敵キャラクター

Last-modified: 2021-07-26 (月) 22:38:27

どうみたって作ってる最中だけど
ここは後でいいよね

記載順はあいうえお順、小型、中型、大型はなんとなくの分類となっております。


小型

アイス・ド・ボー

出典:ロックマンX3
出現エリア:ストーリー13

氷に覆われた球状の敵。攻撃すると段階的に氷が剥がれていき、完全に剥がれると本体にダメージが入る。
氷がはがれる条件は回数ではなくダメージである模様?1回はどんなダメージでも氷の装甲で0にする。
剥がれた状態で放置すると氷が復活してしまう。
[攻撃パターン]

  • 体当たり
    低速でバウンドしながら移動する。
  • 装甲収集
    氷を剥がすとその場で停滞し、本体のナナメ四方向から氷の欠片が飛んできて装甲が復活する。飛んでくる氷にもダメージ判定がある。

イワン・ド・ボー

アイス・ド・ボーの岩版
敵としての性能は全く一緒、アイス・ド・ボーが似合わないような場所でかわりに出てくる
そのため2021年7月時点では協力のヴォルカノでしか見られない非常にレアな敵となっている
一応、装甲収集が斜めではなく縦横四方向になっているというわずかな違いがある…というか破片の当たり判定が消えてしまっている?一応射程6程度の位置だと装甲収集ダメージを受けたので攻撃範囲が変わっている?

ウルフロイド

コマンドミッション
オオカミ
加速に際限がないのかもの凄いスピードで体当たりしてくる
特にヤコブ37階は左右に壁がないため超高速で走り回るウルフロイドを見ることができる。
修正され、まともな速度で走り回るようになった。それでもクラッシュローダー等他の突進系よりは速いが
時折ジャンプを挟むため、避けようとして当たったり突っ立っていても向こうが飛び越えてくれたりする。

ガンビット

コマンドミッションより登場
ウサギ
見た目に違わずHPは低いのだが、放たれるエネルギー弾は比較的高火力

クラッシュローダー

スパイキーと同じくまっすぐ突進してくる
小さい穴なら落ちずにそのまま突進を継続する
壁に当たって反転する際に一旦減速し徐々に加速するのでジャンプで避ける場合タイミングに注意
接触するとフロートガンナーと同じくらいの高めのダメージがある。3体くらいが連続して突入してくるのに当たるとライドアーマーパンチより高いダメージもらう

サインフォーラー

ロックマンX
プロペラで飛行し爆弾を落とす敵
ロックマンXでは爆弾を持たず体当たりで攻撃していたがコマンドミッションで腕がついて爆弾を落とすようになった
本体を倒すと落下途中の爆弾も一緒に消える

ミリタリートレインで連結部を爆破する役としても登場、爆破した後は普通に普段通りの動きをする

スパイキー

ロックマンXで登場
トゲが付いた車輪型メカニロイド
ひたすら地面に沿って転がるだけ、壁に当たると反対方向に転がり始める
進路上に穴があるとプレーヤさんに破壊されるか落下するかしかない哀れな奴

スパイキー2

外見はX8版デザインのスパイキー、動きはX4に登場するスパイキーMk.2版。
こちらはバウンドしながら移動する。
上下に動く関係上、射撃武器が当たりにくい。失礼剣するのが一番。スパッとやってしまえ!

スパイクマール

ロックマンX4より登場
HPは低いのだが、ころころと転がってるときは完全無敵
大量に出てこられると非常にやっかいな敵
転がっている状態でブラックゼロの雷光閃などの行動不能を付与する技を当てると、無敵のまま固まってしまう

ターンキャノン

ロックマンX
元々はスプリンクラーを開発しようとしたら何故か砲弾が出てきた欠陥品だとかなんとか

今作ではエアフォースから登場する
リフトの上に設置されてる物はたまにバグなのか空中に浮く姿がよく確認される。
また、赤色のものの弾には麻痺効果がある。

テントロイドRS

ロックマンX4
赤いテントウムシ型の敵
非常にゆっくりした速度で飛んでいる

バットンボーン

シリーズお馴染みのコウモリ型の敵
ひたすらこちらに向かってくる
複数体まとめて出ることが多いため、貫通性能のない武器だと処理しきれず纏わりつかれ連続でダメージを貰ってしまうことも

