パティーシエル

Last-modified: 2021-03-03 (水) 00:42:09

キャラクター概要

パティーシエル登場作品サウンド
作品名1
作品名2
音声:作品名
効果音:作品名


パティシエールとはフランス語で女性の菓子職人を指す言葉。
シエルとはロックマンゼロシリーズに登場する女性科学者の固有名詞。
パティシエールのシエルという事で、パティーシエルと思われる。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

サイバーエルフ・レイト

クールタイム:4秒

チョコを持つサイバーエルフ・レイトを目標に飛ばし、目標に攻撃力200.00%のダメージを与える。
・射程10相当の飛距離。画面の3分の2ほど。

EXスキルランク
弾ブースター射程と弾速が10%アップ。1
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ1
ホーミング性能ホーミング性能が追加される。4

レイトゾーン

クールタイム:12秒効果時間防御強化:6秒、受けるダメージを34%程度減少
フィールド:8秒

フィールドを展開し、自身が防御強化状態になる。フィールド範囲内では、サイバーエルフ・レイトのクールタイムが大幅に減少する。

  • 減少させると言うよりは、1秒毎にスキル1のクールタイムを0にする効果。
  • 空中発動可。
  • EXチップ、積極的指導のうち、武器使用不可状態は攻略でも付与されるが、効果は無い。
  • 防御効果は被ダメージ約34%程度減少
EXスキルランク
防御増幅防御強化の効果が20%上昇。2
効果時間: 秒
活性化エネルギーサイバーエルフ・レイトの発動間隔が20%短縮。2
効果時間: 秒
積極的指導スキルを使用時、範囲内の目標を自身の位置に移動させ、武器使用不可状態にする。プレイヤー相手にのみ有効。5
効果時間:武器使用不可:3秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
プレイヤー特防プレイヤーからの被ダメージが10%減少0
効果時間: 秒
甘くない代償攻撃を受けた際、敵をロックオンし、援護射撃を行うサイバーエルフを一定確率で召喚する。
サイバーエルフは5秒経過するか、攻撃を4回行うと消滅する。発動後は5秒間のクールタイムが発生。
0
効果時間:5秒
想い人サイバーエルフ・レイトが命中した目標を、一定確率で減速状態にし、移動不能にさせる。3
効果時間:3秒
イージスシエルレイトゾーンを使用時、一定時間無敵シールドを展開4
効果時間:2秒
さらなる代償攻撃を受けた際に召喚されるサイバーエルフのダメージ倍率と攻撃回数が20%増加。5
効果時間: 秒

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

特徴/使用感


吸引力の変わらない、オンリーワンの掃除機
唯一無二のスキルを持ち、独特な戦い方ができる対戦特化キャラ。
実装直後からその強さが話題を呼んだが5凸前提の性能でスペックをフルに活かすなら武器やダイヴカードの選択肢も限られる上、ランクマッチでの使用にはパーティ構築の相性補完が重要なキャラのため、初心者向きではない。
が、育成を完了させたら必ず期待に応えてくれるだろう。相手の位置や間合いを気にせず自分のペースで戦闘の主導権を握れる事が多いため使っていても楽しい。
また良くも悪くも相性差が勝敗を分けやすい。
レイトゾーンに依存する部分が大きいため長時間の無敵や、無敵長距離移動を持っているキャラクターとは戦い辛い
逆に言うなら長時間の無敵や高速移動手段、連射出来る行動不能スキルなどを持たない相手は一方的に倒す事が出来る
相手キャラによってはあのブルース.EXE以上に理不尽と評する人もいるが、その反面苦戦するキャラもいる。このあたりが実装直後の温度差の原因と思われる。


サイバーエルフ・レイト
射程10相当(画面の3分の2ほど)の弾を撃つ。
壁抜けや貫通などは無し、弾速は速くもなく遅くもなく。威力も200%とスキルとしては平均的。
減速効果も発動率が低く、効果時間も短め。
4凸でこの弾速としては強烈なホーミング性能を獲得できる。
全体で見るとこの威力で追加効果のないスキルも多いため比較的優秀な部類。
スキル2、レイトゾーンと組み合わせる事でCT1秒での連射が可能となり、
火力としても、中近距離の制圧力としても圧倒的なスキルとなる。


