マッシモ

Last-modified: 2021-07-27 (火) 13:29:59

キャラクター概要

マッシモ登場作品サウンド
ロックマンX コマンドミッション音声:コマンドミッション
効果音:X5~6


「俺はマッシモ!『鋼鉄のマッシモ』と呼んでくれ!」

  • 「ロックマンXコマンドミッション」でエックスとともに戦う仲間の1人。厳ついアーマーに身を包んだ巨漢であり、人呼んで「鋼鉄のマッシモ」。人工島ギガンティスの住民からは勇者として慕われている…が、見た目に似合わず臆病な面がある。

    原作ネタバレ

    彼はギガンティスで知られた「鋼鉄のマッシモ」本人ではなくその弟子。本名は不明。
    師がリベリオンに囚われる前にアーマーを受け継ぐも自信が持てずにいたが、シルバーホーンドによって致命傷を負わされた彼の最期に立ち会い「お前はマッシモに…それ以上になれる」とアーマーとマッシモの名を託される。師を侮辱したホーンドに怒りを爆発させ、仇を討った後も勇気を振り絞りエックス達とともにリベリオンとの戦いを生き抜いた。

  • ガウディル研究所にてマリノを助けた際「う、美しい…」と彼女に一目惚れしているが、特に進展はなかった。
  • 原作ではトップクラスの攻撃力とHPを持つ重戦車アタッカーだが、属性耐性や状態異常耐性が低くスピードは最低値で装備品のスロット数も一番少なく、やや不遇。
    ・・・では決してなく必殺技の性能が反則級でありそれに特化した装備にすることで毎ターン高威力の必殺技を打つことが可能だったので普通に強い。

    ブウバボー!

    専用アクショントリガー(必殺技)である「ベルセルクチャージ」は、発動時のボタン連打数により威力アップに加えて状態異常を敵に付与できる。
    ラインド(命中・回避低下)
    ィルス(スリップダメージ)
    インド(スピード低下)
    走(混乱状態)
    連打数に応じて状態異常の頭文字が一つずつ点灯していき、やがてブウバ暴という文字列が完成したとき、最大にまで威力が高まったごんぶとビームが相手を呑み込むのである。
    その語呂のよさから、「ブウバ暴(ブウバボー)」はマッシモの象徴的ワードとして親しまれている。



Bランクキャラとして実装。ボイスだけ聴けば元は臆病だったとは思えないだろう。同じくコマンドミッション出身のシナモンはS、意中のマリノはA、オマケに彼女たちにはイベントコスまで実装されているが、マッシモはこれでいいのかもしれない。敬愛する先代から受け継いだアーマーで戦い抜く不器用な男は16年の時を経て悩めるプレーヤを救う鋼鉄の勇者として帰ってきたのだ。

  • ロックマンシリーズでも比較的マイナーな作品の男性キャラの彼がプレイアブルにいるという点だけで他の様々なキャラのプレイアブル実装を期待できるというのが最大の特徴かもしれない…
    さしあたってまずは ハイパーモード「ダイモニオン」の実装を期待したい。まあマッシモのモデルを金ピカにすればすぐできるしね!
  • まっしもふもふ
     

スキル

旋風斬

クールタイム:6秒攻撃回数: 3回シールド:40%前後?
効果時間:6秒/4秒/2秒

範囲内の目標に攻撃力89.60%のダメージを与える。攻撃命中後、自身にダメージ軽減効果のあるシールドを一定時間展開。

  • 地上でしか発動できない。
  • シールドは当てるごとに再付与される。
    (120%になるわけではなく、40%.40%.40%が続けて付与される)
  • 技名の元ネタはジェットギロチン装備時の通常攻撃名(旋風断)?
EXスキルランク
シールド強化旋風斬使用時に発動するシールドの耐久力が25%アップ。1
シールドが50%に強化される
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ4

