
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。

キャラクター概要
| 艶狂のマリノ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
|---|---|---|---|
![]() | なし (XDiVE) | 音声:コマンドミッション | 英:Halloween Marino |
| 効果音:コマンドミッション | 中:萬聖節瑪莉諾 |
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- ロックマンX DiVEオリジナルのコスチュームを纏ったハロウィン仕様のマリノ姐さん。肌色面積が増えてさらにセクシーになりました。
助けてシナモン!マッシモが鼻からオイルをブウバ暴して倒れてる!!
- 艶狂=そんな読み方は存在しない。
艶やか、艶かしい、だから狂いそうとか そう言う意味合いの短縮系。
ハロウィンマリノ、エロい方のマリノなどと呼ばれている。
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- 2020年10月28日に漆狂のVAVAと共に実装された。
- 日本版が始まってから最初に実装された季節系キャラの1人。
スキル
ファントムアロー
![]() | クールタイム:4秒 |
目標に向け飛び蹴りを放ち、200.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
- 自動照準された敵に向かって突進する。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ | 1 | |
| 心頭滅却 | スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 1 | |
| 武装解除 | 命中した目標を一定確率で武器使用不可にする。 | 4 | |
| 効果時間: 秒 | |||
シャドウダンス
![]() | クールタイム:7秒 | 装弾数:1 | 効果時間:7秒 |
クナイを投げつけ、目標に攻撃力173.25%のダメージを与え、印を仕込む。再度シャドウダンスを発動すると追加攻撃になり、印を仕込んだ目標の場所に瞬間移動し、ダメージを与えかつ行動不能にする。
瞬間移動の効果は対戦時の相手プレイヤーにのみ発動、印を仕込んだ目標がいない場合、瞬間移動せず、その場で追加攻撃が発動する。
- 印の付与は専用のデバフ(効果時間7秒)という扱い、抗体シールドに防がれる模様。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| ダメ率アップ | クナイのダメージ倍率が10%アップ | 2 | |
| ダメ率アップ | シャドウダンスの追加攻撃のダメージ倍率が10%アップ | 2 | |
| ホーミング性能 | クナイの弾速が20%上昇し、ホーミング性能が追加される | 5 | |
パッシブスキル
| パッシブスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 減速耐性 | 減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 | 0 | |
| 小悪魔チャーム | 6秒ごとに、自身に会心率強化状態を付与し、会心率が10.5%上昇。10回まで重ねがけ可。 | 0 | |
| 会心率:60秒で105%アップ | |||
| クイック冷却 | シャドウダンスのクールタイムが20%短縮される。 | 3 | |
| クールタイムが5.6秒になる | |||
| リミット解除 | ファントムアローが目標に命中すると、ファントムアローを再発動できる。再発動後は8秒間のクールタイムが発生。 | 4 | |
| 小悪魔の本気 | 小悪魔チャームのクールタイムが30%短縮され、重ねがけ可能回数が3回増加する。 | 5 | |
| 4.2秒ごと 会心率:54.6秒で136.5%アップ | |||
固有DNA
| 固有DNA | ランク | ||
|---|---|---|---|
| オールスルー | クナイ射程が25%増加し、壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。 | 1 | |
| ジャストミート | シャドウダンスの印は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。 | 3 | |
| 小悪魔の誘惑 | 印を仕込んだ目標に命中すると、ダメージが30%アップ。リミット解除のクールタイムが6秒に短縮される。 | 5 | |
| クールタイム:8秒→6秒 | |||
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
| 1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
| 1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | スキル使用不可特攻I | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | 武器使用不可特攻I | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | 行動不能耐性I | 行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 1 | スキル使用不可耐性I | スキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
| 1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 1 | 逆境増幅I | ライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。 |
| 1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 1 | 逆境適性I | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。 |
| 1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | スキル使用不可特攻I | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | スキル使用不可特攻II | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 武器使用不可特攻I | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 武器使用不可特攻II | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 行動不能耐性I | 行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 2 | 行動不能耐性II | 行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 1 | スキル使用不可耐性I | スキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
| 2 | スキル使用不可耐性II | スキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
| 1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
| 2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
| 2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
| 1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
