アシッドスタディ

Last-modified: 2024-04-22 (月) 09:20:06

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2EE35DEC-E0FD-4C59-A56B-53C1708B7979.jpeg盗っ人スタディ.jpg
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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

アシッドスタディ.jpg射撃
目標に攻撃力16.29%のダメージを与える。
攻撃48射速150
ライフ24射程13
会心0弾数30
命中0充填1000
移動100
表記
英:Acidic Machine Gun中:硫毒機槍

W_解説.png

  • ネーミングの元ネタはロックマン11の8ボスの一人、アシッドマンと思われる。
    アシッド+スタディ(研究・研究論文の意味も)で、自然科学者との設定とも一致する。
    • 海外の名称はAcidic Machine Gun(アシッドマシンガン)。
      緑・紫・黄色を基調としたカラーリングや特徴的な外見からは、X3のアシッド・シーフォースや配線のチューブの丸みを帯びた形状や武器上部のマスクのような形状がアシッドマンを彷彿とさせる。
      名前にアシッドが付くキャラと言えば他に流星3のアシッド(アシッド・エース)がいるが、性能・形状どちらにも関連要素がないので無関係と思われる。

スキル

武器スキルランク
PD04.jpg猛烈アシッド命中した目標を一定時間、毒状態にし、1秒ごとに攻撃力20.36%のダメージを与える。0
効果時間:5秒
PC02.jpgエースマガジン射速と弾数が10%アップ。0
PP09.jpgアシッドミサイル攻撃時一定確率でホーミング性能を持つアシッドミサイルを3発発射し、地形を無視して目標に67.88%のダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。アシッドミサイルが命中した目標を一定時間、毒状態にし、1秒ごとに攻撃力20.36%のダメージを与える。※「猛烈アシッド」による毒状態と同時に発動できない。1
効果時間:5秒
PP02.jpg貫通貫通性能を追加(貫通可能目標:2)。貫通後の与えるダメージが25%になる。2
PD04.jpg持続ダメージ特攻持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが10%アップ。3
PU01.jpg強化アシッドアシッドミサイルの発動確率が2倍になる。また、追加効果として、アシッドミサイルが命中した目標を減速状態にし、移動速度を一定時間5.43%減少させる。6回まで重ねがけ可能。4
効果時間:5秒

何気に基礎ステータスアップ系スキルがないという激レアな構成となっている。
全武器唯一の立場だったが、およそ5ヶ月後(2022/10/12)に後輩が現れた。...いや早くね?

アドスキル

アドスキル
PU02.jpgライフ吸収目標を倒すと、攻撃力18%分ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
PP01.jpgアシッドマックスアシッドミサイルのダメージが35%上昇。
PD04.jpg猛毒猛烈アシッドの効果が75%上昇し、持続時間が1秒増加。
毒:20.36%→35.63%
効果時間:5秒→6秒
PA04.jpg減速耐性減速効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

断片の入手方法

  • 武器ショップ(限定)
    ※「古城17-6(ノーマル)」クリアで解放

系統

(射撃)ライフル系(射撃)ガトリング系
ハイライフル.jpgスレイブオブユー.jpg絶爆砕砲.jpgアシッドスタディ.jpgガトリングガン.jpgヘルガトリング.jpgホーンドホーン.jpgAダイヴアームズ.jpg禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg
利点射速と弾数、リロード時間も優れている
バフ/デバフを掛けるスキルが多い
欠点汎用性が高い一方で火力がやや物足りない
ガトリング系はダッシュ/しゃがみ中の攻撃は自キャラ(ロール、パレットなど背の低いキャラ)によっては弾が地形に当たって消失する。

特徴/使用感

素肌に厳しい強酸性.GIF
W_概要.png

地形貫通攻撃と減速・持続ダメージで相手を追い詰める、オールレンジのマシンガン

見た目的にインジェクターと間違えそうだが、マシンガン系統の武器。
スペック上の弾数と基本DPSは同系統のスレイブオブユーに劣るが、
射程は弾ブースター開放時のスレイブオブユーと同じで、DPSはエースマガジン開放でほぼ同等となる。
何気に貫通可能目標も2と他のマシンガンより強化されている。
目を引くのは地形貫通攻撃である「アシッドミサイル」で、
通常弾の射線が通らない壁越しでも貫通武器として運用可能。
3秒ごとに67.88%を3発なので、実質的に3秒毎に203.64%、
又は毎秒67.88%ダメージが追加されていると考えてもよく、
通常弾同様に持続ダメージ状態も付与できる。
また、4凸で減速効果までついてくるため、近距離戦を挑んでくる相手を
近寄らせない事を目的とした牽制武器としても機能する。
射程はスコバスと同等の20で弾速も比較的速い。
総じて射程や地形を選ばず運用可能な汎用性の高いマシンガンになっている。


W_攻略.png
敵のシールド貫通、状態異常特攻に地形貫通スキルまで付いており
貫通可能数も2と他のマシンガンより多いので、殲滅力はなかなか高い。
アシッドミサイルまで含めるとDPSもかなり高水準で
(DPS188%+持続ダメージ20.36%)×持続ダメージ特攻(10%)となる。
アシッドミサイルはロックせずに撃っても敵を自動でサーチして追尾するため、
とりあえず撒いておけば出現直後の敵を撃破することもできる。
レイドなども含め、特にステージを選ばず活躍が期待される。