バットンイーター

コマンドミッションに登場した目が緑のバットンボーン
接触時に相手の体力が回復してしまう 無敵やシールドを張った状態でも回復するようだ
複数体に纏わりつかれると回復の効果音でうるさい

パラロイド(仮)

羽が付いてるパラロイドはV-5、ジャンボ、S-38の3種だがボディカラーが前者2つは緑色、後者1つはピンク色、弾撃って直接攻撃してくるのはジャンボだけ。
原作で青色はいなかったはずだから厳密にはこいつの正式名称は不明。
ボディカラー青色で似た系統というとトンボットやトンボートもいるが、そいつらはそいつらで微妙に形が違ってたり、攻撃方法違ったり。お前ほんとに何なんだ
曰くコマミのパラロイドだとかなんだとか…

X DiVEではステージ6の浮遊遺跡から登場。
攻撃の頻度がやたらと高く、たいていは右、左、上から集団で飛来してくる。
Y軸(高さ)が合うと横に真っ直ぐ飛ぶ黄色の弾を発射する。逆にいうとY軸が合うまでは攻撃してこない。スーパーロックマンで3段ジャンプして試すと分かりやすい。
タイミングよくジャンプして上に釣り高めに弾を撃たせることで安全に撃つなり近づいて斬るなりできる。
ロックマン7のワイリーカプセルの要領に近い。

ビックビット

プレオンSボロックやポロックの出すビット
当たり判定が狭いキャラであれば射撃はしゃがみで回避可能。
シグマやマッシモみたいなデカいキャラだとしゃがんでも当たったりする。
攻撃力も基本的に低く、本体、攻撃共に動かないこともあって排除するのは基本的には後回しにしても問題はない。
ただし地形によっては命中するので適宜倒して安全を確保しよう。

フライガンナー

ロックマンX4に登場。今作にも出てきているステージのサイバースペースなどに出現していた
今作も同じくステージ9のサイバースペースから登場。

弾はヒットすると確率で麻痺(スタン)の効果がある。特に青色のものは確定で麻痺する。
バリアを貼っていたり無敵であっても状態異常は防ぐことができず、
むしろ逆に行動をキャンセルさせられてしまう都合上さっさと倒さないと大変なことになる。

フロートガンナー

X8パンダのステージで確認できる
空中に湧いてきてその場から動かない
回転して自キャラの位置めがけて弾を撃ってくる
見た目とちがって弾が高威力なので優先して回避、撃破しよう。
反面HPは見た目通り非常に少ない。

メガビョール

ロックマンX8
上部パーツを上下に浮遊させながら横に動いている 倒せない
ロックマンシリーズお馴染みのガビョールのバリエーションの一つだが、横軸が合っても加速しない
現時点では空港ステージにポツンと置かれているくらいでほとんど存在感がない

メットール

ロックマンシリーズのアイドル的雑魚。
Xシリーズで出てくるコイツは正確にはメットールC-15という機体であり、こんなナリで工事現場の主任という謎の設定が存在する。
今作でのデザインはコマンドミッションに登場した時のものである。
初出こそロックマンだが、以降登場し続け、約100年後のXシリーズ、それから数百年後の未来であるZXにすら登場している。
なんかのインタビューによると設計思想が良かったため使われ続けたとか何とか。
平行世界のエクゼシリーズや流星にもそれぞれメットール、メットリオという親戚?のような敵が存在する。

メットールS(メットールコマンダー)

メットールの亜種
X7およびコマンドミッションより登場。
接触ダメージがある?ない
メットールより攻撃力が少し高くなってる

また、ヤコブに登場する緑色?青色?のものは下記のメットールキュアのように周囲の敵にバフをかける
あとこっちは接触ダメージがある

メットールキュア

メットールの亜種
コマンドミッションより登場。
ヤコブで周囲の敵を回復させることで有名なあのメットール。
自身こそ回復させることは無いが、こいつのまわりにコイツがいれば回復するため非常にやっかい
自身のHPが低いとは言っても割とバスター数発は耐える程度の耐久がある。
周囲の敵を回復させるため最優先で叩くべき敵。

