ロール

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:08:10

キャラクター概要

ロール登場作品サウンド表記
ロックマンシリーズ音声:ロックマンロックマン(CV:二宮圭美)英:Roll
効果音:ロックマンロックマン中:蘿露


ライト博士が製造したロックマンの妹(DRN.002)、ロックと2人合わせてロックンロール!
何度か世界を救ったりハイパーロールになったりしているが、ロックマンロックマンも含めてパラレルのお話であり、本編で戦闘は一切していない。


  • ロックマン8の衣装で登場、それでもFC版なのは……。
  • モップ掛けは「タツノコvsカプコン」での技を再現したもの。
    ビートコールは「MARVEL VS CAPCOM」の呼びかけ?
    • ロックマン本編での戦闘がないことを考えると、これら対戦ゲームのロール(の戦闘データ)がDiVEに参戦したと解釈するべきだろう。
      • とある格ゲーではぶっちぎりの最弱キャラだったこともあるが、今作では(癖はやや強いものの)そんなことはないのでご安心を。
  • 色は白

    本当にそうなのか


    スウィートアイリス等のようなきちんとしたものではないが、違和感はほとんどない

スキル

ロールスウィング

クールタイム:5秒モップ掛け威力:90.72%

モップを振り回し、範囲内の目標に攻撃力135.00%のダメージを与える。更にスキルボタンタップで、モップ掛けダッシュを行い、コース上の目標にダメージを与える。モップ掛けダッシュ中はダメージを一切受けない。

  • ※アップデートにより、『モップ掛けダッシュ中はダメージを一切受けない。』が追加された
EXスキルランク
注意分散命中した目標を、一定時間会心率ダウン状態にし、会心率を81%減少させる。1
効果時間:20秒
脱力命中した目標を、一定時間会心ダメージダウン状態にし、会心ダメージを40.5%減少させる。1
効果時間:40秒
防御シールド使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力67.5%のダメージを防ぐ。4
効果時間:5秒

おいでエディ!

クールタイム:8秒

エディを召喚し、ランダムでアイテムを吐き出す。

  • 専用カードにより発動中は無敵が付与される。(無凸で2秒、5凸で3秒
  1. 小型爆弾:205.63%
  2. 大型爆弾:320%
  3. 回復:19.88%
  4. 強化:ダメージ強化状態:36%、効果時間は30秒間
EXスキルランク
回復量アップエディ召喚:ライフの回復量が30%アップ。2
小型ボム強化エディ召喚:小型ボムのダメージ倍率が5%アップ。2
大型ボム強化エディ召喚:大型ボムのダメージ率が5%アップ。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
クイック冷却エディが召喚されるまでのクールタイムが20%短縮される。0
ダメ率アップモップ掛けダッシュのダメージ倍率が10%アップ。0
ボム調達EX大型爆弾の出現率が上昇する。3
支援要請攻撃を受けた際、一定確率でエディが即時召喚可能となる。次発動までにクールタイムがある。4
発動確率:10~20%
CT: 秒

固有DNA

固有DNAランク
ダメ率アップロールスウィングのダメージ倍率が10%アップ。1
お掃除完了!モップ掛けダッシュで目標を倒すと、攻撃力13.5%分のライフを回復する。3
お願いエディ!支援要請の発動率が100%上昇。5
発動確率:10~20% → 20~40%

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
1会心ダメダウン特攻I会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1会心ダメダウン特攻I会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心ダメダウン特攻II会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2会心ダメダウン特攻II会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心ダメダウン特攻III会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率ダウン特攻III会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3ゼロ距離適性III至近距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
3召喚物特防III召喚物からの被ダメージが25%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
3完備適性IIIライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
3逆境適性IIIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
3ゼロ距離適性III至近距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 抗体シールド特攻 会心率ダウン特攻 会心ダメダウン特攻 持続ダメージ耐性 スキル使用不可耐性 エイム障害耐性 近距離適性 中距離適性 遠距離適性 完備適性 逆境適性 召喚物特防 ゼロ距離適性

