キャラクター概要
Xアークアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:作品名 | 英:Shagaru Armor X | |
効果音:作品名 | 中:天廻龍裝甲艾克斯 |
モンスターハンターライズ サンブレイクコラボにて実装された、天廻龍シャガルマガラ仕様のエックス。
- 2022/9/28に実装。
- ライズコラボのXレウスアーマーに続き、2種類目のモンハンコラボ仕様となる。
- 余談であるがTwitterなどにて事前リークがなされてしまっていた。どうしてリークは発生するんだろう?
- 他にも普段と異なり、実装される週の月曜18:30に告知が行われなかったため、プレーヤさんたちを騒がせた。また、6月に発表されていたロードマップにて、9月の実装予定のキャラがあと1体残っていたことも発表なしに対する不安を煽る一因となっていた。その後、日本版では実装前日の27日14時にしっかり告知が行われた。(アジア版はその1時間前の13時)*1
- 他にも普段と異なり、実装される週の月曜18:30に告知が行われなかったため、プレーヤさんたちを騒がせた。また、6月に発表されていたロードマップにて、9月の実装予定のキャラがあと1体残っていたことも発表なしに対する不安を煽る一因となっていた。その後、日本版では実装前日の27日14時にしっかり告知が行われた。(アジア版はその1時間前の13時)*1
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
THEクライ
クールタイム:8秒 | 効果時間(ダメージ強化):10秒 | 効果時間(無敵):3秒 |
範囲内の目標に攻撃力120.00%のダメージを与え(最大2ヒット)、自身がダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが24%上昇。発動中はダメージを一切受けない。
また、狂竜ゲージが満タンの状態で発動すると、自身がスキルで解除できない狂竜状態になる。狂竜状態でTHEクライを発動すると威力が強化される。狂竜ゲージは時間経過で蓄積する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:8秒→6.4秒 | |||
心頭滅却 | THEクライ発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 4 | |
効果時間:3秒 |
THEカラミティ
クールタイム:6秒 | 装弾数:1発 |
ホーミング性能を持つ狂竜弾を飛ばし、壁や地形を無視して目標に208.70%のダメージを与える。狂竜弾の消滅時、四方向にホーミング性能を持つエネルギー弾が広がり、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。
また、狂竜ゲージが満タンの状態で発動すると、スキルで解除できない狂竜状態になる。狂竜状態でTHEカラミティを発動すると、追加で狂竜弾を2発飛ばす。狂竜ゲージは時間経過で回復する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
弾ブースター | 狂竜弾の射程と弾速が10%アップ。 | 2 | |
スペアマガジン | 装弾数が1発増加。 | 2 | |
装弾数:1発→2発 | |||
天廻ブースト | 狂竜弾とエネルギー弾のホーミング性能が強化される。また、目標に命中しない場合、消滅せず爆発するようになる。狂竜弾とエネルギー弾の爆発が範囲ダメージに変化し、爆発範囲内のすべての敵にダメージを与える。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
狂竜ウイルス | THEクライやTHEカラミティが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが32%アップ。 THEクライやTHEカラミティが命中したプレイヤーをライフ回復効果弱化状態にし、ライフ回復効果を60%減少させる。 | 0 | |
効果時間: 秒 | |||
禁足の掟 | 自身が狂竜状態中、ロックオンする目標の位置に2秒ごとに狂竜波が噴出し、範囲内の目標に攻撃力80%のダメージを与える。目標がいない場合、狂竜波は自身の位置に噴出する。 | 0 | |
白き咆哮 | THEクライやTHEカラミティが命中した目標のシールド状態を解除する。 THEカラミティを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37.5%上昇。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
アークシステム | 攻撃を受けると狂竜ゲージが蓄積するようになる。また狂竜状態中、与えるダメージが20%アップし、受けるダメージが20%減少。狂竜弾が目標に命中すると、浸蝕域を生成し、目標に継続ダメージを与える。 | 4 | |
白蝕の輪廻 | 攻撃を受けると、THEクライを再発動でき、シールドを展開し、攻撃力105%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 THEカラミティが命中した目標をアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。発動後は5秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
効果時間(シールド):10秒 効果時間(アンコントロール): 秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
ハンターハート | 受けるダメージが15%減少。 | 1 | |
本能発揮 | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 3 | |
純白色 | 狂竜ゲージの自然回復速度が10%アップ。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
1 | ボス特防I | ボスからの被ダメージが4%減少。 |
1 | アンコントロール特攻I | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 加速特攻I | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 防御弱化特攻I | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | アンコントロール耐性I | アンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
1 | 防御弱化耐性I | 防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
1 | 順境増幅I | ライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。 |
1 | 中距離増幅I | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
1 | 順境適性I | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。 |
1 | 中距離適性I | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | アンコントロール特攻I | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | アンコントロール特攻II | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 加速特攻I | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 加速特攻II | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 防御弱化特攻I | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 防御弱化特攻II | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | アンコントロール耐性I | アンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | アンコントロール耐性II | アンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
1 | 防御弱化耐性I | 防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 防御弱化耐性II | 防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
1 | ボス特防I | ボスからの被ダメージが4%減少。 |
