RAID:概要
RAID BOSS
RAID BOSS | |
---|---|
期間 | 2021/2/24 ~ 2021/3/2 22:00:00(日本時間) 残り期間: |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
RAID BOSS 一覧
1回目 | ウルフシグマ | 2回目 | シグマ(X4第一形態) |
---|---|---|---|
2020/8/27~9/2 | 2020/10/21~11/01 | ||
3回目 | シグマ(X4第三形態) | 4回目 | ファイナルシグマW |
2020/12/9~12/15 | 2021/2/24~3/2 | ||
5回目 | シグマウイルス | 6回目 | ヘルシグマ |
2021/5/19~5/25 | 2021/8/4~8/10 | ||
?回目 | シグマ(X3第一形態) | ?回目 | コピーエックス |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? | ||
?回目 | オメガ | ?回目 | なしシグマ |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? |
RAID BOSSについて
タップして開く
- 1~5のフェイズが存在し、プレーヤさんが力を合わせてボスを撃破するとフェイズごとの報酬を獲得できる。*1
一度でも良いから参加さえすれば ボス撃破時に(既に撃破した分も含めた)フェイズ報酬を獲得できる。
既に撃破された分の報酬は挑戦1回完了させたら即貰える。
つまり最終日に1回やるだけでも 全フェイズ報酬が貰えるという優しい仕様。
逆に初日に1回出撃さえすれば最終日にレイド画面に行けばそれまでのフェイズ報酬が獲得できる。
わざわざ遅い時間帯にやる必要は全くない。好きな時間にやろう。
毎日1回は参加しようってペースでHPが減って行くカルデアの採集戦争では無いぞ マスター。
- 1日5回まで挑戦できるが 一度使用したキャラ/武器は 次の日までRAIDBOSSに再出撃できない。
キャラ5人/武器10個を厳選して挑むことになる。追加挑戦権こそ3回目までは1回/20石で買え、4回目は1回/50石、5回目は1回/100石で買えるが、使用不可はそのままなので注意。
- 与えた総ダメージ=貢献度で報酬が貰える。
途中で負けてリタイアしても、その分はちゃんと加点されるため 制限時間まで攻撃したいところ。(手動リタイアの場合は挑戦自体が無かったことになり戦闘回数やキャラと武器も消費せずスコアも加算されない)
当然だが 再起動プログラムは使えない。 - 戦力は平均化される、対戦やチャレンジモードと同じく、Lv1固定だが RAIDBOSSに限ってはもっと強烈な平均化な模様。
2020/11/25時点では
全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。そのまま適用 キャラのランクアップによる
EXスキルとパッシブスキル武器のランクアップによる
武器スキルBOSSチップの装着/ランクアップによる
特殊効果の値ダイヴカードの装着/ランクアップによる
パッシブスキルとその値戦力の平均化
(レベル1固定)キャラのスキルレベル 武器のレベル
武器のスキルレベル無効化 武器の全ステータス
武器のランクアップによる
ステータス増加率BOSSチップの全ステータス
(装着を含め改造率が無効化)ダイヴカードの全ステータス 図鑑のステータス増加 スキン開放によるステータス増加 武器のチューンナップ ダイヴトリガー
タイムチャレンジ以外は
トリガースキルも使用不可アーマー/アーマー強化 サブアーム - HPゲージがないので横に表示される現在のデバフは見えないが実際は効果がある。
デバフも行動不能などの元からボスに効かない・デバフ表示されてもボスには効果がないものを除いてきちんと発揮される。*2
中毒などエフェクトがわかりづらくなっているものもあるがしっかり継続ダメージが起きる。*3 - イベント終了後に順位報酬が貰える。
1位とかすげーってなるが 不可能なので500位くらいを目指そう。