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • ストーリー9面(ノーマル)★獲得報酬(5+5+5)
  • アイテム研究Lv8(1個/1日)
  • ギフトBOX DX
  • 高級ギフトBOX
  • 高級ギフトBOX DX
  • ヤコブ43F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ58F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ98F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ7F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • 2021年3月マンスリー報酬(15+課金15)
  • イベント/強化計画A(最大66個)

関連キャラ

通常水着ハロウィン
(魔法少女)
イースター
(バニー)
DASH世界
(別人)
EXE世界
(別人)
季節限

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

何度も失敗して上手くなったんだから!

スキルに運要素が絡むため、ネタキャラに思われがちだが
実際はランダムだが回復や攻撃UPがあり、スキル回しを工夫すると、無敵か防御シールドのどちらかを常に展開している状態に近くなるためPvEで活躍するキャラ。
また、プレーヤさんの腕次第なのだがある程度はPvPもこなせる。

問題は本気のロールを使用するには最低でも4凸+ダイヴカードの「おいでエディ!」(できれば5凸)が必要な点。
ロールのダイヴカードはあまりいらない。PvEならばエディロールバットンあたりだと便利ではある。
可能ならば5凸して固有DNAも開けたくはある、とかなりお高い。(固有DNAを無視した場合4凸で完成、PvEだけならば無視して問題ない、ただしPvEの場合3凸の固有は結構有用。)
研究で断片を作れないこともないがレベル140とこれまた要求が高い。
ただし、本気のロールならば癖は強いものの下手なSキャラより使いやすくそして強い。

スキルの倍率は150~300%台と低めだが、無敵やシールドをつけて強引にショットガン系を0距離射撃したり、失礼剣したりし続けるスタイルになるので火力が低いという訳でもない。
ボス戦ならば密着してクレセントショット、フラッシュボム、バウンスボールなどを当てるとよい。
登場演出が全キャラ中最長で、確実に出遅れるので、もし協力プレイで一緒になったら少し待ってあげよう。
ロールちゃん側もエアロバスターを装備すると、相方の黒ゼロと並走できるくらいには速くなれる。

地味にモップ2段目以外は全てのスキルが空中にとどまる効果があるため、特定のボスなどには有効。


ロールスウィング
1段目→2段目→クールタイムに入り元に戻るという順番でスキルは変化する
1段目→モップを振り回して周囲を攻撃する。射程2~3と非常に狭い
2段目→モップがけをしながら突進する。突進距離は約9か10と比較的長いが、地面でない場合落下する。
攻撃→1段目は小さな範囲攻撃。出が遅いが振り回した後はしばらく当たり判定が残っている。目標が近づいてきたら進路に置いとく感じで当たる。
2段目は平地ならば並んでぞろぞろやってくる小型雑魚を一掃でき、固有DNAで雑魚を轢き殺す度に回復もできる。なぜかCTがないため地形や場所によってはかなり回復できることも。

シールド→4凸でシールドを張れる。シールドは1段目の振り回しの時にしか発動しない。ボタン押してからシールド発動するまで1~2秒くらいかかる。2段目はモップがけし終わった後も、ジャンプ1回分くらいの間少しだけ無敵時間が残ってる。


おいでエディ!
ロックマンおなじみの黄色い丸(HP回復)・青い楕円(ダメージ強化)・小型爆弾・大型爆弾のいずれかを手に入れるランダム技。何が出るかな?
PvEだとダイヴカードを刺している場合、ボタン押した瞬間に即無敵になるため、緊急回避ならこちらの方がよい。

20回ほど使用したところ、
小小回小大
回大強回小
大大大回強
回小強強小
となった。
確率的には小6/20、大5/20、回復5/20、強化4/20だが、かなり偏りが激しい。
エディを呼ぶ(無敵が付与される)→アイテム使用(無敵はなし)→クールタイムに入るというスキルの変化が行われる。
無敵は異様に長く、5凸エディの場合アイテム使用してから約1秒程度は無敵が続く。

