アーマー

Last-modified: 2023-10-17 (火) 23:48:44


アーマー概要

アーマー.JPG
プレイヤーレベル20から解放される強化要素。
アーマーを装備(変更)/強化するだけで、総戦力が一気に上がり、上げにくい防御力も補えるため
レベル10ごとに一段階上のアーマーが装着でき、新たなステージに挑戦できると思うと手っ取り早い。

アーマー合成

アーマーの部品を使い新たなアーマーを作成する。
各ステータスに★マークがあるが、これはランダムにステータスが決まったオンライン版の名残。
オフ版では確定で全て最高のものが作れるので気にしなくていい。

  • アーマーの部品.jpg
    必要な素材はアーマー強化クエストをクリアすることで得られる。
    難易度が高いほど多く貰えるが、レベル50からは使わなくなる。
    代わりに金策アイテムとして使用、後述。
  • ハイアーマーの部品.jpg
    レベル50からハイアーマーが作成可能になる。
    必要な素材はアーマー強化クエストのレベル2以降で入手可能。
    少し周回すれば十分素材が集まるようになっているので作成に困ることはない。

どれを装備すれば良いの?

作成できる中で最もレベルの高いものを装備すればいい。
LV50以降は枠が金のアーマー(ハイアーマー)を装備しよう。
使わなくなった前のアーマーも分解して大丈夫。

オフ版ではEXPクエストを周回するとすぐにレベルが上がる。
そのため後半(特に本編クリア後)はわざわざ10レべごとに作成しなくても大丈夫。
一気に190台まで上げて最後のアーマーだけ作ると資源の節約になる。

セットボーナス

同一のアーマー(枠の色も一緒である必要あり)を装備している場合ステージ内でのみステータス上昇の補正が受けられる

2とか4とか6とあるのは[頭パーツ、胴パーツ、腕パーツ、ドライバー、腰パーツ、脚パーツ]をその数だけ装備している必要がある。

例:見習いアーマーだと
部位問わず2つ装備でライフが308アップ
4つ装備でライフが308、防御が77アップ
6つ装備でライフが308、防御が77、攻撃が154アップ

つまり同じので揃えろ!ということ

アーマー強化

強化.JPG
装備中のアーマーとは関係なく固定の数値が加算される。
アーマーを変えても 強化値は戻されることはないから安心して強化しよう。
強化できるのは自分のプレイヤーレベルの値まで。

  • ショック吸収素材.jpgショック吸収素材
    強化に必要なアイテムはアーマー強化クエストで獲得可能。
    オフライン版ではそこまで周回しなくても集まるが、
    それ以上にゼニーの消費量が激しいのが厄介、どちらもしっかり貯めておこう。
    (ゼニーは特に上の画像のように馬鹿げた数を要求されるようになる。1部位10万なので1レベル上がるごとに60万の出費。1000万程度なら一瞬で消し飛ぶ。)
  • ショック吸収素材.jpgショック吸収素材は999,999(99万9999)でカンストとなる。
    それ以上は溜めることもできない。
  • 一応自分の装着しているアーマーレベル+10レベルまでしか強化できないという縛りが存在する模様。
    例)見習いアーマー(レベル20)装備時は+30までしか強化できない
    • ただし、後半になると新アーマーの解析の手間よりもアーマー強化1部位のほうが圧倒的に大変なのでほぼ意味のない縛りとなっている
  • 後半になってくると無視したほうが良い要素となっている
    • 一例をあげるとレベル121~131まで1部位のアーマー強化すると戦力が約1000上昇するが、代わりにゼニーが300万、ショック吸収素材が6万ほど吹っ飛ぶ。
    • ちなみに120レベルくらいで放置していても150レベルでようやくアーマー評価がAになる程度。
      • 具体例を出すと121から148レベルまで上げるのに1部位当たり素材が20万7023、ゼニーが1117万3195かかる。
      • そこまでやっても戦力は10689→13032(2343の上昇)しか上昇しない。6部位でも14058。
  • これを1レベル頑張って上げるくらいならボスチップのレベルを上げたほうがお安く戦力強化ができる。100レベル以降はやることがなければやる程度に思っておこう。

アーマー分解 (金策)

使わないアーマーを分解して素材とゼニーにする。
さらにアーマーを作成して分解を繰り返す。
価格は下記の通りとなっている。
基本的に上位のアーマーを造って売却するのが効率が良くなる。