リフレクザー

ロックマンX2
反射弾を撃ってくる水晶に覆われた敵
反射弾はかなり長時間残るため進んだ先で当たってしまうことも多く、離れた後も注意

ダイヴカードのイラストと見比べるとわかるが、実は水晶中身のメカが描写されていない
ライドアーマーラビットと同様そのうち修正されるかもしれないされた


中型

ガードロイド

ロックマンX8で登場。
割とどこにでも色んな武器を持って現れる。
ガードロイド・マッドジョーイすべてに言えることなのだが、全く同じ位置に立つと接触ダメージがないのと、弾のダメージ判定が銃の先からしか発生しないことも相まって安全地帯だったりする。(動かれるとずれるが
空から降って登場する事がよくあるが、落下中に倒してしまえば攻撃されないので安全。

  • 狙撃銃装備
    ゴウデンライフルを装備している
    やたらと弾速が速く、距離が近いと撃たれてから回避しても間に合わない。おまけに弾丸がコ◯ボイの謎レベルで小さく、視認しづらい。
    一発撃つと次撃つまでに時間かかるためその間に近づいて倒すか、遠距離なら弾をジャンプで避けながら射程長い武器で逆に狙撃するとよい。
  • ショットガン装備
    ショットガンを装備している。ショットガンなので5WAY弾を放つ
    そのため回避が困難。画面端まで離れれば届かないが狭い場所によくでてくる。構えて撃つまで時間かかるので、どこに出るか覚えておき、撃たれる前に先に撃って倒すのが楽。
  • ガトリング装備
    ガトリングガンを装備している。
    走って近づいてきて、射程圏内になると足を止めて連射。離れると撃つのやめてまた走る。
    重武装で攻撃力高そうな見た目に反して、狙撃銃装備の1/4くらいしか威力はない。
  • ランチャー装備
    ライドランチャー?らしきランチャーを装備している。
    射程はそこまで長くないが、ランチャー特有の爆風が広いタイプのためよけたと思っても当たってることもしばしば
  • エレクトリカーV装備
    エレクトリカーVらしき装備を装備している
    弾速は遅めの雷弾的なもの(雷電太鼓とおなじエフェクト)を撃つ。射程は非常に短い(6~8程度?)
    ゴーレムに接触した場合並みのダメージを食らうが見た目と違い麻痺系の効果は無い模様。
  • シェードノイズ装備
    シェードノイズと同様の音波を撃つ
    ヒット時に次のバフを無効化するデバフがかかる。特にシールドは次の一回分張れなくなるので注意
  • アビス装備
    アビスと同様の噴射系の攻撃を撃つ
    ヒット時に確率でスキル使用不可のデバフがかかる。

ディグレイバー

ロックマンXより参戦。
こちらの位置に合わせて放物線を描くようにツルハシを投げ、ある程度近付くとその合間に直接殴ってくる
地味にツルハシは地形を無視して当たるのでやっかいといえばやっかい。
本体に接触ダメージは無いが殴られるので安全では無い

デスガーディアン

ロックマンX4
見た目通り長方形のシールド部分に攻撃してもダメージが通らないため意外と苦戦する。
背後から攻撃するかランチャー系のように着弾点で広い当たり判定が発生する武器、もしくは範囲攻撃スキルでダメージを与えることができる。
弾を撃たないタイプと撃ってくるタイプの2種類が存在する?ようだ

ノットベレーS

ロックマンX4にて頻繁に登場する丸っこい一般兵士
そのうちスノーボードに乗っているもの
壁にぶつかると爆発するため無視する場合も注意
爆発の攻撃判定が微妙に長く、消えたように見えてもダメージを受けることがあるので注意

右の画像はクリスマスイベント時のもの、そちらで先行登場し後日スノーベースにて通常版が登場した

バーウェイン

ロックマンX2
柱になって道塞ぐ奴
元々は防火用シャッターとして作られたとか…。

ダメージが1しか与えられないため、規定回数攻撃する必要がある。
ショットガンなどが輝く。
完全に壊れるまで壁の判定があり通行できないようだ。

フレイマー

ロックマンXの空港ステージに登場。
元々は消化器だったらしいのだが、魔改造されて火炎放射器になった経緯をもつとかなんとか。
今作のストーリーではステージ10ヴォルカノから登場する。
移動は一切しないが、攻撃時間が非常に長く
こちらのナウマンノダーブレイザーと同じように燃焼ダメージを与える火炎放射で攻撃してくる
攻撃時間が異様ともいえるほど長いため隙が少なく地味にやっかい