2 | ボス特防II | ボスからの被ダメージが6%減少。 |
1 | 順境増幅I | ライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。 |
2 | 順境増幅II | ライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。 |
1 | 中距離増幅I | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 中距離増幅II | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
1 | 順境適性I | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 順境適性II | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。 |
1 | 中距離適性I | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 中距離適性II | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 支配 | 目標をアンコントロール状態した時や、アンコントロール状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
2 | アンコントロール特攻II | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | アンコントロール特攻III | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 加速特攻II | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 加速特攻III | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
2 | 防御弱化特攻II | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 防御弱化特攻III | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | アンコントロール耐性II | アンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | アンコントロール耐性III | アンコントロール効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 武器使用不可耐性III | 武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
2 | 防御弱化耐性II | 防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 防御弱化耐性III | 防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
0 | 支配 | 目標をアンコントロール状態した時や、アンコントロール状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
3 | プレイヤー特防III | プレイヤーからの被ダメージが8%減少。 |
2 | ボス特防II | ボスからの被ダメージが6%減少。 |
3 | ボス特防III | ボスからの被ダメージが8%減少。 |
2 | 順境増幅II | ライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。 |
3 | 順境増幅III | ライフが50%以上の時、ダメージが5%上昇。 |
2 | 中距離増幅II | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 中距離増幅III | 中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
2 | 順境適性II | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。 |
3 | 順境適性III | ライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。 |
2 | 中距離適性II | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 中距離適性III | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
通常 | FAX | SAX | UAX(X4) | CM版UAX | MAX(TAX) |
---|---|---|---|---|---|
コピー(別人) | 特殊武器 | ファルコン | モンハンコラボ | コピー(別人) | DAX |
フォース | ガイア | ロクロク化 (SAX) | シャドー | サンブレイクコラボ | S級ハンター昇格 |
DMC5コラボ | NDAX | ||||
限定 | イベント | コラボ限 |
頼れる先輩であり親友。 ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。 | 面倒な後輩(だった) 今では大事な仲間。 | ||
因縁の敵。 | 永遠の宿敵。 (元)頼れる隊長。 | ||
頼れるオペレーター。 頼んだアーマー作ってくれる人 | 初代、兄にあたるが 誰も彼の存在を知らない | ||
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | ||
自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | 諸事情で作られたが 完全なコピーではなかった。 | ||
可能性の世界でありえたかもしれない存在 エックスを敵視している。 |
特徴/使用感
遠近の広範囲攻撃でフィールドを侵食する虹翼のエックス
爆発する地形貫通の分裂誘導弾と長時間無敵の広範囲スキルを備え、強力な範囲攻撃能力を持つ
ゲージ蓄積による狂竜状態への変化でスキルは更に強化され、攻守の基本ステータスも上昇する
ライフ回復妨害や、狂竜状態中にロックした相手へ継続してダメージ判定を発生させるなど固有の能力も多い
インフレ強化キャラの例に漏れず、スキル使用時の加速や被弾時シールドなど便利なスキルも網羅しており
初心者にも扱いやすいキャラクターとなっている
パッシブによる被弾時シールドはCT8秒効果時間10秒の105%であり、フォルテクロスロックマンと同様に発動の被弾時のダメージもシールドで受けるので常時シールドであり攻略面では非常に高性能(ちなみに次週に実装されたゴア・アイコのシールドも全く同じ性能)
- 本体性能
- 被弾時、攻撃力105%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。(効果時間10秒)
- 狂竜状態
- 狂竜ゲージが満タンの状態でスキルを発動すると狂竜状態となる。(効果時間?秒)
- 狂竜ゲージは時間経過および、被弾で溜まる。
- 狂竜状態中はスキルが強化される。
- 与えるダメージが20%アップし、受けるダメージが20%減少。(パッシブ)
- ロックオンする目標の位置に2秒ごとに狂竜波が噴出し、範囲内の目標に攻撃力80%のダメージを与える。
- 狂竜ゲージが満タンの状態でスキルを発動すると狂竜状態となる。(効果時間?秒)
- THEクライ
- 命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが32%アップ。(THEカラミティとデバフは共有、効果時間?秒)
- 命中したプレイヤーをライフ回復効果弱化状態にし、ライフ回復効果を60%減少させる。(THEカラミティとデバフは共有、効果時間?秒)
- 命中した目標のシールド状態を解除する。
- 被弾時スキルが再発動可能に(CT8秒)
- THEカラミティ
- 命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが32%アップ。(THEクライとデバフは共有)
- 命中したプレイヤーをライフ回復効果弱化状態にし、ライフ回復効果を60%減少させる。(THEクライとデバフは共有、効果時間?秒)
- 命中した目標をアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。発動後は5秒間のクールタイムが発生。(効果時間?秒)
- 命中した目標のシールド状態を解除する。
- 使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37.5%上昇。(効果時間?秒)
- 狂竜状態中にスキルを使用すると発射される狂竜弾が目標に命中すると、浸蝕域を生成し、目標に継続ダメージを与える。(?%×?)