効率はアーマーの部品1個当たり何ゼニー稼げるか
売却価格÷(作成に必要な数-売却時の素材数)にて算出

アーマーの種類(紫)売却価格入手できる素材の数効率
見習い8603122.8
ノーマル17797136.84
プロト322710161.35
プロテクト443313164.18
ハンター537016157.94
ソルジャー818220204.55
アサルト957323203.68
フォース1402626259.74
ネクス2548129417.72
ジーク3385733505.33
オリジン4184636565.49
ノヴァ5056039624.20
ナイトメア5149642585.18
ヒーロー5871646624.63
レジェンダ6800449673.31
ファントム7235952669.99
エクストリーム7734955672.60
エターナル8456859698.91
アーマーの種類(金)売却価格入手できる素材の数効率
プロテクト2216633166.57
ハンター2685272065.54
ソルジャー40910102045.50
アサルト47867131772.85
フォース70131162062.68
ネクス127407203185.18
ジーク169287233601.85
オリジン209232263874.67
ノヴァ252802294144.30
ナイトメア257479333842.97
ヒーロー293581363967.31
レジェンダ340022394197.80
ファントム361793424111.28
エクストリーム386747464028.61
エターナル422840494186.53

上記の表より、最終的にノーマルアーマーはエターナル、ハイアーマーはレジェンダを作って分解するのが最も効率がよいと考えられる。

アーマーの種類

折りたたんでいます
  • レベル20:見習い
    lv20.JPG
  • レベル30:ノーマル
    lv30.JPG
  • レベル40:プロト
    lv40.JPG
  • レベル50:プロテクト
    lv50.JPG
  • レベル60:ハンター
    lv60.JPG
  • レベル70:ソルジャー
    lv70.JPG
    通称「ダイヴアーマー」。初のプレイアブル化したダイヴ産のアーマーでもある。
  • レベル80:アサルト
    lv80.JPG
    Xダイヴアーマーに続き、ゼロ ダイヴアーマーの装甲として採用された。
  • レベル90:フォース
    lv90.JPG
    ん、X4のアーマーと名前被ってね!?(名前付いたのはX5だが)
    なお英語表記だとfourthでもforceでもなくElite、台湾語表記だと精鋭になっている。

    フォース英語と台湾語表記.jpg
    なんで日本語もエリートにしなかったんだろう…

  • レベル100:ネクス
    lv100.JPG
    アーマー部品の所持数はゼERO発祥者の名前と同じ数字東京スカイツリーの全長と同じ数字だが特に意味はない。
  • レベル110:ジーク
    Screenshot_2021-05-15-13-51-54 - コピー.png
    アクセル ダイヴアーマーの装甲として採用された。
  • レベル120:オリジン
    IMG_0479 - コピー.PNG
    アイリス ダイヴアーマーの装甲として採用された。あれ?フォースは…
  • レベル130:ノヴァ
    lv130.jpg
  • レベル140:ナイトメア
    DEE8CEA9-D31C-451C-8C79-3D5D5CE77229.jpeg
    シグナス「もう全てはゲイトだ!ゲイトの悪夢をそしせよ!」
  • レベル150:ヒーロー
    4F350524-14AA-41BC-A301-E9582CDFBBC8.jpeg
    非常にわかりづらいが、リコ ダイヴアーマーの装甲として採用された。
  • レベル160:レジェンダ
    レジェンダ.jpg
    アイコ ダイヴアーマーの装甲として採用された。
  • レベル170:ファントム
    ファントム.jpg
    いつになったらネオ・アルカディア四天王の方は実装されるのかね?
  • レベル180:エクストリーム
    エクストリーム.jpg
    Xネクストダイヴアーマーの装甲として採用された。ロックマンXDiVE!
    • ドライバーの名称をよく見ると「エクストリームドライバ」となっている。単なるミスかどこぞのモビルアーマーと同じシステムバグかは不明。
  • レベル190:エターナル
    エターナル.jpg