ダメージボーナスは所持しているキャラ/武器の合計☆ランク数で増加する。*4
いらない武器でもランクアップしろということ、今からランクアップしても焼け石に水なので 次からは「そういうのもあるんだー」程度で挑もう。
上位一桁の人たちはこれが半端ないことになってる。
- Sランク : ☆1つにつき0.25%増加
- Aランク : ☆1つにつき0.15%増加
- BCランク : ☆1つにつき0.10%増加
RAID BOSSでの ダメージについて
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ちょっと複雑なので、要点のみ列挙する。
- 基本的にダメージボーナスが命。
ボーナス10%でも与ダメージは1.5~2倍程度まで膨れ上がり、10%差がある相手に追いつくのは不可能。
ダメボ0% ダメボ11% ダメボ25%
石を使って戦闘回数を回復するしかない…… が、相手も戦闘回数は増やせる。- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
順位報酬もそこそこなので 無理をしてランキングに挑む必要はない。
- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
- パッシブ(達人/カードなど)、バフ(アイコンが付く奴)、デバフ(防御弱化)は それぞれ乗算関係。
よくわかんねーって人は 深く考えずに
「〇〇%ダメージアップが書いてあるほど それだけスコアが伸びやすいキャラ/武器」だと思えば良い。 毒や燃焼など 持続ダメージ系はかなり有効。
これは武器でダメージを与えられるチャンスが少なく、相手が隠れている間にもダメージが入るため。
ナウマンノダーとヴェノムダイバーでもダメージは伸びる。
悲しいことに2022/6月現在ではダメージが伸びる主要因が修正されてしまったようだ。(後述)
一応隠れている間にもダメージは通るメリットはあるが、隠れるボスがそこまで多くないこと、隠れるボスならば単発高火力で射速が遅い武器を起用すれば良いためそこまで利点とは言えなくなっている。
ダメージ計算式の
・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり
・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、敵防御力は2100程度となる。
ちなみに自身のHPは3700くらい。ヒノエ&ヒミト(5%回復)が185回復する。
また、防御数値に関しては固定なので、ダメージ倍率0%と10%には大きな差があるが、60%と70%と数値が大きくなってくるとそのダメージボーナスによるダメージ差は縮まってくる。
また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
かつては無視されていたが、いつ頃かは不明だが、毒/燃焼による防御力無視効果が消失しているとのこと。
これにより、レイドにおいての持続ダメージ系はそこまで強いとは言えなくなってしまった。
RAID:4回目:ファイナルシグマW
登場 作品 | ロックマンX5 | 音楽 |
---|
ロックマンX5のラスボス、Σ第二形態。 未完成なので体は動けない。
【 昔にロボットを沢山作り、まるで産みの親のようにゼロのことに詳しく、エックスを憎み、Σの同士とも言える謎の老人 】がΣに与えた最強のボディ。
なお100年以上前に「ガンマ」と呼ばれる巨大ロボットも存在しており、これも左腕しか動かない未完成品でラスボスだった。
「まー、これでじゅうぶんだ。」
「…ひとりでは、死なんぞっ! ゼ、ゼロと… …ゼロをみちづれに… してやる!…」
「おまえのもっともたいせつな ゼロをもらうぞ…
ともにジゴクへ落ちる! さらばだ!エックス… ファーッ、ハハハハッ!」
※「ジゴクへ落ちる!」はX5のテキストそのまま。
※「さらばだ!」言いましたが嘘でした、しぶとくアースシグマが生きてました。その後に復活しました。
ファイナルシグマW 攻略
戦闘開始直後はロックオンが効かないがダメージ判定はこの頃からあるため手動照準や二段ジャンプで攻撃できる。
