プロミネンス

Last-modified: 2022-08-11 (木) 01:11:03

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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

爆スタンプ
範囲内の目標に攻撃力129.33%のダメージを与え、目標を一定距離までのけぞらせる。
攻撃44射速1000
ライフ22射程5.0
会心0弾数6
命中0充填4000
移動100
表記
英:Explosive Blower中:爆破噴槍

スキル

武器スキルランク
衝撃波命中した目標を行動不能にする。(発動間隔:5秒)0
効果時間:1秒
エネルギー運用装填時間が25%短縮され、弾数が25%アップ。0
攻撃アップこの武器での攻撃時に攻撃力63アップ。1
レベルごとに+63
衝撃波+4秒ごとに1回、衝撃波を発動する。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。4
レベルごとに+31

アドスキル

アドスキル
近距離適性近距離から攻撃された際、受けるダメージが12%減少。
プレイヤー特防プレイヤーからの被ダメージが12%減少。
防御増幅この武器を装備中、防御力が5%アップ。
完備増幅ライフが75%以上の時、ダメージが10%上昇。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ51F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ81F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ122F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ42F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ72F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ98F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
  • タイムアタックイベント(2021年3月)(最大32個)

系統

衝撃波系
パワーパンチャー系  
利点凄まじい威力範囲攻撃、貫通減衰も無い。
強力な行動不能のスキルを持っている
切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる
欠点弾数が極めて少なく 射程がかなり短い
強化しなければリロードが極めて遅い
単発系なのでミスやブロックが痛い
切り替え撃ちが大変

特徴/使用感


確定の行動不能と高威力がウリのインジェクター
  • 確定行動不能もさることながら、単純に武器の性能としてもかなり高い。トップクラスの単発威力、貫通減衰なし、壁貫通。
    切り替え撃ちによりリロード時間を感じさせないような連射可能、ただし接近する必要はある。
  • 攻略ならば無凸でも十分運用はできるが、3凸のダメ率はこの威力であれば恩恵は大きく、4凸の防御アップも対戦であれば有用となる。
    ただしランクアップの優先順位は低め。
    無凸から2凸は対戦においては多少変わるが3凸4凸は対戦でもそこまで大きな変化はない。攻略においては0凸と4凸の差すらほとんど差はない。
    これを4凸している相手に出会ったら「そういうこと」だと思おう。
  • 2022年2月現在は行動不能耐性のカードの増加やDNAの登場、フロストギンガアインクラフトといった武器のせいで対戦ではあまり使われない。


便利の一言に尽きる。
射程が短いという欠点は一応あるものの、自分の近くの範囲に約130%のダメージをたたき出す。
この火力は火力だけを見るならば高精度スナイプ込みのXインパクト以上の火力となっており、それを範囲に撃てる。
最近はミソラシャワーという攻略特化版のプロミネンスが登場したのでお役御免…と思いきや表にミソラ、裏にプロミネンスを持って切り替え撃ちをすればもはやセイバーなんていらなくね?状態になる。(ミルトラエルは知らない)
最近は無凸でこの武器以上の火力&装填速度を実現しているフロストギンガというものまで出ているため持っているならばそちらでよいが無いならば十分活躍できる
ただ、どこまでいってもこの武器自体がかなり強力なのでギンガプロミネンスで殲滅するというのも一興。

この武器特有の性能としてはやはり衝撃波とのけぞりだろう。
衝撃波は5秒に1回、この武器の攻撃に当たった敵1体を行動不能状態にするというもの。ボスには無効(デバフは付与されている)
行動不能は攻撃や移動だけではなく自由落下のような現象すら止めることができるため、上からライドアーマーが降ってくるような場面でも一応対処できる。
…が狙ってできるものではないのが欠点。そういったこともできる程度で覚えておこう。
また衝撃波は5秒に1回しか発動しないが、1回目に必ず発動するので各種効果のトリガーにできる。
のけぞりはヒットした対象を1mほど後ろ方向に吹っ飛ばす。(ボスには無効)
こちらも有効活用できる機会は非常に少ないがガンボルトのような移動しない敵も吹っ飛ばせるので使えないわけではない。(使えるとは言っていない)

というわけで武器特性がほとんどないというのが欠点とも一応いえる。
ちなみにBやA武器のパワーパンチャー系と比べると射程が1違うという特性があるのだが、その1の差が大きすぎるためプロミネンスの代わりに攻略でパワーパンチャー系はあまりお勧めできない。
ミソラやギンガは射程が変わらないのでそちらがある場合はステージの方向性や好みで使い分けよう。



