キャラクター概要
リコ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX DiVE | 音声:新録(CV:上田麗奈) | 英:RiCO | |
効果音:X7~X8 | 中:莉可 |
リコ(NPC)も参照
2021/3/18にアジア版1周年記念でフェス限定で実装された。
シリーズ4人目となる戦うオペレーター女子になれた。
ソウルイレイザーのオペ子も含めると5人となる
3Dモーションではモニタに映るものを確認しながら ふむふむー、なるほどー・・
直後にパンチを2回、キックを繰り出そうとしてバランスを崩している。
弱P・弱P・←・弱K・強P
瞬獄殺を繰り出そうとしてコマンド失敗していることが示唆される。(殺意の波動の目覚める日も近い?)季節衣装は殺意の塊ではある
2023年11月13日、大きなバフを追加されるのをX(旧Twitter)情報から明らかになった。
https://twitter.com/MEGAMANXDiVEMO1/status/1723933377370177768?t=F63AgKv4mChURk1CNZHAUw&s=19
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
リコディスプレイ
クールタイム:1発当たり8秒 空の状態から全回復までは約26秒 | 装弾数:3発 |
解析ゲージを消費し、ディープログからランダムにハンタープログラムのスキルを読み込み発動するディスプレイを設置する。ディスプレイは12秒経過するか、攻撃を一定回数行うと消滅する。※本スキルは召喚物に該当する。
- 5凸だと4発撃てるようになるがそれまでは3発+α分の解析ゲージしかない。
- 召喚したディスプレイは破壊などは不可、近くに敵が居る場合に下記の3つのスキルの内1つを発動する。
発動するスキル
- プラズマチャージショット
ディスプレイが消えるまでに4回攻撃を行う。
倍率:150%、残存するプラズマ12%×? - 幻夢零
ディスプレイが消えるまでに3回攻撃を行う。
セイバー属性を持っているのでミルトラエルにダメージを与えられる
倍率:50%×2ヒット - 渇望する願い
ディスプレイが消えるまでに2回?攻撃を行う。
停止時間:2秒?
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
読み込み:エックス | リコのスキルで呼び出す、プラズマチャージショットのダメージ倍率が15%アップ。 | 1 | |
読み込み:ゼロ | リコのスキルで呼び出す、幻夢零のダメージ倍率が15%アップ。 | 1 | |
読み込み:アイリス | リコのスキルで呼び出す、渇望する願いの目標を行動不能にさせる時間が50%増加。 | 4 |
リコゾーン
クールタイム:12秒 | 装弾数:1発 | 攻撃回数:6 | 効果時間:約8秒 |
フィールドを展開し、範囲内の目標に攻撃力165.00%の連続ダメージを与え、解析ゲージを回復する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
精密解析 | 解析ゲージの回復量が60%アップ。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
回復コード | スキル発動で、解析ゲージが20ポイント回復する。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
データ管理職人 | リコディスプレイの持続時間が30%増加。 | 0 | |
効果時間:12秒→15.6秒 | |||
ブロックコード | 解析ゲージが50%以下の時、受けるダメージが常時20%減少。 | 0 | |
予習ばっちり | 戦闘開始時、解析ゲージが満タンの状態になる。 | 3 | |
もらったー! | ディスプレイがステージ中に存在する限り、、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 4 | |
読点が2つあるのは原文ママ | |||
リコがやるのです | リコディスプレイで消費する解析ゲージが25%減少。武器による攻撃時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除する。デバフの解除は、発動後4秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
プロテクトコード | 解析ゲージが60%以下でブロックコードが発動可能になる。 | 1 | |
インビジブルブルー | スキルを発動すると、自身が一定時間無敵状態となる。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
ディープブルー | 自身がリコゾーン範囲内にいると、ダメージが25%アップし、受けるダメージが25%減少。また、ライフが継続回復する。 | 5 | |
ライフ回復:ライフ5%×6回 1.5秒おき |
断片の入手方法
- イベントショップ(シーズンイベント)
スキン
桜乃リコ
- 新規解析ボーナス:攻撃+32、ライフ+64、防御+16
- 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
- 入手方法:イベント/解析! RiCOプログラムと青の影 ランキング報酬(上位100名)
※この断片を売却すると再入手が不可能なので注意※ - 桜乃がリコの名字だと思ったプレーヤさんは少なくないはず。オフライン版ではスコア5000の報酬として入手可能になった。
関連キャラ
特徴/使用感
ふっふっふ・・・ ここはリコが決めるのです!