紫のエネルギー障壁に当たると
ノイズ障害のデバフ(次に付与するバフを1つ無効化する)にかかってしまう。
(無効化のカウントは最大1回、持続時間は5秒ほど、バフを無効化するとデバフも消える)
攻撃を全て回避するのは難しく、スウィートアイリスやフェラムなどバフが大事なキャラは最優先でノイズ障害を防ぐ必要がある。
とくにスウィートアイリスは防御シールドが攻撃シールドを兼ねている都合上、ノイズ障害状態でスキルを使用しても不発するため対策は必須。
またXフルアーマーなどの半減/無敵化もバフ扱いなのでノイズで無効化される点も忘れないように。
デバフ無効化のEXが付いていても、防げるのは抗体シールドが発動中のみでノイズ障害が付与された状態では意味がない。
防ぎ方はいくつかあるが、最も適切な対処法は
ノイズ受ける前にスキル発動すりゃ良い。 そう簡単にはいかないがな
また何でもいいからバフを付与すれば ノイズ障害は消えるので対処は楽な方。
- ノイズ解除の方法として、一番手軽と思われるのは
マシンガン系を持ち、ボスチップの ソニック・オストリーグを装備させること。
いつもは無駄な会心バフも今回はかなり役に立つ、有力なガンアディオンやショットガンが当て放題と言う点も見逃せない。
2凸のホーンドホーンは抗体バフも相まって相性は良い。ただしガトリングガンに関しては非推奨、バフ付与こそあるがDPSが低すぎる。弾の攻撃倍率自体は他のガトリング系と変わらないんだけどね… - ボスチップの超巨大メカニロイドCF-0 は ほとんど意味がない点に注意。
バフ付与後にデバフが付与されるという仕様らしく、軽減バフでノイズが消え、新たなノイズが付与される悪循環となる。 - エアロバスターやミリタルバスターと言ったバフを付与し続ける武器もあるが、火力はかなり下がる。
シュリンプァーを使いたいのにノイズ障害のせいで運用は最悪となっている。 - セイバー系はほぼ無理、使えなくはないが攻撃チャンスが少なすぎる。
ノイズ解除するためにソードブライを持つという手もあるが、ミリタルバスターでも持った方がマシ。
キャラ選択は ボーナスキャラのゼロが"それほど活躍できない"、倍率アップ武器が一つしかないことを考えると
ボーナスSキャラ、またはとにかく火力の高いキャラで押し切るしかない。
- レイヤーやコマミにTAXなど
いつものバ火力が活躍する、特にコマミはノイズ障害が関係ないのは利点。(半減化は無効化されるが、ノイズ受ける前に発動しておけば無問題) - ブルース.EXE4凸も採用候補、赤いイレギュラーの1000%連発が弱いわけない。 どこでも問題児。
ただしスキルを放つ時はセイバーを持ちたい、ソードブライが運用し辛いためドゥームやノーマルセイバーでフミコミ後に防御デバフを狙うと更なるダメージを狙える。
5凸のデバフ解除はあまり必要ない。 - FAXの近接直撃は難しい、ヘッドクラッシュ→チャージだとほとんど当たらない。
2段ジャンプで額に重なる位置に行って撃つと衝撃波含めてフルヒットするので狙ってみよう。 あ、新ダイヴカード忘れずに!- 3凸で心頭滅却(デバフ無効化)が付き、やりたい放題に動けるようになる。
- フェラムは2凸の防御シールドが優先的にノイズで無効化される。
しかしシールドが無ければ凄まじい勢いでライフが削られ、大火力を引き出す5凸の会心ダメージバフもノイズで無効化されるため、やはりノイズ対策は必須。
なお2凸のEXをダメージ間隔短縮にするという荒技もあり、対策できた際のダメージは他キャラを圧倒する。
夏休のロールに関しては浮き輪も当たらないし、他に候補がいない場合か。 - 動かず攻撃が当て放題と言う点で
聖夜のレヴィアタンやシエル(4凸以上)も有力候補。
どちらもライフ回復を持っており、シエルは抗体シールドで動きまくれる。 - またVAVA、ロック・ヴォルナット、エールという選択肢もあり。
どれも火力が高く 下手にSキャラを選ぶよりもダメージが伸びる可能性が高い。おまけに無~1凸で採用できる。
VAVAはバフ付与の機会が多く、エールのバフは約30秒ごと、ロックはシャイニングレーザーの半減くらいしかバフが無いため、ノイズ対策は特に必要なかったりする。 - エックスもボーナス火力を引き出せる+バフ付与に困らないため有用。