各スキルはこんな感じ。

爆弾
大型か小型の爆弾を1つ投げる(体感だが3凸のパッシブありで大型が出る確率50%/小型が出る確率50%くらい)。
最大射程は14で14まで行くor目標に当たると爆発を起こす。
小型爆弾は半径3~4ほど、大型爆弾は5~6ほどの範囲に爆発を起こす。…つまり画面の2~4割くらいを攻撃するかなり広い攻撃範囲を持つ。
注意点として、ロールの身長が低い(射出場所が下すぎる)ことと爆弾が大きすぎることからか、まっすぐ投げられず大爆弾はその場で爆発しやすい。(まっすぐ飛ぶこともある)ジャンプして投げよう。
与ダメージ増加
30秒間36%のダメージ強化。
30秒と非常に効果時間が長いため、ガチャ運にもよるが、常時強化状態になっていることも。
回復
ゴール直前でエディガチャを回すことで「ライフ〇%以上」を達成できる。


前述の通り攻略に非常に適している。
自己回復/シールド/無敵の全てを取り揃えているのだから当たり前である… が、それには4凸が必要となる。
当然ヤコブでの活躍もするのだが運要素がやはりネック、Aキャラ断片は比較的 集めやすい/安いとはいえ、気軽に4凸できるほどではない。
彼女の断片が入手できるのはDXBOXの1か2しかないのもネック。

優先順位がSランク>Aランクになりがちなので、彼女を活躍させるには明確な意思…… が必要となる。

  • 4凸さえしたらこっちのもの、Sランクすら脅かす性能の家庭用ロボットの完成である。
    エディの無敵時間を一度経験したら、もう他に戻ることはできないだろう。

  • 概要、他キャラとの比較
    爆弾出るのは運で基本的に武器攻撃のみ。頻繁に出現するキャラのコピーエックスなどと比べると1/3くらいしか火力がない。(コピーエックスが高火力キャラというのもあるとはいえ…)
    登場演出が3.4秒と最長で(早いキャラは1.5秒台)。抗体を先にとられ3タテされる。
    無敵のCTが6.5秒+スキル2段目が1秒。合計7.5秒と隙が大きい。FAXにスキル回転率と火力で負ける。
    スキルの硬直時間が長く、逃げる相手を追えない。
    ブルースEXE、フォルテ、コピーXなどは強いからみんな使うので頻繁に出現する。ロールちゃんが稀にしか出現しないという事はつまり…
    上記の理由から強い無敵受けを求めるならX1シグマがよい。
    見た目が可愛いから使う人が稀にいる(なお、ロールが決して弱いというわけでは無く、使いづらいがポテンシャルはある。使用者数が非常に少なく遭遇した経験がないため、相手にすると異様に強いが自分で使うと弱いといった印象を受ける)。
  • 対策
    「永久に無敵化しているため倒せない。ブルースEXEより強い」というのは都市伝説。
    スコアロを撃ち込み無敵使わざるをえなくし、すぐに壁に隠れ無敵が切れるまで3秒待つ。次にカメリーオ発動しつつ張り付いて総攻撃。という方法だとGA1までならBキャラでも簡単に勝てたりする。
    逆にテルオスパークや失礼剣などの連続攻撃は、無敵スキルの再発動を誘発するので自殺行為。単発高火力で一撃離脱に徹しよう。例えば黒ゼロなら雷光閃を当てて逃げるとなる。

トップクラスに技の数が多いので少し文章が長くなる(そんなー。瀕死時)