要するに命中すれば確定で行動不能にさせるというチート同然の武器。
ただし行動不能効果の再発動までに5秒間を要するので、連続で行動不能に出来たりはしない。
ダイヴカードが実装されるまでは耐性も無かったので、本当にこれひとつで勝敗が決するほどだった。
それが無凸の状態から使用可能というバランスなんて考えてもいない露骨な強さを持つ。

PVPではこの手のインジェクターを持って走っていると自動照準が遅れるため、先手を撃たれやすい、上下の動きについていき辛いという欠点を抱えている。

  • 最近は抗体シールドのアイテムや、ダイヴカードに行動不能無効が30~50%が出てきたので、装備が整った相手には最適解とは言えなくなった。
    しかし別に効かないわけではないし、切り替え撃ちなら威力も高い、おまけに装備が整ってないプレーヤさんなら余裕で刈り取れる。

2021/11/17アドスキル追加
メイン装備時のみ有効。
攻略向けなら完備増幅か近距離適性が無難。

コメント

  • ついにアドスキル来たのか!内容は地味だけど -- 2021-11-17 (水) 18:06:45
    • 無難と言えば無難なラインナップ -- 2021-11-17 (水) 19:33:53
    • 変に特別な効果つけたら余計に危険だし、「こういうのでいいんだよ」感はある -- 2021-11-17 (水) 19:35:52
    • 待たせた割に微妙だね。スコバスも微妙だったしブライも微妙だろうね -- 2021-11-17 (水) 19:49:14
      • 変に盛ったらXインパクトとか太鼓みたいな事になりかねんから、そこらの武器はそん位でいいよ。特にプロミは過去にだいぶ暴れたしね -- 2021-11-17 (水) 20:20:45
  • 基本裏に持たせてちょいちょい使う武器だから、プロミ装備時はあまり被弾せんからなぁ -- 2021-11-17 (水) 19:58:24
    • サブで切替メインだから恩恵少ないけどプレイヤー特防いいね 開始早々削り力上げるって視点では完備増幅もありそうだね -- 2021-11-17 (水) 20:15:54
      • 近距離適正ならサブでも軽減したのを確認。 プレイヤー特防はメイン装備時だけダメージ軽減でした -- 2021-11-17 (水) 20:25:12
  • プレイヤー特防でいいのかな? -- 2021-11-17 (水) 20:42:59
    • 全く攻略に使わないなら。完備増幅も良さそうだけどね -- 2021-11-17 (水) 21:10:26
    • プレーヤー特防は構えているときのみ有効で適正系列は構えてなくてもオーケ重複不可なので好みの問題かな -- 2021-11-17 (水) 21:24:48
  • ヤコブ目的だとアドは何が良いかね。完備増幅かな? -- 2021-11-17 (水) 21:16:54
  • 適正系のアドスキルって基本的にサブでも発動するんだっけ -- 2021-11-17 (水) 22:03:50
    • 適正はする、重複はしない、特防は構えてるときのみ。ただ表記されてないから怪しい。問い合わせ手伝ってくれ -- 2021-11-17 (水) 22:19:40
    • 検証しましたが、近距離適性はサブに持っている状態では効果ありません。 -- 2021-11-18 (木) 21:29:44
      • 3つ上の木にある葉のコメント(11-17 (水) 20:25:12)ではサブでも軽減確認とあるがどっちなの -- 2021-11-18 (木) 21:46:26
      • ↑さんが言ってた葉です。 少し複雑なんですけど、出撃時にメインかサブどっちに付けているかで仕様(バグの可能性)が変わるっぽくて、この場合プロミをメイン装備で出撃すると持ってる時しか効果なくて、サブ装備でいくと裏でも適正が乗りました。 -- 2021-11-18 (木) 21:56:45
      • なるほど。補足ありがとう! -- 2021-11-18 (木) 22:17:06
      • ↑↑ちょっと待った。こっちではメインにつけていくといつでも有効だったんだけど、もしかして端末とかで変わるのかところに -- 2021-11-20 (土) 18:22:32
      • ついでにさっき問い合わせたら明確な発動条件の詳細わかったら教えてくれるって連絡は一応来たよ。 -- 2021-11-20 (土) 18:24:35
      • マジですか…。改めて近距離適正を検証しましたが、やはりこちらではサブ装備出撃時だけいつでも適正乗りましたね…。 スティングレイの風の加護でも、同様にサブスタートで常に効果出てたんですが、他の人は持ってる時しか効果出ないと言ってるし…。自分も問い合わせてみます -- 2021-11-26 (金) 22:21:23
      • ↑申し訳ない。自分の読み間違いだ。プレーヤー特防はメインのときはいつでも有効。近距離適性がサブのときのみいつでもってことかもしれない、こんわくさせて -- 2021-11-28 (日) 17:20:37