コメント欄

  • 到達してないから分からないのだけれど、レベル180の防具はあるのかな? -- 2022-07-04 (月) 05:02:45
    • ないよ、今までもカンスト-10レベルのしか現存しなかった。なんで180は190のキャップ解放来た時実装、そして170装備してるのに総戦力評価でSSでなくSになってるから解放近いと思われる -- 2022-07-04 (月) 05:15:58
      • そうなんですね!ありがとうございます -- 2022-07-06 (水) 04:56:08
  • アサルト、一応間違ってたら修正します。おそらくDAXの時と同じく設定説明やインタビューとかが出るはず…なので。 -- 2022-08-01 (月) 19:05:13
    • インタビューでアサルトとまでは言われなかった…まあほぼ確定ということで… -- 2022-08-03 (水) 22:04:23
  • アクセルのダイヴアーマーが出るとしたらフォースが一番可能性高いかな。ノヴァもいいと思うけど -- 2022-08-02 (火) 09:20:50
    • 流れ的にもそうだし、だといいがね…。主人公枠なのに他2人と逸脱されすぎてもちょいと困りものなのよ。しかし"フォース"って名前だしアイリスに適用されそうな気もするんだがな。 -- 2022-08-02 (火) 16:24:18
  • アーマー所持数上限がいっぱいになってしまいました。エディ交換イベのようにアーマー部品(ネジ)を必要とするイベントはあっても、アーマー状態そのものの在庫と交換するイベントは今までなかったのならネジへの分解まではしてしまって大丈夫でしょうか。 -- 2022-08-27 (土) 09:54:12
    • 大丈夫ですよ。むしろネジ使ってアーマー作成→売却でコイン稼ぎをする人もいるくらいなので。 -- 2022-08-27 (土) 09:56:53
      • ありがとうございます!一気に300個売却でぜにー不足もマシになりました! -- 2022-08-27 (土) 13:24:51
  • アーマー運数値の意味は何でしょうか? -- 2022-08-27 (土) 18:13:26
    • ストーリークリアやボスチャレンジクリア時のアイテムのドロップ率の上昇。ただしどれほど上がればどれだけ変わるかは不明。数値の幅が10くらいしかないから厳選の意味はたぶん薄いかと -- 2022-08-27 (土) 18:27:01
  • ありがとうございます!未知の可能性に掛けて運優先で作成します(`・ω・)ゞ -- 2022-08-27 (土) 19:35:27
  • 俺はアーマー強化をやめるぞ(ゼニー欠) -- 2022-09-11 (日) 15:55:08
  • 残ったアーマーを全部分解しない方がいいと書いてあるけど理由がわからない。イベントで使われるアーマーの部品を残すならわかるけど使わないアーマーそのものは持っていても意味ないんじゃないの? それとも分解の結果が変わるイベントがあるの? -- 2022-09-19 (月) 14:12:15
    • 金策のところですかね?多分、アーマーを残しておくんじゃなくて部品(ネジ)を残しておけってニュアンスですね。エディのために。
      まあアーマーを残しておけってことにも取れるので変更しておきます。 -- 2022-09-19 (月) 14:17:14
  • Lv180以降のアーマー分解の効率が書かれていないので参考までにそれぞれの最低値を調べました
    紫エクストリーム 77349 42個 604.29
    紫エターナル   84568 45個 626.43
    金エクストリーム 386747 35個 3683.50
    金エターナル   422840 37個 3741.95 -- 2023-01-30 (月) 13:49:24
  • これ全箇所のアーマーレベル200にしてもアーマー強化の戦力評価はS止まりなんですね…? -- 2023-03-22 (水) 08:05:38
    • レベルによっては完全強化でもSですね
      高レベルになるほどS止まりなことが増えてる気がします -- 2023-03-22 (水) 08:10:37
      • ああーそうなんですね…まったく個人的趣味ながら評価オールSSを目指してたのでちょっと残念 -- 2023-03-22 (水) 08:17:06
    • マジかああああと腰20脚20で200でSSと思ったのによおおお(とうとうイベ難易度8で被弾1になったよ...) -- 2023-03-22 (水) 10:05:01
    • 問い合わせ多かったのかSSになってるね -- 2023-04-13 (木) 13:23:59
      • ということはオール200なんすな、おめでとう&ありがとう。 -- 2023-04-13 (木) 14:03:50
      • ついさっき不具合に修正のお知らせ追記来ましたね。一応仕様かと思ってましたけど、不具合だったんですねぇ -- 2023-04-13 (木) 16:48:21