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装備例(タップして開く)
武器概要
狙撃 | |
---|---|
目標に攻撃力150.00%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 1500 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 26.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 4 |
命中 | 0 | 充填 | 4000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Explosive Bolt | 中:噴射爆矢 |
一見トマホークマンっぽくは見えるが、元ネタはロックマンZXAのフォルスロイド(8ボス)ディアバーン・ザ・ガゼロイド。
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
会心アップ | この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ。 | 0 | |
レベルごとに+11 | |||
クイック装填 | 目標に命中すると、一定確率で弾数が1回復する。 | 0 | |
確率:20%~30% | |||
高速装填 | 装填時間が20%短縮され、弾速が20%アップする。 | 1 | |
特殊粒子システム | 地形に当たると、弾がバウンドする。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
極限圧縮 | 射程が50%アップ。弾数が25%アップ。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
遠距離増幅 | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが12%アップ。 | |
距離: m~ m | ||
超狙撃増幅 | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが15%アップ。 | |
距離:13m以上 | ||
貫通 | 攻撃が経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが50%になる。 | |
プレイヤー特攻 | プレイヤーに対し、与ダメージが12%上昇。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
- イベント/LEGION進化、ここに集うショップ交換(最大20個)
系統
利点 | かなりの高威力で弾速も優秀 射程が武器の中で最も長い上に弾速が非常に速く 画面外まで届く 切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる |
---|---|
欠点 | 単発系なのでミスやブロックが痛い 弾数も少なく、切り替え撃ちが大変 |
特徴/使用感
正しく用いれば一応の目的遂行能力は持っている本来の意味での狙撃バスター
狙撃バスター系の派生の1つ。
スコープバスターより元々の弾数が1少なく、威力が150%に上がっているが射撃間隔も再装填時間も延びている。
最終的には再装填時間が3200、弾数は5発になる。
ジョースナイプが無いのがかなり大きく、2発目以降の威力は単純にスコバスに負けているので
射撃間隔が伸びて威力が下がった代償として、射程延長と反射ヒットを狙えるスコバスと言う立ち位置。
相手が抗体シールドを展開してジョースナイプが無効の場合は3凸スコバスと同等のDPSになる。
どちらかと言わずとも対人重視の性能で、遠距離から1~2発攻撃してから逃げるようなスタイルであれば
単発威力の高さと言う強みを活かせる。逆に2~3発以上攻撃する場合は他の狙撃バスターの方が強い。
特殊粒子システムは貫通が無いので敵に当たった瞬間弾が消えてしまうのがPvEでの欠点。
反射を積極的に活用するのは困難を極めるので、弾が外れた時の保険程度に考えておこう。
Xインパクトやスコープバスターと比較して使い辛いとの評価もあるが
近距離だろうが遠距離だろうが他種の武器より圧倒的に強い上記2種類のバランスが壊れていると見る向きもある。
各4凸を比較するとこうなる。
武器 | 攻撃力(ジョースナイプ) | 射程 | 射速 | 装填 | 弾数 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