ベルセルクチャージ

クールタイム:12秒攻撃回数: 6回

前方に向けて巨大なビームを発射し、範囲内の目標に攻撃力80.00%の連続ダメージを与える。

  • 合計威力は480.00%、貫通時の攻撃力減衰無しで壁を貫通する。
  • 地上でしか発動できない
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ2
防御シールドスキル使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力100%のダメージを防ぐ。2
効果時間:6秒
アイアンアーマースキル使用時、一定時間無敵シールドを展開。被ダメージが0になる。5
効果時間:2秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
動力破壊旋風斬が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を29.87%減少させる。0
効果時間: 秒
射程アップベルセルクチャージの射程が25%増加0
根性アーマーライフが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。3

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • ゼニーカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • アイテム研究Lv2(3個/1日)
  • キャラ断片の支給品BOXI
  • ギフトBOX DX
  • ヤコブ12F(ノーマル)クリア報酬(3個)

特徴/使用感

困ったらマッシモ、活躍が約束された漢

貴重なシールドキャラの1人、シールドについてはよくある質問を参照。原作においてマッシモは属性攻撃や状態異常に弱く存外打たれ弱かったのだが、「鋼鉄のマッシモ」の名に相応しい堅牢さをもって帰ってきた。
動かない相手や大量の敵に対してめっぽう強い。
体が大きい分、射程が少し伸びる
当たり判定も少し大きくなってるがダッシュなどによる低姿勢回避は変わらず可能。

2凸することで新規を救う救世主となる。
ネタではなく真面目に無凸~2凸程度のSランクを超える性能をしており、ヤコブでの攻略難度に直結するキャラの1人である。
研究所lv2で取り尽くしていれば、2凸に必要な残り断片は25個になるのでパッチ125個で2凸にできてしまい、非常にコスパが良い。
ヤコブの攻略用途であれば、その後も地道に研究で断片を集めて出来れば4凸(ダイブカード3スロット目開放)までするとバットン2枚刺しが出来るようになり更に安定感が増す。
強力な救世主だが、彼が活躍するのは攻略時のみで対戦やタイムアタック系だと論外な点に注意。


旋風斬
元のスキル説明が分かりにくいが、防御シールド40%を最大3回付与しなおすスキルで、発動中は無敵に近い。
重要なのは1発を当てられるかだろう、シールドの付与時間は初段が6秒、2段目が4秒、3段目が2秒程度なので、1撃あてて、スキル終わりの隙をシールドで防げるようにしておきたい。
EXスキルはベルセルクチャージのためにクイック冷却を推奨。


ベルセルクチャージ

みんな大好きブウバボー。 連打はいらないしブウバ暴もない。
ビームぶっ放す。射程は12ほど。
見た目に反して威力480%と高く直線上の敵全てに当てられる。
直線上に大量に敵が出てくるヤコブ後半戦で大活躍する。
ロックオン中の敵を基準にするため、本人の背が高いことも原因なのか距離が近すぎると斜め下にぶっ放したりしかねない。ちゃんと狙おう。
そして2凸で防御シールド100%/6秒を得られる。スキルの二つがシールドスキルなのはマッシモだけの特権。
あまりにも超性能のためかクールタイムが12秒と凄まじく重い。もう一度ベルセルクチャージを撃つために旋風斬で時間を稼ごう。

  • ダイヴカード実装により専用カードを装備すればベルセルクチャージのクールタイムが20%が短縮出来るようになった。
    カード交換に必要な量も協力プレイで入手出来る方のコイン100枚と少ない。

また自動照準をオフにすることでベルセルクチャージが真横に飛ぶようになるため殲滅力が増加する場合がある。
(自動照準は戦闘中に左上のメニューからオン/オフが設定可能、よくある質問にて。)
特にヤコブ32階にて活躍するので、頭の中に入れておこう。


