VAVA MK-II

Last-modified: 2025-11-28 (金) 08:29:39

キャラクター概要

VAVA MK-II登場作品サウンド表記
VAVAMK-II.jpgロックマンX3音声:イレハン英:Vile MK-II
効果音:中:霸法MK-2

W_解説.png
「X3」においてドップラー博士の手によって復活したVAVA。メインカラーは鮮やかなブルーに変わり、右肩のキャノンに加えて左肩に小型ランチャー、背中にはシールド*1が追加された。また、VAVA3形態では唯一「眼」が露わになっている*2のが特徴。頭文字のVとドクロの横顔をあしらったパーソナルマークを額とシールドに施している。
*3復活させてもらったが復讐を優先するため従う気はさらさらないようで(感謝はしている)、独断行動を行いエックスへの復讐を目論む。
原作ではルート分岐で最大2回戦う事になり、何れもライドアーマー戦後に本体との戦闘に移行する流れ。
1戦目はXの使用するカンガルーと同じ系統のDRA-00、2戦目では本作にも登場しているブラウンベアに搭乗し、Xの前に立ちはだかる。

  ride00.png ride01.png

専用ステージ*4 を与えられていたり、
弱点武器で倒すと再登場せずドップラーステージ2の外観、ボス、ステージ内容まで変わるという厚遇っぷり。
ゼロのサーベルを入手するルートだと2戦目が発生しないため、隠し要素のコンプに拘る人ほどブラウンベアの印象が薄いかも知れない。
因みにXDiVEで3Dモデル化された事によって「背中に盾なんてあったの!?」と初めて気が付いた、または本作で初めて再現されたと勘違いしているプレーヤさんも多いが
良く見ると原作の2Dドット絵でも背中に盾がある事が確認でき、当時の食玩塩ビ人形やメガアーマーでもきちんと盾が付属しているため、当初からこのデザインである。(漫画版ではちゃんと戦闘にも使用している)

  vava2.png

おなじみX3の漫画版ではピアノを弾きエックスに披露した後、芸術などたわ言と発言しVAVAのバイザー越しに移るそのピアノを破壊し、VAVAのモノアイが光るという演出は言葉に言い尽くせないほど良い演出である。
自身を「死という地獄をかいくぐってきた真の『鬼』」と豪語しエックスと死闘を繰り広げる……のだが、X3ではクリスマスを叫ぶあいつ女装したあいつなどのほうが話題に上りやすいせいでそこまで話題にならない。 X3の漫画版はみんなキャラが濃すぎるってよく言われているからね…。マックですら話題にならないし…でも、漫画版において『鬼』という言葉を印象付けたのはVAVAの功績だよ…


W_XDiVEでは.png
2021/5/19日にドップラーステージ2で乗っていた機体ブラウンベアを携え参戦。「ブラウンベア」は「ヒグマ」の意味。
X3開発当時はブラウンベアのジャンプモーションのドット絵まで制作されていたのだが
開発の都合で実装されず、行動パターンが水平移動のみとなってしまった経緯がある。XDiVEでようやく20数年越しに立体機動の念願が叶ったと言えよう。
もともとブラウンベアに関してはアプリリリース当初からいたのだが、操手のVAVAがイレハンVAVA(おまけに声はペンテ)なことにはいろいろ残念がられていた。
これを機にボスも外観が変わるといいなあ…。
また、XDiVEにおいてはイベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~の右下にて「オレはまた帰ってくる!」とのコメントを残しそのまま忘れ去られてから約166日、ようやく帰還を果たした。

ところでスキル2のフレアトゥヘルの3つ目のEXスキル「オンザロック」。
どっかのコミックボンボンで連載していたX1に出てきそうなネーミングである…。意識しているのだろうか?*5

