アイコ/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

アイコ登場作品サウンド表記
アイコ.jpgロックマンX DiVE音声:新録(CV:上田麗奈)英:iCO
効果音:作品名中:艾可

W_解説.png
彼女の詳細な行動などについてはこちらで


W_XDiVEでは.png
2021年3月に開催されたイベント/解析! RiCOプログラムと青の影にシルエットとして登場してから約7か月後の10月13日に16体目のダイヴフェス限定キャラとして実装された。
イベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢にてハンタープログラムとして具現化される経緯が描かれた。
また同イベント内でお茶が好きであると明かされた。パッシブスキル"ダージリン"にもそれが反映されている。*1
パッシブスキル"エロージョン"は「侵食」を意味する英単語"Erosion"のこと。ストーリー15面にてアイコには「侵食」の能力があることが語られており、それを反映したものと考えられる。

小ネタ?



アイコが小顔というのもあるが、リコより背が低い。
背くらべ.png

めくってみた



パンツと言うよりボディースーツだが。
icoP01.jpg

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

iCO Display

iCO Display.jpgクールタイム:1発当たり8秒
空の状態から全回復までは約26秒
装弾数:3発効果時間:12秒

Loadゲージを消費し、ディープログからランダムにボスのスキルを読み込み発動するディスプレイを設置する。ディスプレイは、12秒経過するか、攻撃を一定回数行うと消滅する。※本スキルは召喚物に該当する

  • 5凸だと4発撃てるようになるがそれまでは3発+α分の解析ゲージしかない。
    • Xセカンドアーマーやリコと同じようにCT自体は存在しないので連続設置可能。
  • 召喚したディスプレイは破壊などは不可、近くに敵が居る場合に下記の3つのスキルの内1つを発動する。
EXスキルランク
PP01.jpgLoad:フォルテGSアイコのスキルで呼び出す、シューティングクローのダメージ倍率が15%アップ。1
PP01.jpgLoad:ファイナルシグマWアイコのスキルで呼び出す、紫キューブのダメージ倍率が15%アップ。1
PS06.jpgLoad:Dr.バイルネットキャプチャーによる目標への行動不能効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。4

iCO Zone

iCO Zone.jpgクールタイム:12.0秒攻撃回数: 12回効果時間:8.0秒

自身を中心にフィールドを展開し、範囲内の目標に攻撃力180.00%の連続ダメージを与え、Loadゲージを回復する。

EXスキルランク
PP16.jpg高速処理Loadゲージの回復量が60%アップ。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PU01.jpg回復コードスキル発動で、Loadゲージを20ポイント回復する。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PS06.jpgダージリンiCO Displayの持続時間が30%増加。0
持続時間:12秒→15.6秒
PS01.jpgレッドラインLoadゲージが50%以下の時、与ダメージが20%上昇。0
PU01.jpg予習ばっちり戦闘開始時、Loadゲージが満タンの状態になる。3
PU01.jpgエロ―ジョンiCO Zone展開中、目標にエネルギー弾を連続発射しダメージを与え、さらに重ねがけ可能な減速効果を与える。8秒経過するか、攻撃を15回行うと停止する。
本スキルは召喚物に該当する
4
減速効果時間:2秒 重ね掛け回数:3回 威力:約55% 射速:400 
PP15.jpgレッドシールドiCO Displayで消費するLoadゲージが25%減少。エロ―ジョン命中時、自身に一定時間シールドを展開し、攻撃力66.1%のダメージを防ぐ。5
効果時間:1秒
レッドシールド効果時間エビデンス



厳密に1秒でシャッター切れるまでやるのは面倒だったのでこれで勘弁
1second_available_1.png
1second_available_2.png

固有DNA

固有DNAランク
PS01.jpgロウレッドLoadゲージ60%以下でレッドラインが発動可能になる。1
PB07.jpgインビジブルレッドスキルを発動すると、自身が一定の時間無敵状態となる。発動後は4秒間のクールタイムが発生。3
PU01.jpgディープレッドエロージョンが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。レッドシールド展開中、ダメージが30%アップ。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 行動不能特攻 減速特攻 シールド特攻 防御弱化耐性 持続ダメージ耐性 アンコントロール耐性 近距離増幅 中距離適性 遠距離適性 ザコ敵特攻 逆境適性 順境適性 攻撃弱化反応

