体前後当てを2連発でぶち込めば補欠程度の役目は果たせる。
しかし動きの激しいボスでは100%命中させられる保証も無く、裏に持ったセイバーかバスターが役に立たない場合もあるため一応の参戦が可能程度に考えておこう。
下準備無しで無双出来るような性能では無い。手持ちの武器、DNAリンク、カード、スキルの差し替えすべてが非常に重要になる。
スキルの恩恵を受けるにはバスター+セイバー縛りになり他のキャラクターとの組み合わせを考える必要があるが、最近はフォルテ&ゴスペルやダイブクロスなど銃剣融合向けなキャラは多いし、アイン、ミューティを担がなくても強い覇権キャラは山ほどいるのでそこまで気にすることは無いだろう、あくまでも持っていればの話だが…
いずれにせよバスター+セイバー縛りになり、そうでなければ被ダメージ20%減のパッシブ効果しか得られないためアイン、ミューティを使いたいなら他のキャラを使ったほうがいい
上記の理由でダブル増幅を確実に組み込めるので火力の補強は比較的容易(例)戦友を背に2種+日本版2周年or姉からの贈り物2種+すべてはここからなど。ここにリンクでプレーヤー特攻を積めば最低72%の火力ボーナスを詰めるので超バカ力系のキャラでもなければ殴り負けの心配はない。
常時シールド+パッシブ防御が最大50%に達する為、防御力全力割り振りしてカチカチにすることはできなくはないが今のご時世ではあまりに非効率的なので推奨しない、現状低く見積もってもほぼすべてのキャラが50%以上の火力ボーナスは詰めるし、デバフ、バフ、ステージアイテムや雑魚破壊で余裕で火力は底上げできるので無駄とは言わないが焼け石に水に近い。フォースアーマーのカッチカチをもってしても瞬殺されるのがランクマッチなのでお察しはつくだろう…
どのスキルを差し替えるかはそれぞれに良さがあるので一概にコレ1強とはならない、しばらくは考察が必要である
クロスチャージショット 常に2連続の無敵発生ができるので防御方面では心強い、無敵が切れるタイミングで2発目を打てば両方に補助ミサイルが間に合うので、仮にクロスチャージが当たらなくてもそこそこのダメージにはなる。全力で火力を盛れば補助ミサイルとダイブバスターだけでも相手によっては消し炭可能。オリジナルもそうだがクロスチャージの合体位置を敵と合わせれば瞬殺火力が発生するが、あまり現実的ではない。サイバースペースのような上下に制限のあるマップならオススメといった感じ
DIVEバスター シンプルな性能で有効射程ならほぼ必中。使いやすい、悩んだらこれでOK、ただしオリジナルには行動不能があったがこちらにはない点に注意、
幻夢零 こちらもシンプルな高火力。ただ真横はDAZという脅威が存在する点にご用心
雷光閃 攻め、逃げの間合いを維持するのに便利、くれぐれも接近戦を得意と相手に突っ込まないように注意。総合的に逃げ側や追いかける用途で使うことが多いいので行動不能を生かしづらい。雷光閃→ゼロ距離クロスチャージ→雷光閃→ゼロ距離クロスチャージは決まれば理論上最強。決まればの話だが
裂光覇 真上に対して高火力、使いやすい、紅蓮剣と相性抜群。Xダイヴバスターで足止めからの紅蓮→裂光覇で一気に消し炭も可能。現状一番の安定枠かなといったところ
どんな立ち回りをするにしろ心頭滅却がないという点に最大の欠点がある、抗体シールドを張れるのである程度デバフ対策はできるが、デバフをもらう頻度も最近は高めだし、抗体無視も存在するのでこれだけで防ぎきることはできない、特に接近戦はバフ盗み、解除、ノイズ障害が非常に豊富なのでこのキャラでそれらを相手とする接近戦はほぼ自殺行為になる
総じてどの手段で攻めるのか、守るのかを考えたうえで最適な組み合わせを考える必要がある。
プレーヤーさんの数だけ選択肢があるとってもいいだろう
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*1
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- クロスチャージの1発目と2発目と合体後に再装填判定あるの不具合じゃなかったんだね -- 2023-01-14 (土) 14:09:21
- 幻夢零使ってからボス部屋に入るの地味に楽しい。開始すぐに被弾するボス -- 2023-01-18 (水) 12:34:22