ダイヴカード

組み合わせの候補。カードが3枚付けられる4凸を前提として記載してあります。
2枚しかつけられないならバットン+マッシモ(5凸)が最安定か。

  • マッシモ(5凸)+バットンM-501(5凸)+バットンM-501(0~4凸)
    • ベルセルクチャージのクールタイムが30%短縮される。
    • 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力14%分ライフを回復する(発動間隔:10秒)
      ベルセルクチャージの回転率上昇に加え14%の回復効果が得られ、まさに「鋼鉄のマッシモ」と化す。ヤコブのチャレンジでは特に強さを実感できる。しかし3枚ともBランクカードであるため、凸はしやすいが戦力の上昇は控えめ。あとプレーヤさんによってはバットンが2枚もないかもしれない。
  • マッシモ(0~4凸)+マッシモ(5凸)+バットンM-501(5凸)
    • ベルセルクチャージのクールタイムが30%短縮される。
    • 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力8%分ライフを回復する(発動間隔:10秒)
    • ライフが30%以下の時、受けるダメージが14%減少(根性アーマーと併せて50%以下では15%、30%以下では29%の受けるダメージ減少が見込める)
      バットン1枚しかないよ!というプレーヤさん向け。マッシモは協力コインを集めれば必ず手に入れられるし、凸もしやすい。注意点として「クイック冷却」のⅠとⅡは重複不可であるため、カードをつけるときは右側に5凸のマッシモがくるようにしよう。
  • マッシモ(5凸)+ワイヤー・ヘチマール+バットンM-501(5凸)
    • ベルセルクチャージのクールタイムが30%短縮される。
    • 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力8%分ライフを回復する(発動間隔:10秒)
    • ライフが30%以下の時、受けるダメージが8%減少
    • ライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
      タワーヤコブに挑め!(2021年1月13日~)を達成しているプレーヤさんなら可能な組み合わせ。上記の2点は防御面で優秀な反面、ダメージを上昇させる効果が一切ない。しかしこちらはライフが75%以上時に限るとはいえ、ダメージの底上げが期待できる。シールドとバットンの回復効果があればライフを保つことも不可能ではない。


既に概要で書いたが2凸することで新規を救う性能を発揮する。
「どうせBランクやろwww」とナメ腐っていようが 彼はSランクを差し置いて必ず活躍してしまう。
動き自体はすっとろい上に 壁蹴り中は何も出来ず、空中の相手にも弱い点には要注意。と言ってもガトリングガンがあればその問題も解決できる。

対ボスでは基本的に旋風斬は封印した方が良い、主にシールド維持できないほど接触ダメージを受けやすいため。
ベルセルクチャージも無理に当てようとせず、シールド付与を目的に立ち回った方がお得。
時間制限による☆獲得は ある程度育ってから再挑戦すればいいだけ、とにかくクリアが重要。

  • ヤコブでの活躍も主戦場となる。
    Bランクなので3回しか出撃できない。 さらに疲労度により与ダメージなどが低下してしまう。
    が、それでも大活躍するため気にしなくて良い。
    しっかり戦力さえ整っていれば、階層クリアチケットのような活躍をする。 チャレンジでは特にその傾向が見られる。
    ボス階ではライフを大きく削る要員になってくれるが、マッシモ自体の単体火力は低いため 武器育成はしっかりしないとならない。
    • またヤコブのページをしっかり見ること。チャレンジでは武器ステータスが無効化されるなど大事なことが書いている。