Xdiveの管理人兼案内人兼マスコットことリコちゃん。
参戦してくれてランダム頼りの面白い戦術を見せてくれるが、長らく対戦には向かなかった。
しかし5凸してディープブルーを発動すると覚醒する。…後述。
オフライン版にて、フェス限にしては珍しくイベントチケットで開放可能なため開放しやすいキャラとなっている。
完全に余談だが他にアイコやヴィアもイベントチケット開放可能
リコディスプレイ
ディスプレイを1つ設置する
移動キーを入力しながらスキル発動すると少し高速で連続設置できる様子。ゲージが無いと無理、設置できないときもあるらしい。
棒立ち移動キーでスキル連打しててもできる…仕組みはよくわからない。
設置されたディスプレイからは幻夢零or渇望orプラズマチャージショットのどれかが選択されそれを消滅するまで繰り返す。
つまり幻夢零が選択されたディスプレイは幻夢零しか発動しない。
非常にランダム性が強く、例えばボスフロアでディスプレイを3つ設置したのにすべて渇望だと非常に悲しいことになる。(ボスに行動不能は無効なため)
逆にヤコブの殲滅フロアで幻夢零×3が出たときの圧倒感は異常とも言ってよい。
単体に対するDPSはプラズマチャージショットが最高のようなので狙いたくはあるのだがランダムなので…。そう、いっぱい設置すれば良いのです!
また発動時一瞬硬直があるのも注意したい。
滞空できるのは便利っちゃ便利。
地味に範囲内の敵が存在しない状態のときは攻撃しなくなるという特性がある。
といってもイエローデビルが目を閉じているときは攻撃しないが、マッドノーチラスの防御状態ではガシガシ攻撃をするため注意が必要。
ちなみにセカンドアーマーのギガクラッシュのようにスキルのCTは存在せず解析ゲージが貯まったら発動できる。
ディスプレイから出る技はどれもダメージが劣化版化しており、例えば幻夢零は倍率が60%弱程度まで弱体化している(現在検証中なのでしばしお待ちを)
なお、記載されている攻撃回数は無凸パッシブを解放時のもの。
- 幻夢零
ディスプレイが消えるまでに3回攻撃を行う。
セイバー属性を持っているのでミルトラエルにダメージを与えられる
倍率:50%×2ヒット - プラズマチャージショット
ディスプレイが消えるまでに4回攻撃を行う。
倍率:150%、残存するプラズマ12%×4Hit - 渇望する願い
ディスプレイが消えるまでに2回攻撃を行う。
停止時間:2秒
オフライン版では、ディスプレイがステージ中に1つでもあれば(僅かながら)攻撃・防御ともに上昇するよう変更された。
簡単な条件なので、意識せずとも発動出来るだろう。
リコゾーン
横の長さが4程度の長方形のフィールドを設置する。
縦は2段ジャンプの最高点くらいの高さ。
リコの足と同じ高さに設置されるため下方向へは弱い。
このゾーン内に敵が入った場合、ダメージ判定が発生する。
ダメージ判定は1.4秒だとか1.6秒近くに1回とダメージ自体は非常に頼りないが
効果時間が長く敵が出現するとわかっている位置に設置しておくだけで大量の撃破が狙える。
ただし何故かダメージ判定が緩いゾーン突入時にダメージが入ったり入らなかったりする。
非常にクセが強いスキルである。(縦は割とそのままだが左右の攻撃判定がいまひとつ? よく見るとゾーンは立体的な六角形。それらが判定に影響しているのかは不明。ちなみに一部ステージには奥行きの概念がある)
また、このスキルでダメージを与えた場合に解析ゲージを回復できるため積極的に設置していきたい。
5凸するまでは設置での回復ができない、必ず敵にヒットさせよう。
2022/1/19に妹?姉?に遅れること約100日ほどで実装。
ただ、能力は全体的に控えめ。
- 固有DNA
ダッシュを使って頑張ると6割程度?回復する。
また、リコゾーンへ出入りするだけで回復が発生する…つまりはちょっと空中においていい感じに屈伸してると体力が全回復する。えぇ…
リコゾーンの範囲内かつディスプレイが場に残っていると、合計35%の与ダメ上昇+被ダメ減少とリジェネが発動する。
他の効果は、ダメージ減少が解析ゲージ60%以下に緩和とCT4秒の無敵(1秒)と、悪くないものの控えめ。
シールドこそ持たないものの、豊富な被ダメ減少効果およびリジェネのお陰で意外としぶとく、条件さえ満たせばアイコより高い耐久力を発揮することもある。
スキルはどちらも設置型なので、実際の火力になるにはワンテンポ遅れる。
シングルプレイではディスプレイを設置しつつゆっくり進むのが良い。リコゾーンは解析ゲージ貯めと割り切っても良いか。
…予習ばっちりを解放していた場合、さくさく進むとリコゾーンを使わずともゲージが満タンになって
定期的にリコディスプレイをつかわなければ無凸パッシブが無効化され防御力が下がってしまう。
両スキルとも足が止まる。なので協力バトルなどでガンガン進むのには向かない、武器で何とかしよう。
そう、プレーヤさんがやるのです!