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常バレンタイン
(アイドル)
水着サンブレイクコラボクリスマスダイヴアーマー
アイコ.jpgアイコ・スタールージュ.jpg碧海装甲のアイコ.jpgゴア・アイコ.jpg聖夜装甲のアイコ.jpgアイコ ダイヴアーマー.jpg
フェス限定季節限コラボ限

特徴/使用感

W_概要.png

『…こうなったら、もう好きにさせてもらうわ…』
設置技と多機能な攻性防壁で相手を追い詰めるハントレス

リコと同様に設置罠のディスプレイと範囲エリア攻撃を持ったキャラ。 
ただしiCO Zoneはリコと異なり本体に随伴&減速攻撃も可能かつ、
5凸でシールドまで付くので「相手を追いかける」展開に強くなっている。

何気に同時実装のDNAウェアを最初から持っているキャラ。


iCO Display.jpgiCO Display
設置されたディスプレイから3種類の攻撃がランダムで実行される
リコのディスプレイ同様、横入力を入れた状態でスキルボタンを連打すると設置動作の後隙をキャンセルして高速設置できる(空中可)
シューティングクロー
威力:165%/射程:10m/最大4発/単体射撃
紫キューブ
威力:94%/射程:15m/最大3発/貫通範囲攻撃
ネットキャプチャー
持続:10秒/範囲:2m/最大3回/行動不能時間1.5秒


iCO Zone.jpgiCO Zone
自身の周囲に持続攻撃フィールドを展開
リコのような設置型トラップではなく、フェラムのような自身周辺へ連続ダメージを与える攻性防壁
攻撃判定が12回(=2160%)もあるため、総合的なダメージも凄まじい。
4凸の「エロ―ジョン」で減速効果を伴ったオプション射撃を
5凸で連続発生する持続時間の短いシールドを同時発動出来るようになる。
また、5凸の固有DNA解放でエロージョンで発生する弾丸に壁貫通付与&レッドシールドで発生したシールド展開中は「あらゆる」ダメージが30%アップするようになる。


W_DNA.png
2021/10/13最初期のDNAウェア実装組として実装された。

……何よ、羨ましそうに。別にいいじゃない。

固有DNA
1凸と3凸は、リコと全く同じ効果。
一番重要なのは完凸時のディープレッドで、エロージョンが地形貫通、更にレッドシールド展開中攻撃力30%アップという効果。
レッドラインを足すと下記の通り常時攻撃力+50%になるので、優先度は高い。
アペンドDNA
色々揃っているが、好みで選んで良い。
無敵が少なく抗体シールドを持てない彼女にとってはデバフ対策関連を解放させてあげると便利になるかも。
DNAリンク
他キャラから強力なDNAをもらっても良いし、リコと相互リンクしてお互いがカバーできないデバフ対策をするのもあり。

W_攻略.png
iCO Zoneの威力が高いため、これを発動して体当たりしているだけで敵が死んでいく。
常時発動とまでは行かないが、連続で張り替え可能なシールドも持っているので耐久力も高い部類。
iCO Displayは設置時に足が止まり、攻撃自体も固定位置から発動するのでTAなどには向かないが
どのスキルが発動しても強制戦闘の対集団では高い効果を発揮する。
CTが長めとは言えスキル使用時のDPSは突出しており、レッドライン(ゲージ50%以下で20%ダメージ強化)と
ディープレッド(ディープレッドのシールド中は30%ダメージ強化)があるため、武器を選ばず最大50%のダメージ強化が出来る。
iCO Zoneフルヒットで3000%を超えるダメージ+水準の高いダメージバフを持つため、レイドでの優先度は高い。

