雷神太鼓/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



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Screenshot_20220530_163258.jpg[添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

雷神太鼓.jpg雷光弾
目標に攻撃力47.60%のダメージを与える。経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃44射速600
ライフ22射程16.0
会心0弾数15
命中0充填3000
移動100
表記
英:Cannon God中:祭砲雷神

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンエグゼ1、2のウイルス、リモコゴロー。太鼓の意匠を持つ雷属性。

スキル

武器スキルランク
PS04.jpg会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
PP02.jpg貫通エナジー貫通後のダメージが40%上昇。0
PD07.jpg衝撃波命中した目標は一定確率で動けなくなる。1
発動確率:約15%
効果時間:1秒
PS03.jpgライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。2
レベルごとに+125
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
PP12.jpgオールスルー弾の当たり判定が大きくなり、壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。4

アドスキル

アドスキル
PP11.jpg弾ブースター射程と弾速が60%アップ。
PD07.jpgスタンパック命中した相手プレイヤーを行動不能にする。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
効果時間:1秒
PU03.jpgプレイヤー特防プレイヤーからの被ダメージが12%減少。
PS03.jpgライフ増幅この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが5%アップ。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ86F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ77F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ103F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ119F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • 2021年1月マンスリー報酬(20+課金20)
  • BOSSRUSH(2021/4/14~)スコア報酬(最大15個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)

関連動画

紹介動画

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系統

ドリルミサイル系
マサイランチャー.jpg雷神太鼓.jpgアインクラフト.jpg
利点何匹いても貫通、狙撃系に次ぐ長射程
欠点低威力で弾数もやや少ない。
敵を何体も貫通させる場面が少ない。
さらに爆風が無く攻撃範囲が狭い

火力より特殊効果頼み。

特徴/使用感

高速感電貫通弾.GIF
W_概要.png

4凸前提の壁貫通+行動不能を持つ武器、ただし扱いは非常に難しい。

4凸で待望の無限貫通電磁大砲化。ボスチップにドラグーンを装備するとエフェクトと迫真の発射音が鳴る。たのしい。
コブンに持たせると武器サイズは小さくなるが、弾は通常通りの大きさ。ロマン砲最高!

貫通目標の数に制限の無いマサイランチャーのSランクバージョン。弾の当たり判定も改善されている。
DPSは砲撃(小)と同等だが、15と言う少ない総弾数や 微妙な弾速の遅さなど 武器自体に難があり
4凸スキルのオールスルーによる壁貫通が無ければ、無凸アビスデストロイヤーをぶち抜いて全S武器中最弱クラスの性能
ボス敵に有効な効果も持ち合わせておらず、1凸による行動不能と4凸による壁貫通を前提としたPvP向けの大器晩成型の武器と言える。


攻略向けのせつめい

遠距離の貫通攻撃と確率足止めができスキルで足が止まり貫通を持たないシナモンなどのキャラに持たせるサポート武器候補のひとつ。
画面外の赤いマーカーで表示されたザコを遠距離から早々に撃破可能。二発当ててやっと倒せる程度の威力だか、村正かソードブライを振り回せば大体解決する。壁貫通着弾するまで複数の敵に命中しないエレクトリカーV等と比べ、マニュアル照準により狙った敵へ当てやすい。
なによりその見た目が大変重要である。
ドラグーンも捨てがたいがイーグリードをつけると覚醒。5凸の弾ブースターで気分もブーストしてしまうだろう。

4凸からが本番、念願の壁貫通を得られる。
壁貫通の能力を持つ武器の中ではアインクラフト次いで射程が長く、テルオスパークエレクトリカーVプロミネンスの射程外から一方的に攻撃が可能。
またアイリスの機雷も破壊しやすい利点や、自動照準の距離も伸びて索敵能力も一気に増加する点も見逃せない。
想像して欲しい、画面外から地形を無視して連続で飛んでくるスタン攻撃を。
へへへ…… これで一方的に相手を狩れるぜ! 俺の時代が来た!

というわけにはいかない、使用する上で弱点を知っておこう

  • まずこの武器自体の時間火力は砲撃(小)と並んで最弱クラスということを念頭に置こう。
    確かに壁貫通はするが当たっても低すぎるダメージ、射速と弾速が遅いため開所なら簡単に避けられるといった問題は解決しておらず
    行動不能も一定確率(大体40~50%)という不安定なものである。
    • 運が良ければ何度も連続して行動不能は発生するが、良くて2連続が限界。
      PVPであれば行動不能は最優先で耐性カードを付けられる存在だということも忘れてはならない。
  • 遠距離では壁越しに狙っても当たり辛く、早い相手には当たらず、おおよそ2発に1回は単なる低火力の弾しか撃たないため
    行動不能が発生しない場合は相手に近づかれると正面からの撃ち合い火力で大幅に負ける可能性が高い。
    超遠距離ではスコアロでより遠い間合いから狙撃させられると言う屈辱を味わう可能性もある。
    もちろん、そんなことをされないように壁貫通を生かした立ち回りの最適化や選択キャラの厳選は必須。
    自動照準で索敵もしやすいが、牽制射撃をすると相手に自分の位置がバレるため無闇な乱射は禁物。
  • 更なる課題は抗体シールドの存在。
    行動不能が封じられると、単なる壁抜け(笑)武器でしかない。
    相手も武器を見た時点で抗体を奪いに走るため、こちらも抗体を相手に奪わせないように立ち回りたい。
    ステージによっては抗体シールドがあったり無かったりするため、事前に下見を忘れないこと。