レイトゾーン
パティーシエルを象徴する設置型スキル。
フェス版のシエルとは異なり、こちらは空中設置可。

発動時にのみ防御強化状態や無敵効果を獲得し、
以降はフィールドに重なった際にスキル1のクールタイムをリセットする効果を発揮する。

5凸にして「積極的指導」を選択すると、
設置中にフィールドを中心とした、横に長く縦に短めの範囲に初めて触れた相手に対して、武器封印状態を付与し、
対戦モードであれば、パティーシエルの位置(フィールドの位置ではなく)に相手プレイヤーをワープさせる。
こちらの効果範囲は横は中心から射程11強程度はあり、フィールドを視認できない位置から突如ワープさせられる羽目になる。

回避不能なワープ効果に武器封印のアドバンテージ付き、発動直後なら防御強化や無敵の防備も有り、
逃げようとする相手も強ホーミングで連射できるスキル1で刺し止める、反撃受けたら受けたでパッシブでのエルフ召喚でダメージ加速等々、
このスキルで引き寄せた相手に対して、有利なインファイトを展開できるよう、全てのスキルが整えられている。



あまり向いていない。輝くところがあるとすればレイトゾーン内でのサイバーエルフ・レイト連射による一時的な火力だろうか。マッドノーチラス等のダメージを与えられる時間が限られる相手なら活躍するかも。



言うなれば、チョコミントの悪魔。
レイトゾーンによる吸い込みで無理やりインファイトを畳みかけてくる新たなる対人戦の脅威。
レイトゾーン発動中はスキル効果に自身のパッシブも相まって固くなる上、武器封印によって半強制的に不利を押し付けられる。
殆どのキャラに言えることだが、このキャラはレイトゾーンを中心に動くため特に抗体シールドを意識した立ち回りが重要。
抗体を取りに向かう相手をレイトゾーンで吸いこみ有利な状況を維持することが可能なためアイテム戦ではさほど苦戦しないだろう。
また遠距離の相手を吸い込んだ場合、相手側の画面ではカメラ移動が追い付かず、1秒ほど現状認識出来なくなるのも少なくない利点である。

絶対領域から逃げようとする相手にはサイバーエルフ・レイト連射をぶち込んでテツクズに変えてやろう。
せっかく誘い込んだレイトゾーンから逃がさないためにも武器は減速デバフ持ちがオススメ。
というよりアクアフロスターが減速効果に加え、シールド付与効果+マッドノーチラスの攻撃弱化効果による耐久力の増強が期待できるため相性がかなりいい。
もう一本は火力を補うセイバー系、特に減速効果を持つベルセルクや高火力でスタン効果が強力なプロミネンスが候補だろうか。
或いは相手がセイバーの場合削りあいになるのを避ける為に、一歩離れた間合いから攻撃できるガンアディオンもお勧め。
これらの装備に加え直前に配られたサマーペンギーゴのダイヴカードまでつけるとなんだか全てが噛み合ってしまう。
ただし上記の戦法ではカメリーオ剥がしが課題となる。せっかく誘い入れたレイトゾーンに無敵でやり過ごされないよう工夫しよう。


期間限定で出すべき性能ではない気がするが登場して間もないため、今後対策が進む可能性もある。
現にキャラ相性によってはかなり苦しい戦いになるのでレイトゾーンの性能に頼り切っているとこちらが完膚なきまでに叩きのめされることも多い。

