オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
装備例(タップして開く)
武器概要
火炎放射 | |
---|---|
範囲内の目標に攻撃力17.00%のダメージを与え、ライフが減る燃焼状態にさせる。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 250 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 6.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 30 |
命中 | 0 | 充填 | 2000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Pyro Executioner | 中:爆炎處刑者 |
- 燃焼は約0.5秒ごとに11.22%のダメージ。
- 元ネタはロックマンX8の8ボスであるバーン・コケコッカーの脚部。
ボス戦では足裏から火炎を噴射している。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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エースマガジン | 射速と弾数が10%アップ。 | 0 | |
攻撃アップ | この武器での攻撃時に攻撃力63アップ。 | 0 | |
レベルごとに+63 | |||
射程アップ | 射程が25%アップ。 | 1 | |
残火 | 武器の残弾を使い切ると、会心率アップ状態となり、会心率が102%上昇。 | 2 | |
効果時間:6秒 | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
強化会心 | この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ。 | 4 | |
レベルごとに+11 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
烈火 | 燃焼の効果が40%上昇。 | |
ボス特攻 | ボス相手に対し、与ダメージが12%上昇。 | |
継続ダメージ耐性 | 継続ダメージ効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | |
インジェクター熟練者 | 同時にインジェクター系武器を2本装備する場合、ダメージが12%アップ。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
- ストーリー14面(ハード)★獲得報酬(5+5+5)
- 高級ギフトBOX DX
- 特級ギフトBOX DX
- ヤコブ83F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ74F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- ヤコブ102F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- ヤコブ118F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- イベント/BOSSRUSHスコア報酬(5+5+5)
- X DiVE 1周年記念カプセル
- X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
- 2021年5月マンスリー報酬 (20+課金20)
系統
利点 | 強力なデバフ/バフを付与できる 地形を貫通し、範囲攻撃で貫通減衰なし 攻撃そのものよりサポート効果が主体 |
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欠点 | 不具合により表記と射程が異なる 遠隔武器の中では射程が最も短い 総火力・時間火力共に最低クラス どれも個性的で効果を覚えるのが大変 |
特徴/使用感
ナウマンノダーのSランクバージョン
スキルとして残火と強化会心が追加されている上位互換。
ただし強化コスト相応かどうかは慎重に考える必要がある。
ナウマンノダーとの主な差は「エースマガジン」と「残火」になるが、射速アップとエースマガジンの違いは弾数3発分のみと小さい。
「残火」は弾を使い切った後に会心率が102%アップするが、そもそもデフォルトの会心率が15%程度しかない。
つまり会心率が一定時間30%程度になるだけ・・・。
平均するとダメージの期待値が5~6%増加するだけなので、「条件・時間制限付きのダメ率アップ程度の効果しかない」点は理解しておこう。
ただし、残火はブレイザー以外の攻撃による会心にも適用されるのは利点。
フェラムやらで会心率、会心ダメージを底上げしてガンアディオン(ショットガン)で会心の期待値を上げる戦い方などができなくもない。
これらを総合すると
3凸以上しなければ3凸ナウマンノダーより強いとは言えず、強化しても弾数と威力が微妙に増えるだけであり
