ロール

Last-modified: 2021-07-02 (金) 21:39:28

キャラクター概要

ロール登場作品サウンド
ロックマンシリーズ音声:ロックマンロックマン
効果音:ロックマンロックマン


ライト博士が製造したロックマンの妹(DRN.002)、ロックと2人合わせてロックンロール!
何度か世界を救ったりハイパーロールになったりしているが、ロックマンロックマンも含めてパラレルのお話であり、本編で戦闘は一切していない。

  • ロックマン8の衣装で登場、それでもFC版なのは……。
  • モップ掛けは「タツノコvsカプコン」での技を再現したもの。
    ビートコールは「MARVEL VS CAPCOM」の呼びかけ?
    • ロックマン本編での戦闘がないことを考えると、これら対戦ゲームのロール(の戦闘データ)がDiVEに参戦したと解釈するべきだろう。
      • とある格ゲーではぶっちぎりの最弱キャラだったこともあるが、今作では(癖はやや強いものの)そんなことはないのでご安心を。
  • パンツの色は白
    • 本当にそうなのか


      スウィートアイリス等のようなきちんとしたものではないが、違和感はほとんどない

スキル

ロールスウィング

クールタイム:5秒モップ掛け威力:90.72%

モップを振り回し、範囲内の目標に攻撃力135.00%のダメージを与える。更にスキルボタンタップで、モップ掛けダッシュを行い、コース上の目標にダメージを与える。モップ掛けダッシュ中はダメージを一切受けない。

  • ※アップデートにより、『モップ掛けダッシュ中はダメージを一切受けない。』が追加された
EXスキルランク
注意分散命中した目標を、一定時間会心率ダウン状態にし、会心率を81%減少させる。1
効果時間: 秒
脱力命中した目標を、一定時間会心ダメージダウン状態にし、会心ダメージを40.5%減少させる。1
効果時間: 秒
防御シールド使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力67.5%のダメージを防ぐ。4
効果時間: 5秒

おいでエディ!

クールタイム:8秒

エディを召喚し、ランダムでアイテムを吐き出す。

  • 専用カードにより発動中は無敵が付与される。(無凸で2秒、5凸で3秒
  1. 小型爆弾:205.63%
  2. 大型爆弾:320%
  3. 回復:19.88%
  4. 強化:ダメージ強化状態:36%、効果時間は30秒間
EXスキルランク
回復量アップエディ召喚:ライフの回復量が30%アップ。2
小型ボム強化エディ召喚:小型ボムのダメージ倍率が5%アップ。2
大型ボム強化エディ召喚:大型ボムのダメージ率が5%アップ。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
クイック冷却エディが召喚されるまでのクールタイムが20%短縮される。0
ダメ率アップモップ掛けダッシュのダメージ倍率が10%アップ。0
ボム調達EX大型爆弾の出現率が上昇する。3
支援要請攻撃を受けた際、一定確率でエディが即時召喚可能となる。4
発動確率:10~20%

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • ストーリー9面(ノーマル)★獲得報酬(5+5+5)
  • アイテム研究Lv8(1個/1日)
  • ギフトBOX DX
  • 高級ギフトBOX
  • 高級ギフトBOX DX
  • ヤコブ43F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ58F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ98F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ7F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • 2021年3月マンスリー報酬(15+課金15)
  • イベント/強化計画A(最大66個)