95(117)%×1.05 | 20 | 1000 (1秒) | 2550 (2.55秒) | 8 | ヒット時たまに弾数が回復する | |
120(156)%×1.05 | 20 | 1200 (1.2秒) | 3000 (3秒) | 5 | ヒット時たまに弾数が回復する、貫通(1体まで) 確率で72%の追撃あり | |
95(117)%×1.05 | 20 | 1000 (1秒) 700(0.7秒) | 2400 (2.4秒) | 8 10 | 弾速が早い、確率で19%×3の追撃あり アドスキルで射速700、弾数10になる | |
150%×1.05 | 39 | 1500 (1.5秒) | 3200 (3.2秒) | 5 | 弾速が早い、ヒット時たまに弾数が回復する 地形に当たるとバウンドする |
アドスキル
- 遠距離増幅
8m以上で発動
ノーマルバスターの限界射程前後が目安
スキル内容としては可もなく不可もなくと言ったところだが、PvEならスコープバスターで良く
PvPならプレイヤー特攻の方が強力なので、優先度は低めと言わざるを得ない。 - 超狙撃増幅
13m以上で発動、必要距離の割に増加幅は微少
超遠距離と言ってもそこまで遠くは無いのだが、通常のボス部屋などでは端から端位の距離になってくる。
雑魚戦でもこれだけの距離を維持し続けるのは不可能に近くPvPならプレイヤー特攻の方が良いのは遠距離増幅と同じ。 - 貫通
恐らくこの武器の特性を最も生かせるアドスキル
雑魚戦でも複数貫通を狙えるため、スコープバスターとの差別化要因となり、貫通性能自体もあちらより強力
ちなみに他の貫通武器と同様2体目以降は通常威力の50%つまり75%の火力を維持し続ける。
大型ボスであれば複数ヒットを狙う事も容易なので、壁さえあれば火力が爆発的に伸びる。
PvPでも当たり所が良ければ反射再ヒットが可能だが、その場合はプレイヤー特攻の方が汎用的。 - プレイヤー特攻
対人戦を重視するなら。
切り替え撃ちでサブ側にこの武器を持つ場合、メイン側の武器がヒットする前にこの武器に交換できれば
両方の弾にプレイヤー特攻の効果を乗せる事が出来るので、数値以上に強力。
表側に連射系装備を持っている場合、裏に切り替え撃ち用の単発高威力武器が欲しくなる場合もある。
その際に候補に上がってくるのだが、貫通もあるスコープバスターで充分なケースが殆ど。
武器の使用回数が限られているレイドではお呼びがかかるかも知れない。
…重砲撃ランチャーのほうがいい?そう…。
現状では反射や30m以上の超長射程が活かせる場面は考え辛い。
アドスキルの貫通により別物と言ってもいい性能となった。
雑魚を貫通しながら後続の雑魚に75%のダメージを与えたり、部屋タイプのボスでは貫通+反射で225%のダメージを与えたりできるようになりかなり便利になった。
ただし射速が1.5秒(最速切り替え撃ちではダメ)なのと装填が3秒以上かかる弱点はしっかりあるのでそこは注意。
「狙撃バスターと言うカテゴリが強い」のではなく「ジョースナイプや追加弾が強かった」事実を突き付けられる。
高威力の弾を先出しする形なので連射系の武器よりはダメージレースに強いのだが、これ自体のDPSは決して高くない。
(ノーマルバスターやインジェクター系よりも低い)
弾速や射程には優れているので、回避行動も混ぜながら遠距離からのヒットアンドアウェイを徹底しよう。
マニュアル照準を用いて上手くバウンドさせれば壁の向こうにいる相手に当てられることもあるが当然操作難易度は上がる。
正面からの脳死の撃ち合いで相手をねじ伏せたいのであればXインパクトやスコープバスターを用いた方が賢明。
変更履歴
2021/12/15アドスキル追加
コメント
- 流石に今週アドスキル来るよな…来るよね…? -- 2021-11-16 (火) 03:08:02
- ドラゴンロア「オレは?」 -- 2021-11-16 (火) 16:07:30
- 燃焼のアドスキルはまだどすか -- 2021-11-17 (水) 18:32:59
- これに燃焼つけてもしょうがないだろ -- 2021-11-17 (水) 19:33:17
- 元ネタ的に1枠は燃焼スキルになるかもしれないが、単発高ダメに持続ダメはシナジー薄いと感じるから別のアド枠も欲しいな -- 2021-11-17 (水) 19:49:58
- 会心アップでもついたらハロパンドラちゃんがやばいことになれるんやが -- 2021-11-17 (水) 19:46:35
- 貫通が欲しいです。それかエスマガ -- 2021-12-15 (水) 09:21:11
- これに燃焼つけてもしょうがないだろ -- 2021-11-17 (水) 19:33:17
