検証

Last-modified: 2021-10-15 (金) 02:00:10

つまりどういうことだってばよ?

  • ダメージアップ【パッシブ】【バフ/デバフ】別枠
    • ヤコブ補正%は【パッシブ】
      手に握ってる状態なら補正%が適応され、ダメージは「攻撃を当てた時」に適応される。
    • イベントの特効%【バフ/デバフ】、ステージ内のバフアイテムも同様
      また持ち込むだけでダメージ%は全ての攻撃に適応される。
  • 被ダメージ軽減【パッシブ】【バフ/デバフ】別枠
  • パッシブ与ダメージ増加、被ダメージ軽減相殺する。
    バスターの達人20%は被ダメージ軽減20%で相殺されるってこと。
    合計足し算バトル*1
    • パッシブのダメージはバフ/デバフ計算前に適応される。
  • バフデバフ合計値で相殺する。
    パッシブとは別枠の合計足し算バトル
    • 【自分】攻撃バフ20%、【相手】に防御デバフ40%を与えた
      =60%の与ダメージアップ
    • 【相手】防御バフ10%、【自分】に攻撃デバフ40%を与えた。
      =50%の被ダメージ軽減
    • この場合、60-50で、【自分】攻撃側が10%多くダメージが入る!
  • 攻撃バフと防御デバフ同士は 乗算ではなくそれぞれ加算
    × 誤攻撃バフ50%×防御デバフ50%でダメージ125%アップ~!
    ⚪︎ 正攻撃バフ50%+防御デバフ50%で合計100%ダメージアップ
    被ダメージ軽減も同じ。
  • ダメージは与えた時の状況が適応される
    自動攻撃、攻撃シールドなど現在の状態でダメージが決定する
  • レイスプラッシャーはヤコブだとゴミ
    クソダメージしか出せない

パッシブ、バフの検証

長いから折りたたみ

それぞれの数値

いくぜ!
セイバー達人+15%
プレイヤー特効4%+6%
ライフ30%以下の時6%+8%
オールドロボットさんご案内~
  • セイバー1段目(何も無し)|
    これが基本ダメージ、ここに色々足したり引いたりする
  • パッシブのみ1段目
    ここから下は、このダメージを基準にする
    セイバー15%+4%+6%=パッシブ25%
    859+25%=1073.75(四捨五入)
    なおブライのバフは「当ててから2つのバフが付与される」ので初撃バフ無し
  • パッシブダメージ+ライフ30%以下で14%アップ
    (以降、瀕死と表記)
    なお同じパッシブ枠なので25%に加算、+14%で39%となる
    859+39%=1193
  • ソードブライの3.84%×5=19.2%攻撃バフ5
    (以降、攻撃バフと表記)
    1074+19.2%=1280
  • 攻撃バフ+瀕死
  • エレクトリカーⅤの防御デバフ34.04%
    (以降、防御デバフと表記)
    1074+34%=1439

  • おねがい!×2、防御バフ33.5%
    (以降、防バフと表記)
  • インジェクションそーれ! 攻撃デバフ30%前後
    (以降、注射と表記)
    おおよそ33.74%と判断する
    (1073.75-33.74%=711なため)

    なお攻撃デバフは表記とは違い「ダメージ」ではなく「攻撃力」を減らしているため、通常の計算とは合わない?
    そんなことはない可能性が高い、後述
  • テルオスパークの攻撃デバフ27.23%
    (以降、輝雄と表記)
    1074-27.23%=781

    まだ壊れていない

バフ VS デバフ

ここからバフとデバフの組み合わせだ!
行くぞエックス! ……エックス? 応答しろエックス!
くっ… アクセル、応答しろ! なに? 輝夫シナモン怖いから帰る…? おいアクセル!?


  • 防御バフ VS 防御デバフ
    33.5% vs 34%
    相殺している模様
  • 防御バフ VS 防御デバフ+攻撃バフ
  • 防御デバフ+攻撃バフ
    1280+34%=1715 あれ? えーと?

    34.04%+19.2%=53.24%
    1074+53.24%=1645.79
    なるほどなー! つまり防御バフと攻撃バフ同士は乗算ではなく、合計値
    ってことは組み合わせる必要は無い(倍率的にどのみち組み合わせるが)
  • 輝夫+防御バフ
    ってことはこっちも?
    27.23%+33.5%=60.73%
    1074-60.73%=421 ktkrーーー!