- 上の方にもコメントあったけど、ステージ開始時に無言なのは仕様なのだろうか。無言なのちょっと寂しい。いくぞおらあああ!!って言って欲しい -- 2023-01-19 (木) 18:19:37
- いつの間にかステージ開始時に喋ってくれるようになってる。 -- 2023-02-10 (金) 21:17:25
- まだ120越えてないの初心者だけど、ストーリー攻略で全くダメージ受けなくて今までストーリー避けてたのが逆に楽しくなってきた。星5にして本当に良かった。なによりリコちゃんで攻略するっていう事自体が楽しくて仕方ない。ありがとう運営。 -- 2023-02-02 (木) 13:50:17
- 予想通りだったけどやっぱレイドは全然駄目だな。 -- 2023-02-16 (木) 12:13:23
- うそ~んあんなスキルドカドカ出してくるのに? -- 2023-02-16 (木) 14:20:34
- レイド向きではないその他大勢の皆様と同じ位のダメージは出せるけど、今回みたいに移動が多い相手だと明らかにクロチャ当てに行く労力とスコアが見合ってない。CT長めな上に火力がパッシブの30%しか無いのもキツい。他で攻撃垂れ流しで同等以上のスコアが出せるならどうしてもそっち優先してしまう。 -- 2023-02-16 (木) 14:49:03
- 防御デバフなし+武器セイバス固定の時点でレイド適性ないぞ -- 2023-02-16 (木) 16:26:47
- クロチャ連発出来るから意外といけるかも…と期待したけどそんなことは無かった。 -- 2023-02-16 (木) 17:21:24
- ダイヴセイバー+ヒドラの防デバフセットを使えばかなりダメージ出るぞ、でもセイバスの防デバフ枠かなり貴重だよね.. -- 2023-02-17 (金) 10:31:36
- うそ~んあんなスキルドカドカ出してくるのに? -- 2023-02-16 (木) 14:20:34
- お手軽ではないけどクロチャの合体を敵に重ねるの強いね -- 2023-05-21 (日) 23:56:24
- レイドでお手軽にカンスト、ヤコブなら1回でボスの体力全削り出来るようなキャラだらけになってしまった現状で、動きの鈍いボス限定で末席のお鉢が回ってくる可能性があるレベルでは辛いものがある。コイツはDNAで心頭滅却追加して対戦方面での有用性を増して貰った方がまだ未来があるだろうね。 -- 2023-05-22 (月) 12:41:21
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- リコに限らず銃剣キャラと剣キャラは中遠距離戦においてとりあえずDセイバーぶんぶんしてればいやらしい牽制は出来るようにはなったのはでかいがほぼ銃剣縛りのこいつが多分一番恩恵受けてると思う -- 2023-02-15 (水) 22:20:46
- オラッ!見てるか運営ッ!リコちゃんにもDNAで心頭滅却よこせッ! -- 2023-03-15 (水) 22:41:24
- 今の水準だとスキル2の方だけなら来てもおかしくない性能よね -- 2023-03-15 (水) 22:43:04
- こいつに心頭滅却ついたら全キャラ中最強まであるんじゃないか? -- 2023-03-17 (金) 10:30:42
- 今回GAに上がるまで無敗で、そのうちこいつ一人による3タテが半分以上だった。相手もXアーク・ゴアアイコ・クリアイコ・ダイブアイリス・ViA■・ダイヴクロスロックマン・ダイヴゼロばかりだったんだけどね。 -- 2023-03-18 (土) 09:34:58
- まぁ相手の選出見てそれぞれ対処できるような奴は早々にGAまで行ってるからね -- 2023-03-18 (土) 10:31:58
- すげぇ…俺も上手くなりてぇなぁ -- 2023-03-18 (土) 11:09:12
- カッチカチリコにあたった事があって、向こうが落ちちゃったんで倒させてもらったけど、ミリ単位でしか削れなくて笑った。まともに倒せる気がしません… -- 2023-03-18 (土) 15:40:51
- オイオイオイ心頭滅却オイオイオイオイ -- 2023-06-07 (水) 17:55:35
- ネクストがあれだし心頭滅却ぐらい付くと思ったんだがなぁ… -- 2023-06-07 (水) 18:31:33