5凸の防御デバフも欲しくなる、バスター以外を選択すると他キャラの劣化になりかねない点には注意。
おまえのもっともたいせつなゼロは ほぼボーナス目当てでの運用になるが、武器が強力であれば選択肢に入る。
ブースターナックルとサイコショットとヘルサンダーの腕を使う攻撃は「本体からの攻撃ではない」扱いなので攻撃弱化の効果がないので注意。
腕には乗ることもできるが天井に挟まれるとダメージを食らうので注意
- [ブースターナックル]
いわゆるロケットパンチ。
原作は予備動作もなくおもむろに飛んできたが、今回は拳ダコ部分にトゲが出現すると同時にダメージ判定が発生する親切設計。
手と地形に挟まれると割合ダメージで被害が跳ね上がるので、絶対に後ろなどに回り込んだりしないこと。っていうか飛んできたコイツに近寄るな。
- [サイコショット]
アームの掌から紫の3WAYショットを発射する。さほど速くない弾速が逆にネック。
出来損ないのプラズマもどきから大幅に昇格。
- [ヘルサンダー(落雷)]
天井からアームの指先を下に向け、サンダーボルトで一掃する。
原作はえげつない追尾性能でほとんど回避不能だったが、今作は始点終点固定の範囲攻撃に。
- [エレキボール(追跡弾)]
目から4発のエネルギー弾を地上にばら撒く。撒かれた弾は、次にプレーヤをサーチして突撃、地形に当たると停滞し、もう一度同様のサーチ突撃を仕掛け消滅。つまり1発あたり3度突撃してくる。
弾のルーチン自体は原作と大差ないが、今作は一度接触した弾はその時点で消滅するようになっている。
- [プレイスメント・サイコ(停滞ブロック)]
ご存知みんなのトラウマ。原作シグマのEX技にして理不尽に相応しい最終兵器。
プレーヤの現在地を起点に紫の小ブロック9つを出現→合体させ、巨大なエネルギーブロックを生成。これを連続で行う。
生成されたブロックは一定時間その場で停滞したのち消滅、画面内に同時に存在するのは概ね2~3個。
原作に比べ、ブロックが完成してからダメージ発生まで微妙に遅くなっており、なんと走り(ダッシュなし)で圏外に脱出できる。
また、大ブロック形成前の小ブロックにはダメージ判定はない。
攻撃判定も見た目より気持ち小さめとなっている。
ブロック生成を5回行った後は5個目のブロックと同じ位置に再度ブロックを設置しなおし(こちらは9つ合体させるのではなく何の予備動作もなく設置する)クラッシュダウン・サイコに移行する。
- [クラッシュダウン・サイコ(追跡ブロック)]
みんなのトラウマ2、プレイスメントからの連撃。
プレイスメントで最後に生成されたブロックが居座り、プレーヤの位置(方向)をサーチして数回押し潰すように滑ってくる。移動方向は水平または垂直なので、ルート自体は見切りやすい。
高さを調節するとしゃがみだけで回避ということも可能。
こちらも原作に比べ、若干移動速度が低下。
ただしプレイスメント・サイコと比べ攻撃判定が多少大きめとなっているのには注意。
- [プレイスメントサイコ・クラッシュメントサイコ共通項]
- ダメージ弱体化
単発あたりが即死級のダメージではなくなった。...が、これに関してDiVEはプレーヤ側の無敵時間が異様に短いこともあり、あまり救済にはなっていない。 - ノイズ障害
冒頭から散々忠告されているが、バフを1回無効化される。攻防速度バフのほか、シールドや無敵状態や抗体シールドも発動無効化されてしまう。地味ながら相当に厄介。
- [その他オリジナルとの差異]
- アームが常駐 & 破壊不可能
前回レイドのヘッド3機同様に破壊不能なため、破壊によるフェイズの強制変更が使えない。 - 複数スキルを同時に使用
サンダー中に紫壁など、複数の攻撃を同時に展開する。ある程度グループだったりパターンにはなっているが、全体的により高い回避スキルが問われる。 - [ディメンションフレーム]
ボディをワイヤーフレーム化し無敵になる。ダメージイベントの今回は流石にリストラされた模様。こんなとこまで遅延出張されちゃ堪らないが...おい聞いてるかクリアタイムを競うボスラッシュでも平然と遅延行動してきた武人気取り。
特効ボーナスキャラ/武器
関連動画
いつものヤコブ兄貴の動画。
報酬
既知の不具合
