イベント/RAID BOSS/4

Last-modified: 2021-03-03 (水) 22:21:15

イベント概要

 
 

RAID BOSS 一覧

4回目:ファイナルシグマW

登場
作品
ロックマンX5音楽


ロックマンX5のラスボス、Σ第二形態。 未完成なので体は動けない。
【 昔にロボットを沢山作り、まるで産みの親のようにゼロのことに詳しく、エックスを憎み、Σの同士とも言える謎の老人 】がΣに与えた最強のボディ。
なお100年以上前に「ガンマ」と呼ばれる巨大ロボットも存在しており、これも左腕しか動かない未完成品でラスボスだった。
まー、これでじゅうぶんだ。
「…ひとりでは、死なんぞっ! ゼ、ゼロと… …ゼロをみちづれに… してやる!…」
「おまえのもっともたいせつな ゼロをもらうぞ…
 ともにジゴクへ落ちる! さらばだ!エックス… ファーッ、ハハハハッ!」
※「ジゴクへ落ちる!」はX5のテキストそのまま。
※「さらばだ!」言いましたが嘘でした、しぶとくアースシグマが生きてました。その後に復活しました。

主な報酬

折りたたみ

スコア報酬

アイテムスコア
×310000/40000/125000/250000/550000
10000/18000/23000/28000/36000/46000
×20(合計40個)30000/175000
×50700000

フェイズ報酬

フェイズ報酬
1~4x150 x3 (武器)x3
x30 x60 x1
5 以降(武器)x1 x1000
x3 x1

順位報酬

順位
130003006005
220003006005
310003006005
4~105002404805
11~305001803604
31~1002501202403
101~500100901802
501~300050601201
3001~100002030600

特効ボーナスキャラ/武器

ファイナルシグマW 攻略


戦闘開始直後はロックオンが効かないがダメージ判定はこの頃からあるため手動照準や二段ジャンプで攻撃できる。

紫のエネルギー障壁に当たると
ノイズ障害のデバフ(次に付与するバフを1つ無効化する)にかかってしまう。
(無効化のカウントは最大1回、持続時間は5秒ほど、バフを無効化するとデバフも消える)
攻撃を全て回避するのは難しく、スウィートアイリスフェラムなどバフが大事なキャラは最優先でノイズ障害を防ぐ必要がある。
とくにスウィートアイリスは防御シールドが攻撃シールドを兼ねている都合上、ノイズ障害状態でスキルを使用しても不発するため対策は必須。

またXフルアーマーなどの半減/無敵化もバフ扱いなのでノイズで無効化される点も忘れないように。
デバフ無効化のEXが付いていても、防げるのは抗体シールドが発動中のみでノイズ障害が付与された状態では意味がない

防ぎ方はいくつかあるが、最も適切な対処法は
ノイズ受ける前にスキル発動すりゃ良い。 そう簡単にはいかないがな
また何でもいいからバフを付与すれば ノイズ障害は消えるので対処は楽な方。


キャラ選択は ボーナスキャラのゼロが"それほど活躍できない"、倍率アップ武器が一つしかないことを考えると
ボーナスSキャラ、またはとにかく火力の高いキャラで押し切るしかない。

攻撃パターン

ブースターナックルとサイコショットとヘルサンダーの腕を使う攻撃は「本体からの攻撃ではない」扱いなので攻撃弱化の効果がないので注意。

腕には乗ることもできるが天井に挟まれるとダメージを食らうので注意

[ブースターナックル]
いわゆるロケットパンチ。
原作は予備動作もなくおもむろに飛んできたが、今回は拳ダコ部分にトゲが出現すると同時にダメージ判定が発生する親切設計。
手と地形に挟まれると割合ダメージで被害が跳ね上がるので、絶対に後ろなどに回り込んだりしないこと。っていうか飛んできたコイツに近寄るな。

[サイコショット]
アームの掌から紫の3WAYショットを発射する。さほど速くない弾速が逆にネック。
出来損ないのプラズマもどきから大幅に昇格。

[ヘルサンダー(落雷)]
天井からアームの指先を下に向け、サンダーボルトで一掃する。
原作はえげつない追尾性能でほとんど回避不能だったが、今作は始点終点固定の範囲攻撃に。