画面が止まる殲滅ゾーンとボス戦が本領発揮となる。
ザコが湧くあたりやボスの目の前などにリコゾーンを設置すると、面白いようにザコが溶けボスもかなり削れる。
ディスプレイ幻夢零は当たりでザコをガンガン溶かしてゆく、ボスもほどほどに削れる。
ディスプレイプラズマチャージショットも良いが、ザコが多すぎると非力。一応HIT時にプラズマフィールドが発生するのでほぼ同じ場所にいるザコは処理できるが…。ボスには結構削れる。
ディスプレイ渇望する願いはザコの足止めにはなるが、結局自分で倒さないといけない。ボスには無効、ハズレ。…しかしヤコブでは、動きまわるミルトラエル達をまとめて足止めできるスグレモノ。
ボスの攻撃を避けまくって設置しまくるだけでも、ボス戦はかなり有利に戦える。
ハズレを引きまくってしまった場合と、武器を使う暇がほぼ無いのが贅沢な悩みとある。
上記の通り協力の雑魚殲滅ゾーンではもはや最強といっていいほどの殲滅力を誇る。
たとえディスプレイが全部渇望しか出なかったとしてもリコゾーンを雑に設置するだけでおつりが来るほどの殲滅力がある
ただし協力ボスバトルはそこまでお勧めしない。
リコががんばって設置するほど、派手な必殺技エフェクトも増えてしまう。
これに協力キャラとボスのエフェクトが加わると、もう別な会社の大乱闘ゲームのようにメチャクチャになる。
自分だけでなく相手もである。何が起きているのかわからなくなり、ボスにゴリ押しで負けてしまうかも…。
あと重くなってアプリ落ちる可能性が…いや、アプリ落ちレベルで雑魚が大量に出まくるヤコブでアプリ落ちしないから大丈夫か…。
戦力で勝っている、もしくは協力が難易度低すぎるために(ボス)ステージにリコで挑む場合などは特に問題ない…というか楽しい。ロックマンなのにひとりタワーディフェンスをやることにはなるが…
ミルトラエルの巣では棒立ち(?)するミルトラエル達を渇望する願い&幻夢零で大量撃破できる。
ヤコブ戦は移動する手間がほとんど無いので得意な方。
リコは罠を仕掛ける待ち受け型なので、敵の湧く場所に仕掛けておくと大活躍できる。
とはいえ設置場所を迷ったりおかしな場所に設置してしまうと、雑魚が大量に沸いて処理が間に合わずにやられる。
武器で処理するにしても時間がかかるため苦手といえば苦手ということになる。やり直した方が早い。
レイド戦はディープブルー解放必須だが、回復のおかげでどのボスでもまあまあやれる子。
特に狭いステージだとリコゾーンに引きこもるついでにボスをゾーン内に誘導しやすい。
あまり対戦に向かない待ち受け型。
5凸してディープブルーを開放するまでは
…バグってた頃は強かった。
ディスプレイからどの攻撃が出るか見た目では全く分からない。
経験の少ない対戦相手に恐怖や警戒心を与えるが、自分も何が出るか分からないので戦略を立てにくい。
スキルはどちらも設置型なので、単純に設置する手間がかかる。一瞬足が止まるので逃げ撃ちは向かない。
リコゾーンの中にノコノコ入ってくれる相手などまずいないが、バトルの勢いで相手が入って来る事はある。
一応地面に接するように、回復アイテムなどの付近に、設置しておくと当たりやすいか。
ディスプレイも設置時に足が止まるので、相手の前で隙を晒すのは控えたい。
技発動時に無敵がないことやラグの存在も考慮すると、対戦相手を見てから設置は遅い。
先読み設置して待つべし。
ディスプレイ幻夢零は横方向に強い判定を持つので使えるが、相手に上下に逃げられると非力。