現環境でよく見かける相手

  • ブルース.EXEは有利というほどでもないが既存のキャラクターと比較すると勝機はかなりある方。
    フミコミ前にレイトゾーンで吸い込むことが容易なので強制的に殴り合いに持ち込める。とはいえフミコミ+ソニック接射のダメージはまともに受けてはいけないので中央ザコ付近で仕掛けることやダッシュジャンプ移動の多用を心掛けたい。
    警戒してくる相手だとリスポーン位置付近でガン待ちしてくることもあるのでフミコミ索敵範囲外からのレイトゾーンの吸い込み間合いをしっかり把握しておこう。
  • Xマックスアーマーは不用意に吸い込んでクロスチャージの直撃を貰わないように気をつけよう。対MAX戦の基本である縦軸意識を忘れないように立ち回りたい。他にもワープしてきた相手を中心に密着失礼剣を左右に振る、チャージ音が聞こえてきたら撃ってくるまでレイトゾーンを使わない等対処法もある。それでも事故る時は事故るが…
    • マックスに限らずFAXレイヤーなど高火力スキルと無敵を併せ持つ相手が無敵でやり過ごしてる合間にうっかり攻撃へ自ら飛び込まないよう、間合いや立ち位置には気をつける必要がある。
  • アイリス相手では逃げているアイリスを捕らえるのは難しくないが機雷による自動反撃、渇望によるスタンがあるため油断はできない。レイトゾーンの使用は基本的に抗体シールドを纏ってから行いたい。まき散らされた機雷をレイトゾーンの無敵で受けることができれば一石二鳥。
  • スウィートアイリスはスキル封じの攻撃シールド持ちというこもあり不利そうに思える…が案外戦える。接近戦に持ち込むタイミングはこちらが選べるため自分や相手の抗体の有無を考慮し、シールドが切れた瞬間をよく見てレイトゾーンを使用するよう立ち回ろう。吸い込み後は当然攻撃シールドを展開されるがレイトゾーン使用後のスキル封印はそれほど痛手ではないので焦らず失礼剣ですぐに叩き割ろう。ただし、アイリス側が5凸の場合、他のキャラの1.5~1.6倍相当の体力(シールド込み)があるので武器封印中に削り切れないと判断したら減速をかける等して一度離脱も考えよう。スタンビームの事も考えるならできれば抗体シールドか行動不能耐性カードも欲しいところ。とは言え逃げ続けると再度回復が発動して二倍以上の体力を削るはめになる危険もあるが……

苦手な相手と対策

  • 多くのキャラクターに有利だが無敵突進技をもつキャラクター相手だと強みを生かし辛い。
    中でも長めの無敵を持ち抗体を自前で持つシグマは不利な戦いになるだろう。
    CT短めの無敵突進を多用できるアブソリュートゼロ、減速耐性を持ち、スキル効果に己と同じく武器封印を持つ艶狂のマリノなども戦い難い相手になる。
    • シグマ相手はランクマッチの場合、持たせている武器によってはパーティ単位で壊滅させられかねない天敵となっている。打ち勝てるキャラを一体は選出しておこう。
  • 想い人相手はつい甘くなってしまうようで、自らゼロナックルの間合いに引き寄せ無敵も防御強化もプレゼントしてしまう。抗体を張っていようが抗体も渡してしまうので対策は抗体を取らない、レイトゾーン封印、アクアフロスターでシールドを張らない、カメリーオをOFFにするくらいしかない。基本的には勝てないと割り切ろう。
  • Aランクキャラでは他にはロールが意外に厄介、武器封印してもすぐにスキルで解除してしまう。しかも無敵技を2つも持ちシールドまで貼れるためかなりの状況を後出しジャンケンで対応されてしまう。
    • この二人に共通して「強さが専用ダイヴカードに強く依存している」為、行動不能耐性をあまり積めないところにつけ込むスキはある。セイバーを減速のベルセルク、相方をプロミネンスにし、吸い込み直後に行動不能にし辻斬り、次の吸い込みクール明けまで逃げまくるような戦い方をすればワンチャンくらいは出てくる。ただし行動不能耐性もPマン5凸とか用意される可能性はあり、そもそも武器による行動不能にこちらが依存するとランクマでは「他にきっちり耐性積んだキャラが後ろに控えてる」事もあり、そちらにチーム単位で不利になる可能性もある。苦手な相手対策は割り切って捨てるのも手だろう。
  • コスプレしてない方のシエルもあちらの抗体シールドによって武器封印を回避されてセイバーで切り刻まれる可能性がある。後出しシステマシエルの場合は相手の武器は封印できるがこちらも武器封印された上で減速デバフは一方的に食らう形になるためこれはこれで辛い。
  • そしてこればっかりはどうしょうもないが、ミラーマッチではお互いに武器封印されて動けないままレイトをぶつける泥沼ゲームになってしまう。

これらに共通して吸い込み後の脳死失礼剣勝負では分が悪い相手となる。少しでもダメージを与えるためにアクアフロスター等の減速で間合いから離れ、存在を忘れがちなサイバーエルフ・レイトでの中距離戦に切り替える選択肢もある。