…(アイコ曰く妹の)リコと比べると紫キューブが幻夢零より弾速が多少遅い点と斬撃属性が無い点、シューティングクローがプラズマチャージショットと違い持続ダメージが無い点、ネットキャプチャの範囲、ゾーンが自分を追随してしまう点(自分がいない場所の殲滅力の低下)以外は基本的にリコの上位的なスキルとなっている。リコの上方修正を…。


W_対戦.png
5凸してからが本番。
「エロ―ジョン」で減速付きノーモーション地形貫通射撃が発動出来るので、相手に肉薄する能力は随一
ただしこちらの減速は抗体シールドを貫通できる訳ではないため、ステージにより活躍度に差が出る。
「Load:Dr.バイル」を装備した状態での行動不能は抗体を貫通するため、近距離キャラへの強烈なメタになり
自身が相手に追いついた際にも一方的に攻撃出来るようになるが、ランダム発動故に確実性に欠けるのが最大の欠点。
ディスプレイは相手の進路や抗体の発生ポイントに置いておき、心理的にそのエリアを通り難いように牽制する運用や
3凸固有DNA解放の「インビジブルレッド」の無敵を利用したカウンター的な運用が望ましいかも知れない。
単純にiCO Zone状態で相手を追い回しているだけでもかなりのプレッシャーを掛けられるので、加速武器や雷神太鼓も有力な選択肢。
スーパーフォルテやブライなど、近接戦=即死の相手に対して、こちらから寄っていくのは得策ではないため
この場合は足止め狙いでディスプレイを撒きながら後退し、貫通弾を利用して遠距離戦で対応しよう。
また、本領を発揮するには数秒かけてディスプレイを複数設置しなければならないため、リスポーン直後を大火力で狙われるとあっけなくティウンしやすい。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

アイコ.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
377S黄.pngアイコ1328678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
近距離適性II(III)
iCO Zoneのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
アイコ
──────
黄黄.png赤.png
バトルコイン
1200

普通に使っても凄く便利だが完凸でCT0.4秒間隔のiCO Zoneが使えるようになる。シールド問題も相当マシになる。
近距離適性によりシールド切れの時にも若干とはいえ固くなる。ゾーン張って体当たりしているときにも便利。
高い火力とシールドをより維持しやすくなるためアイコを多用するプレーヤはなるべく早めに入手&完凸を目指そう。
対戦時以外ではこれを持たせておけばまずは困らないだろう。

…………肝心の入手方法は対戦コインなのだが。

関連赤黄黄.png

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(対戦/嘆きの声)