- ファイナルシグマWというより全コンテンツで2/24のメンテ後以降発生している不具合なのだが、ダイヴカードの減速特効や弱化特効、持続ダメージ特効や聖夜のレヴィアタンの強制ギフト回収、ヴァジュリーラFFのナイトメアポリスといった
状態異常がかかっている相手を対象取るスキルが発動しなくなっている。
ギルド強襲戦:概要
ギルド強襲戦
ギルド強襲戦 | |
---|---|
期間 | 2023/5/17 ~ 5/23 |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
ギルド強襲戦 一覧
1回目 | メインボス | EXナンバー | |
---|---|---|---|
ウルフシグマ | |||
期間 | 2021/9/15~9/21 | ||
2回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2021/10/6~10/12 | ||
3回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2021/11/3~11/9 | ||
4回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2021/12/1~12/7 | ||
5回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2022/1/5~1/11 | ||
6回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2022/3/16~3/22 | ||
7回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2022/6/1~6/7 | ||
8回目 | メインボス | EXナンバー | |
コピーエックス | |||
期間 | 2022/8/24~8/30 | ||
9回目 | メインボス | EXナンバー | |
オメガ | |||
期間 | 2022/10/5~10/11 | ||
10回目 | メインボス | EXナンバー | |
ウルフシグマ | |||
期間 | 2022/11/30~12/06 | ||
11回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2023/2/15~2/21 | ||
12回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2023/4/5~4/11 | ||
13回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2023/5/17~5/23 | ||
14回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2023/6/28~7/4 | ||
15回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2023/7/26~8/1 | ||
16回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2023/8/23~8/29 |
ギルド強襲戦について
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ギルド強襲戦が始まってから
ギルドに入ると参加資格が無くなる。
ギルド参加は始まるまでに。お気をつけて。
基本ルールはレイドボスと一緒だが、そこにEXナンバーというルールが新たに加わっている。
メインボスのルールはレイドページ参照。
ちなみに貢献度による報酬やダメージボーナスは全部個人報酬、ギルド順位のみギルドがかかわってくる。
EXナンバーとはメインボスとは別に襲来してくるボスのことで、撃破すると24時間の間特殊なバフが付与される。
EXナンバーは2名襲来しているが1つのバフしか点灯させることができない。
バフを点灯させるためには何回か倒す必要があるが別に協力する必要はなく1名で複数回倒して問題ない。
