ノーマルセイバー/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

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オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

画像をタップすることで拡大できます
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辿る結末は.jpgZの最後.jpg
二人がいるなら僕もいなきゃでしょ?.jpg悪夢断つ戦友の剣.png
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2
※編集によって表の行を増やすこともできますがこちらも節度は守ってください*3

武器概要

ノーマルセイバー.jpg斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。
(クールタイム)
攻撃34射速200
ライフ17射程0
会心0弾数100
命中0充填1000
移動100
表記
英:Standard Saber中:制式光劍

W_解説.png

  • 元ネタは言わずもかなゼロのセイバー。形状はX4以降のもの。
    X3までは高威力な「ビームサーベル」だが動力炉が破損して使えなくなり「Zセイバー」を使うことになる。
    別にエックスはビームサーベル使えるんだから そのまま使わせてよ
    (一部X3の児童書では既にゼットセイバーの名称が使われている)
  • シグマの持つサーベルも「ビームサーベル」だがデザインが異なる。
  • X5のエンディングの1つではエックスがセイバーを持っている画が見られる。この要素を受け継いだX6では初期装備としてエックスもセイバーを使用できる。*4
    復活のハンター(笑)が帰って来てもエックスが持ち続けているため2本存在していることになる。*5もしかしたら官給品なのかもしれない
  • ロックマンゼロで登場するセイバーはデザインこそ違うが世界観的にはXシリーズと同一の物。
    経緯は不明だが復活した当初ゼロはセイバーを持っていなかった。ゼロが敵と交戦している時に突如現れた謎のサイバーエルフから投げ渡され、以降はゼロのメインウェポンとなる。
    • 同作に登場する射撃武器「バスターショット」のマガジン代わりとしても使われている。
      バスターショットそのものはレジスタンスが用いている携帯銃に過ぎないのだが、ゼロのものはセイバーのおかげでチャージショットが撃てるようになっている。(そのためセイバーを手に入れるまではショット連射しかできない。)
    • 後に登場するキャラクターがゼロとは別のセイバーを所持していたことからコチラでも2本存在することが確認できる。
      投げ渡されたセイバーはX6でが持っていたセイバー、もう一人が所有していたのは同じくX6のゼロEDにて眠りにつく前に持っていたセイバーなのでは?と言う考察もされているが公式から明言はされていない。

スキル

武器スキルランク
PS02.jpg防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。0
レベルごとに+31
PD02.jpgアーマー破壊一定確率で、命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージ値が18%上昇。1
確率:約50% 効果時間:5秒
PP01.jpg出力最適化弾数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。2
PS04.jpg会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。3
レベルごとに+5

断片の入手方法

  • アイテム研究Lv1(3個/1日)
  • ヤコブ3F(ノーマル)クリア報酬(3個)

系統

クールタイム系
同種
ノーマルセイバー.jpgブラッドレヴィア.jpgドゥーム.jpgクリムゾンサイズ.jpgイカットール.jpgアンセスタル.jpgトドスファング.jpgベビースターラーメン大剣.jpgオメガセイバー.jpg真紅蓮剣.jpgZダイヴセイバー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
クールタイム系とは

クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

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チュートリアルで貰えるセイバー

パッチの心配無く研究で5凸にできる
しかし断片を獲得する方法は 研究所の1日3個のみ、断片ショップにも並んでいない
なのに期間限定のキャンペーンでは3凸を要求されたことがあった。いくら僅かな報酬とはいえあんまりな仕打ち。
毎日なんとなく3回開発しておこう。実用面では1凸で十分(最速でも7日)

アーマー破壊が強力。1凸ならば簡単に作れて、2凸では約20%もダメージ上昇できるお手軽セイバー。
アーマー破壊はデバフなので、キャラスキルや他武器、味方の攻撃でも乗算でダメージ上昇させるなど活躍の場が多い。
防御デバフを与えられる数少ない優秀な武器のひとつ、なのだが……
確率発動で5秒間、Bランクで高速冷却は無くクールタイム系。ステータスも弱いため、
最終的には上位ランクの村正アンセスタルブライZXセイバーetc…に敵わずそれ○○でよくね?となってしまう。
Bランク武器がA~S武器を越えても問題なのだが……
見た目のアドについては最高クラスの武器かもしれない。

  • Sランクのドゥーム.jpgドゥームまたは限定武器Zダイヴセイバー.jpgZダイヴセイバーが完全上位互換であり
    アドスキルによる補強もあるので、使用感をそのままに性能を求めるのであればそちらが選択肢となる。

W_攻略.png

そんなノーマルセイバーが輝くのは武器数の少ない状況下、育成する必要もステータスを気にする必要も無いヤコブのチャレンジ、特にボス戦フロアである。
適当にぶん回せば高確率で防御デバフを与える事が出来るので、回転率の良い攻撃スキルを備えたキャラで挑む場合はこれを選ぶのも選択肢として十分にアリ。
ザコ不在のボス相手に村正やクリムゾンサイズを無凸のまま運用するくらいなら、パッチ節約とレイド戦への総合強化も兼ねてノーマルセイバー1凸↑を持った方が良いパターンが多々ある。*6