ボール・ド・ボー ノーマルタイプ

ロックマンXに登場、X7でショットタイプが追加されたからその時に名前の後ろにノーマルタイプってついた。
ビーブレイダーが投下してくるアレ。
攻撃手段を持たず、ただただ歩いているだけ。DiVE初心者に優しいエネミー。
動きは緩慢なので、どんな武器でも難なく倒せる。

ボール・ド・ボー ショットタイプ

ロックマンX7
ボール・ド・ボーに主砲をポン付けしたタイプ。いや雑過ぎない?
ご立派な砲身が目を引く。が、発射される弾は単発かつ低弾速。じゃあ高威力なのかというと・・・
しかもあの細い足に追加で武装載せたせいか動けなくなってる。
動かないのでバスターなりマシンガンなりでさっさと倒してしまおう。

マッド・ジョーイ

ロックマンX3に登場したでくのぼうREX-2000の上に乗っている奴らしい
ヴェノムダイバー、もしくはアクアフロスター装備して走ってくる。
壁の多い地形でわりとでてくる。インジェクターなので壁を貫通する。
こちらの毒ガス噴射器の方がパッシブの射程アップがある関係上か射程が長いことが多い。
ある程度の耐久力があり毒ガスを出しながら追いかけてくる特性上、射程が長い武器を後退しながら撃ってもよい。

毒ガスは中毒、アクアフロスターは寒冷状態にさせてくるが、
AIがあれなのか射程を見誤ることが多く、攻撃範囲外から攻撃して当たらないのにそこで攻撃し続けてくることもしばしば

ヤコブでは赤いマッドジョーイも登場する。
こちらはHPが高めでランチャーを担いでおりさらに撃破しないと合図を送り緑のマッドジョーイの増援を呼ぶ

プラズマキャノン

ロックマンX4
エアフォースでレーザーを撃ってくるあいつ
見た目に反してダメージがショボい
移動はしないが回転して反対側を向くのには注意
攻撃射程は11ほど?でそれ以上離れるとプツンとレーザーが消える
ロックターゲットができないのでランチャー系で巻き込むかセイバーでさくっとやろう

ミル・トラエル

名前の由来は「見る、捉える」から。
ロックマンX4に登場したサイバースペース防衛プログラム。
DiVEでは原作に登場する黄色のほか、新たに緑と青のミル・トラエルが登場。
黄色は原作同様バスターなどを当てると移動させることが出来、緑は出現位置で固定され攻撃しても動かせない、青は決められた場所を移動する。
どの色でもセイバー系(とセイバー系に装備できる攻撃系ボスチップ)以外の攻撃をガードし0ダメージにしてしまう。
当初攻撃が通用するボスチップはメガ・スコルピオのみと思われていたが、ブーメル・クワンガーをセイバー系に装備した時は攻撃が通用した。
それ以外の武装で使用しても攻撃が通用しないため、セイバー系武器とそれに装備したボスチップの攻撃は通用する処理が行われているものと思われる。
その後、2020年12月23日のアップデートにより斬撃属性のスキルはダメージ判定が発生するようになった。

割とどうでもいいが、なんらかの攻撃(バスターでもセイバーでも何でもよい)を与えれば与えるほど回転が早まる。黄色だと吹っ飛んでしまうが青や緑だと超高速で回転するミルトラエルを見ることができる。

  • ミルトラエルに有効なスキル一覧
    キャラ名スキル
    ゼロ龍炎刃
    ブラックゼロ雷光閃
    マッシモ旋風斬
    フェラムブラッディスネーク
    レイヤー連葉断
    ロールロールスイング(1段目のみ)
    レヴィアタンウォーターサークル
    覚醒ゼロ幻夢零
    シグマシグマブレイド
    エールZXセイバー
    ブルース.EXEソニックブーム
    ブルース.EXEフミコミザン
    オメガ衝撃派(3凸のアークブレードのあれ)
    オメガチャージセイバー
    ヴァジュリーラFF突進斬
    シグマ(X4第二形態)デススロー
    シグマ(X4第二形態)デスナイフ(無凸のパッシブスキル)

ロードアタッカー

ロックマンX
車に乗って突撃してくるあいつ
上のやつだけ倒せば車は勝手に爆発する?
地味に弾丸を撃ってくるのには注意


大型

E-AT

ロックマンX4 キバトドスステージに登場
名前の通りイエティ(雪男)のような敵
遠くにいると雪玉を投げ、近付くと氷の波を発生させて攻撃する
ちなみに雪玉に当たるとモーション付きで煽ってくる