メインボス戦と異なりEXナンバー戦に使用したキャラや武器が日付け変更まで使えないなどの制限はないためキャラや武器の出し惜しみはしなくて良い。
なおEXナンバー戦でもメインボス戦と同様特攻キャラに印が付くので特攻反映しているようだ。
第1回の場合
アイシー・ペンギーゴ:ライフが75%以下になるとライフを10%回復する(発動間隔:6秒)
ブラウンベア:攻撃力が30%アップ
というバフを付与させることができる。
両方倒すとレイドボスに挑む時毎回上からのペンギーゴ撃退バフにスイッチが入っていてブラウンベア撃退バフ狙いのプレーヤさんは毎回切り替えないといけない。
しかし、ペンギーゴよりブラウンベアのバフの方がスコア稼ぎやすい。
などの理由からペンギーゴ撃退禁止・自主規制してるギルドもあるようだ。ペンギーゴにまた悲しい歴史が1ページ…
ただし、ペンギーゴも弱いわけではなく、回復頻度と回復量が多いため、敵の攻撃をわざと全部当たりに行く縛りでもやらない限りまず死ななくなる。
要するに初心者メンバー向けバフのペンギーゴと上級者向けのバフのブラウンベアという分け方である。
死亡でダメージが稼げない場合はブラウンベアではなくペンギーゴを使うとよいだろう。
ギルド強襲戦でのHPは9545?だが、攻撃力は8,985程度?(攻撃力の14%回復のミジニガムで1258回復、第4回レイドで計測)と体力に比べ攻撃力が異様に高くなっている。
そのため攻撃力の割合回復のスキル持ちがいつもよりタフになっている。
一方で、いつもと比べHPの割合回復系は重要度が下がる。とはいえHP回復持ち自体そこまで多くないので重要度はかなり高いが。
- 第1回目開催時は1名の1回の出撃では最高で貢献度999万9999しか稼ぐことができない。(2回目以降は1000万越えも出せるようになった、ただし上限は
2000万3000万*5まで) - 第1回目のギルド強襲で土曜日の7時ごろに1位のギルドが21億4748万3647*6を超えた数値を累計で出してしまいオーバーフローが発生、最終的に16時30分~18時までメンテを行いギルド貢献度を1/1000にすることで暫定的に対応をした。しかし鯖落ちしていた分のイベント期間の延長はされていない。
見損なったぞ運営*7- ちなみに2147483647の数値を4日目に出すということはギルド10人で4日間挑んだ場合1日1人当たり5368万7091出しているということである。1回999万9999しか稼げないのでほぼ全員石割をしているようだ。
- 2021/12/29のアップデートでBOSSの基本防御力が下がるとのお知らせが入った。
第4回でダメージボーナスが少ないプレイヤーさんはフェイズが進みすぎると1ダメージしか入らないという問題が発生したからだろうか。
なお、ボス討伐数(フェイズ)が進むと基本防御力が上がることには変化が無い模様。
EXナンバーの効果
レイダーキラー:5秒ごとにライフを7%回復する。
イエローデビル:攻撃力が10%アップ
ギルド強襲戦:4回目:ファイナルシグマW
ファイナルシグマW 攻略
恒例となった数回当たっただけでティウンに関してはフェーズが進むと攻撃力や攻撃方法が強化されるらしいが、やりすぎである。
大体20倍程度に火力が上昇している。
そのうえ会心を出してくるので最悪プレイスメントサイコを(連撃なのでクラッシュダウンサイコに移行すらせずに)食らっただけでティウンティウンとなる。
レイドにおける最大HPは9545程度なのに1撃で3000ダメージも貰ったらそらそうよ…。
対策としては
- あきらめる。 最もストレスが無い、やられたら次キャラしよ
- EXナンバーを回復/防御系にする。
- インジェクター(マッドノーチラス)を持ち込む。
単純に被ダメが25%以上は減るため生存力が急増、テルオスパークなんて使った途端に難易度が激減する。 - カードやDNAウェア/リンクによる被ダメ軽減、こちらも20%減るだけで難易度が一気に下がる。
被ダメ軽減が重要になったとも言える、その分 火力は落ちるため自分に合ったほうを。 - シナモンやマッシモなどのシールドキャラに頼る。 特にシナモンは1~2桁ダメまで軽減してしまう。
シールドキャラを利用する場合、ソニックオストリーグなどでノイズ障害の解除を忘れずに。