  • おいでエディ1段目(3秒無敵化)
    模擬戦だとpingが10台でもダメージ受ける処理が行われた0.数秒後くらいに、相手が攻撃してくるモーションが表示される。ランキング戦だとラグは大きくなり1秒くらいになる。
    また2月のアップデート以降バグが追加され、どのキャラも0.5秒ほど遅れて無敵化する。
    そのため赤い矢印から相手が何をしようとしているか今どこにいるかを正解に予測し、攻撃される1~1.5秒前に無敵化しなければならないため、無敵受けの成功率は低い。
    逆に無敵発動が早すぎると逃げられ、無敵が終わる頃に攻められて負ける。7.5秒隙があるので外したらだいたい負け。
    接敵寸前に画面外の見えない位置で発動、逃げ場のない場所に誘い込めた時に発動、近づき方を毎回変える。など工夫すると対処されにくい。
  • アイテム使用、モップ
    爆弾→薄めの床or壁を挟んでいる相手には爆風が割と届くので、手動照準で相手が待機しているところに投げてみよう。大型は画面半分くらい巻き込む。
    火力up→雑魚敵撃破が組合わさると、一時的に1.5倍程火力が上がるため、短期決戦するのもよい。
    モップ1段目→硬直時間が長く無防備。敵が画面内に入る前に消費する。
    モップ2段目→いくつかパターンがある。スコアロ→モップダッシュで相手を通過。モップダッシュで相手の攻撃スキルを通過して急接近→失礼剣。減速に捕まったら脱出など。
  • デバフ解除
    パティーシエルシナモンが猛威を振るっている現環境において、後出しジャンケンでデバフをなかったことにできるのは非常に心強い。
    行動不能やスキル使用不可はスキルが使えなくなるため解除できない。
  • 模擬戦、練習戦
    コメント欄を見ての通り、堅いキャラなためシナモンやバレリス同様ヘイトが向きやすい。平和主義のプレーヤさんは
    バスターやセイバーでガン攻め短期決着。他のキャラと試合時間が変わらないようにする。
    負けても失うものはないし。技術が上達すれば勝ちなのが練習なので。無敵使う回数を1、2回までに減らす。
    射撃練習ならBエックス。プロミネンスセイバーならゼロZなど、操作感が近いキャラで代用する(無敵なくてもなんとかする技術は必須)。
    ランクマになるが、GA1までいった後はポイント配りする(GA1→A1までボランティアすると、2.5人がGAになれストレスから救われる)
    などするとよいかもしれない。

専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
97Aロール821661
スキル発動条件入手場所
お掃除タイムI(II)
──────
プレイヤー特防I(II)
ロールスウィングやモップ掛けダッシュ(キャラスキル)を発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
ロール
──────
協力プレイコイン
400

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
98Aおいでエディ!727457
スキル発動条件入手場所
心頭滅却I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、
ロール
──────
協力プレイコイン
400
関連

その他オススメカードや編成

リンク:パレット【ザンギエフ】

アペンド
逆境適性Iスキル使用不可耐性II逆境適性IIゼロ距離適性III逆境適性III
リンク
行動不能耐性I行動不能耐性IIプレイヤー特防I行動不能耐性IIIインジェクター増幅III
カード
関連
  • プレイヤー特防(I+II+III)→ダメージ18%減少
  • 逆境適性(I+II+III)→ライフが50%以下の時、受けるダメージが18%減少。
  • 行動不能耐性(I+II+III)→行動不能耐性90%
  • 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。
  • シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。

とにかく防御に徹した編成。
ロールのアペンド、パレットの第五アペンド枠は距離適性系のスキルでもいい。

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
  • 2021/4/14以降
    • おいで!エディ
      4/1~4/14まで協力バトルでおいで!エディの回復を使用すると一定範囲内にいる味方が回復していたという現象が発生していたが、4/14日に修正された。
      本不具合は4/26日に不具合として掲載された。
      同様にコブンの特製コブンカレー、黒ロックのブラックキックのドリンク部分も回復しておりそちらも修正された。
      一説には結構前からこの不具合は発生していたようだが不明。
  • 時期不明だが支援要請がCT無しで発動していたのがCTがついた。