えっと、なにこの武器……4凸してもダメってこと?
そうではない。
正しい立ち回りと相性の良いキャラ/武器と組み合わせることで、異様なほど嫌らしい武器へと変貌する

  • 当たり前だが壁貫通は強い
    対人で重要視されるカメリーオを、壁越しに相手側だけ一方的に解除出来る時点でまずアドバンテージが取れる。
    セイバー系など高火力武器は単位時間当たりのダメージで勝負するものだが、これは「圧倒的な攻撃機会の多さ」で勝負する武器であり
    アイリスレヴィアタン覚醒ゼロブルース.EXE等の壁貫通のスキルを持つ面々の補助として持たせれば嫌らしさは倍増する。
    ランチャーの威力を底上げし、行動不能の相手により大きなダメージを与えられるVAVAとも相性が良い。
  • そして太鼓の壁貫通に頼りすぎないこと、行動妨害と削りが主な用途で メインウェポンではない
    前述のキャラクターたちはスキルが強力なので、それらのクールタイムを稼ぐための武器でもある。
  • スコアロと同じようにスコープバスターとの切り替え撃ちを主軸に立ち回ることで 非常に有用な武器になる。
    火力自体は大幅に低くなっているため、適時 壁からチクチクモードと隙を付いて狙撃or逃走狙撃を繰り返してダメージを蓄積させたい。
    • カメリーオを剥がした状態にしやすいため、相手の無敵解除のタイミングに合わせて突撃し
      ソードブライなどセイバー系を用意して失礼剣で切り刻むという荒業もある。
    • プロミネンスとの切り替え撃ちはあまり推奨できたものではないが、ロマンはある。
      (もちろん耐性には注意すべき)

ボスチップのイーグリードと組み合わせた場合、ストームトルネードのヒット判定1発毎に行動不能効果が乗り続ける
狭い通路など回避しようがない場所では効果覿面なので、相手を誘い込んで是非狙ってみたい。


W_アドスキル.png

2021/7/7アドスキル実装。
スタンパックというスタン率100%も出たが、それ以上に弾ブースターがやばい。
そもそも100%にしたところで、カードでスタン耐性持たれると100%でなくなるし…
射程が60%上昇…つまり25.6になり、さらに弾速まで上がる。弾速はスコバスとほぼ同速になる。
ブEのフミコミ射程も伸びるので…はい。
PvPやPvEで弾速が遅く当たらないという事態は、弾ブースターで大体解決すると思われる。

コメント

  • PVEでヴァジュで使ってると加速が発動しまくって楽しい -- 2021-08-19 (木) 20:31:22
  • 今回のステージでコレはアカンやろ… -- 2021-09-12 (日) 16:04:25
  • サイバースペースだとブースターよりスタンパックのほうが良さげ? -- 2021-09-23 (木) 11:35:52
  • サブアームが良さげ -- 2021-09-24 (金) 21:53:38
  • これスタンパックの方も効果時間同じですかね?付け替えはコストがいやー、キツいっす… -- 2021-09-27 (月) 15:24:24
    • 時間は同じはず、ただ抗体持ち相手だと悲しくなるほど弱くなるから弾ブースター1択だよ -- 2021-09-27 (月) 16:47:54
      • ありがとう。アドスキルのところの時間を埋めたかったんだよね。 -- 2021-09-27 (月) 16:51:42
  • 対戦で太鼓担ぐときサブ武器みんななににしてる? -- 2021-11-01 (月) 13:14:56
    • ロール3人でランクマ行ってた時はフロストギンガを担いでた -- 2021-11-01 (月) 13:24:47
  • 射程長いスキルが増えてきてるからこれ持ってないとお話にならんな -- 2021-11-01 (月) 15:36:49
  • この武器育てようかなと迷ってるのですが今の環境でもこの武器って通用しますか?アインは持ってないです。 -- 2022-08-07 (日) 21:47:35
    • アインより弾数多いから使ってた奴の感想。マニュアル照準を使いこなせて火力増加手段あるなら使えなくない程度。火力盛れないならやめといた方がいい。 追記:アドスキルで弾ブースターつけてやっと実用レベル。あとキャラ自体に解除系スキル付与済みだった。-- 2022-08-07 (日) 22:00:22
  • とりあえず育てておけな武器では無いんですね…マニュアル慣れないといけないなとは思ってもキツすぎるし会心とかバフ盛れるやうなキャラ使って無いんで後回しにします… -- 2022-08-07 (日) 22:10:17
    • 自分はロマン砲大好きなので即凸しましたが、その場合サウザランチャーがオススメです。 -- 2022-08-07 (日) 22:18:43
  • 最近みなくなったなこいつ -- 2023-01-15 (日) 12:50:38

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。