    つまり単純な合計足し算バトルってことだこれぇ!
    うん? ってことは……
  • 輝夫+注射
    27.23%+33.74%=60.97%
    1074-60.98%=418.9

    待ってくれ…… 合計なんだよな?
    加算で合計ならまだわかる
    ちょっと待て…… ってことは…………
    減算で合計値を使うということは……
    そぉれ [heart]

  • 防バフ+輝夫+注射
    33.5%+27.23%+33.74%=
    94.48%

    1074-94.48%=59.1 *2
    うぁぁあああああ!!(X4アニメ声)
    まだマッドノーチラス付けてませんよ [heart]
    詰みでは?
  • 防バフ+輝夫+注射 VS 瀕死

    うぁぁあああああ!!(X4アニメ声)
    パッシブは元ダメージを%でアップさせるようだ
    パッシブで戦う俺との相性は最悪だな!
    フアーッハッハ!
  • 防バフ+輝夫+注射 VS 攻撃バフ

    ぅああ… あ?
    ゼロ、聞こえる?
    これは単純な合計足し算バトルよ!
    バフでデバフを相殺している可能性があるわ!
  • 防バフ+輝夫+注射 VS 防御デバフ+瀕死

    どういうことだ!? ダメージが桁違いに上がったぞ!
    以前の「防御バフVS防御デバフ」を思い出してください… 相殺しています。
    このぐらいで死んでたまるか!
    イレギュラーになったとき… それがオレの最後かな?
    重要なデータが届きました! これは……!
  • 輝雄 VS 攻撃バフ
    輝雄 VS 攻撃バフ
    再検証
    ブライ
    3.84%
    結果
    0バフ
    2バフ
    1074-(27.23%-(3.84%×2))=864
    4バフ
    1074-(27.23%-(3.84%×4))=946
    ん? もしやバフが3回までしか適応されてない?
    1074-(27.23%-(3.84%×3))=905
    あーはい、そーゆーこと!バフ付与のラグね。
    5バフ
    1074-(27.23%-(3.84%×5))=988
    これでわかったわね……!
    バフとデバフは単純な合計バトルよ!
  • 攻撃バフ20%+防御デバフ40%=60%
  • 攻撃デバフ40%と防御バフ10%=50%なら-60-50で、攻撃側が10%多くダメージが入る!

こんなに単純だったんですね
楽でいいじゃないですか?
輝夫シナモン…おまえはかならず、
オレがたおす!!

  • 防バフ+輝夫+注射 VS 攻撃バフ+防御デバフ
    53.24
    94.48% - 53.24% = 41.24%
    1074 - 41.24% = 631

    …とってもキモチがいい… はじめてだ…こんなキモチ。
    うそ… なに?このはんのうは……
    どうかしたのか?エイリア?!
博士… わたし、がんばります!
ダイヴカード/防御デバフ耐性90%

俺は! 俺は! 一体なんのために!! 戦っているんだぁぁああああああ

おまけの失礼剣

通常の失礼剣

バフマシマシスーパー失礼剣

輝夫+注射 VS 失礼剣+攻撃バフ

輝夫+注射 VS 失礼剣+防御デバフ+攻撃バフ

被ダメージ軽減

折りたたみ

セイバーの元ダメージ

パッシブのみ(25%+6%+5%+4%=39%)
859-39%=523.9

防バフ36%(イカの食った食ったバフ)
524-36%=335.36
(ズレは防御アップ31の分)

この事から被ダメ系もバフとパッシブは別枠ということが分かる。
パッシブ30%+バフ70%なら100%で無敵!ではなく、30%減らした値を70%減らすことになる
100%カットは夢のまた夢になったし、合計50%と25%+25%では割合としては前者の加算の方が減るから嬉しかったが、加算だと思いつきの新キャラでバランス崩れて被ダメージ上限設けられるのが丸見えなので除算で正解。


2021/9/25追記
「攻撃パッシブ」と「被ダメ軽減パッシブ」同時はどっちが優先されるわけ?
バフは合計バトルってことは分かったんだけど?

  • プレイヤー特効10%
    VS
    根性アーマー10%

    A.パッシブ同士でも合計バトル
    達人20%を止めるには被ダメ20%が必要
    つまり達人なしで即死なら被ダメ20%程度では変わらず即死
    この辺は防御バフで防ぐしかないが、攻撃バフとの合計バトルになる。
    (画像はブライのバフ付いているが、初撃なので適応されてません。ブライバフ付きなら1024(859+19.2%=1023.9))

イベント特効ってどの枠?