コメント

  • イラスト可愛すぎ エモい -- 2021-09-20 (月) 18:14:05
  • やっとピッタリな黄色がザンギエフとはwプレイヤーにはより固くなるな -- 2021-09-23 (木) 18:45:25
    • 黄色ザンギエフ相性抜群だけど専用カードがプレイヤー特防I(II)で5凸だとスキル名被って効果ないから黄色のザンギエフを5凸のプレイヤー特防IIIにしないといけないので注意 意外と敷居高いよね -- 2021-09-30 (木) 19:44:13
  • スキンで他のロールちゃんも欲しいなあ。ロクロクの声は子供っぽくて8の外見とは合わない感じがするので、昔のロールちゃんスキンを出すか、8版の声を選択可能にさせてほしい -- 2021-09-28 (火) 09:06:17
  • このロールちゃんのイラストがかわいすぎてロリコンに目覚めそう -- 2021-10-05 (火) 22:44:46
    • 膨らんでることもわかるからね、水着なんかより全然えっち -- 2021-10-06 (水) 00:00:14
  • たかがおそうじロボットやろ…って思ってたけど普通にお強い ランダム性があるとはいえ自力で回復出来るのは装備揃っててもなくても嬉しい -- 2021-10-15 (金) 07:44:26
  • 支援100%か。カウンター要員だね -- 2021-10-20 (水) 18:27:07
    • 既に「発動確率:10~20% → 100%」って書いてあるが確定なんかな? 通常は100%上昇表記だと元倍率の100%をプラスするから2倍の20~40%程度になるんかと思ったが -- 2021-10-20 (水) 18:49:39
      • あー、それ考えてなかったや。ありがとう、空白にしておくね。
        確認できた方は100に戻すなりここに報告するなりお願いします。 -- 2021-10-20 (水) 18:52:43
      • 試したけど100%発動じゃなかったわ。いつもの元倍率からの上昇だわ! -- 2021-10-20 (水) 19:24:31
      • こっちも試してきたが支援要請のCTがどのくらいかわからんけど発動から30秒くらい待ってから喰らっても発動しない場合があったから確定じゃないっぽい(多分) ついでにいつのまにか足されてたらしいCT表記をページに反映しといた 枝主 -- 2021-10-20 (水) 19:36:36
      • 情報ありがとー。入れておいたよ。
        …当たり前だけど振れ幅も2倍になるからちょっとマズイかも (^^;
        もう少し詳細な検証はそう!プレーヤさんがやるのです! -- 2021-10-20 (水) 19:39:22
      • なるほど改行コマンドの方が見やすいんすね修正どもです せっかくなので注意分散と脱力の秒数も埋めちゃおうと思ったら20秒&40秒とめっちゃ長くて驚いた(シールド使うけど) 枝主 -- 2021-10-20 (水) 20:06:58
      • 改行は他のページに合わせただけだからあんまり関係ないかもー。":"の後の空白も同じ理由で詰めたけどお気になさらず~ (// -- 2021-10-20 (水) 20:14:16
  • 「お掃除完了!」敵を倒すとライフ回復  …なんか黒くてやだなあこのロールちゃんw -- 2021-10-20 (水) 19:49:08
  • モップ掛け回復とかいる? -- 2021-10-31 (日) 01:06:00
    • ヤコブのボス階での雑魚掃除で制限時間まで粘れるようになるから… -- 2021-10-31 (日) 03:08:28
    • 無敵とシールドのスキル回しで元々固かったのに、更に回復が超簡単になったんでヤコブの難関階もかなり簡単なったわ -- 2021-11-05 (金) 06:52:58
      • 113階簡単にクリアできたわ -- 2021-11-08 (月) 20:38:40
  • なんか地味な性能やなと思ったら使った見ると楽しい良キャラやな -- 2021-11-20 (土) 16:31:13
  • あとは召喚物1が引ければ完璧なリンクロールちゃんが出来上がるのに… -- 2021-12-29 (水) 01:55:06