ちなみにシナモンは加速or会心バフ→シールドバフ→防御バフ→攻撃バフの順にバフ付与なのでライフケアの場合は対策必須。
基本的にはRAIDBOSSと同じ立ち回りだが、ノーダメージに近い立ち回り、シールド/無敵の有無などが要求される。
ノイズ障害によってフロストギンガやハイボルティアのバフが付与できない場合がある、先に付与すること。
- 被ダメの半分以上はプレイスメント・サイコ(停滞ブロック)のせいなので、コイツの対処が鍵。
基本的には左に陣取って、プレイスメント・サイコ発生を歩きで回避する。
また歩き→ジャンプ→しゃがみ→ダッシュの順で最小限の幅で回避可能、問題は右側からのサイコショット3way
エレキボール後の即座に使ってくるだけでなく威力もめちゃくちゃ高い、被ダメの半分以上はコイツとのセット攻撃
動きを見せたら最優先で対処すること、無敵やシールドによるゴリ押し - 手に潰される方が被ダメージが少ないため、緊急回避として潰されてしまうのも手。
極僅かな被ダメ無敵時間で回避や、カメリーオなども発生させられる。
Xファルコンアーマーが特効に選ばれたのでEXスキルのフリームーブを解除しておこう。
フリームーブのせいで無理ゲーと嘆いていたが、そういえば選択式でした。
強化が入り攻撃を当て放題になったので、Xアルティメットアーマーのノヴァストライクも非常に役に立つ。
アイコやロール・キャスケットのような設置系は凄まじいほど稼げるが、アイコはプレイスメント・サイコを再現してプレーヤが間違えてしまうことも多々ある点にはご注意。
慣れてしまえばノーダメージに近いプレイも可能、またEXナンバーの回復が非常に優れており、攻撃10%よりも無茶をして稼ぐことが可能。
もちろんキャラにもよるため、両方解放しておくべきだろう。
変更点としては、
- 火力があほみたいに上がった。(20倍くらい?)
- クラッシュダウン・サイコの追跡距離が短くなった。(一定距離追尾で反対側にワープするようになった)
- フェイズによってはサイコショットが1wayの時がある
- 紫ブロックのノイズ障害が100%ではなく割合になった?(それでも結構高い、5~8割くらい?)
- 腕につぶされた時のダメージが割合ダメージではなくシグマの攻撃になった?(弱化が乗る)
といった点が変更されている。
特にクラッシュダウン・サイコの追跡距離の変更はかなり大きく、左右の端から出現した場合は画面約半分で攻撃を中止して反対側に紫キューブが生成されるようになったためジャンプ回避の必要が無くなった。
特効ボーナスキャラ/武器
報酬
既知の不具合
- 音量バグ
10/29ごろから発生している音量バグの発展形
一度、ゲームをバックグラウンドにおくり戻すと発生することがある。音が出なくなる。
この発生下では様々なバグが発生するのだが(イベントやストーリーのステージ進行ができなくなる、急にフリーズする、対戦で敵が湧かなくなるetc…)、レイドではシグマの行動が完全にフリーズし何もしてこなくなる。
ただし、時間終了になってもリザルト画面にも遷移しないこともある(遷移することもある)上に発生自体も不安定。
ギルド強襲戦:コメント
- ワープから出たあとダメージ入るようになるまでちょっと待たないといけないのむかつく -- 2023-07-04 (火) 18:51:14
- ガンナー&アースの行動ガチャ試行もキツイ部類だったけど、あっちは出現・消滅パターンにローテーションがしっかりあるからまだマシな部類だったんだなって… -- 2023-07-04 (火) 19:05:16
- Z鯖1位はカンスト1日10回30人レベルなのか -- 2023-07-05 (水) 02:25:00
- 1位と2位スコア高過ぎて他が霞んで見える…。覗いてみた様子だと、フルカンストor届かないけど高い…みたいな人で半数くらいかなぁ多分。聞いてる限りだと全然な人も居るみたい(本人談)。 -- 2023-07-05 (水) 06:52:59
- フルカンストの敷居も大分下がってきたからね。強襲戦開始前に欠員埋めて意識合わせして、ってやってたみたいだからおめでとうの一言だわ -- 2023-07-05 (水) 10:49:28