  • つまりメイン装備出撃だとメインのみで発動だけどサブ装備出撃だとメインサブ両方で発動するということで良いのかな -- 2021-11-18 (木) 23:24:33
    • ちょっと違うかもだけどサドンとエアーシューター順応付けて両方持っていくと片方分しか効果なかった -- 2021-11-20 (土) 18:11:16
      • 同名スキルは重複しないだけだから違うな それはタイラントとゴウデンの弱点分析を同時に使用するとか同ランクのバットンを同時発動できないようなもん -- 2021-11-20 (土) 19:15:20
      • ↑さらに脇道それてすまんのだがゴウデンとタイラントの弱点分析は同時に発動するよ。確率だからちゃんと効果が重複してるかまではわからないけど。表示は2つあるよ -- 2021-11-22 (月) 22:23:03
      • まじかよあれ発動するのか… -- 2021-11-22 (月) 22:37:19
      • 自分も試してみましたが弱点解析は重複せず効果時間延長するだけでした。バフが2つ表示してたのは片方がBOSSチップだったからでは? -- 2021-11-26 (金) 19:24:04
      • ↑両方外してやったけどやっぱり2つ表示されたよ。切り替え打ちして即両方が当たるように打ってみて -- 2021-11-30 (火) 23:54:39
    • 今気になって調べて来たんだけどタイラントメインプロミサブ両方プレーヤー特防でいったところプロミを構えているときは重複した効果が得られました。なのでコマミエックスが超固くなるかもしれない -- 2021-11-20 (土) 18:37:13
      • それが本当ならロマンあるねリンクDNA無しでも70%以上被ダメカットかw -- 2021-11-20 (土) 21:12:11
      • まぁあくまでも相手が火力スキル一切つけていなければだけどね -- 2021-11-20 (土) 21:40:59
      • コメントを見て気になりこちらでも検証しました。確かに重複しますが、サブを構えている間しか重複しない都合上、切り替え撃ちが活かしにくいのが大きな難点として立ちはだかりますね。 -- 2021-11-22 (月) 15:15:23
      • 同じスキル名のプレイヤー特防が重複するの? 流石に修正案件じゃないの? -- 2021-11-22 (月) 16:22:08
      • プロミは防御アップスキルがあるから普通の武器より被ダメ落ちるんだけど、その上でプレイヤー特防が重複してるっことでいいの? -- 2021-11-25 (木) 20:15:03
  • 例のプレーヤー特攻問題は問い合わせたらバグだったらお知らせで連絡。正しい使用に関しては教えない。脚同士で情報共有しろだってさ。運営客馬鹿にしてるでしょ? -- 2021-11-22 (月) 22:13:24
    • 1周年のときも対戦環境に苦しむプレーヤーを煽るようなクイズをしてたしな。ひでぇ奴らだ -- 2021-11-22 (月) 23:18:51
  • プレイヤー特防は今のところサブに持たせればメイン持ってても発動するでいいんですかね? -- 2021-11-26 (金) 17:40:34
    • まったくわかってなくて草。頼むから上の流れをよく読んでくれ -- 2021-11-26 (金) 18:02:50
  • どのタイミンでかはわからないけど、メインサブかかわらず構えてるときのみ有効にサイレント習性されたわ。ホントに都合の悪いところだけは直ぐなおすよな -- 2021-12-30 (木) 15:57:25
    • プレーヤー特防 -- 2021-12-30 (木) 16:42:02
  • リセマラでこれ出たから使ってるんだけど時代遅れ?対戦とかではもうあまり強力ではないのだろうか -- 2022-08-10 (水) 22:24:02
    • 確定スタンは強力だけど、ステージや自分の手持ちと戦略に合わないならきつい。対戦は武器単体の性能でどうにかなる環境じゃない。 -- 2022-08-10 (水) 23:00:36
    • 対戦はどれだけ遠くから殺せるかの時代に入ってるんで完全に時代遅れですね。PvEだと互換武器にミソラシャワー、上位互換にフロストギンガがあるのですがどっちか片方なら併用できますしまだ現役でいけますねえ -- 2022-08-10 (水) 23:03:28
      • 最近出たDAZと合わせてメインに使っていたのですが、アインクラフト持ちや遠距離レーザーにやられることが多くて、、やっぱ駄目かぁ -- 2022-08-10 (水) 23:30:11
    • 空港とハイウェイなら全然選択肢に入るかなと。広いとこでも黒パンツの中姉とかハロマリノちゃんみたいな縮地持ってるなら全然強い -- 2022-08-11 (木) 01:11:03

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。