フォルテクロスロックマン/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

フォルテクロスロックマン登場作品サウンド表記
フォルテクロスロックマン.jpgロックマンエグゼ5,6音声:作品名英:Bass cross MegaMan
効果音:作品名中:佛魯迪CROSS洛克人.EXE

W_解説.png
ロックマンエグゼ5に登場したロックマン.EXEフォルテ.EXEの合体形態。
2タイプのカラーが存在し、ブルース版は金でカーネル版は銀となる。XDiVEは金バージョン。
ゲーム単体でフォルテクロスになる方法は存在せず、ゲームボーイアドバンス(GBA)にカードeリーダーという周辺機器を取り付け、劇場版エグゼの来場者特典で配布されたフォルテクロスになれる改造カードを使用することでしかこの形態になれない。
ニンテンドーDS版として発売されたツインリーダーズの場合は、特定の条件を満たした状態でDSにGBA版エグゼ5を差し込んでプレイすると使用可能。Wiiuでできるバーチャルコンソール版では予めゲーム内に追加されている。

周辺機器からの追加なので、原作のみでは一切説明なし。一応5ではこの状態でオラン島エリアやネビュラホールエリアの特定の場所に行くと裏シナリオ含めて登場していない本物のフォルテと戦える。
この時のフォルテがフォルテクロスロックマンのことを「オレのはどうとおなじしゅるいのもの」「まがいものではない」と言い、熱斗が「フォルテのちからをもとにつくられたもの」と証言している。いったい何なんだそれは…。
エグゼ6でも改造カードによって使用できるものの、性能のみで見た目は変化しなかった。ソフトの容量問題*1と言われている。悲しいなあ…。
また、専用イベントなどはなく、改造カードがあるだけとなっている。

ロックマンがほかのナビの能力を使えるシステムとしてはソウルユニゾン(エグゼ5)やクロス(エグゼ6)が存在し、ソウルユニゾンは戦闘中に対象の属性となるチップをイケニエに捧げ変身する(例えばブルースソウルならソード系チップ)、クロスは戦闘中に任意でリンク先を選んで変身するのだが、フォルテクロスは戦闘開始時の基本形態が置き換わる(エグゼ2・3のスタイルチェンジに近い)。
そのため通常のロックマンと同様にソウルユニゾンなどはできるし、ダークチップも使える。
また、5限定で戦闘中のHPゲージ下のイラスト(ココロウィンドウ)もフォルテクロスに差し替わる。特に悪状態のものは非常に禍々しくかっこいい。

余談だがフォルテクロスのように基本形態が変わる変身には、他にも「ボクらの太陽」シリーズとのコラボで登場したソルクロスロックマンが存在する。
コチラはDS版が初出。DSにGBA版「新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ」を差し込んでDS版エグゼ5をプレイすると使用できる。

原作の能力

金銀で性能の差異がある。

  • 共通
    • バスター:縦3列を同時攻撃するトリプルバスターに変化する。ロックマンの目の前1マスに限り3ヒットするためラピッドを高め連射すると高い火力を発揮する。
    • パッシブ:デメリットとしてメガフォルダ-2が付与される。フォルダに投入できるメガクラスチップの上限数が2枚減少する。
  • 金(ブルース版)
    • 溜め撃ち:トリプル単発より威力が高いシューティングバスターを一定数連射する。
    • パッシブ:最大HP+200、攻撃を受けても怯まないスーパーアーマー能力が付く。
  • 銀(カーネル版)
    • 溜め撃ち:敵一体を追従して狙うヘルズローリングを発射する。地形に穴が開いていると消えてしまう。
    • パッシブ:最大HP+20%*2、穴以外の地形の影響を受けないフロートシューズ能力が付く。

6ではグレイガ版が金の性能、ファルザー版が銀の性能になる。
総評としてはストーリーでは銀が異様に強く(最大攻撃力300の無敵の発生しないヘルズローリングが撃ち放題。のけぞりも発生するのでチャージ速度を上げるとハメに近いこともできる)、対人戦では金が強い(広範囲を攻撃できるシューティングバスターが削り手段として優秀。また、対戦ではパネルに穴がよく空くためヘルズローリングが消えやすく不利になってるのに対してシューティングバスターは地形の状態に左右されない)。