[エレキボール(追跡弾)]
目から4発のエネルギー弾を地上にばら撒く。撒かれた弾は、次にプレーヤをサーチして突撃、地形に当たると停滞し、もう一度同様のサーチ突撃を仕掛け消滅。つまり1発あたり3度突撃してくる。
弾のルーチン自体は原作と大差ないが、今作は一度接触した弾はその時点で消滅するようになっている。

[プレイスメント・サイコ(停滞ブロック)]
ご存知みんなのトラウマ。原作シグマのEX技にして理不尽に相応しい最終兵器。
プレーヤの現在地を起点に紫の小ブロック9つを出現→合体させ、巨大なエネルギーブロックを生成。これを連続で行う。生成されたブロックは一定時間その場で停滞したのち消滅、画面内に同時に存在するのは概ね2~3個。
原作に比べ、ブロックが完成してからダメージ発生まで微妙に遅くなっており、なんと走り(ダッシュなし)で圏外に脱出できる。

[クラッシュダウン・サイコ(追跡ブロック)]
みんなのトラウマ2、プレイスメントからの連撃。
プレイスメントで最後に生成されたブロックが居座り、プレーヤの位置(方向)をサーチして数回押し潰すように滑ってくる。移動方向は水平または垂直なので、ルート自体は見切りやすい。
こちらも原作に比べ、若干移動速度が低下。

[プレイス・クラッシュ共通項]

  • ダメージ弱体化
    単発あたりが即死級のダメージではなくなった。...が、これに関してDiVEはプレーヤ側の無敵時間が異様に短いこともあり、あまり救済にはなっていない。
  • ノイズ障害
    冒頭から散々忠告されているが、バフを1回無効化される。攻防速度バフのほか、シールドや無敵状態や抗体シールドも発動無効化されてしまう。地味ながら相当に厄介。

[その他オリジナルとの差異]

  • アームが常駐 & 破壊不可能
    前回レイドのヘッド3機同様に破壊不能なため、破壊によるフェイズの強制変更が使えない。
  • 複数スキルを同時に使用
    サンダー中に紫壁など、複数の攻撃を同時に展開する。ある程度グループだったりパターンにはなっているが、全体的により高い回避スキルが問われる。
  • [ディメンションフレーム]
    ボディをワイヤーフレーム化し無敵になる。ダメージイベントの今回は流石にリストラされた模様。こんなとこまで遅延出張されちゃ堪らないが...おい聞いてるかクリアタイムを競うボスラッシュでも平然と遅延行動してきた武人気取り。

既知の不具合(ファイナルシグマW)