ヤコブはパッシブじゃん? イベント特効は?

特効0%VAVA20%
フレイザード40%
ブラッドレヴィア20%
合計80%
ぉカわリ (OO;絶望しろォ!

33700+80%=60660

攻撃バフ20%

60660+20%=7272
おやおや? 乗算ではないのは確かだ
33700+100%=67400
イベント特効はバフ枠に加算!!!

ストリートファイターコラボのバフ
バフ1バフ2バフ4
33764+5.5%=3578633764+12%=3781633764+24%=41867

致命的な検証ミス、間違っています。
今後の戒めとして黒歴史を残す

ヤコブはパッシブじゃん? イベント特効は?

特効0%VAVA20%
フレイザード40%
ブラッドレヴィア20%
合計80%
がんばるわ!フハハ!

37000+80%=66600
は? いや…vava20%武器40%+20%でしょ?
??? いや、ここはバフを調べよ

攻撃バフ20%!専用カードで24%ってとこだ!

60600+20%=7272おやおや?
37000+100%=74000そもそも違う
??? 総当たり戦DAAAAAAAA

攻撃力を変えてるんじゃね?!

37000÷2=18500
はずれ
オレに恨みでもあるのか?

そもそも倍率が間違ってる!!!

37000+20%=44400
37000+40%=51800
うぅーん? ん?
7400+14800=22200
37000+22200=59000
…………。 むむむむむむむ?

もしや20%は一つしか適応されな…?

37000+(20%+20%)=59000
そうだ、40%アップと同じ結果になるはずなのに47000だ。まるで30%しか上がってないような……
ブラッドレヴィアの倍率が逝ってる可能性!

どうだ!

37000+10%=40700!!!
やったー!ブラッドレヴィアが10%だったんだー!


喜んでいるところ、その…… いいか?
いいよ
はっ! じゃあ言わせてもらうぞ
出力最適化(弾数50%以上ならダメージ10%忘れてるぞ




じゃあ今までのは?
何の意味もなかった(もう一回遊べるドン)



これ消 ここの項目、言われた通り凍結しましたけどヴィアさん、何なんですかこれ

はっ! 調子に乗るなっていう戒めだな

ダメージは攻撃は当てた時に適応されるんだよ

ヤコブとかで特効武器で攻撃シールドやスキル使っても、非特効武器に持ち替えた瞬間にダメージ下がるよ
もちろんまた切り替えて戻せばダメージは戻るよ

折りたたみ

攻撃シールド
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え

ヤコブでクレッセントショットを非有効武器で使っても、有効武器に切り替えれば大ダメージは狙える
これはいい情報ですよ

自動攻撃(シエル)
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え
設置攻撃(水着トロン)
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え
フラッシュボーーーーム!!!
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え

爆破中に武器を変えてもダメージは変わる

レイスプラッシャーのみおかしい、ヤコブ補正が無い

ヤコブだと使うだけで損となる。
どうやら全てのパッシブ、バフ、デバフが無効化されている模様、おそらく初期の頃からこう
なお全弾当てて1000%

ヤコブ倍率0%100%300%
10ヒット
合計1000%
1本400%
1~2ヒット
800~1600%1600~3200%
137.5%
15ヒット
最大2062%
4ヒットで1100%
最大4124%
2ヒットで1100%
最大8248%

アップデートで修正される可能性はあり 2021/9/21

レイスプラッシャー
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え

レイスプラッシャー全弾が
クレッセント2ヒット分とか嘘やめろwww
特効ありで
レイスプラッシャー
特効有りで
クレッセント
1ヒット
特効無しに
切り替え
嘘やない……

俺のレイスプラッシャーでマッドノーチラス殴った時間を返して…


おまけ:レイスプラッシャーで2億ダメージ


俗に言うファーストアタックだが表示だけです、クレッセントでも発生。

予備

なまえ
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え
[添付][添付]
なまえ
特効ありで
発動する
特効無しに
切り替え
[添付][添付]

[添付]
[添付]

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*1 よってPVPでは相手が達人持ちか否かで大きくダメージが変動する、同時に付け焼き刃の被ダメ軽減では即死級は防げない。この辺は防御バフや攻撃デバフで対処したり、先に処理するかによる。
*2 1の差は注射の正確な値やなんやかんや小数点の計算によるもの