ディスプレイプラズマチャージショットは当たればダメージだが、相手が警戒して動き回っていると当たりにくい。
ディスプレイ渇望する願いは相手に当たれば攻撃チャンスになるが、近づいて来ない相手には無力。
総じて、程よく距離を取られると困るキャラ。得意なのは中距離なので、遠距離からチクチク狙撃されると困る。
そして突進系の相手が突進してくると、かなり困る。
先読みしたディスプレイの渇望する願いがうまく当たれば良いが、まず火力負けする。
この渇望する願いには行動不能にさせる効果があるのだが、対策されると困る。
4凸で行動不能時間が50%増加できるが、狙って出せるわけでもないためやっぱり困る。
発動する技1つ1つは面白いが総じて火力不足、さらに自分で自由に技を選べるわけではないため、
肝心な時にあの技が出ない!というようなもどかしさや不便に感じること良くある。
前述のようにリコディスプレイがランダム要素の強いスキルである。
4凸パッシブの武器による攻撃命中時に命中した目標のバフをランダムで解除や、
5凸パッシブの武器による攻撃時に自身のデバフをランダムで解除など、
ランダムの方向性で一貫していて、結局のところ安定性に欠ける性能をしている。
5凸すると状況は少しばかり改善する。ディスプレイを4つ設置できるようになる。
ディスプレイ設置の3つと4つでは、見た目も火力もプレッシャーも安定性もワンランク違ってくる。
勝敗は時の運、どうせランダムだよりと割り切って戦えば、ランキング戦でもそこそこ行ける。
ランキング戦では先鋒か中堅がお勧め。設置物はやられても時間いっぱい残るので次に持ち越せる。
あとはもうリコ愛で何とかがんばれ。そう、プレーヤさんがやるのです!
つまりはマスコットキャラであり強く無かったのだが。DNA開放のディープブルーでリコちゃんは覚醒しました。
すさまじい回復力を誇る。対戦での回復力は抑えられているはずなのに、ゾーンの判定が緩くモリモリ回復する。
回復方法はゾーンを高速で出入りすることなのでプレーヤさんの腕によるのだが、1回のゾーンで最大HPの約3割~5割ほど回復する
何か良い遠距離武器を持ってリコゾーンとディスプレイを並べて引きこもられると、まるで軍事要塞と化す。
どうですか~?ほめてください、ほめてください!
もはやチートなのでは。え、管理人特権? はい、そうでした…。
いやー、それほどでもw
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
376 | S | リコ | 10 | 28 | 7 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 中距離適性II(III) | リコゾーンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | リコ ────── | ショップで購入(専属カード) |
完凸でリコゾーンが0.4秒感覚で出せるようになる。
リコを完凸し、DNAのディープブルー解放をしておくと、回復し放題&突進系の敵防ぎ放題の無双状態に。解析ゲージもみるみる回復するので全く気にすることなくガシガシ使えるようになる。
やっぱりアイコと異なりシールドは張れないが、それでも凄まじい程に使い勝手が良くなる。
問題は青青緑で噛み合うカードがあまりないこと。しかし中距離適正は効果が限定的なため最悪無視しても構わない。
その他オススメカードや編成
変更履歴
- 2022/8/3?