アニメ版

劇場版の「ロックマンエグゼ 光と闇の遺産(プログラム)」に登場。
カラーリングは登場時は金だが、シューティングバスターを撃った後に銀に変身する。変身は一瞬なのでよく見ていても見逃すレベル。
本ストーリーはロックマンエグゼストリームの20話以降、31話以前の途中(25話~26話の間が定説)に起きたストーリーで、前作アクセスのラスボスが裏電脳世界(ウラインターネットではないどこか)を漂っていたところ、破棄されたワイリープログラムと融合、現実世界の物質を電脳世界のものに変換させる能力とネビュラグレイとしての力を得る。
後ついでに、裏電脳世界で漂っていたフォルテ.EXEを洗脳してロックマン.EXEと戦わせる。
戦いの最中に正気に戻ったフォルテは離脱、物語終盤でネビュラグレイに反旗を翻すも、敗北しロックマン共々触手プレイ吸収されそうになる。

ここでロックマンが、フォルテに自身の究極プログラムを託した結果、生まれたのがこの存在である。
ただし、フォルテは究極プログラムを制御できておらず、状態としては暴走状態に近い。
また、セリフもダークネスオーバーロード時の「うぉおおおお」という雄叫びと、気絶寸前の「はぁはぁ…」という息遣い以外一切無い。
それまで圧倒されていたはずのネビュラグレイをボッコボコにし(シューティングバスターでネビュラグレイの外殻を一瞬で破壊し、本体の腕から脱出した後ヘルズローリングで腕を切り裂きトリプルバスターで怯ませ)、最後はダークネスオーバーロードを使用しネビュラグレイの撃破に成功する。

ここで力尽き気絶。前作のラスボスに裏電脳世界に道連れにされそうになるが、目覚めて変身が解除された後にフォルテが高笑いを上げつつロックマンを吹っ飛ばし、ロックマンは帰還に成功する。
ちなみに、フォルテもこの後裏電脳世界でネビュラグレイの残骸データを取り込むことに成功したようで、自身が裏電脳世界に送り込まれる原因になった人物に復讐を果たすことに成功している。ただ、このせいでストリームのフォルテの出演が2話と最終話くらいしか無くなっている。

なお、光と闇のプログラムにおけるフォルテクロスロックマンの出演時間は約2分にも満たない。しかし、トリを飾るに相応しい演出と活躍を果たしている。
当作品は現在では見ることが厳しいものとなってしまったが、全編を通して高いクオリティの作画と迫力の戦闘シーン、歯茎を剥き出しにしてキレるフォルテ、目の前で友達が消失するシーン、祐一朗さんに対する拷問シーン、触手プレイなど見どころの多い作品なので、エグゼ好きで時間と機会を得られるならばぜひ視聴すべきである。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/7/6に実装。ロックマン.EXEおよびフォルテ.EXE関連としては本人たちを含めてどちらも4人目のキャラとなる。
    • 2023年発売予定の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』の発表を記念しての実装。海外版の紹介動画にはしっかりと期間限定と書かれている。
  • 元ネタのある季節限としてはラボコートのトロン涼陽のパレット、旧デザインの夏休のロールに続いて4体目となる。
    • …かと思われたが2022/8/3から始まったDiVEフェスにて排出及び天井交換対象入りしたが、同月24日に開催されたDiVEフェスでは季節限扱いされてラインナップから外れている。 初登場のガチャは季節限タイプのガチャだったがキャラの扱いはフェス限なのか季節限なのかわからないというややこしい扱いことが確定した。前に交換出来たのは単なるミスだったのかもしれない…
  • これによりエグゼキャラは9体目の実装となるが、内6体がロックマンorフォルテ、もう1体がこのキャラと、計7体がロックマン&フォルテ関連となっている。別キャラ出して…。カーネルとか。
  • また、技はフォルテクロスロックマンとは一切関係のない新規の技2種が採用されている。
    内容的にユニゾンバスターはシューティングバスター亜種、ネオワールドはバニシングワールドの亜種だろうか?
  • また、5凸時の称号が「光と闇のクロス」という特殊なものになっている。
     

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ユニゾンバスター

ユニゾンバスター.jpgクールタイム:4秒最大チャージ:2秒

3つのエネルギー弾を散開発射し、目標に攻撃力14.85%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは3つのエネルギー弾を一直線に発射し、15倍のダメージを与える。

  • チャージ完了前に撃った時の弾が前斜め上下も攻撃する3wayショットになっている、接射などで全弾当てると14.85%x3発分のダメージ。またこちらでもフロートシューズの加速効果が発動する。
  • フルチャージで222.75%を3発。
EXスキルランク
PC04.jpg高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。1
チャージ時間:2秒→1.5秒
PU01.jpgへルズローリングスキルをへルズローリングに切り替え、地を這うへルズローリングを放ち、コース上の目標にダメージを与える。貫通後のダメージが50%になる。1
ダメージ倍率:約336.6% 装弾数:3発
PU01.jpgオールスルーフルチャージ時は、壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。4