THEクライ
発動中は操作不能となるが、3秒間の無敵が付与され、最終的には心頭滅却も装備可能となるため
単純な範囲攻撃としてだけでなく、相手の攻撃に合わせた防御カウンターとしても有用なスキル
自身のダメージ強化や命中した相手の防御ダウンなど補助効果としての意味合いも大きい
ヒット数が2と少ないため、ダメージ量そのものには然程期待はできない
THEカラミティ
通常時は単発の貫通ホーミング弾を発射、ヒット時に4つに分裂して追加ダメージを与える
分裂した弾もホーミング能力を有している
狂竜状態中は同時発射数が3発に増加するため、地形貫通攻撃としては最大級の威力を発揮する
Xの射撃スキルのくせにチャージがないのも取り回しが良くていい
現在はバグなのか命中時に凄まじいヒット数が出る事があり、そうなると対人戦では相手を即死させる
- DNAリンク
全体攻撃と壁貫通誘導弾を持つため通常のステージでは非常に強力
5 凸すれば常時シールドとなるため、もはや何体目か分からないヤコブのフリーパスチケットとなる
加速を持つものの移動スキルがないことからタイムアタックは上位勢程ではない
長時間の無敵と発動時間を持つTHEクライ、ヒット又は消滅時にエネルギー弾を追加生成するTHEカラミティと、
とにかくスキルの加害時間が長いのが特徴。
このキャラと画面内で戦う場合、こちらも相当に長時間の無敵スキルを用意していないと
攻撃を防ぎ切るのは至難の業である。
特にTHEカラミティの拡散エネルギー弾のど真ん中にいると即死級の威力となるため要注意。
対策としては、いつでも任意に発動できる無敵スキルを用意してTHEカラミティを防ぎつつ、
このキャラを自分の画面内には入れないこと。
THEクライは各種ギガクラッシュほど範囲は広くないため、遠距離を保っていればかなり被弾を防ぐことができ、
殆ど無敵回避と狂竜状態になるためのトリガーとしての役割しか果たさなくなるだろう。
突進などの移動スキルを持たず、加速は主砲であるTHEカラミティがトリガーのため
加速のためにこれを撃ち捨てることは考えにくく、加速キャラで距離を離すのは比較的容易。
THEクライの発動後はほぼ確実に狂竜状態で強化された
THEカラミティが飛んでくると思っておいたほうがよく、
ラグのことを考慮するならば画面内に狂竜弾が見えた瞬間に無敵スキルを発動させて防ごう。
幸い脅威度の高いTHEカラミティは連続使用できないため、
クールタイムに入っている間に強力な遠距離攻撃を撃ち込みたいところ。
当然ながら、THEクライの発動中は無敵であることを忘れずに。
接近戦は長時間の無敵を持つTHEクライが待っているため控えたい。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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使用感や雑談などはこちら。
下ネタや下品なコメントは禁止。品のある会話を行いましょう。*2
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- クライの攻撃範囲ってセカンドやGSの全体攻撃と同じなのかな? 殲滅戦で使えないか検討しているのだけれど… -- 2022-10-02 (日) 13:37:07
- 何気に初めての達人系スキルを持たないエックス? -- 2022-10-02 (日) 15:06:44
- 攻撃バフに防御デバフに超火力カラミティ2発に狂竜波や浸蝕域でレイドでも貢献できるのかな。カスダメで3秒行動不能になるクライが足引っ張りそうだけど -- 2022-10-02 (日) 11:11:29
- 禍ツ砲の機銃砲アド、リディプス辺りのデバフ、シーホースとマグドラの持続ダメでスキル火力増加や硬直中でも禁足の掟に加えて持続ダメ盛る運用想定してる。あと対戦向けでレイド話題伸ばすのアレかなと思ったんで通常コメに移させていただいた事後報告で面目ない -- 2022-10-02 (日) 17:40:24
- 技名がシャガルマガラの武器名から来てるって、どの武器か分かる人いますか?少なくともサンブレイクのTHEシリーズでは見当たらなかった。(サンブレイクはプレイしてます) -- 2022-10-02 (日) 17:55:25
