オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ゼロ ナイトメア | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX6 | 音声:X6 | 英:Zero Nightmare | |
効果音:作品名 | 中:夢魘傑洛 |
ロックマンX6で登場したゼロの偽物。
見た目こそゼロと一緒だが色合いがボディは半透明、髪は紫、セイバーの刀身・バスターの弾は灰色となっている。
ナイトメア現象*1発生以降に出現したとされる謎の存在で、物語冒頭でアイゾックは行方不明であるゼロの亡霊ではないか?ナイトメア現象の核のような存在では?といった説を発信していた。
きわめて凶暴な性格で被害者なども発生しており、ハイマックスはナイトメア現象の調査のほかゼロナイトメアの調査も行っていた。
8大ボス全員を撃破していない状態で、各ステージの隠しエリア「アナザーエリア」最終地点に到達すると戦うことになる。
戦えるのは1度のみ*2だがエックスが対峙するステージによって性格というか会話内容が変わる。
ステージの半数以上は普通に会話できるが、一部は本能に従っているのか何かに乗っ取られているかのようなカタカナ交じりになり意思疎通ができないことも。
(以下ゼロナイトメアの会話のみ抜粋、改行による空白行はエックスのセリフが入っています。順番は雑)
ゼロハドコダ。ワシノゼロハドコダ。
コロス…コロセ…コロス…
ゼロハドコダ ドコニカクレテイル
アオイロボット ゼロノテキ… コロスッ!
ゼロ…ドコニイル?
フフフ…シヌノハ オマエダ…
オレハ ゼロ…
アオイ…ライト…コロス
コロスッ!
オレだ エックス
オレのことがわからないのか?
エックス あれから さがしてたんだ
ハンターの仲間達を…ずっと
ミナゴロシにするためになっ!
死ね!エックス!
いっしょに イレギュラーを
たおそう…むかしのように
とうとう おまえもイレギュラーか
むかしから あやしいと思っていたがな
おのぞみどおり 処分してくれるわ!
エックス オレだよ
わからないのか?
ナイトメアにやられて
イロがかわってしまったが…
…もう オレのことすら
わからなくなったのか?
イレギュラーだな…オマエは
ハンターとして処分してやる!
ふざけてなんかない!ここまでくるのはタイヘンだった
おれのニセモノまで出て どうなってるんだ?
…わかってくれないのか?
…どっちにしろオマエは死ぬんだからどうでもいいかっ!
フフフッ死ねや!エックス!
「ナイトメアにやられてイロが変わってしまった」などなど真っ赤な嘘が多い。バレバレすぎてエックスを全く騙せていない。
どのステージでもエックスや他のレプリロイドを殺そうとしているというのは一貫している。*3
X5ゼロのバスター×2→斬撃波と滅閃光を踏襲しておりさらに攻撃パターンが増加。
ワープ移動やセイバーでの直接攻撃に加えて、スキルの元ネタになっているゼットバスター連射と本家では時間切れでしか拝めなかった幻無零改め幻無零・改*4を普通に使ってくる。
しかし前作のAIを引き継いでるせいでプレイヤーが至近距離にいると相変わらず滅閃光連打しかしなくなるのはご愛敬。オワリダオワリダオワリダ
弱点武器は6ではエックスのデフォルト装備となっているZセイバー。いつ挑んでも弱点を突けるということである。
Zセイバーの地上斬りをヒットさせると怯ませることが可能。*5
地上斬りを受けた時と撃破時の叫び声が物凄く特徴的。「ウーーーワ!!!」
正体未明のままX6は完結してしまう。
物語冒頭ではキーパーソンのような扱いでありながら、それ以降はアナザーエリアで対峙しない限りそもそもまるでそんなのいなかったのように誰1人存在に触れない。
撃波してもゼロのオモチャ発言以外何も言及しないので本当に投げっぱなしなのである。
前述通りゼロは生存していたため亡霊ではないこと、彼を倒しても倒さなくても特に事件解決には関わらないのでナイトメア現象の核的な存在ではないことははっきりしている。
X2の偽物のようにコピー体なのか実体を持ったウイルス体なのかも不明。一説にはレプリロイドであると記載された書籍がある。
彼の発言や幕間の会話などから推測する限り、アイゾックがゼロを探すためにゲイト・ハイマックスに隠れて生み出した存在ではないかと思われる。
小ネタだが、ナイトメアソウルを9999集めてLv4のゼロナイトメアと戦闘して勝利すると隠しコマンド無しでブラックゼロが使える仕様になっている。
2021年5月26日に12体目のダイヴフェスキャラとして参戦。
プレーヤさんからはX6のボスだとゲイトだとかハイマックスのようなフェスにふさわしいキャラはいるのに何でこいつ…?といった疑問も多少持たれつつ、でもゼロだし…といった感じでの参戦であった。