ネオワールド

ネオワールド.jpgクールタイム:12秒装弾数:1発無敵時間:2秒

前方に向けてビームを放ち、範囲内の目標に攻撃力153.00%のダメージを与える。またビームの範囲外も、全画面を対象とし目標にダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

  • 「前方に向けて」と書かれているが実際はロックオン可能
  • ビームは最大で3Hit
  • 全画面のダメージは約182.40%
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップAビームのダメージ倍率が10%アップ。2
PP01.jpgダメ率アップB全画面ダメージの倍率が10%アップ。2
PP01.jpg威力集中ネオワールドの全画面攻撃判定がなくなる代わりに、ビームのダメージ倍率が75%アップする。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PL04.jpgスーパーアーマー受けるダメージが15%減少。0
PC03.jpgフルシンクロ[*]ユニゾンバスターとへルズローリングのクールタイムが20%短縮される。
ライフが75%以上の時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。
0
クールタイム:4秒→3.2秒
PB05.jpgフロートシューズスキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37.5%上昇。発動後は4秒間のクールタイムが発生。3
効果時間:6秒
スキル1のセミチャージショットでも発動する
PB06.jpgドリームオーラ攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力80%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
ネオワールドのビームが命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが45%アップ。
4
効果時間(シールド):6秒
効果時間(防御弱化):6秒
シールド判定はダメージ判定より先に出る模様。
PU01.jpgクロスフォルテネオワールドのビームが目標に命中すると爆発を起こし、全画面の目標に攻撃力105%のダメージを与える。※1発のスキルごとに1度のみ発動。
ネオワールドのクールタイムが20%短縮される。
5
クールタイム:12秒→9.6秒

固有DNA

固有DNAランク
PD02.jpgアーマー破壊フルチャージショットかへルズローリングが命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが45%アップ。「ネオワールド」による防御弱化状態との重ね掛け不可。1
効果時間: 秒
PT01.jpgバスター覚醒バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。3
PC03.jpgソウル共鳴ユニゾンバスターかへルズローリングを使用後、ネオワールドのクールタイムが2秒短縮される。発動後は3秒間のクールタイムが発生。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 会心率強化特攻 会心ダメ強化特攻 防御弱化特攻 減速耐性 武器使用不可耐性 アンコントロール耐性 バスター増幅 バスター適性 完備増幅 完備適性 遠距離増幅 遠距離適性 シールド共振

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連動画

関連キャラ

通常闇落ちスタイルチェンジ融合
(隠し強化形態)
ダイヴクロス
ロックマン.EXE.jpgダークロックマン.EXE.jpgロックマン.EXE(サイトスタイル).jpgフォルテクロスロックマン.jpgダイヴクロスロックマン.jpg
フェス限定季節限

特徴/使用感

W_概要.png

攻・守・迅を備えし混沌狂戦士(カオスバーサーカー)

スキル2種ともにEX切り替えで大きく仕様変更されるという選択肢の多さが持ち味。
フロートシューズにより実質常時加速が可能で快適に移動でき、加えてドリームオーラでほぼ切れ目のないオートシールドを貼ることができる。無凸はオペレートを受け付けない映画版

攻略で快適に操作するならば最低1凸or4凸は欲しい。対戦なら5凸必須。

  • 本体能力
    • 受けるダメージが15%減少。
    • 攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力80%のダメージを防ぐ。(効果時間6秒、CT6秒)このシールドはダメージ判定より先に発生するようで、攻撃力80%以下のダメージで発動した場合シールド判定時のダメージをシールドで受けられて本体にダメージが行かないようだ。
    • ライフが75%以上の時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ
    • スキルを使用後、自身が加速状態になり、移動速度が37.5%上昇。(効果時間6秒、CT4秒、ユニゾンバスターの場合フルチャージでなくともよい)
  • ネオワールド
    • 発動中ダメージを受けない。(無敵1秒)
    • ビームが命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが45%アップ(効果時間6秒)
    • ビームが目標に命中すると爆発を起こし、全画面の目標に攻撃力105%のダメージを与える。

4凸のドリームオーラが非常に便利。
発動6秒CT6秒、被ダメージ時にシールドが自動発動し発動させたダメージもシールドで防ぐという 実装時これまでになかったタイプの正真正銘常時シールドといえる性能で実装された。接触やトゲ地形等を含む被ダメージ時にオート発動という部分がかなり有用で、事前にシールドを貼る動作が軽減されバフ管理は加速のみでラクという点が高ポイント。
3凸フロートシューズの加速もユニゾンバスター(ヘルズローリング)のCT<効果時間の常時発動で維持しやすい。ユニゾンバスターのセミチャージでも発動するのも利点だがこちらの場合フロートシューズの方のCTに引っかかりやすいので注意。


