アーマー

Last-modified: 2022-08-03 (水) 22:04:23


アーマー概要


プレイヤーレベル20から解放される強化要素。
アーマーを装備(変更)/強化するだけで、総戦力が一気に上がり、上げにくい防御力も補えるため
レベル10ごとに一段階上のアーマーが装着でき、新たなステージに挑戦できると思うと手っ取り早い。
開放アーマーレベルの最大値は現在解放されている最高プレイヤーレベルの-10まで、つまり最大プレイヤーレベルに到達してもレベル開放されるまで新しいアーマーは作れない。

アーマー合成

アーマーの部品を使い新たなアーマーを作成する、星=ステータスの厳選はしなくて良い。
(10レベルごとに上位のアーマーに変更するため 手間に見合わない!
そもそもレベル40までは紫版までは直ドロップする為、より良いアーマーが出てきたら付け替えれば良い。
レベル70~80間や100以上は更新間隔がそれなりに開くためあまりに酷いときは軽い厳選はしても良いかもしれない。


  • 必要な素材は協力ステージをクリアすることで得られる。 ソロ/マルチは関係ない。
    難易度が高いほど多く貰えるが、レベル50からは使わなくなる。
    代わりに金策アイテムとして使用、後述

  • レベル50からハイアーマーが作成可能になる。
    必要な素材は協力ステージの4-1ミリタリートレイン以降や限定イベントで入手可能。
    基本は困ることは無いが、後に大量に必要になるためしっかりと集めておこう。

どれを装備すれば良いの?

協力バトルでドロップする青いアーマーは分解用。
自作できる枠が紫LV50以降は金のアーマーを装備しよう。
使わなくなった前のアーマーも分解して良い。
尚、紫までは協力プレイで直ドロップする為、紫のアーマー拾ったらそこはそのまま使ったり補正の良い方に付け替えたりしても良い。(そこまでしなくてもすぐ次の更新時期が来るが)
レベルが上がり戦力に余裕が出てくると戦闘で必要なステータスの高いアーマーを厳選しなくても十分ステージをクリア出来るようになる。
そこまで戦力に固執しない場合ライフや防御力よりも運を重視した方がステージをクリア、スキップした時の報酬が良くなりやすくなりお得。

セットボーナス

同一のアーマー(枠の色も一緒である必要あり)を装備している場合ステージ内でのみステータス上昇の補正が受けられる
2とか4とか6とあるのはその数だけ装備している必要がある。

例:見習いアーマーだと
部位問わず2つ装備でライフが308アップ
4つ装備でライフが308、防御が77アップ
6つ装備でライフが308、防御が77、攻撃が154アップ

つまり同じので揃えろ!ということ

アーマー強化


プレイヤーレベル27から解放される強化要素
装備中のアーマーとは関係なく固定の数値が加算される。
アーマーを変えても 強化値は戻されることはないから安心して強化しよう。
強化できるのは自分のプレイヤーレベルの値まで。

  • ショック吸収素材
    強化に必要なアイテムはイベント(常設)やデイリーミッションで獲得可能。
    最初こそ足りないが、ヤコブのミッションや イベントで腐るほど配られるので気にしなくても良い。
    しかし終盤以降は足りなくなる、しかしそれ以上にゼニーの消費量も大きくなる、どちらもしっかり貯めておこう。
    (ゼニーは特に上の画像のように馬鹿げた数を要求されるようになる。1部位10万なので1レベル上がるごとに60万の出費。1000万程度なら一瞬で消し飛ぶ。)
  • ショック吸収素材は999,999(99万9999)でカンストとなる。
    それ以上は溜めることもできない。
    ショック吸収素材がそこまで溜まるのには0からでも半年以上かかる。
    90万程度を超えたら無駄にならないようにアーマー強化をしよう。
  • 一応自分の装着しているアーマーレベル+10レベルまでしか強化できないという縛りが存在する模様。
    例)見習いアーマー(レベル20)装備時は+30までしか強化できない
    • ただし、後半になると新アーマーの解析の手間よりもアーマー強化1部位のほうが圧倒的に大変なのでほぼ意味のない縛りとなっている
  • 後半になってくると無視したほうが良い要素となっている
    • 一例をあげるとレベル121~131まで1部位のアーマー強化すると戦力が約1000上昇するが、代わりにゼニーが300万、ショック吸収素材が6万ほど吹っ飛ぶ。
    • ちなみに120レベルくらいで放置していても150レベルでようやくアーマー評価がAになる程度。
      • 具体例を出すと121から148レベルまで上げるのに1部位当たり素材が20万7023、ゼニーが1117万3195かかる。
      • そこまでやっても戦力は10689→13032(2343の上昇)しか上昇しない。6部位でも14058。
  • これを1レベル頑張って上げるくらいならボスチップのレベルを上げたほうがお安く戦力強化ができる。100レベル以降はやることがなければやる程度に思っておこう。

アーマー分解 (金策)

使わないアーマーを分解して素材とゼニーにする。
価格は下記の通りとなっている。
アーマーは星の数によって売却時に得られる部品の数が上下するが、基本的に上位のアーマーを造って売却するのが効率が良くなる。
不定期にアーマーの部品で買い物ができるイベントが開催されるので全部分解するのでは無く多少残しておいた方が良い。(だいたい1500~2000ほど)

アーマーの種類(青)売却価格
見習い225
ノーマル445
プロト807
プロテクト1108
ハンター1343
ソルジャー2046
アサルト2393
フォース3507
ネクス6370
ジーク8464
オリジン10462
ノヴァ12640
ナイトメア12874
ヒーロー14679
レジェンダ17001
ファントム18090