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

何度も失敗して上手くなったんだから!
攻略
  • 概要
    スキルに運要素が絡むため、ネタキャラに思われがちだが
    実際はランダムだけど回復や攻撃UPがあり、スキル回しを工夫すると、無敵か防御シールドのどちらかを常に展開している状態に近くなるためPVEで活躍するキャラ。
    スキルの倍率は150~300%台と低めだが、無敵やシールドをつけて強引にショットガン系を0距離射撃したり、失礼剣したりし続けるスタイルになるので火力が低いという訳でもない。
    ボス戦ならば密着してクレセントショット、フラッシュボム、バウンスボールなどを当てるとよい。
    登場演出が全キャラ中最長で、確実に出遅れるので、もし協力プレイで一緒になったら少し待ってあげよう。
    ロールちゃん側もエアロバスターを装備すると、相方の黒ゼロと並走できるくらいには速くなれる。
  • ロールスウィング
    1段目→2段目→クールタイムに入り元に戻るという順番でスキルは変化する
    1段目→モップを振り回して周囲を攻撃する。
    2段目→モップがけをしながら突進する。
    攻撃→1段目は小さな範囲攻撃。出が遅いが振り回した後はしばらく当たり判定が残っている。目標が近づいてきたら進路に置いとく感じで当たる。2段目は平地ならば並んでぞろぞろやってくる小型雑魚を一掃できる。
    シールド→4凸でシールドを張れる。シールドは1段目の振り回しの時にしか発動しない。ボタン押してからシールド発動するまで1~2秒くらいかかる。2段目はモップがけし終わった後も、ジャンプ1回分くらいの間少しだけ無敵時間が残ってる。
  • おいでエディ!
    ロックマンおなじみの黄色い丸(HP回復)・青い楕円(ダメージ強化)・小型爆弾・大型爆弾のいずれかを手に入れるランダム技。何が出るかな?
    体感になるがアイテム出てくる確率は4回使うと、爆弾2、回復1、与ダメ増加1くらいなイメージ。
    エディを呼ぶ→アイテム使用→クールタイムとスキルボタンが変化する。
    PVEだとボタン押した瞬間に即無敵になるため、緊急回避ならこちらの方がよい。
    与ダメージ増加→ガチャ運にもよるが、だいたい60秒中30秒くらいは3割UPしてる感じになる。
    爆弾→大型か小型の爆弾を1つ投げる(体感だが3凸のパッシブありで大型が出る確率50%/小型が出る確率50%くらい)。大型爆弾は画面の4割くらいと広い攻撃範囲。
    回復→ゴール直前でエディガチャを回すことで「ライフ〇%以上」を達成できる。
    モップ2段目以外は全てのスキルが空中にとどまる効果がある。
    支援要請→バグが発生しており、支援要請が発動すると現在所持してるアイテムは破棄されるがアイコンはそのままになる。具体例をあげると爆弾を投げようとしたら無敵化する。ぴゅいーん!ぴゅいーん!と変なタイミングで無敵化しだすのはこのため。
対戦
  • 概要、他キャラとの比較
    爆弾出るのは運で基本的に武器攻撃のみ。頻繁に出現するキャラのコピーエックスなどと比べると1/3くらいしか火力がない。(コピーエックスが高火力キャラというのもあるとはいえ…)
    登場演出が3.4秒と最長で(早いキャラは1.5秒台)。抗体を先にとられ3タテされる。
    無敵のCTが6.5秒+スキル2段目が1秒。合計7.5秒と隙が大きい。FAXにスキル回転率と火力で負ける。
    スキルの硬直時間が長く、逃げる相手を追えない。
    ブルースEXE、フォルテ、コピーXなどは強いからみんな使うので頻繁に出現する。ロールちゃんが稀にしか出現しないという事はつまり…
    上記の理由から強い無敵受けを求めるならX1シグマがよい。
    見た目が可愛いから使う人が稀にいる(なお、ロールが決して弱いというわけでは無く、使いづらいがポテンシャルはある。使用者数が非常に少なく遭遇した経験がないため、相手にすると異様に強いが自分で使うと弱いといった印象を受ける)。
  • 対策
    「永久に無敵化しているため倒せない。ブルースEXEより強い」というのは都市伝説。
    スコアロを撃ち込み無敵使わざるをえなくし、すぐに壁に隠れ無敵が切れるまで3秒待つ。次にカメリーオ発動しつつ張り付いて総攻撃。という方法だとGA1までならBキャラでも簡単に勝てたりする。
    逆にテルオスパークや失礼剣などの連続攻撃は、無敵スキルの再発動を誘発するので自殺行為。単発高火力で一撃離脱に徹しよう。例えば黒ゼロなら雷光閃を当てて逃げるとなる。

トップクラスに技の数が多いので少し文章が長くなる(そんなー。瀕死時)