明確に差別化をしようと思うなら、4凸した上でチューン・スキル強化で徹底的に会心と強化会心を伸ばす必要がある。
当然、対人やチャレンジモードではこれらの強化が無効化されるため、そこまでコストを掛けるべきか疑問が残る。
因みにナウマンノダーより炎のエフェクトが派手なので
見た目射程が長くなったように勘違いしてしまいがちだが
実際に攻撃が届く範囲はどちらも変わらない。紛らわしい。
緑丸で囲ったあたりが実際の攻撃範囲
参考までに、燃焼まで含めたDPS(目安)は射速225あたり22.05%、残火込みで23.15%程度になる。
1秒間(射速1000)あたりでは102.8%となり、これは単体対象であるとはいえノーマルバスター系列のDPS106%にすら劣る。
これは攻撃を命中させ続けた場合の数値なので、当て逃げスリップ狙いなども加味すると実戦の数値とは異なって来るが
単体攻撃の手段としては威力が物足りないのは否めない。
インジェクターの運用として、やはり集団戦を想定して基本的に2体以上敵を巻き込める状態で使用するべきであろう。
PvPでは壁越しに相手を狙う事は出来るが、正面からの火力では大半の武器に競り負けてしまう。
スリップダメージで機雷を発生させるアイリスの存在もあるため、あまり積極的に選択肢に入る武器とは言えない。
コメント
- ヤコブチャレンジで握ることを強いられていく -- 2020-11-19 (木) 17:11:54
- なんか勝手に大幅改編されていたので元に戻しました -- 2020-11-19 (木) 18:01:06
- イベントで断片追加されたのを機に記事修正。若干厳しい表現になったかも知れんが、中途半端に強化して後悔して欲しくないので。 -- 2021-01-07 (木) 02:28:53
- 感情論はなしで、事実だけを淡々と書いてあって分かりやすかった。ストーリーで弾が遮られる変な地形のステージでは使ってる -- 2021-01-07 (木) 03:40:50
- ノダーで良いっちゃ良いんだけど断片もらって射程も上がったし使ってみようかな -- 2021-01-07 (木) 03:21:48
- ブレイザーって射程詐欺起きててノダーより長いんじゃ無かったっけ?バグだっけ?(もうわからん・・・ -- 2021-01-07 (木) 07:21:52
- ここの比較画像見ればわかるけどブレイザーとノダーで立ってる位置が違う。実際にはブレイザーは前傾姿勢で発射し始める関係でノダーより射程がほんの少し長い -- 2021-01-15 (金) 19:44:40
- 正直なとこ継続ダメ系のインジェクターってディノレックスの底上げ用って感じだから単品性能がよくても…ってなる -- 2021-01-07 (木) 08:23:14
- ヤコブとかレイドで使うから…… -- 2021-01-07 (木) 10:07:03
- レイドでもチャッカマン代わりに点火→スキルor他武器だからなぁ… ヤコブならワンチャン… -- 2021-01-07 (木) 12:14:13
- ヤコブとかレイドで使うから…… -- 2021-01-07 (木) 10:07:03
- これ元ネタコケコッカーか?足の爪っぽい先端、コード、マイナスネジが相当すると思われ -- 2021-04-22 (木) 18:39:44
- 武器の名前からしてX6のブレイズ・ヒートニックスぽいと思う。 -- 2021-08-16 (月) 02:37:56
- 今となってはアドスキルで仮に威力30%が追加されようがアビスに勝てないと言う現実。継続ダメージ特攻14%が付いてもあっちには素でアーマー破壊があるので平均ダメージでも勝てない。スキル使用不可とかウィルス感染クラスの状態異常付与スキルが追加されない限り巻き返しは無理だと思われる。 -- 2021-04-30 (金) 18:07:49
- アドスキル来たけどバイオの方が強いなあ。正直、パッチを注ぐほどではない -- 2021-07-07 (水) 18:01:40
- インジェクター熟練者がサブに付けてるインジェクターにも効果あるなら良さそうだったけど、流石に効果つかないよねー、良い相棒にしたかった。 -- 2021-07-07 (水) 19:26:34
- レイドでバイオダイバーと二刀流すればええやんと思ったけど、それならボス特攻でいいと言うことに気づいた -- 2021-07-07 (水) 20:16:00
- 攻撃=持続ダメージなんで、ボス以外にも効果が出る持続特攻持ってるバイオ単品で良いよねって結論になっちゃう。切り替え撃ちの裏側は単発武器の方が良いし、PvPに持っていくような武器でもない。折角なら会心方面に振り切ってくれればまだ面白かったんだけど、何で全面的に使えないアドにしちゃったかね。 -- 2021-08-03 (火) 23:48:29
- デュアルレイジ側ではボロクソ言われてるけど、ツインレイジのインジェクター版なら良かったのになぁ。 -- 2021-08-18 (水) 23:06:29
- レイドでバイオダイバーと二刀流すればええやんと思ったけど、それならボス特攻でいいと言うことに気づいた -- 2021-07-07 (水) 20:16:00