右の画像はクリスマスイベント時のもの、そちらで先行登場し後日スノーベースにて通常版が登場した
通称ゴリラ

インストーラー

ロックマンX2

ストーリーではエアフォースより登場。
足場になったり、ヤコブではテトリス?を始めたりする。
押しつぶされるとダメージと強制移動が挟まるが連続で潰される位置に移動したり
強制移動せず「いしのなかにいる」状態にして詰む原因にもなる。
画像はヤコブ名物インストーラーのテトリス
ちなみに画像からは分からないが「いしのなかにいる」状態が発生している

エイプロイド(ビッグモンキー(CM)

ロックマンX7とコマンドミッションで登場
なぜかX7とCMで名前が違う
背中に背負ったオノを投げて攻撃してくるほか、こちらに向かって走ってくることもある

ガンボルト

ロックマンX
地面に電気の球飛ばしたりミサイル撃ったりする青いの
避雷針は撃たないし、「迸れ、蒼き雷霆(アームドブルー)!!」と叫ばないぞ

サイズが普通から小さいキャラ(エールやエックス程度)だと棒立ちでもミサイル攻撃はかわすことができるが、大きめのキャラ(マッシモ)だとしゃがまないとヒットする。
接触ダメージはなく反対側を向く手段がないためこのキャラと同じ位置から後ろが安全地帯となっている。

キャノンドライバー

ロックマンX2に登場 ヤコブの記事にあるX2砲台はコイツのこと
ゲーム開始直後エックスが乗り捨てたライドチェイサーをぶつけられて半壊するやつ
2020年12月現在対戦のバトルフィールドとなっている中央に存在する雑魚敵として有名。
ミサイル攻撃と弾丸攻撃を持っているがミサイル攻撃は発生が早いのか出現とほぼ同時に撃破しないとミサイルが襲ってくる。

ゴーレム(ライドアーマー)

ロックマンX8
たぶんDiVEで一番見かけるライドアーマー
というか現状DiVEに実装されているライドアーマーがラビットライドアーマーとコイツのみなので
ライドアーマーと記載されていれば基本的にコイツのことを指している

パンチと接触ダメージ以外は攻撃手段が無く、段差を降りることすらできないがそのパンチと接触ダメージが非常にやっかい
ヤコブ(チャレンジ)は1撃でHPの5分の1を持っていくほどである。
割とどうでもいいが上記のようにサイズが並のキャラならばしゃがめばあらゆる攻撃を外す。
セイバーだと届かないがそれ以上の射程の武器ならば一方的に殴れる。

トゲリクス

ロックマンX4
横に伸びる巨大なツル
先端の赤いコアにのみダメージが通り、ツル部分は攻撃を弾いてしまう
倒した後もツル部分は残り続けるため非常に邪魔
強制戦闘などで画面が切り替わるときはツルごと壊れる

プレオンエリート

コマンドミッションより登場

盾を持っているため正面からの攻撃はブロックとなってしまい苦戦する。
ランチャー系で本体部分を巻き込むか、セイバーでサクッと切り裂くのをお勧めする。

プレオンガンナー

コマンドミッションより

横に向かって弾を連射する
かなりの数を連射し大量の弾が横に並ぶため、単ジャンプでは避けきれないことも多い

メガトータス

ロックマンX
大型のカメ形メカニロイド。原作ではパラシュート付き爆弾を射出する。
DiVEではなんと垂直ミサイルを撃ってくる・・・が、射程が意外と短いので少し離れれば被弾せずに済む。
耐久はそこそこ。バスター系では少し手間取るかもしれない。

メガネスト

ロックマンX4
天井から吊り下げられているハチの巣
小さいハチ(キュンビューン)を飛ばしてくる
大量のハチに遮られるため貫通しない武器だと倒すのに手間取る
ハチの接触ダメージは非常に低い

ハチは無限に出てくるのでイレギュラーデータの撃破数を稼ぐミッションで便利

ライドアーマーラビット

ロックマンX2にてエックスが乗ることができるライドアーマー
今作では敵として登場
誰も乗っていないのにひとりでに動いて襲い掛かってくる。ちゃんと操縦者(ライドロイドG)が乗るよう修正されました
時折(距離が離れると?)突進でいきなり近づいてくる
歩いて殴って来た場合はゴーレム同様しゃがみでかわせるが突進は普通に轢かれる


ボス


未分類