- 貫通アド来たので早速使ってみたが、1体に対しても反射が当たればちゃんとダメージ入るから結構な強化だな 動き回るPVPで狙うのは大変だが、部屋と立ち位置がある程度固定されてるボスには刺さりそうだ -- 2021-12-15 (水) 17:41:17
- 協力1-2のスコルピオに真上から縦に撃つと、直HIT→地面反射でHIT→天井反射でHIT→地面反射で…で射程切れるまでHITし続ける 反射しやすい狭いステージで大きめのボスには特に有効かな -- 2021-12-15 (水) 17:51:53
- 念の為貫通する度に50%(100%→50%→25%)になったりしてないかダメージ見てみたが、流石に2HIT目以降はずっと50%のままで安心 ついでに貫通後もクイック装填は発動するようだが1射で2回回復は確率のせいか確認出来なかった 回復にCT無いようだし多分2回以上も有りえるんじゃないかとは思うが… -- 2021-12-15 (水) 20:10:54
- 屋内マップだとターゲットに向かってジャンプして斜め下や真下に向けて撃ったら貫通バウンドしていっぱい巻き込んで楽しいね 単純な強さよりこういう使ってて楽しいのは好きよ -- 2021-12-15 (水) 20:17:55
- レイド部屋くらいだったら反射狙えそうな感じ?レイドのために凸る価値出たのかな -- 2021-12-15 (水) 20:27:50
- 貫通つくだけで別武器になってて草 -- 2021-12-15 (水) 23:25:08
- 貫通アドで撃った場合は、当たる→反射でもう一度当たる=普段のダメージ+貫通分50%であってる? -- 2021-12-15 (水) 23:48:21
- あってる。DMも汎用性も考えて貫通アド一択だわ。時点でスキルにも乗るプレイヤー特攻か。 -- 2021-12-16 (木) 00:31:26
- 結局対戦で使う場合のアドはどっちがいいんだろうね?スキル回転率がいい場合はメインに構えて特攻、それ以外はサブに構えて貫通。ぐらいの印象なんだけどみんなはどう? -- 2022-07-19 (火) 11:29:39
- あってる。DMも汎用性も考えて貫通アド一択だわ。時点でスキルにも乗るプレイヤー特攻か。 -- 2021-12-16 (木) 00:31:26
- 紹介GIF、本当は登ってくるところを反射で撃つみたいなのを撮りたかったけど一人二役とちょっとしたラグで厳しかった…(アイデア供養) -- 2021-12-21 (火) 17:10:19
- プレイヤー特攻にしたけど模擬戦で一回落ちたら?ザコ落としたら?貫通スキルを得てない?ザコに貫通ハメ適応するぞ -- 2022-01-26 (水) 02:56:30
- どうやら対戦相手側のディアバーナーが貫通アドだった場合、こちら側のディアバーナーがアド無しだろうと別アドだろうと貫通アドになるバグがあるっぽい -- 2022-02-14 (月) 12:36:03
- まじかよ。どういう仕組みでそうなってんだそれ? そうなってくるともう色々な所でバグを疑うな -- 2022-02-14 (月) 13:41:29
- どうやら対戦相手側のディアバーナーが貫通アドだった場合、こちら側のディアバーナーがアド無しだろうと別アドだろうと貫通アドになるバグがあるっぽい -- 2022-02-14 (月) 12:36:03
- バーナー持ってないからゆっくり天井しようか迷ってる -- 2022-02-10 (木) 08:01:34
- 恒常ガチャの事指してるなら辞めといた方が良いかと...ピックアップされてる訳でも無し当てても断片もらえるわけでもないですし -- 2022-02-14 (月) 10:51:54
- 2ヵ月以上前だからもう引いちゃったかもしれんし今更だが、今回のメモリアル枠にあるから他のが要らないならバーナー貰えるな -- 2022-04-27 (水) 17:53:53
- ラグでバウンド弾に引っ掛けてきて良い印象ない。こういうのは自分が使っても大抵弱い -- 2022-05-04 (水) 09:30:26
- 今回のイベントで断片大量に来たな -- 2022-06-15 (水) 18:08:11
- 瞬間移動で来られてこれ撃たれたらたまったもんじゃない。しかも近接ダメうp DNA持ちとか、ソードブライとか、Dr.ライト使ってたりとか。まぁそれ俺なんだけどな(は?) -- 2023-05-28 (日) 23:47:32
- 近距離増幅なんてついてないだろ -- 2023-05-29 (月) 00:22:40
- わからんけどDr.ライトのアペンドの事では? まぁ、そうだとしても「だからなに?」ではあるが… -- 2023-05-29 (月) 08:41:38
- 近距離増幅なんてついてないだろ -- 2023-05-29 (月) 00:22:40