クッソ情けない断末魔の声として有名なウーーーワ!!!も実装されており、一部のファンも沸いたとかなんとか。
スキル2の幻夢零・改をEXスキルで連発するというのはゼロナイトメアのレベルが上がるとレベルの数だけ連発するようになるという原作ネタだろう。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ゼットバスター
クールタイム:4秒 | ヒット数:8回 |
連続でゼットバスターを放つ。弾ごとに攻撃力73.67%のダメージを与える。
- しゃがみ・空中発動可、ロックオン不可
キャラが重なっている状態で撃つと相手がかなりの大型じゃないと発射位置の関係で当たらない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ビルスチャージ | ゼットバスター発動時に発射される弾数が25%アップ。 | 1 | |
ヒット数:8→10 | |||
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:4秒→3.2秒 | |||
ビルスラピッド | ゼットバスターの発射間隔が50%短縮される。 | 4 |
幻夢零・改
クールタイム:12秒 | 装弾数1 |
超巨大な斬撃波を1発繰り出し、範囲内の目標に攻撃力306.00%のダメージを与える。
- 空中発動可、しゃがみ中も使えるがスキル使用時に一瞬立ち上がる、ロックオン不可
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
豪強振 | ダメージ倍率が25%アップするが、斬撃波の速度が50%減少。 | 2 | |
瞬飛振 | 斬撃波の射程が25%アップし、速度が50%アップ。 | 2 | |
無限悪夢 | 幻夢零・改を連続で発動できるようになる。発動後は16秒のクールタイムが発生。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ナイトメアウイルス | キャラスキルや武器での攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる。 | 0 | |
効果時間:5秒 発動率:約20% | |||
バスターの達人 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 0 | |
ファントム | スキルを発動すると、自身が一定時間無敵状態となる。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
効果時間:1秒 | |||
セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 4 | |
侵食する悪夢 | ナイトメアウイルスの発動率が50%上昇。ノイズ障害中の目標に命中すると、ダメージが35%アップ。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
クイック冷却 | 幻夢零・改のクールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:12秒→9.6秒 | |||
銃剣融合 | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが30%減少。 | 3 | |
ナイトメアスルー | ゼットバスターのダメージ倍率が20%アップし、壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 5 | |
ダメージ:88.404% |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: ノイズ障害特攻 防御強化特攻 ダメ強化特攻 攻撃弱化耐性 防御弱化耐性 会心率ダウン耐性 近距離増幅 中距離増幅 完備増幅 ダブル適性(B/S) ダブル増幅(B/S) プレイヤー特防 災厄
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
限定 | イベント | コラボ限 |
特徴/使用感
単体火力と範囲攻撃、セイバーとバスターを両立したマルチアタッカー
それぞれのスキルが単体攻撃・範囲攻撃に対応しており
2種類の達人スキル+間接的な35%の攻撃バフも持っているため、使用する場面を選ばずに活躍できる。
ゼットバスターは元々短時間で連射でき高火力、5凸スキル「侵食する悪夢」の発動トリガーにもなる
幻夢零・改はそのままではCTの割に低火力だが、5凸スキルの「無限悪夢」で火力2倍の広範囲高火力スキルに変貌する