- スコアがエックス鯖1位の倍はエグい。総力戦やTAイベの上位ランカーが沢山居るんで純粋に上手な人多いんだろうなぁ -- 2023-07-05 (水) 15:04:53
- twitter見てるとゼロ鯖の重課金は大体上位の2ギルドに集まってるイメージだわ -- 2023-07-05 (水) 22:26:03
- X鯖は逆に複数ギルドにバラけてる印象ある -- 2023-07-07 (金) 05:31:00
- ゼロ鯖一位のギルド、大半が300万以上は課金してるみたいだし廃課金程ギルドも上なんだろうね -- 2023-07-07 (金) 11:53:52
- 300万って数字がどこから出たかも謎だけど、このゲームで300万も課金する余地があったことに驚いてる。 -- 2023-07-07 (金) 15:29:50
- ミラティブとかTwitterで自分で課金額言ってる人多いし、元々サ始前から「X8のために最低200万は課金します‼︎」宣言して実際にそれ以上課金した人もいる。あと両鯖廃課金+別端末で両鯖微課金やってるとかだと普通に300万行くんじゃない? -- 2023-07-08 (土) 09:16:33
- Z鯖1位ギルドだけど自分の課金は10万いかないぐらいです。勿論重課金の人もいるけど、中には無課金の人もいますよ -- 2023-07-20 (木) 10:01:38
- そんなに差あるんだ -- 2023-07-05 (水) 15:55:32
- ブルジョワプレーヤさん多すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 09:40:55
- 移籍しようか迷ってたら次のレイド始まっちゃった。所属してる所元々30人ぐらいいたけど今じゃ事実上のアクティブユーザーは10人切ってる。サ終だし仕方ないよね... -- 2023-07-26 (水) 13:56:10
- ▼▼▼▼▼ 2023.07.26~ ここから第15回ギルド強襲戦 ヘルシグマ ▼▼▼▼▼ -- 2023-07-26 (水) 13:56:58
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- 30分で24億いってて笑った。 -- 2023-07-26 (水) 17:31:50
- 上2つ覗いたらそれぞれアクティブが29名。全員ほぼフルカンストってことだね…。128パーでフルカンストとか居るみたいだから当然と言えば当然なのかもしれないけど、それでも凄いな。 -- 2023-07-27 (木) 08:07:07
- 更新終了直後の16時から開始した人何人いるんだろ。スコアもすごいけどそっちの方が気になる。 -- 2023-07-27 (木) 16:22:51
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- ▼▼▼▼▼ 2023.08.23~ ここから第16回ギルド強襲戦 シグマ(X3第一形態) ▼▼▼▼▼ -- 2023-08-23 (水) 17:39:25
- やたらロックオン外れるけど、元からこんなんだったけ? -- 2023-08-23 (水) 20:35:27
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- やっぱりバグよね・・・前回ここまでストレス感じた覚えなかったし。 -- 2023-08-24 (木) 17:02:02
- 今日ログインできなくなった不具合はこれの修正してくれてたりするのかなとかちょっと期待したけど関係なかった -- 2023-08-24 (木) 19:17:58
- ロックオン外しはバグじゃなくてタイチョウの新しい技だと思うことにした -- 2023-08-27 (日) 09:22:19
- 隊長自身が壁に向かって連打してるのも多くなったような… -- 2023-08-27 (日) 14:57:09
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- 第一形態とか絶対プレイアブルキャラ追加来るだろって思っていた時期がありました。来なかったね。 -- 2023-08-26 (土) 08:59:37