| 2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
| 1 | 逆境増幅I | ライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。 |
| 2 | 逆境増幅II | ライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
| 1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
| 2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 1 | 逆境適性I | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。 |
| 2 | 逆境適性II | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
| 1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
| 2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 0 | 会心率アップ共鳴 | 会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 行動不能特攻III | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | スキル使用不可特攻II | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | スキル使用不可特攻III | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 武器使用不可特攻II | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 武器使用不可特攻III | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 行動不能耐性II | 行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 3 | 行動不能耐性III | 行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
| 2 | スキル使用不可耐性II | スキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
| 3 | スキル使用不可耐性III | スキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
| 2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
| 3 | 武器使用不可耐性III | 武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
| L | スキル名 | 説明 |
|---|---|---|
| 0 | 会心率アップ共鳴 | 会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
| 3 | プレイヤー特攻III | プレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
| 2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
| 3 | プレイヤー特防III | プレイヤーからの被ダメージが8%減少。 |
| 2 | 逆境増幅II | ライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
| 3 | 逆境増幅III | ライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。 |
| 2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
| 3 | 近距離増幅III | 近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
| 2 | 逆境適性II | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
| 3 | 逆境適性III | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。 |
| 2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
| 3 | 近距離適性III | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
Tag: 行動不能特攻 武器使用不可特攻 スキル使用不可特攻 行動不能耐性 武器使用不可耐性 スキル使用不可耐性 近距離増幅 近距離適性 逆境適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 逆境増幅 会心率アップ共鳴
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
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紹介動画
関連キャラ
特徴/使用感
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奇襲を得意とした対戦特化キャラ
スキル2(シャドウダンス)で印を刻み、追加発動でワープしたと同時に行動不能を入れる連携が凶悪。
スキル1(ファントムアロー)はロックが掛かる突進技で、逃げようとする相手にも追い打ちを掛ける。
スキル1、スキル2ともに対戦での運用を前提とした効果で、それ以外の用途ではいまいち。
逃げ回りながらクナイを投げつけ、印を付与を起点に必殺の連撃をたたき込む、テクニカルな戦術が持ち味。
ファントムアロー
珍しくロックの掛かる突進技。敵の居る位置に向けて鋭い跳び蹴りを放つ。
画面半分ほどの距離を瞬時に移動でき、ロックを活かして上下や斜めの敵を追う事もできる。
接触ダメージの無い雑魚相手には良いが、弾のダメージは受けるし、ボス相手には普通に接触ダメージを受けてしまう。
アプデでダメージを一切受けなくなった。ボス相手にも接触ダメージを気にせず使えるがその後の反撃には注意。
シャドウダンス
1発目でクナイを投げつけ、ヒットした相手に印のデバフを付与する。
2発目で周囲に行動不能効果付きの攻撃を行う。対戦時であれば、印が付与された相手の元へとワープする
クナイがヒットした後、印の効果時間中であればどこからでもワープして行動不能をたたき込める。
1発目のクナイのダメージ、2発目の行動不能技のダメージ、行動不能中の連打と、このコンボが決まった時点で撃墜は貰った様な物。
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2021/10/27に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
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後述の対戦とは別の意味でシャドウダンスの取り回しが課題。
ワープ性能一点が消えるだけで「遠距離狙撃 → ゼロ距離攻撃」という途轍もなく噛み合わないスキル構成になってしまっている。2段目の近接に心頭滅却が付いていない為、雑魚敵の超反応を考慮すると能動的に接近して使うにはリスクが大きい。
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このキャラの本分。
シャドウダンスからのコンボを決めれば勝ったも同然。逃げる相手もファントムアローで追撃できる。
1発目のクナイが外れたら外れたで、2発目を空撃ちしてしまえば仕切り直しが可能。
時間経過でバフが掛かるパッシブ「小悪魔チャーム」の存在もあり、逃げは逃げでメリットがある。
印でのワープが相手と同じ位置に移動する都合上、