W_対戦.png
マシンガンであるにも関わらず、継続ダメージまで含めれば単純な貫通武器としての性能は雷神太鼓を上回っている。
アシッドミサイルは射程こそ超遠距離攻撃ができるアインクラフトには負けるが
減速効果、継続ダメージ効果を加味すれば十分な効果がある。
素のままでは削り攻撃の域を出ないが、ザコ撃破の攻撃バフ、マシンガン増幅、減速特攻や継続ダメージ特攻、
各距離増幅などを盛りに盛った場合
無視できないDPS(67.88%×1.2(雑魚バフ)×(1.18+0.18+0.18+α)(マシンガン1~3+減速、継続特効2,3)×3÷3=125.44+持続ダメージ)の壁貫通ホーミング弾が3秒に1回飛んでくることになる。

注意点として、アシッドミサイルを発射する際は敵の方向を向いて撃たないと
方向転換する間に射程距離が犠牲になるため留意したい。
また連射数が多いため感じづらいが確率発動のため、思うように発射されないことも稀にある。
加えて充填が短いとは言え弾数が少ないため、考えなしにばら撒いていると肝心なときに射線が途切れるため注意。

また、別の点としては中毒状態などは防御力は貫通するものの、○○適性などの防御系は乗ってしまう。
そうなってしまうとミサイルダメージはともかく、中毒の弱い継続ダメージがなんども発生する。
そして継続ダメージということはあの紅い悪魔…は使い手がいないものの、スパフォルなどの無敵状態のトリガーになったりエラトネールXセカンドアーマーのように被ダメ時にスキルのCTを短縮するキャラも多い。
そうしたキャラと相対している場合は注意が必要。

その他、ミサイルの運用を主眼に置いて、裏にこの武器を持ったアイン+アシッドの組み合わせも考えられる。
今後の研究が待たれる。


W_アドスキル.png
攻撃性能を引き上げるスキルが多い他、マシンガン系武器では2つ目となる回復スキルもあり、選択肢が幅広い。

  • ライフ吸収
    アステリフォンにも実装されていた回復系アドスキル
    だが、同名のスキルながらこちらの方が回復量が多い
    (アステリフォンは14.4%)
    加えて武器としての使い勝手も良く、耐久力アップ目的でマシンガンを選ぶなら、こちらの方が良い。
    なお、両武器のスキル名は同じだが発動およびCTは別物として扱われる。
    つまり「片方の武器で回復した直後、更にもう一方で回復」ということも可能なので、二丁持ちという選択も出来る。
  • アシッドマックス
    アシッドミサイルの威力が67.88%から約91.64%、三発命中時は203.64%から約274.91%まで上昇する。
    更に持続ダメージ特攻を合わせると、3発命中で約302.4%になる。
    火力アップとしては最も優れているため、シンプルに攻撃性能を求めたい時はコレ。
  • 猛毒
    スキルの説明文には「猛烈アシッドの~」と書かれているが、アシッドミサイルの毒にも適用される
    毒のダメージが1秒ごとに20.36%から35.63%まで強化される。
    効果時間も1秒増加し、効果が切れるまでのダメージは101.8%から213.78%まで上昇と、大幅に強化される。
    単純にDPSではアシッドマックスに劣るが、貫通で複数体の敵に毒を付与することが出来る等、ピンポイント気味だが活躍が見込める。
  • 減速耐性
    わざわざこのスキルにするくらいなら他のスキルにした方が良く、優先度は非常に低い。

変更履歴

なし

コメント

  • アドつけたらホーミングしなくなったわ -- 2023-01-11 (水) 18:46:38
  • アドスキルつけるとどのスキルでもホーミング失うから対戦で使ってるやつは絶対アドスキルつけないほうが良いよ -- 2023-01-11 (水) 20:42:43
    • ↑×1~3の木 レヴィアタンの専用カードの バグを思い出すなぁ…
      運営「もっと、もっとよ!」 -- 2023-01-11 (水) 22:02:41
  • アドスキル付けなくてもホーミングしないんだが -- 2023-01-11 (水) 23:18:46
    • それパッシブ解放してるか?ボスチャレの逃走剣で試したがちゃんと追尾したし、撃破後空撃ち(ホーミング対象なし)の弾道とも明らかに違ったぞ -- 2023-01-12 (木) 10:13:26
  • ホーミングしなくなるバグが直ったら猛毒でゲロ吐きそう -- 2023-01-11 (水) 23:51:07
  • バグは一先ず置いとくとして、アドは中々悩ましいな。安定の回復、高倍率毒強化、同じく高倍率ホーミング弾。DPSならホーミング強化か?(減速耐性は知らん) -- 2023-01-12 (木) 02:08:51
  • ここ読む前にウキウキでアドスキルつけちゃったわ -- 2023-01-12 (木) 09:05:52
  • お知らせ見るとホーミングしなくなるのはアシッドマックスつけた時だけみたい。現に自分はライフ吸収つけたけど普通にホーミングしてる。 -- 2023-01-19 (木) 11:41:02
  • 不具合直って、アシッド無事復活 -- 2023-02-01 (水) 23:09:01
  • 猛毒のアドスキルってアシッドミサイルの毒にも乗る?猛毒は猛烈アシッドに乗るって書いてあるけど、スキル的にミサイルの毒は猛烈と同時発動できない別物判定っぽいけど -- 2023-03-05 (日) 15:34:05
    • この手の表現は同時に付与出来ず上書きになるよ。ってケースで使われるやつだね。テキスト見る感じは乗ると思うけど要検証 -- 2023-03-05 (日) 15:39:01
  • 素直にホーミングの火力上がるアドにしとき -- 2023-03-05 (日) 22:23:37
    • 持続系ダメージは距離適正とか無視できるダメージ源になるかもしれないから猛毒試してみるかね -- 2023-03-05 (日) 23:13:38

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。