ヤコブ初心者向け活用例
  • 最低編成でのチャレンジ40層ミルトラエル地獄に関してはこの武器(かドゥーム)が最適となる。
    どうせ殴り合うにしても30秒も戦えるようなボスでは無いため特攻が一番早いのだが、チャレンジだとダイヴトリガーも無くそれもままならない。
    そんな面倒くさい40層でただボタンを長押ししているだけで約20%のダメージ上昇を見込めるこの武器は非常に最適。
    失礼剣をしようにも接触ダメがあるためできず、結果としてクール系リチャージ系関係ないというのも追い風。
    デバフ入れた後は持ち替えて問題ないのでブライがあるならばデバフ後はブライに切り替えてさらにダメージの上昇を狙おう。
  • ヤコブ80層はセイバー特効かつボス2体雑魚敵無しなので、とっととシーフォースを片付けたい場合に重宝する。
    相方のカメリーオもセイバーでは攻撃しにくい相手である。高所に上った時は闇雲にジャンプ斬りを当てるよりノーマルセイバーで防御デバフを撒きつつスキルで攻撃する方がダメージを稼ぎやすいだろう。

さらにレイドボスではセイバーが数本必要になることがあるため、その時に取り出したい武器。
2本持って失礼剣を連打する際は、片方を村正やブライのようなバフ系にすることで、更なる火力を叩き出すことができる。

ドゥームがある? それならそっちの方がいいかな…
ブライやドゥームには無凸でも敵わないが、運が無くても絶対に入手出来て防御デバフ撒けるのがノーマルセイバーの強味なのだ。

コメント

  • 画像がX6のパッケージのポーズのエックスですね -- 2020-11-29 (日) 11:47:04
    • ♪月明かりよ道を照らせ 進むべき道を照らせ -- 2021-12-18 (土) 13:46:02
  • セイバーとサーベルが同じ単語の発音違い(saber,sabre,sabel)って最近気付いた -- 2020-11-29 (日) 15:25:34
  • 対戦でこれ持ってるシグマパ(残り1枠はUAX)に当たったけど強くてびっくりした 2凸で止めてあった辺り油断を誘うためのチョイスなんだろうか -- 2021-02-14 (日) 01:24:06
    • 上手い人はキャラ凸も関係なく強いだろうけどそれ以下はキャラ凸見えるようになってその油断誘う技使えなくてつまらなくなったわw -- 2021-02-14 (日) 03:10:52
      • そもそも当たったのがSA帯だから「これは何かあるな?」ってなったんだよなぁ 画面外からマニュアルシグマレーザー的確に当ててきたしほんとびっくりした -- 2021-02-14 (日) 04:12:38
    • 無凸のシグマシグマ&5凸ノーマルXにノーマルバスターセイバーでランクマしてるけど、似た人がいるんだなw自分のセイバーは5凸だから違う人のはず。 -- 2021-02-15 (月) 16:51:55
      • 5じゃない4だった。もちろんサブ垢ね。 -- 2021-02-15 (月) 17:06:30
  • これ5凸ってる人はほぼ間違いなく古参かつ変態の域にいる人だから警戒するわ -- 2021-02-15 (月) 13:31:28
    • 趣味で5凸してるだけのPSクソ雑魚な俺もいる -- 2021-02-15 (月) 17:03:58
      • 5凸して対戦に出してる人は、じゃねえかな -- 2021-02-15 (月) 17:24:57
    • 研究で5凸できるから5凸したPS雑魚だけど呼んだか!? -- 2021-02-15 (月) 17:05:10
    • 変態が通りますよ -- 2021-02-15 (月) 17:07:30
    • 研究でしか手に入らないから優先的に作ってたけ、どみんな違うの?あと、多分みんなが想像してる程弱くはないと思うぜ! -- 2021-02-16 (火) 08:10:58
    • 変態大量発生してる件について。まあ俺も5凸したけどな!!ゼロやエックスに持たせてバトル数とステージ出撃数稼ぐ時出してたよ -- 2021-02-17 (水) 00:16:52
    • このゲームの良い所って武器やキャラ自体に基礎ステータスなるものが存在しないところなんだよね。だからランクが低いほど攻撃力が弱くて使えない・・・とかそんなことは一切無くてBセイバーとSセイバーは等しくダメージが出る。もちろんスキル開放を積み重ねた結果差も出るからSの意味がないなんてこともなく -- 2021-02-17 (水) 03:03:21
    • 何が言いたいかっていうと、ノーマルセイバーといえどもアーマー破壊と出力最適化がついてるから5凸のこれに失礼されたらなかなかやばいぞってこと -- 2021-02-17 (水) 03:05:47
  • これはノーマルバスターと同じCランクでパッチ買えるようよかったと思う -- 2021-02-15 (月) 13:56:18
  • アイリスに持たせるとエモいよね…… -- 2021-02-17 (水) 01:04:16
  • 何気なくこのページを開いて研究でしかパッチが手に入らないと聞いて数か月・・・ようやく5凸成し遂げたぜ・・・・長かったぜ・・・ -- 2021-07-07 (水) 22:45:59
  • 戦力的には全然だけど防御デバフは中々見逃せない性能 レイドでも引っ張り出せる武器だったり -- 2021-11-04 (木) 23:47:10

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。
*3 「この武器が好きだから全キャラクター分の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*4 完全に使いこなせていないとのことで3段切りはなし、X4~5のゼロより振りが遅くヒット数も少ない。ただ、エックスにしかできないセイバーを用いたテクニックがあったり、一部の特殊武器やX6で登場するアーマーにエックス専用のセイバー攻撃が存在するので一概に下位互換という訳ではない
*5 X7以降エックスがセイバーをどうしたのかは不明。X6本編後は差別化のためかゼロがバスターを使えなくなったようにエックスもセイバーを使えなくなった
*6 ''「バフ(効果中ダメージ増減)」「デバフ(効果中ダメージ増減)」は合計で加算される。詳しくは検証ページを参照