  • ファイナルシグマWというより全コンテンツで2/24のメンテ後以降発生している不具合なのだが、ダイヴカードの減速特効や弱化特効、持続ダメージ特効や聖夜のレヴィアタンの強制ギフト回収、ヴァジュリーラFFのナイトメアポリスといった
    状態異常がかかっている相手を対象取るスキルが発動しなくなっている。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボーナス27%ワイ、どんなに頑張っても30万点台が限界 50万とか行ってる人立ち回り教えてほしい -- 2021-02-25 (木) 23:49:22
    • 騙されたと思ってレイヤー使って制限時間まで生き延びてみ -- 2021-02-26 (金) 04:39:40
      • 騙されたと思って使ってみたらマジだった。2凸水着レイヤーより3凸レイヤーの方がポイント稼げる -- 2021-02-27 (土) 15:04:14
    • 拡散VAVAもおすすめよ -- 2021-02-27 (土) 19:03:40
  • 今回はタイチョウの壁紙プレゼントキャンペーン起きないのかな?エックス鯖はもうフェイズ9まで来てるけど一回もフリーズしてないや -- 2021-02-25 (木) 23:58:05
  • 燃焼武器(ドラグーン装備ランチャー)とディノレックス2枚、あるいはスキルで防御ダウン狙えるキャラでヘッドブレイク2枚+適当に赤カードの編成って感じ。順応/完備適性が使いこなせるようになりてぇなぁ… -- 2021-02-26 (金) 00:36:10
    • 防御減系持続ダメ系のダイブカードバクかなんかでダメ変わってなさそうなんやけどディノレックスは乗ってるん持ってないから調べれない -- 2021-02-26 (金) 03:06:02
      • 乗ってない というかレイドというよりヤコブだとかストーリーみたいな通常のコンテンツでも乗ってないっていうバグが発生してる -- 2021-02-26 (金) 06:14:10
      • 乗ってなかったのか…ありがとうございます。無知無知の無知ですみませんでした(枝主) -- 2021-02-26 (金) 07:45:07
      • このバグのせいで今回のレイドのカードは~増幅系に寄せるしかないのか。知らずに昨日までディノレックス使ってたわ -- 2021-02-27 (土) 14:47:41
  • 今回のシグマ質感がすごく安っぽいけどまーこれで十分だったのだろうか? -- 2021-02-26 (金) 17:18:15
    • 次はX6だろうしごれがるがホンバナだっ! -- 2021-02-27 (土) 11:22:53
    • 当時はホントにただの絵だったからねぇ。後ろでニヤニヤ動くだけで感慨深いわw -- 2021-02-27 (土) 14:46:03
  • 500位以上が適当に争ってるだけで個人報酬取り切ったら戦う意味はほぼなくなるのかね。レイドのページにさえくれば報酬勝手にくれるし -- 2021-02-26 (金) 18:07:46
    • 毎日5回やるの結構めんどいしな。報酬貰ったら放置してるわ -- 2021-02-27 (土) 00:23:20
      • 別にカードもたいしたことないし、ランキングは完全に自己満。やる必要ないと感じた人はやらなくていいかと。 -- 2021-02-27 (土) 01:01:17
    • 一応戦ったらなんか貰えるけど鼻くそですしね。運営ではなく他プレーヤさんが勝手に倒して報酬くれる面白いイベント -- 2021-02-27 (土) 01:04:38
      • やれやれ -- 2021-02-27 (土) 15:44:06
      • 原作やってた勢はショボい報酬目当てじゃなくて、純粋にボス戦楽しみたくてやってるんでな。 -- 2021-02-27 (土) 15:57:59
      • 木みたいな奴はこのゲームより、放置ゲーとか脳死周回ゲーやってりゃ良いんじゃね? -- 2021-02-27 (土) 16:01:08
      • このゲームレイドが一番面白いわ。次にTA。ゲームなんだからそら自己満よ。 -- 2021-02-27 (土) 16:32:51
      • レイド以外は戦力とかいうソシャゲ化した影響の性でまともにアクションゲーにならんからね。むしろ報酬なんぞいらないから過去レイドボスを恒常化して、好きなタイミングで遊ばせてほしいぐらい -- 2021-02-27 (土) 19:03:59
  • そうかファイナルだからハゲなのか -- 2021-02-27 (土) 09:58:07
  • VAVA今回特攻キャラかと思うくらい強いな。ダメボ34%で130万出たわ -- 2021-02-27 (土) 20:42:41
    • スキル使用するだけで攻撃バフ掛かる上に、無条件で2+2回使えるからノイズ障害にも強いか。ランチャー特効もあるし、選択肢としてはありだな。 -- 2021-02-27 (土) 21:22:39
  • なんで覚醒が特攻じゃないんだ?ツイ見て確かにって思ったわ。 なんでなんだ? -- 2021-02-28 (日) 19:13:30
    • 運営の人そこまで考えてないよ -- 2021-02-28 (日) 20:06:37
    • 覚醒してたら原作だとシグマ戦にゼロ使えないし・・・。UAXはいれてもいいと思う(今更) -- 2021-03-01 (月) 07:56:10
    • ここの開発X134以外はアンチだから -- 2021-03-01 (月) 08:31:47
    • HP10万のバットンとか入れてきちゃう運営に何を言ってる -- 2021-03-01 (月) 09:12:47
    • 動かないおかげでスキルがフルヒットするから相性も結構いいんだよな…というか覚醒ゼロってUAXと比べると特効になること少なくない? -- 2021-03-02 (火) 12:20:08
  • ダメボがS☆1つにつき0.3%って書いてるけど0.25%じゃない?上昇量が0.2→0.3と交互だったんだけど -- 2021-02-28 (日) 20:05:00
    • S以外が☆1つにつき0.1%ってのも間違ってると思うわ・・・。 -- 2021-03-01 (月) 07:45:11
      • 検証して修正してみた。これも間違ってたら誰か修正お願いします。 -- 2021-03-01 (月) 08:01:14
  • しかし今回のシグマ隊長の壁紙がないのは残念だ。 -- 2021-03-03 (水) 21:13:55
    • 開いたときの左右に写るホーム画面がめっちゃちらつくのがなんかすっごい気になった…。 -- 2021-03-03 (水) 21:23:24
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