「ファントム」による無敵は効果時間こそ短いものの、短時間で容易に再発動可能。
全体的に攻守にスキの少ない強力なキャラクターとなっている。
ゼットバスター
空中発動可。発射時の硬直時間は1秒。
CTが4秒と短いので、メインの攻撃手段だけではなく
ファントムによる無敵回避の用途としても使える。ただし相手と重なった状態で撃つと外れるので注意。
ビルスチャージは総火力が上昇しビルスラピッドは火力は変わらないが弾の密度が上がり短時間で全弾撃ち切れる。
幻夢零・改
壁を貫通する巨大斬撃波を発射する。
12秒と言う長大なCTの割に威力は控えめだが、5凸で2連射出来るようになってからが本番。
達人スキルと2撃目に侵食する悪夢が乗れば、対人でも1撃で相手の体力の殆どを吹き飛ばせる。
306×1.2(達人系スキル)=367.2
367.2×1.35(侵食する悪夢)=495.72
足して合計862.92。さらにどちらも20%のバフが乗っていれば(雑魚撃破バフやステージに置かれている20%バフ、ブライなど)1035.504となりめでたくHP100%を削り切れる。
初撃の0.5秒後に2発目が出せるので、若干のタイムラグに注意が必要。
攻撃範囲が広いので、攻略でも活躍する。
2022/3/2に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
シールドスキルなどは無いが、細かく無敵を発動できるため持久力は高い。
幻夢零・改による集団掃討能力も嬉しい。
ノイズ障害によるダメージ増は武器攻撃由来のものでも発動するためアビスなどを用いるとPvEが捗る。
言うまでもなく強力。
スキル構成上、近距離・遠距離問わず他のキャラクターと組めるため、選出し易いのもポイントが高い。
無敵でカバー出来るとは言え、スキルによる攻撃はモーションが長く、相手のカメリーオなどに阻まれ易い。
幻夢零・改は初弾を当てた後少し待ってカメリーオが解除された後に二発目を撃つと総合ダメージが高い。
ノイズで無敵を無効に出来るかどうかは運次第なので、一回の攻撃で仕留めきれるような立ち回りを心掛けたい。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
アペンド |
---|
ダブル適性(B/S)I | ノイズ障害特攻I | プレイヤー特防II | 災厄 | プレイヤー特防III |
プレイヤー特防I | ノイズ障害特攻II | 遠距離適性II | ノイズ障害特攻III | 遠距離適性III |
カード |
---|
- 銃剣融合+プレイヤー特防+ダブル適性(B/S)→ダメージ72%減少+a(セイバー適性)
- 遠距離適性(II+III)→遠距離から攻撃された際、受けるダメージが14%減少。
- バスター or セイバーの達人+ダブル増幅(B/S)→ダメージ38%アップ。+a(セイバー増幅)
- 侵食する悪夢+ノイズ障害特攻(I+II+III)→ノイズ障害特攻53%
- 災厄 :目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。(CT:8秒)
防御編成。状態異常の耐性が全くないので、抗体管理や立ち回りに気を付けよう。
パレットの遠距離適性は他の増幅系でもいい。
二種武器(B/S)装備時の汎用編成
【汎用向き】ダブル増幅B/S(18%)+セイバー増幅・適性(6~8%)
バスターとセイバーに関するパッシブを持つキャラの長所を伸ばす編成。
バスター系武器とセイバー系武器を同時に装備することにより
- 「戦友を背に」のダブル増幅・適性によりダメージ18%アップ+被ダメージ18%減
- ダイナモの場合、パッシブ『銃剣融合』で被ダメージ30%減
- 常時、ダメージ18%アップと被ダメージ48%減の恩恵が受けられるようになる。
- Xレウスアーマーの場合、パッシブ『銃剣融合』でダメージ30%アップ
- 常時、ダメージ48%アップと被ダメージ18%減の恩恵が受けられるようになる。
- さらにセイバー系武器を手に持っている場合は、
- 「ダブルヒーロー」のセイバー増幅・適性により追加でダメージ8%アップ+被ダメージ8%減が上乗せされ,
ただし、ダイヴカードによる各種状態異常の耐性は皆無となってしまう点には要注意である。
【汎用向き】ダブル増幅B/S(18%)+バスター増幅(6~8%)
バスター構成のカードこちらはバスター適性が無いので攻撃特化。メリットは時間さえあれば手に入れられる。
変更履歴
- 2021年5月24日に公開された動画ではゼロ ナイトメアのファントムがダッシュで発動であったが、25日にスキルで発動と訂正があった。