周囲にフィールドを張れるフェラムやシエルといった手合いは苦手。
クナイのヒット確認はライフゲージで行えるが、それ以外の視界外の状況は想像するしかない。
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専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
| アペンド | ![]() |
|---|
| プレイヤー特攻I | 行動不能特攻I | プレイヤー特攻II | 会心率アップ共鳴 | プレイヤー特攻III |
| 順境増幅I | 減速耐性I | 順境増幅II | 減速耐性III | 行動不能解除 |
| カード |
|---|
| 5凸 | 0~4凸 | 0~5凸 |
|---|---|---|
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| 偽りの救世主 | 偽りの救世主 | ハッピーバレンタイン2022 |
- プレイヤー特攻+会心率アップ共鳴→ダメージ26%アップ+a(順境増幅)
- 減速耐性(I+III+パッシブ)→減速耐性100%
- 行動不能特攻(I+II+III)→行動不能特攻18%
- シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが18%アップ。
- 目標を行動不能にした際、または行動不能の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。
パッシブと合わせて減速耐性100%にした編成。
カードの
枠とパンドラの第1、3枠の増幅系スキルはお好みで。
- 行動不能特攻の汎用編成
【汎用向け】行動不能特攻(14%)+シールド特攻(18%)+セイバー適性(4~6%)【偽りの救世主】
5凸 0~4凸 0~5凸 











偽りの救世主 偽りの救世主 クレッセント・グリズリー 偽りの救世主が足りない場合の
はカットマンで代用することができる。【汎用向け】行動不能特攻(10%)+セイバー増幅・適性(6~8%)【ダブルヒーロー】
5凸 0~4凸 5凸 









グラビティ・ビートブード グラビティ・ビートブード ダブルヒーロー いずれも限定カード。ダブルヒーローの色に合わせることで、セイバー装備時攻守上昇を狙いつつ、
対戦相手が行動不能になった際に与えられるダメージが増加できる構成。
過去のマンスリー報酬(2021年2月のマンスリー報酬)だったり、
過去のヤコブの期間限定ミッションだったり、いずれも現在は入手手段がない。
変更履歴
- 2020/12/9
突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更。
(追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
(変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- 去年外したから欲しいが確率が闇すぎる... -- 2021-10-28 (木) 18:12:38
- こうなることは事前にわかっていたはずだぞ……(100日記念ガチャを見ながら) -- 2021-10-28 (木) 18:13:44
- ジャストミートのパッシブアイコン追加しました。スキルからどうぞ。 -- 2021-10-29 (金) 22:20:14
- 感謝です!更新しました。 -- 2021-10-29 (金) 22:20:58
- 引こうか迷ってるんだけど、25%延長したクナイの飛距離はイカほどでしょうか? 引いてガッカリはしたくないんだ…… -- 2021-11-07 (日) 01:28:48
- 何か申し訳ないけどage どうせ天井まで出ないだろうから重いんだ、性能情報ほしいっす…… -- 2021-11-08 (月) 15:49:48
- サイバー初期位置から真上S字の上の段くらいまでは飛ぶっぽいのかね、ハロウィン二人ボコってる動画とかもあるしまぁそのうちちゃんとした答え誰かくれるだろうけど動画見て見るのもありかと。ちな語次のガチャがスルーできそうなら5凸にするつもりである、エッチな超強化素晴らしい -- 2021-11-08 (月) 17:41:40
- 急ぎだからまだそんなに確認出来てないけど、模擬戦ハイウェイの最下段(回復アイテム落ちてる所)の敵側のコンテナの端の位置。そこからクナイ投げても初期位置の対戦相手にマーキング付かないくらいだったよ。実際は動き回るから体感射程伸びるし、今回でDNA開けるまで引いたけど後悔しないくらいの楽しいキャラではあると思う。似たようなキャラ出たら一回り火力インフレしそうな気もする -- 2021-11-08 (月) 17:49:37
- 情報超感謝です! 思ったより射的長いですねぇ、楽しそうな上エチエチなんで取りに行くことにします、ありがとでした。 -- 2021-11-09 (火) 00:15:16
- 何か申し訳ないけどage どうせ天井まで出ないだろうから重いんだ、性能情報ほしいっす…… -- 2021-11-08 (月) 15:49:48
- ハロマリちゃんでヤコブ145階までほぼ登っています(ノーマルハードチャレンジ共に)ファントムアローが特に優秀。他のアカウントでいろんなキャラを使ってきたけどハロマリちゃんはヤコブもストーリーもS評価と勝手に思っています -- 2022-01-14 (金) 13:09:16
- シャドウダンス超近距離技で対戦じゃないと移動しないし使いにくいけど「いっただき~」ボイスが好き。あとこの技で敵倒したらなんか使いこなしてる玄人感を感じられて好き。 -- 2022-10-13 (木) 12:54:33
- 動かない全方位攻撃だからロックに惑わされず箱を削れるという使い道もあるかもしれない 多段ヒットすればもっとよかったんだが -- 2022-10-13 (木) 14:39:43
- 最近に2つ目のアカウント(アカウント9個所持)のX鯖で引けてパッチを一気に遣ってキャラランク5、パッシブスキル全解放、固有DNA全解放、アペンドDNA全解放して使っている。ファントムアローが敵が居ない状況で使えば高速移動技としても重宝。シャドウダンスの2段目はステージ攻略には緊急回避として運用と対戦以外でも活躍できる。 -- 2022-10-14 (金) 17:01:49
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- こいつのクナイもヒット時カットイン入るようにしてくれ -- 2022-01-12 (水) 21:22:15
- DNA厳選して極限まで火力盛ると100%以上与ダメ増やせるな…恐ろしい子だわ -- 2022-01-20 (木) 15:14:19
- ワープ切りの威力調べてみたら素の攻撃力ギリ200%無いんか……。先入観でてっきり500%ぐらいあるのかと思ってた -- 2022-04-23 (土) 20:14:00
- 使ってたら外人ニキからbetchっていわれたぞ。そんなに見ないのになぁ -- 2022-05-06 (金) 00:15:15
- 今でも対戦に関してのキャラパは上位に入り込むのかな?見た目性能は極強なのは確定として。 -- 2022-10-15 (土) 11:09:44
- AB含めた中で真ん中より上、って意味なら上位じゃない? -- 2022-10-15 (土) 12:54:05
- 2023年10月12日のX(Twitter)の北米・欧州版の情報を訳すとこのようになるのが分かった。2つのアクティブスキルをダメージ増加と心頭滅却(1秒間)とクールタイム減少、シャドウダンスのホーミング性能を飛ばすクナイを1本から3本に変更、パッシフスキル及び固有DNAのパッシブを調整。 -- 2023-10-12 (木) 21:13:23



















































































































































































































練習,
ランク戦