  • おいでエディ1段目(3秒無敵化)
    模擬戦だとpingが10台でもダメージ受ける処理が行われた0.数秒後くらいに、相手が攻撃してくるモーションが表示される。ランキング戦だとラグは大きくなり1秒くらいになる。
    また2月のアップデート以降バグが追加され、どのキャラも0.5秒ほど遅れて無敵化する。
    そのため赤い矢印から相手が何をしようとしているか今どこにいるかを正解に予測し、攻撃される1~1.5秒前に無敵化しなければならないため、無敵受けの成功率は低い。
    逆に無敵発動が早すぎると逃げられ、無敵が終わる頃に攻められて負ける。7.5秒隙があるので外したらだいたい負け。
    接敵寸前に画面外の見えない位置で発動、逃げ場のない場所に誘い込めた時に発動、近づき方を毎回変える。など工夫すると対処されにくい。
  • アイテム使用、モップ
    爆弾→薄めの床or壁を挟んでいる相手には爆風が割と届くので、手動照準で相手が待機しているところに投げてみよう。大型は画面半分くらい巻き込む。
    火力up→雑魚敵撃破が組合わさると、一時的に1.5倍程火力が上がるため、短期決戦するのもよい。
    モップ1段目→硬直時間が長く無防備。敵が画面内に入る前に消費する。
    モップ2段目→いくつかパターンがある。スコアロ→モップダッシュで相手を通過。モップダッシュで相手の攻撃スキルを通過して急接近→失礼剣。減速に捕まったら脱出など。
  • デバフ解除
    パティーシエルシナモンが猛威を振るっている現環境において、後出しジャンケンでデバフをなかったことにできるのは非常に心強い。
    行動不能はスキルが使えなくなるため解除できない。
  • 模擬戦、練習戦
    コメント欄を見ての通り、堅いキャラなためシナモンやバレリス同様ヘイトが向きやすい。平和主義のプレーヤさんは
    バスターやセイバーでガン攻め短期決着。他のキャラと試合時間が変わらないようにする。
    負けても失うものはないし。技術が上達すれば勝ちなのが練習なので。無敵使う回数を1、2回までに減らす。
    射撃練習ならBエックス。プロミネンスセイバーならゼロZなど、操作感が近いキャラで代用する(無敵なくてもなんとかする技術は必須)。
    ランクマになるが、GA1までいった後はポイント配りする(GA1→A1までボランティアすると、2.5人がGAになれストレスから救われる)
    などするとよいかもしれない。
ダイヴカード

なら
何でも良い
ロールおいでエディ!

合う黄色

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
  • 2021/4/14以降
    • おいで!エディ
      4/1~4/14まで協力バトルでおいで!エディの回復を使用すると一定範囲内にいる味方が回復していたという現象が発生していたが、4/14日に修正された。
      本不具合は4/26日に不具合として掲載された。