- どの武器もTHEで始まるのを指してるだけじゃないかな -- 2022-10-02 (日) 18:32:05
- 一応モンハンの方のwikiで調べましたが同じ名前のやつは見当たらなかったですね -- 2022-10-02 (日) 18:42:32
- そうでしたか、自分もあれから調べてみたけど無かったのでやはりDiveオリジナルっぽいですね。失礼しました🙇⤵︎ -- 2022-10-03 (月) 21:12:14
- 運営は原作エアプだから元ネタとかないのいつものことじゃん -- 2022-10-04 (火) 19:12:16
- モンハン側のスタッフのチェックが入ってるんだから原作エアプは別に関係ないやで -- 2022-10-04 (火) 20:07:37
- 元ネタ無かったらTHEすら無いのでは… -- 2022-10-04 (火) 20:33:42
- 冒頭にTHEって付いてるから元ネタに沿ってるしcry(叫ぶ、泣き叫ぶ)とcalamity(災難、厄災)ってのはどちらもシャガルとエックスの表現としては理にかなってると思う -- 2022-10-04 (火) 23:00:32
- 思えばエックスとゼロのコラボアーマーっ古龍種なんだよな。ということはアクセルが古龍種アーマーで来てくれれば古龍アーマーチームで戦えるということか! -- 2022-10-06 (木) 23:01:05
- いつまでバグってんだコイツ -- 2022-10-30 (日) 18:02:51
- 本当にな、バグ対応が遅すぎる -- 2022-11-17 (木) 17:16:57
- 心配ない。そのうち仕様になる。 -- 2022-11-17 (木) 18:33:38
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
悪意ある不具合や高火力や高耐久力に翻弄されたりでアーク堕ちした方はこちら。
※なるべく悪意に満ちた過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- 使用者側だけど、修正されてるみたいだが正直前とそんな変わらず単純に強いってのが感想。使用者・被使用者の他の方々はどんな感じに思ってるか聞いてみたいです。 -- 2022-12-05 (月) 15:40:47
- 修正前まで皆自重してんのかと思ったらマテマテ連打されてええ!?ってなったな拡散弾がウネウネしてるから誘導つけてると思ってたのに普通にスペアつけてたと気づいた。修正後は直撃で即死したりさせたりとかあるし正直やっぱあんま変わらんかったなって感じる -- 2022-12-05 (月) 15:59:47
- 直撃で死ななくはなったけどホーミングで戻ってきたやつにやられるので体感はあまり変わらないような気がする。無敵技がないキャラは結局どうしようもなさそう。 -- 2022-12-05 (月) 17:14:13
- あんまり目に見えて変わらんな。これでバグがーと言ってる人が大人しくなるなら良きやね -- 2022-12-05 (月) 16:18:32
- 正直実戦中の多段ヒットバグは一回も見たことない -- 2022-12-05 (月) 16:44:52
- カラミティって元々即死ダメージになりうる火力あったんだな。相変わらずカラミティ掠り即死3タテされまくるけどあれバグのせいだと思ってたわ。 -- 2022-12-19 (月) 22:34:12
- 200%に拡散弾四発、それが狂化時3倍にp20%、クライの24%バフあって抗体なきゃ32%デバフ乗せてから包囲射撃だかんね、そら死ぬ まぁ最高コストの5凸チップが誘導強化だったからぶつかって直死じゃなく包囲されつつアンコで右往左往する絶望の中即死するのが想定の挙動だったんでしょうな -- 2022-12-19 (月) 23:43:40
- DNA来るなら ・アークシステムの倍率が24%に ・狂竜ゲージの蓄積量が20%アップ ・スキルで敵を倒した時にライフ回復 程度かね -- 2023-04-11 (火) 19:26:39
- 逃げまくりながらヒットアンドアウェイしまくれば勝てる…? -- 2023-05-31 (水) 09:56:35