ミソラシャワー

Last-modified: 2021-03-01 (月) 12:44:57


流星キャラ来ないのが悪いのだ

武器概要

ハートシャワー
範囲内の目標に攻撃力95.00%のダメージを与える
攻撃射速800
ライフ射程5.0
会心0弾数10
命中0充填3000
移動100


元ネタは流星のロックマンのヒロインの響ミソラと、その変身形態であるハープ・ノートであろう

スキル

武器スキルランク
ライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。0
ハートアロー一定確率でホーミング性能のあるハートアローを追加発射し、地形を無視して45.6%のダメージを与える。0
追加発射の確率は約20%ほど
エネルギー運用装填時間が25%短縮され、弾数が25%アップ。1
装填時間が2,250(2.25秒)に短縮、弾数が13に上昇
キャントストップハートアローの発動確率と、ハートアローの弾速が30%アップ。2
効果時間: 秒
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
ハイリターンハートアローが目標に命中時、攻撃力9.12%のライフを回復する。発動後は5秒間のクールタイムが発生。4

断片の入手方法

系統

利点凄まじい威力範囲攻撃、貫通減衰も無い。
強力な行動不能のスキルを持っている
切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる
欠点弾数が極めて少なく 射程がかなり短い
ただし現在はカタログスペックより射程が延長されている。
強化しなければリロードが極めて遅い
単発系なのでミスやブロックが痛い
切り替え撃ちが大変

特徴/使用感

[添付]

プロミネンスと同じような噴出系のインジェクター。
凶悪な攻撃力は控えめになったが、弾数が6→10(1凸すれば13発)に増えており 追加攻撃も含めれば総火力は非常に高い。
攻撃力のほかには行動不能効果を与えることができなくなった、射速が1000から800に上がった、充填が4000(3000)から3000(2250)になった、のけぞり効果が消えたといった差がある。のけぞりを活用できた人が居たかは置いておいて
対戦よりも攻略向けの武器、4凸の価値は高いがどちらでもサポート面での活躍のため 他に優先すべき武器があればそちらに投資したい。

ハートアローは確率増加パッシブ無しでは精々10~20%程度の発生率(パッシブありでも13%~25%程度の発動率)で心許ないが、ロックオン距離が非常に長く、ホーミング性能がやたらに高いため、壁貫通を含めて頼れる追加攻撃となっている。
壁貫通はするのだが、敵にヒットした場合その場で消える。
このハートアローのロックオンはプレイヤーがロックしているのとは別の対象を攻撃することや、ロックどころか画面に映っていない敵に向かうことも多々ある。
(後ろを向いていてもくるっと回ってそのままホーミングする。なおハートアローの見た目はパレットのブラックアローショットのコピペである。また射程は20以上ある。)
さすがにハートアロー単体のダメージには期待できず主力にはできないが、ハートアローでもボスチップのマッドノーチラスが発動するため有用性はさらに増す。

そして5秒パッシブのライフ回復効果、やはりこれが大きな魅力。
台湾版ではイカットールという配布の回復武器があるが、バットンのダイヴカードと同じく撃破回復のためボス戦では期待できない。
その点、ミソラシャワーはボス戦でも安定してライフ回復ができるのが特徴。 ヤコブでもサブに持ち込み切り替え撃ちでライフ回復チャンスを得られるのは大きな利点。
ホーミングがえぐい性能であること射程が異様に長いことから敵が居る状態で発動さえすればほぼ確実に回復してくれる。
ただし期待はしすぎないこと、いくら5秒ごととはいえハートアローの発動確率が低く 回復量も2回発動してやっとライフ10%回復する程度。



ステージ攻略においては復活しちゃえばライフ全回復であったり 格上の相手では回復量が追いつかないなどの例も発生する。
またアクアフロスターでシールドを貼ったりテルオスパークで被ダメージ半減させた方が貢献度が高い場合もある。
比較的弾数が多いのでメインに持って適当に吹かしてもそこそこは使える。DPSベースで見ると118.75%となかなか高く、プロミネンスサンドストーマーと違いリロードや弾数も十分あるため取り回しは意外と悪くはない。
とは言え噴出系インジェクター特有のロックの短さなど明確に使いづらいところも多く手放しで勧められるタイプの性能ではない。

やはり主戦場はヤコブだろうか。
5凸バットンの10秒間隔で8%回復ですら有用なのにこちらは5秒間隔で9%回復。
インジェクター特効ステージならばアクフロとの切り替え撃ち、特効でないステージでも体力回復目的に裏に持っても悪くない性能となっている。



壁貫通のハートアローは確かに強いが、対戦では回復量が絶望的な数値になるため期待はできない。
これはチャレヤコブの戦力平均化でのHPはヤコブ/検証で触れたとおり、9545、攻撃力は4700~5000程度であるのに対し、対戦でのHPは倍率検証のコメによると27734~28639の攻撃力は5000弱の据え置き化されているのが原因である。1回ハイリターンが発動して約400(1.1%弱)しか回復しないため期待してはいけない。

壁貫通&ホーミングは確かに強いが雷神太鼓の壁貫通の方が火力が高く安定する、ハートアローのホーミング性能も中央のザコ敵に引っ張られる、直接当てるならばプロミネンスで良いなど、中々難しいなど課題は多い。

現状ではハートアローによる壁貫通ホーミングでマッドノーチラスを付与太鼓以上の害悪逃げ撃ち、ザコ敵でライフ回復のプレッシャーを与えるなど、サポート面での運用になる。
瞬間火力も低いわけではないため、そのままゴリ押しも可能。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハートアロー全然当たらないなぁ、いつも敵上空をぐるぐるしてる。おらこんなステージいやだ~とかおもってんのかな -- 2021-02-10 (水) 06:42:19
  • 誰だテメェェェェェ! -- 2021-02-10 (水) 12:09:50
  • ヤコブでも特効フロア以外では結構微妙かもしれない。これ使って回復してる時間で敵倒した方が被弾減るしね。ノーチラスはつけられるし遅延ボス相手ならそこそこ有効かも? -- 2021-02-10 (水) 17:54:43
  • アローが出ないときは1マガジンで一発ぐらいしかでないからサブに装備しておいて一瞬切り替えてアローで回復という使い方も難しい -- 2021-02-12 (金) 13:38:05
  • 協力で適当に使っておいたら回復するし勝手に敵を倒してくれて便利。壁貫通召喚スキル持ちとセットで使えば雑魚処理が捗る。 -- 2021-02-12 (金) 13:57:09
  • 一応粉砕系の亜種ってことにした…けどちょっと違う気がしないでもない気がするんだよなあ… -- 2021-02-13 (土) 12:34:36
  • 攻略でかなり便利 -- 2021-02-13 (土) 20:06:50
  • 今後回復がトリガーのスキル持ちとか出たら化けるかもしれないけど現状は4凸するほどではないかな ボス戦は威力のエレクトリカーやシールドはれるアクフロに軍配上がる -- 2021-02-15 (月) 11:46:48
  • 使える武器なのか情報身に来たらトップがで自信満々に持ってて吹いた -- 2021-02-19 (金) 00:10:28
  • トロン様に付ける腕ぶった切られたようにしか見えない、まあデコイだけど -- 2021-02-20 (土) 20:06:25
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