同様にコブンの特製コブンカレー、黒ロックのブラックキックのドリンク部分も回復しておりそちらも修正された。
一説には結構前からこの不具合は発生していたようだが不明。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 支援要請にクールタイムがあるって説明がいつの間にか追加されたね -- 2021-02-24 (水) 10:46:01
  • ロールちゃんで対戦勝つには、何を装備すれば良いのか -- 2021-02-26 (金) 19:39:34
    • ブライ、プロミ、スコバス、アクフロの中から組み合わせかな。基本足を止めての殴り合いが強いから何とか近づいて相手の動きを止めたい。そんで胡散臭い無敵でわからん殺しするのが勝ちパターン。冷静に逃げ撃ちされると厳しいので加速バフは取っときたい -- 2021-02-27 (土) 12:29:14
      • 後はブライ+雑魚バフ+エディ強化が重なると一瞬で溶かせたりする -- 2021-02-27 (土) 12:34:46
  • 最近ローラちゃんの3D見たらパンチラしてたんだけど、最初からパンチラしてましたっけ?ローラちゃんはパンチラしないで欲しかった -- 2021-03-06 (土) 21:24:53
    • ガキ使の話かな? -- 2021-03-06 (土) 21:33:40
    • オッケー☆ -- 2021-03-06 (土) 22:42:03
  • 射程ギリギリからスキルの後全速力で逃げてくアイリスとかハロvavaとか覚醒ゼロはどう対処したらいいんだろうか? -- 2021-03-07 (日) 16:59:26
  • 追わないのが一番楽な対処法。ロールは無敵多いから、怖いのは機雷より渇望。 -- 2021-03-07 (日) 17:38:55
    • 後は速度アップや抗体を相手に取らせなければいい。 -- 2021-03-07 (日) 17:45:21
    • なるほどそうするのかありがとう -- 2021-03-10 (水) 17:52:24
  • 今回のステージ雑魚が多いせいかラグが前よりひどくて接近戦の勝率がガクっと下がったのは僕だけでしょうか?w -- 2021-03-14 (日) 20:38:13
    • 追記。無敵判定のはじまりが1~2秒くらい遅れる感覚だから、スキル発動しても無敵発生まえに殺されるんですよね。 -- 2021-03-14 (日) 20:39:46
    • わかる。。。かなりわかる!!!!でも相手に使われると相手は全然倒れないんだよな~w -- 2021-04-10 (土) 23:24:47
    • シグマ、ライジング、フルアーマー、パンドラちゃん、ロールちゃん。このへんの無敵技系のキャラ使うとそれが悩みだよな。自身が使うと無敵機能しないで死ぬような。相手が使うといつまでも攻撃通らんような。今よりサイバースペースの方が俺は好きだったな -- 2021-04-11 (日) 01:49:08
      • 空港でも試せばわかるがハイウェイが重いんじゃなくて2月24日?のメンテ(無敵バグ修正時)以降バトルモード中無敵アイコンの表示と実際の無敵の発生がずれてる 0.4~0.5秒くらいあるから相当致命的で無敵突進で突っ込むとほぼ確実にダメージ貰うのはこのせい(ノヴァストライクに限って言うと無敵1秒のうち突進してる時間は本来半分もないので今は突進中動き始めから終わりまで一切無敵がないくらいの有様。発生が遅くなった分が消えるわけではないので代わりに突進のあとに1秒無敵がつくようなスキルになっている) 全然ユーザーから報告されないのか一か月以上ダンマリなのでみんなもお便り頼むぜ! -- 2021-04-11 (日) 02:53:43
      • あと確認のために別の端末で互いに無敵使うのと殴るの交代してわかったんだが、ズレが顕著なのは無敵使う側だけで使われる側の画面では概ねアイコンの表示通りに無敵が発生してた 相手の無敵だけ長く感じるバグとか冗談で言ってたがもう笑うしかない -- 2021-04-11 (日) 03:01:40
      • 本当だそうなってる。検証ありがとう。俺も運営にお便り送っとくよ -- 2021-04-14 (水) 21:39:27
  • お互いが楽しめる対戦ってどんなのなんだろか?。相手が嫌がるスキルを使わないとか、嫌われるパターンの立ち回りをしないとかそういうの気をつけるとかになるのかね -- 2021-03-15 (月) 04:16:37
    • ラグが一番気に入らない部分だとは思うけどね…。それ抜くとB武器縛りするだけでも変わりそう、壁抜けたり追尾スキルは全て今の半分の火力になっていいかな。1キャラ以上差ついて先に最後のキャラになったほうは逆転できる可能性に強化ついたりとかあれば…とか語ってても意味ないんだけども -- 2021-03-15 (月) 04:33:28
    • ステージランダムにして戦法に有利不利が付くようにすれば良いんじゃない?負けても「しゃーない」「運悪かっただけだし…」と相手以外に責任転嫁出来る対象があればかなりマシになる -- 2021-05-03 (月) 12:30:10
  • 協力ステージだけど。重なってる状態で回復使うとシナモンみたいに相方のHP回復させられるって噂は本当かね? -- 2021-03-16 (火) 20:28:44
    • 10回くらい試してみたんだけど、1回しか回復しなくて。もしかしたら偶然サブタンク使ってただけなのかもしれない -- 2021-03-16 (火) 20:30:31
  • 開幕バニシング対策に遂にめちゃ長い登場演出が活きるときが!? -- 2021-05-03 (月) 11:36:38
    • 演出の途中で無敵切れるから活きるどころか闘う事さえ許されない。南無三 -- 2021-05-05 (水) 15:49:47
  • クリア時にキャピってやって帰るの可愛い -- 2021-05-14 (金) 18:35:13
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