上記に挙げたようなキャラは注意が必要だが、逆に多くのキャラクター相手に有利がとれ、得意とする相手には本当に理不尽なまでに強い。
具体的には各種Bキャラは武器攻撃に依存するため吸った瞬間ほぼ何もできなくなるし、武器依存度の高いシナモンも先手をとって吸い込めばお得意のデバフ武器も脳筋構成のセイバーも封じられ少し硬いだけのレプリロイドとなる。
総じて実装直後の現在では「とりあえず吸い込んだだけでわからん殺しできる」
が、それ以上に「わかっていてもどうしようもない」キャラクターが多く
基本的には吸い込みに際しては相手キャラのスキルをきちんと把握して立ち回りを決めた上でのセットプレイさえ準備していれば確定で勝利できる場面は多い。
対抗策を持っているキャラクターを適当なタイミングで吸い込むとかえってひどい目にあう可能性もある事を理解しておこう。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直FAX、セカンドあたりも相手するとキツイ。FAXha -- 2021-02-19 (金) 10:34:58
    • ウンニルペンチウム? -- 2021-02-19 (金) 10:39:06
    • FAXはデバフ無効の頭突き3回があるのは言わずもがな。セカンドはギガクラ撃たれると無敵時間凌がれる&ギガアサルトで火力も上がるんでそのままだと撃ち合いで負けかねない。特にギガクラは被ダメでも回復するんでエルフ連射で削る構成だとすぐ再発動されてしまう。 -- 2021-02-19 (金) 10:43:48
      • FAXはアクフロで間合いを保つ事でいい勝負くらいにはいける セカンドはスタン耐性積んでないとかなりキツイ気がする -- 2021-02-19 (金) 10:48:47
    • FAXもだめ SAXもだめ タイチョウもだめで無敵突進もちもレイトから出るからだめ ランクマとかでよく採用されるキャラで何になら勝てるの? -- 2021-02-22 (月) 11:38:44
  • ギガクラッシュ自体は撃った直後に失礼剣とか出来たら溜まる前にやれるんだけどなぁ -- 2021-02-21 (日) 18:58:23
    • 途中送信してしまった。無敵が少し長いしダブチャのスタンも脅威すぎてそう上手くいかないのが難しい。 -- 2021-02-21 (日) 18:59:47
  • パンツ見れないじゃないか見損なったぞカーネル! -- 2021-02-22 (月) 00:31:05
    • スカートの中が見えると言う事に意味があるのであってパンツか否かは些細な問題なのだよ。 -- 2021-02-23 (火) 06:17:55
      • 私もジェネラル将軍と同じ意見だ。 -- 2021-02-23 (火) 06:25:38
    • 「見損なう」とは見る機会を失うという意味もあるのだ。タイツを穿いているのでパンツを見る機会を失った…つまり見損なったぞカーネル! -- 2021-02-23 (火) 10:09:11
  • いいね~、天井しなくてもバレンタインの二人もミソラも出て嬉しい。ダイヴカードは何がおすすめなんだろう? -- 2021-02-23 (火) 06:59:03
  • 200数連してやっと確保したがはよ声たのむよほんま -- 2021-02-23 (火) 09:20:57
  • 今更だけどスキルにパティシエ要素ってあったんだろうか? -- 2021-02-25 (木) 09:13:03
    • パティシエ要素とまでは行かないけどレイトはDiVEのオリジナルだしチョコレートのレイトだよね多分 -- 2021-02-25 (木) 09:58:46
      • 減速あるしlateだと思ってたがなるほど、ダブルミーニングか -- 2021-02-25 (木) 10:33:11
  • 最終的に吸い込んでベルセとブライで切り刻むのが一番しっくりきたわ。 -- 2021-02-25 (木) 15:45:56
  • ドラグーン吸い込んだらスキルコンボで溶かされたから遠くからチマチマ撃ったら逃げアクフロ張られてキツかった -- 2021-02-26 (金) 18:15:40
  • レイトゾーンの吸い込みって武器の射程で変化する?アクフロとミソラでやってたんだけど、↑で書かれてたほどの理不尽な吸引力でもなかった -- 2021-02-28 (日) 00:09:22
    • 吸い込みの距離は射程10だとかあっても15くらいなんだが、吸い込み先はどこでもOKなんだ… つまり例えばステージの端にゾーン設置 もう一方の端にシエルが居た場合その端にカメラが追いつくまでの5秒近くスクロールが続いて何も見えないってなる ただレイトゾーンの恩恵受けれないからどこまでいってもPSは必須なキャラだって認識してる 違うこと聞いてたり違ってたらゴメンよ -- 2021-02-28 (日) 00:23:46
  • シグマを相手にどう戦ったら良いか分からない -- 2021-03-02 (火) 11:11:04
    • 磐石終わるタイミングで吸い込むしかない。でもダイソン以外で磐石誘うのも厳しいから基本無理だな。 -- 2021-03-03 (水) 00:42:09
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White