- ディープブルーのゾーン出入りによる回復が修正された
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- バグだとは思うのですが今日協力で使ったら味方プレイヤー(浴衣レヴィ)と設置物の水風船も含めて全員回復することがありました -- 2022-03-22 (火) 20:05:03
- そんなバグあるのか…テキトーに試したけど回復は自分だけだったよ -- 2022-03-22 (火) 21:40:02
- すみません。言葉足らずでしたリコゾーンに入った味方と設置物全てが回復したでした -- 2022-03-23 (水) 01:24:29
- 寧ろ味方を回復できないのがバグなんだ、回復役はリコちゃんがヤるのです! -- 2022-03-23 (水) 02:02:08
- そんなバグあるのか…テキトーに試したけど回復は自分だけだったよ -- 2022-03-22 (火) 21:40:02
- ディスプレイのコピー技、ガンダムVSシリーズのアシスト武装みたいで好き あっちみたいに本人が出てくる訳じゃないけど -- 2022-03-24 (木) 18:31:44
- ディープブルーを解放できればヤコブ通常階層の通過券になると言っても過言じゃない。ボス相手でも他キャラの5-10倍は奪える。やっぱり回復は正義。 -- 2022-04-09 (土) 21:56:49
- お知らせにはなかったと思うけどディープブルーの高速回復修正されたのね、この前のメンテ明けからかな? -- 2022-08-05 (金) 20:54:43
- あれは完全にバグ技だからしゃあないね -- 2022-08-05 (金) 22:06:08
- あれ超回復して楽しかったのにマジでユーザーの楽しいバグだけは修正速いのマジで糞だわ -- 2022-08-17 (水) 12:22:48
- 針の上で足つぼマッサージしながら回復するのとか好きだったけど対戦で悪用する人もいるからなぁ……そう考えると修正はしゃーない -- 2022-08-17 (水) 13:48:19
- オフ版あんま進められてなくて体験版でリコちゃん使ってセイバーの最後の振りのボイスが「おっりゃあぁぁ!」から変わってると判明して残念。なんで変更したんだよ。おりゃあはもう聴けないのか -- 2023-12-16 (土) 14:08:52
- ヤコブを筆頭に狭いエリアでの戦闘で鬼強い。オンライン版やってないけど、バグってた頃はどんだけイカれてたんだって思うわ。 -- 2024-04-19 (金) 18:47:54
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- この子倒す時に必ず周囲に設置技沢山置かれてるから相討ちになっちゃう -- 2021-06-15 (火) 17:22:03
- カナヲちゃんと同じ声優か、どうしてイレギュラーは発生するんだろう? -- 2022-02-19 (土) 10:12:31
- アイクラ担いだDNA開放済みのこいつにゾーンに引き籠もられてたらどうしたらいい?クリシエ並に固いしもりもり回復していくしでどうしよもない -- 2022-02-27 (日) 22:28:58
- ハロシグかバレリコで即解決。なければ捨てゲーするしかない -- 2022-02-27 (日) 23:09:01
- 食らえどんで焼き殺すとかクリシエでこっちも固くなるとか、ロールエグゼでくらみ付与するとか近接もやりようのあるキャラはいる。頑張れ -- 2022-04-06 (水) 13:07:10
- ハロシグかバレリコで即解決。なければ捨てゲーするしかない -- 2022-02-27 (日) 23:09:01
- こいつの回復連打反則すぎるしPVPでそれを使ってくるヤツ大体覚えたわ -- 2022-04-26 (火) 11:30:28
- そもそもリコに限らずランキング戦自体やってる人間少なくてわりと同じ人間としかマッチングしなくなったよね -- 2022-04-26 (火) 13:24:40
- ディープブルー超絶弱体化されてて草 -- 2022-08-10 (水) 23:39:31
- 今更直すの!?感がすごい -- 2022-08-11 (木) 00:03:36
- ディープブルー目当てに引こうかと思ったが直されたのか… -- 2022-08-11 (木) 21:49:04
- そう、プレーヤさんに有利なバクは潰すのです! -- 2022-08-11 (木) 22:02:15
- 今更すぎて不具合とすら思ってなかった。ブeのフミコミ射程は仕様と言い切るか?? -- 2022-08-11 (木) 22:21:58
- 前対戦とか動画で見た時は半分位回復してたけど、今はどれくらい回復するんだろ。 -- 2022-08-11 (木) 22:40:40
- 今更直すの!?感がすごい -- 2022-08-11 (木) 00:03:36
- 対戦だともう雀の涙だね。元々雀の涙ほどの回復だったけど連打回復のおかげで凄まじい回復ができたってだけで修正されちゃったら回復はおまけ程度 -- 2022-08-12 (金) 20:08:20
- そのものすごい回復も5割かそこらで正直もっとやらかしてる奴いるだろ感が… -- 2022-08-12 (金) 20:34:30
- そうかしラ……そうかもネ…… -- 2022-08-12 (金) 22:13:37
- そのものすごい回復も5割かそこらで正直もっとやらかしてる奴いるだろ感が… -- 2022-08-12 (金) 20:34:30