なお現実ロックマンシリーズではゼロ3のゼロ(Z)が装備によってはダッシュ中ほぼ無敵になれたりするなどの能力を持ったキャラがいた。 - 2021/6/23
幻夢零・改のエフェクトが今までより小さくなった。
なお、幻夢零・改の当たり判定は変更されておらず、もともとから発生していたエフェクトが大きすぎるバグが修正された形となっている。
…と記載はされているが、実際どうなのかは不明。縦方向距離ともにアプデ前に当たってた距離以上に短くなっている気がするというプレーヤさんが多い
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
ゼロの偽物らしいけど…実体あるの?そもそもレプリロイドだっけ?といった雑談/攻略コメントはこちら。
- 無茶苦茶強力なDNA貰ってね? -- 2022-03-02 (水) 22:22:37
- 元々両立できないバスターセイバー達人でパッシブ1枠潰れてるからこのくらいは欲しい -- 2022-03-03 (木) 05:14:32
- 本文のナイトメアソウルを3000以上集めている状態でゼロナイトメアと戦闘するとLv4のものと戦闘になり~は3000ではなくて9999(カンスト)が正しいですね。 -- 2022-03-03 (木) 05:22:45
- 直しましたー -- 2022-03-03 (木) 07:57:43
- 3000が正しいですよ… -- 2022-03-13 (日) 21:09:50
- 直しましたー -- 2022-03-03 (木) 07:57:43
- ゼロナイトメアのゼロとナイトメアの間に謎半角スペース入れたの、もしかしてコトブキヤの紹介ページを引用したんかな -- 2022-03-10 (木) 02:26:51
- 幻夢零・改の範囲がようやく修正されたらしいけど、これ範囲は気持ち広くなってる感じかな? -- 2022-05-02 (月) 14:07:49
- アペンドの説明に間違いがあります。★124の防御「弱化」特攻は存在せず、正しくは防御「強化」特攻です -- 2023-02-25 (土) 00:14:06
- 修正しました -- 2023-02-25 (土) 00:36:18
- ダッシュで無敵発動ってのも面白そうだったから当初の性能のまま実装してほしかったな 何で変更されたのやら -- 2023-07-01 (土) 23:17:02
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
「タヒね」と煽られたりナイトメアウイルスのデバフでバフをごっそり取られた人はこちら。
- アインクラフト持ったナイトメアあまりに少なすぎる -- 2022-01-08 (土) 19:44:34
- パッシブ実質二つすてることになるからね、そしてナイトメアより他に適任がいるだろうし -- 2022-01-08 (土) 21:22:46
- モンハンコラボのゼロのDNAと組み合わせると悪さできる レーザー当てたら相手のバフ全部はがれる -- 2022-02-03 (木) 19:36:59
- パッシブ実質二つすてることになるからね、そしてナイトメアより他に適任がいるだろうし -- 2022-01-08 (土) 21:22:46
- DNA全部強いな -- 2022-03-02 (水) 17:18:32
- 手堅い強化されるとは思わなんだわwww バルファルクゼロ出なくてモチベ死んでたけどDNAで同じの持ってきたからモチベ上がったわ -- 2022-03-02 (水) 17:24:22
- 普通にぶっ壊れもらってて、あまりの事におかしくなりそうだよ。 -- 2022-03-03 (木) 16:16:00
- すばらしかったよ ゼロナイトメアのDNAは サイヤクもナイトメアスルーも いともかんたんに作り出す事が出来た -- 2022-03-06 (日) 05:18:07
- 良強化 -- 2022-03-02 (水) 18:15:13
- 幻夢零のクールタイム短縮されても連続発動のクールタイムはそのままだらあんまり意味ない希ガス。 -- 2022-03-03 (木) 17:02:04
- クールタイム9.6秒なら射程&速度UPもありかも? -- 2022-03-03 (木) 17:17:08
- 銃剣融合のおかげでダブル適性とプレイヤー特防全部付けば常時被ダメ70%カットのカチカチキャラになって草 -- 2022-04-20 (水) 23:07:58
- カードとアペンド&リンク+武器のアビ次第で被ダメ96辺りになるぞ 駄遺産キャラ防御特化大杉で草 -- 2022-05-29 (日) 11:45:42
- なんか防御特化にしたのに対して硬くないなぁ・・リンクでセ適かバス適でもつけるかなぁ -- 2022-06-21 (火) 20:09:42