ユニゾンバスター.jpgユニゾンバスター/ヘルズローリング.jpgヘルズローリング(要1凸EX)

  • 1凸EXでヘルズローリングに変更可というファン歓喜の素敵仕様。色?映画ではネビュラグレイの仕業です
ユニゾンバスター
チャージ後、3発発同時発射し直線に進む。4凸EXオールスルーで敵と地形を貫通するようになる。
ヘルズローリング
装填数3発。基本挙動はフォルテXXと同じもの。
発射後に軽く環状の動線をとりながら落下し、地形に沿って攻撃する。
ユニゾンバスターとは異なりチャージ不要でお手軽に扱い易い。

ネオワールド.jpgネオワールド
フォルテGSのバニシングワールドに酷似したスキル。ただし完全な互換性能ではない。
5凸ならば基本的に威力集中一択。
スキル発動時の範囲攻撃は消滅するが、クロスフォルテのビーム命中時に発生する判定と別々になっており、ビーム自体ロックオン可能なのであまり気にならない。
5凸未満であれば、雑魚散らし目的にダメ率アップB。または5凸までのつなぎとしてダメ率アップAとなる。


W_DNA.png

DNAリンク

W_攻略.png
ストーリー道中、ボス戦共に比較的高い適性を持っている。
常時加速と常時シールドを持ち、全画面攻撃に単体向けの防御デバフ。壁貫通チャージバスターにヘルズローリングで雑魚散らしと総力戦で期待出来そうな要素はあるが、可も不可もなく普通。
念のために書いておくが、Sキャラ季節限定の中では扱いやすく ヘルズローリング3発で約1,009.8%と防御デバフもあり良性能の部類。
なにかに特化していないため、器用貧乏になりがちというだけの話で…
強いて特徴を挙げるとすれば、シールド展開や防御デバフをトリガーにする効果と相性がいい、これといった難点が無く使いやすい。あえて備えていない部分挙げるとすればデバフへの抵抗手段がなく、斬撃性能もないためミルトラエルを倒せない点か。
デバフ関連やミルトラエルについてはこのキャラに限った話ではないし、攻略で警戒すべきデバフは行動不能やスキル封印くらい。行動不能は耐性を積むことでほぼ防ぐことが可能であり、スキル封印はシールドが攻撃スキル発動に伴わないオートシールドのため問題なく発動する。
キャラが好きで使っていきたい場合、操作ミスもある程度カバーができるおすすめ性能となっている。


W_対戦.png


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

  • ■Sキャラ「フォルテクロスロックマン」のスキル「ネオワールド」の攻撃範囲が意図した範囲よりも狭くなっている。
    【発生期間】2022/7/6 17:00 ~
    【不具合内容】Sキャラ「フォルテクロスロックマン」のスキル「ネオワールド」の攻撃範囲が意図した範囲よりも狭い不具合を確認しております。
    →2022/7/20のアップデートにて修正された。
  • ■Sキャラ「フォルテクロスロックマン」のスキル「ユニゾンバスター」使用後、ダッシュが強制的にキャンセルされる場合がある。
    【発生期間】2022/7/6 17:00 ~
    【不具合内容】Sキャラ「フォルテクロスロックマン」のスキル「ユニゾンバスター」をダッシュ中に使用した場合、ダッシュ挙動が強制的にキャンセルされてしまう不具合を確認しております。

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コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • 刺激的なDNAを期待したが……フォルテクロスに思い入れがありすぎただけと割り切るか -- 2022-12-29 (木) 03:58:30
  • サイトスタイルといい彩斗兄さんどうして…… -- 2022-12-29 (木) 04:39:12
  • 完全に攻略向けだったな。無理に対戦向けDNAねじ込まなかっただけマシか。元々常時シールドだったし、どのキャラでも何とかなるコンテンツだから使い勝手良くしただけ……バスター覚醒? 名前カッコいいしXダイヴバスターがそこにあるじゃろ -- 2022-12-29 (木) 13:04:26
  • 重複不可だけどスキルで防御弱化がかけやすくなってレイド適正上がった感じかな? -- 2022-12-30 (金) 12:18:52
  • アペンドがシールド共鳴になってるけどシールド共振じゃなかった? -- 2022-12-31 (土) 08:27:56
    • 修正しました -- 2022-12-31 (土) 09:20:21
  • 4月7日21時にこれが出てくる劇場版がYouTubeで公開されるから見たことない人は見よう! -- 2023-03-31 (金) 20:33:20
    • 戦闘時間の短さとその中で見せつける圧倒的な強さが完全に復活のフュージョンのそれで最高だったわ エグゼ好きで見たことない人はほんと一見の価値ある -- 2023-04-10 (月) 14:30:58