期待はできない。
どちらのスキルもあまり動かない敵を前提としており、縦横無尽に動き回る対戦でフルヒットは望めない。
特に旋風斬は発動中に後ろを取られる危険性があり使い物にならない。ベルセルクチャージは壁貫通を利用して奇襲が可能だが…… 12秒何もできないので乱用はできない。
対戦はアクセルに任せて、マッシモはストーリーやヤコブで大暴れさせよう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンアーマーの無敵って何秒なんでしょうか? -- 2020-12-12 (土) 13:17:09
  • マッシモのカード使う場合2枚目の緑って何入れたらいいんだろう -- 2020-12-12 (土) 16:49:22
    • マッシモだよ -- 2020-12-12 (土) 17:46:04
      • マッシモは重複しないぞ -- 2020-12-12 (土) 17:57:11
      • クールは重複しないけど適性が重複する -- 2020-12-12 (土) 18:00:36
      • 4凸を左、5凸を右にセットすればクイック冷却IIのまま危機適正12は重複できるな -- 2020-12-12 (土) 18:02:21
      • ヤコブチャレンジのカードが赤、黄、青2枚発動だったから次は緑2枚で発動すると思う -- 2020-12-12 (土) 18:07:42
    • 実際問題マッシモカードの危機適正狙うより、マッシモ1枚でバットン2枚の方が良かったりしない? -- 2020-12-12 (土) 18:06:29
      • そう考えるとマリノのカードが緑赤赤なのって優遇されてるな -- 2020-12-12 (土) 18:11:52
      • マッシモ2枚と比べるとどっちもBランクだからステータスそんなに変わらないし危機適正I+IIと遅れた1UP Iのどちらを優先したいかの違いだな -- 2020-12-12 (土) 18:25:39
  • ヤコブ32~34は彼のお陰で突破できたよ…。また助けられることもあるかもしれない。ホント偽りの英雄だった彼が嘘のようだ。 -- 2020-12-15 (火) 01:33:47
    • 師匠の言ってた通り、マッシモ以上の存在になって帰ってきたと思うと感慨深い… -- 2020-12-15 (火) 02:06:23
  • ベルセルクチャージは防御アーマーとアイアンアーマーのどっちを選んだ方がいい? -- 2020-12-19 (土) 23:24:54
    • アイアンアーマーは持続時間短いし、よほど格上相手でなければ防御シールドかな。5凸させる必要もあるし -- 2020-12-19 (土) 23:30:02
  • 目前まだマッシモの力を借りずに済んでいる。しかしいざという時に居てくれると思うだけでも心強い、そんなかんじ -- 2020-12-20 (日) 00:16:08
  • マッシモはストーリーでも対戦でも通用するし全キャラクターで最強だと思う。スピードは遅いが攻撃力と防御力高いからそこはカバーできるます。 -- 2021-05-01 (土) 23:34:03
    • 対戦でも強キャラだよな -- 2021-05-09 (日) 14:03:25
    • オメガつけてフォルテGSの代打にどうぞ -- 2021-05-09 (日) 15:03:08
      • 途中送信。 -- 2021-05-09 (日) 15:03:52
    • ブルースEXEにも勝てんじゃね? -- 2021-05-10 (月) 01:15:39
      • 無理、どっちのスキルも後隙が大きすぎて相手が誰だろうと狩られる。アイアンアーマーの無敵もスキル終わりきる前に切れて動けるようになるまで硬直あって死ぬ -- 2021-05-10 (月) 05:05:09
  • 今更ながらマッシモ大先生のご活躍に助けられてます。もっと早く登用しておけばよかった -- 2021-05-08 (土) 03:22:18
  • 気付いたけどマッシモ先生の首の後ろのモデル、排気口?部分が付いていって無くてモデル割れてて中見えるんだけど自分だけ…? -- 2021-06-28 (月) 04:27:18
    • マッシモのデザイン上、首の可動は3Dモデリングで無理が出るんだ…このデザインじゃ絶対兜が干渉してマトモに首は振れない。なので今作でも首を横に向けたらマスクが歪に延びるわ兜がめりこむわで、コマンドミッション当時から改善されてないのよ。 -- 2021-07-07 (水) 00:13:53
  • 初期実装Bランク仲間のパレットが水着でSキャラ化したので残るはマッシモ一人か・・・ダイモニオンはスキンで来るかもだから期待するならお祭りゼロ枠かな? -- 2021-07-27 (火) 13:06:11
  • マッシモさんを脱がせたい勢力は少なからず存在する -- 2021-07-27 (火) 13:09:06
    • ではイクぞ~!! -- 2021-07-27 (火) 13:29:59
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