こっちは 対戦向けのコメント欄 ね。
こうなったらもう節度を守った上で好きにさせてもらうわ…


  • ハロウィンキャラ2人がまさかの強キャラはアイコがもう倉庫行きとはな、まぁインフレは分かってて凸ってたけど今後引いた人はキャラが好きじゃなければ凸は他キャラで良いと思う -- 2021-10-30 (土) 09:19:37
    • アイコでハロキャラに勝つのは無理ゲーに近いな -- 2021-11-05 (金) 16:26:45
  • 環境キャラが相手やとアイコじゃキッツイな…短期間でアイコメタなキャラ増えすぎだわ -- 2021-11-06 (土) 00:25:17
    • スパフォ、豪鬼、アイコの近距離で一瞬で溶かされる相手がエグイから壁貫通逃げキャラ急増せんと対処出来ないと上が思った結果そんなのが大量増殖してるのはもう割り切るしかない -- 2021-11-06 (土) 11:39:59
    • アイコ強いぞ?何言ってんだ -- 2021-11-09 (火) 14:33:40
  • コメント欄に騙されたし。普通に強いじゃん。ガチャしとけば良かった。 -- 2022-01-08 (土) 23:19:09
    • 今頃何を見てそう思ったのか自分が負けてそのコメントか、戦えなくはない普通よりちょい上程度の性能よ。他人の意見なんぞに振り回される性格は勿体ないから直したほうがいいよ、性能見て動画見て好きか嫌いか自分で判断できるようになるといいね -- 2022-01-09 (日) 01:53:21
    • 密着できれば凄い火力だよ、後麻痺が耐性無視になる なんでネガられてるのかは対戦環境見ればわかんべ、アインで補うとかレイドとか出せば十二分に仕事する -- 2022-01-18 (火) 02:14:50
  • 前のシーズンから使い始めたけどなかなか頼れる。アインが出てからは先鋒が打ち漏らした相手をアインで削り切ってリスキル仕掛けに行けるのになったね。 -- 2022-01-17 (月) 23:41:04
  • バイルネットが抗体貫通行動不能でボスにも一応当たり判定があるの知ってダイブアーマーの行動不能になったら回復するアペンドDNA付けてみたら割と回復頻度があって回復持ってないアイコには悪くないなと思った -- 2022-06-27 (月) 07:52:12
  • ガチャで当たったし来週レイドという噂を聞いて凸ろうか悩んでるのだけど、まだレイドのスコア稼げるキャラなの? -- 2023-05-12 (金) 07:44:07
    • 番長、チャイナリコ、Via、DAZ、ハロゼロ、ハロパン辺りを持ってるならレイド用に強化するほどのキャラではないよ。 -- 2023-05-12 (金) 09:25:46
      • まぁそうなるよね。フェラム以上の活躍くらいは出来る感じかな? -- 2023-05-12 (金) 15:18:18
      • フェラム以上になるかは結局のところ立ち回り次第だからなんとも言えない。ただ専用カード挿せばシールドの切れ目がほぼ無くなって耐久を気にしなくても良くなる分こっちの方が楽 -- 2023-05-12 (金) 16:48:59
      • 大体チャイナリコの半分強はいける感じ ただ、シールドあるとは言え最上位に比べれば柔らかいし、スコア出そうと思うなら立ち回りに工夫が必要 -- 2023-05-13 (土) 04:49:28

 

コメント(通常)

こっちは 通常のコメント欄 よ。
…コメントの位置が逆? 需要で言えば順番はこっちの方が正しいわ、そう思わない? プレーヤ…


  • 何だかんだ言って強襲では強いな、ガンナー&アースでもドン太郎に次ぐ位のスコアは出る。ワープしない系のボスなら普通にドン太郎超えて来そう。 -- 2021-11-08 (月) 14:44:12
  • アイコちゃんってもしかしてポンコツ属性…? -- 2021-11-24 (水) 20:46:40
  • ガチャでやっとパッチ貯まったから固有アペンド含めて全部付けたらめっちゃ強いな…ノーマルだけどヤコブ145一回で終わった、レイドでどれだけダメージ与えること出来たんだろう、もっと早く凸ればよかった -- 2021-12-09 (木) 22:32:39
    • レイド適性がめちゃめちゃ高い。PVPしか考えてなかったから使ってビックリしたよ。 -- 2022-01-27 (木) 00:38:26
  • この子の行動不能の抗体貫通、マジで厄介だな・・・ -- 2022-02-13 (日) 19:14:14
  • エラトメタに使えないかな…くらみ貰ってない状態でアイコゾーン発動してボイドストラトスに飛び込めばバフデバフ込みでも大ダメージえられそうな気がするのだけど -- 2022-05-20 (金) 09:58:45
    • 相手が下手くそと言われればそれまでだし何回か当たってるけど遠くでなんか喋って設置して遊んでる間に近付かれるまでに勝手に瀕死になってたかな -- 2022-05-20 (金) 10:41:42
  • ものすごく今さらなんだけどアイコちゃんの言う「どっちのワタシが良いかなんて、そんなのもちろん決まってるでしょ?」のどっちの私ってどういうことなの? -- 2023-07-13 (木) 21:06:28
    • 元々リコとアイコは同一の存在って設定があるので、リコと比べて自分の方が良い(優れてる)ってことなのかなって思ってます -- 2023-07-13 (木) 21:23:16
    • 単純に敵か味方のどっちかかと思ってました、言われたら気になるから詳しい人教えて欲しいな -- 2023-07-13 (木) 21:27:02

*1 世界三大銘茶の1つで、一般的に紅茶として流通している。他にもアイコのスキルには"レッド"が多く含まれており、もしかしたら紅茶から紅を表す英語"Deep Red"へと掛けているのかもしれない。