効率はアーマーの部品1個当たり何ゼニー稼げるか
売却価格÷(作成に必要な数-売却時の素材数)にて算出

アーマーの種類(紫)売却価格入手できる素材の数効率
見習い8602~3107.5~122.8
ノーマル17795~7118.6~136.84
プロト32277~10140.3~161.35
プロテクト443310~13147.76~164.18
ハンター537012~16141.31~157.94
ソルジャー818215~20181.82~204.55
アサルト957317~23180.62~203.68
フォース1402620~26233.77~259.74
ネクス2548122~29374.72~417.72
ジーク3385725~33451.43~505.33
オリジン4184627~36504.17~565.49
ノヴァ5056030~39561.78~624.20
ナイトメア5149632~42525.47~585.18
ヒーロー5871635~46559.20~624.63
レジェンダ6800437~49601.81~673.31
ファントム7235940~52602.99~669.99
アーマーの種類(金)売却価格入手できる素材の数効率
プロテクト221662~32770.75~3166.57
ハンター268525~71790.13~2065.54
ソルジャー409107~101778.70~2045.50
アサルト4786710~131595.57~1772.85
フォース7013112~161845.55~2062.68
ネクス12740715~202831.27~3185.18
ジーク16928717~233194.09~3601.85
オリジン20923220~263487.20~3874.67
ノヴァ25280222~293717.68~4144.30
ナイトメア25747925~333433.05~3842.97
ヒーロー29358127~363537.12~3967.31
レジェンダ34002230~393778.02~4197.80
ファントム36179332~423691.77~4111.28

上記の表より、レベル130~159の場合、アーマー分解による金策で一番おすすめできるのはノヴァアーマーであると考えられる。
また、☆0と☆3のアーマーを分解して得られるアーマー素材の個数差は約1.3倍となる。

アーマーの種類

折りたたんでいます

  • レベル20:見習い
  • レベル30:ノーマル
  • レベル40:プロト
  • レベル50:プロテクト
  • レベル60:ハンター
  • レベル70:ソルジャー

    通称「ダイヴアーマー」。初のプレイアブル化したダイヴ産のアーマーでもある。
  • レベル80:アサルト

    Xダイヴアーマーに続き、ゼロ ダイヴアーマーの装甲として採用された。
  • レベル90:フォース

    ん、X4のアーマーと名前被ってね!?(名前付いたのはX5だが)

    なお英語表記だとfourthでもforceでもなくElite、台湾語表記だと精鋭になっている。


    なんで日本語もエリートにしなかったんだろう…

  • レベル100:ネクス

    アーマー部品の所持数はゼERO発祥者の名前と同じ数字東京スカイツリーの全長と同じ数字だが特に意味はない。
  • レベル110:ジーク
  • レベル120:オリジン
  • レベル130:ノヴァ
  • レベル140:ナイトメア

    シグナス「もう全てはゲイトだ!ゲイトの悪夢をそしせよ!」
  • レベル150:ヒーロー
  • レベル160:レジェンダ
  • レベル170:ファントム

    いつになったらネオ・アルカディア四天王の方は実装されるのかね?

コメント欄

  • 金策助かります -- 2021-12-13 (月) 16:14:51
  • 良いアーマー出来るとおめでとう言ってくれるんだね -- 2021-12-14 (火) 20:57:39
  • アーマーもだいぶネタ切れ感が...ダイブアーマーⅡプレイアブルはよ -- 2021-12-15 (水) 14:28:42
  • 見習いってダグラスっぽさあるよね -- 2022-03-20 (日) 21:54:39
  • そろそろダイヴアーマーの後に続くオリジナルアーマー来ないかな -- 2022-03-21 (月) 00:12:11
    • 水野氏はDAX実装時のインタビューでゼロアクセルのDiVEアーマーも作りたいって仰ってたしねぇ。 -- 2022-03-21 (月) 00:36:43
  • 強化放置して常設イベントやってたら素材カンストしてた。DNAポイントもそうだけど、売れればいいのに -- 2022-06-05 (日) 15:13:49
  • アーマー強化の評価がレベルと同じ数値まで上げてもSSにならないのはなんなの? -- 2022-06-30 (木) 14:14:27
    • レベルキャップ190開放待ちに入ったということです -- 2022-06-30 (木) 15:09:45
  • 到達してないから分からないのだけれど、レベル180の防具はあるのかな? -- 2022-07-04 (月) 05:02:45
    • ないよ、今までもカンスト-10レベルのしか現存しなかった。なんで180は190のキャップ解放来た時実装、そして170装備してるのに総戦力評価でSSでなくSになってるから解放近いと思われる -- 2022-07-04 (月) 05:15:58
      • そうなんですね!ありがとうございます -- 2022-07-06 (水) 04:56:08
  • アサルト、一応間違ってたら修正します。おそらくDAXの時と同じく設定説明やインタビューとかが出るはず…なので。 -- 2022-08-01 (月) 19:05:13
    • インタビューでアサルトとまでは言われなかった…まあほぼ確定ということで… -- 2022-08-03 (水) 22:04:23
  • アクセルのダイヴアーマーが出るとしたらフォースが一番可能性高いかな。ノヴァもいいと思うけど -- 2022-08-02 (火) 09:20:50
    • 流れ的にもそうだし、だといいがね…。主人公枠なのに他2人と逸脱されすぎてもちょいと困りものなのよ。しかし"フォース"って名前だしアイリスに適用されそうな気もするんだがな。 -- 2022-08-02 (火) 16:24:18