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • アインと合わせたら強いわ(他にもっと適正があるキャラが要るってのは無しで)……やっぱこのゲームキャラより武器のが重要だよね、アインアシッドに限らずインスコとかサウザギンガとかマグナとか特定の武器持ってないとそもそもキャラメタの土台にすら上がれないからPVPは人口増えないんだろうな。しかもランクいくなら3キャラ必要だし。 -- 2022-07-27 (水) 22:36:41
    • 今まで持ってなかった?からそう感じるのかも知れないけど、キャラも武器も重要だよ。どちらかがあれば良いってもんでもない。例えばX4シグマにアイン持たせた所で、雷神太鼓持った水着アイコに常に有利取れるかと言えばそんな話ではないんだから。キャラ・武器・DNAと、より強い要素を多く揃えた方が有利と言う単純な構造。強いて言うなら、最近は武器の更新が少なくなった結果そちらの強さのインフレが起こらないから、単一武器当たりのウェイトを大きく感じてしまうと言うだけの話だと思うよ。と言うか最後の一文で自己矛盾起こしてるよ。 -- 2022-07-28 (木) 16:21:37
      • んー全部イチから書かなかった自分が悪いんだけど…まずアインアシッドに限らず”特定の武器とキャラの相性を合わせると有利”って前提で”キャラは最大3キャラ必要” んで”武器は3キャラ共通” この場合編成全体としてベースになるのは”3キャラに共通して影響を与える武器”って認識なんだ自分は。編成の全てが重要なんてのは大前提でその中での比重の話をしたつもりだけど端折り過ぎだったね…ごめん。そして最後の”ランクいくなら3キャラ必要”なのはこのメタ武器を用意した上で更にその武器に合うキャラを用意する必要が有るよねって話、矛盾してたかな? -- 2022-07-28 (木) 22:33:37
  • なんかマグナディア持ってるこいつが模擬にいて当たる時あるが、ネオワールド外したら逃げて距離引いて追いかけ回してたらレーザーまた撃たれてやられたわ クソキャラ -- 2023-01-08 (日) 02:05:15
    • 君が何使ってたかは知らんが、その程度に対応出来ないのが悪い。PS見直すことをオススメするよ。 -- 2023-01-08 (日) 03:36:52
    • うんうんくやしいねぇバイオレンスターでヨシヨシしてあげるからこっちにおいで -- 2023-01-08 (日) 19:14:26
  • ハロールもそういう立ち回りだよね。実装当初はそのハロールビームが近距離で当てればほぼ無敵に遠距離からはえげつない射程で射程圏内ならほぼ必中の超火力に加速持ちまでついたかつての環境キャラだったけどそのハロールですら今やほぼ見かけない。つまりネオワールドもインフレの波に取り残されたオワコンスキルって事よ -- 2023-01-08 (日) 15:22:52
  • DNAが気になってたんだけどさ、強襲戦の適正はどう? -- 2023-04-06 (木) 00:57:59
  • 地味に今季うっとうしいなこいつ…
    舐めて掛かったらバフモリモリのネオワールド飛んできて即死した -- 2023-04-06 (木) 00:59:49
  • ↑↑DNA厳選してヴィアチップ盛ればヘルズローリング当たるボス相手だとまぁまぁ稼げるけど上位5人には入れなくて上位10人には入るかなって感じ、あとこっちは対戦コメント欄や -- 2023-04-06 (木) 01:03:55
    • 書き込むとこ間違えてスマン&コメ感謝 -- 2023-04-06 (木) 19:39:57
      • マン&◯メ -- 2023-04-06 (木) 20:04:59

*1 GBAの最大容量は32MB、エグゼ6は4MBか8MBのものを使用している(どっちかは忘れた)。上のクラスのものを使用すれば削ったイベントなども入れられたと言われているが、納期の都合とソフト価格の都合で限界だったと思われる
*2 ロックマンの元々のHPを参照するので素のHP1000の時に200増加する。要は最終的なHP上昇値は金銀どっちでも同じ。ただし、「HPメモリが集まりきっていない」「ダークチップを使用した」といった事情でHPが1000未満だと銀の方は200ではなくなるため下位互換に近い。