パッシブスキル1のディスオーダーは無秩序、混乱を意味する英単語。
パッシブスキル5のバイトザダストは「Bite the dust」という英語圏の慣用句で、原義が「土を噛む」つまり、「倒れ伏す」ということ。
そこから転じて「決定的な破滅」、「手の施しようのない崩壊」を意味する。
VAVA自体が倒れ伏しMK-Ⅱになったという意味でも破滅や崩壊をもたらす者であるという意味でも意味が通り非常に良いネーミングセンスだと思う。(個人の意見です)
某奇妙な冒険の4部に出てくる殺人鬼が使うバイツァ・ダストも実は一緒の意味だったりする(あちらはクイーンの楽曲のanother one bites the dustが元ネタだが)。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ブラウンベア

ブラウンベア.jpgクールタイム:20秒効果時間:14秒

ブラウンベアに乗り込み、攻撃力250%のダメージを防ぐ。搭乗中はスキルがパンチ・エネルギー弾・突進パンチに切り替わる。ブラウンベアは耐久値がゼロになるか、一定時間経つと解除される。

  • パンチ:CT0.5秒:180% 
  • 突進パンチ:CT4秒:240% 
  • エネルギー弾:CT4秒:305%
  • パッシブスキル1のディスオーダーの効果で最低3.5%はダメージが底上げされる。
 
EXスキルランク
PC03.jpgクイック冷却突進パンチのクールタイムが30%短縮される。1
CT=2.8秒
PC03.jpgクイック冷却エネルギー弾のクールタイムが30%短縮される。1
CT=2.8秒
PU01.jpgオールスルーエネルギー弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。ホーミング性能が追加される。4

フレアトゥヘル

フレアトゥヘル.jpgクールタイム:6秒装弾数:1

膝のキャノンから炎弾を発射し、目標に攻撃力150.00%のダメージを与える。炎弾が消えたときに火柱を発生させ、コース上の目標にダメージを与え、貫通後のダメージが50%になる。

  • 対象が存在しなかった場合、炎弾は射程10まで飛ぶ。火柱の射程は約12m。
  • 未ヒット状態で炎弾から火柱に変化した場合、強制的に貫通後のダメージ(威力75%)が適用される。
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップ炎弾のダメージが90%アップするが、炎弾が消えたときに火柱が発生しなくなる。2
単体ダメージ:285%
PP03.jpg貫通エナジー火柱の貫通後のダメージが40%アップ。2
単体ダメージ:150%+火柱105% 射程約10m+12m(火柱)
PP11.jpgオンザロック火柱の射程が250%と大幅に増加し、火柱が壁や障害物に当たると折り返す。5
単体ダメージ:150%+火柱75%+反射火柱75%×n 火柱射程約40m

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PT05.jpgランチャー適性ランチャー系武器装備時、被ダメージが20%減少。0
PB03.jpgディスオーダーブラウンベアで攻撃を行う時、ダメージ強化状態となり、全ての与えるダメージが3.5%上昇。6回まで重ねがけ可。0
効果時間:約5秒、ブラウンベアを降りてもディスオーダーによる強化は維持される
PB07.jpg心頭滅却突進パンチの突進中はデバフを一切受け付けなくなる。3
PT05.jpgランチャーの達人ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
PL03.jpgバイトザダストライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが20%上昇。ディスオーダーによるダメージ強化状態の持続時間が20%増加し、解除不能になる。5
バイトザダスト:効果時間:∞ ディスオーダーの強化時間が6秒になる

固有DNA

固有DNAランク
PT05.jpgランチャー適性+ランチャー適性の効果が20%アップ。1
効果量20%→24%
PS02.jpg防御システムブラウンべアが解除されると、防御強化状態になり、被ダメージが80%減少。※解除ボタンを押して解除される場合は発動しない。3
効果時間:2秒
時間経過による自然解除、ライド耐久超過ダメージによる強制解除のどちらでも発動。
PC03.jpgクイックメンテナンスブラウンベアのクールタイムが20%短縮される。5
クールタイム:20秒→16秒

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放

特徴/使用感

W_概要.png

局面に合わせて臨機応変にライドアーマーの運用を行うマシーナリー

パッシブスキルの多くがライドアーマー搭乗時に影響を及ぼす効果で
逆に言うならVAVA本体だけではランチャー関連スキルとバイトザダストの一部位しか利用できない。
PvEであればある程度ダメージコントロールが容易なのでライドアーマーでゴリ押しが可能だが
PvPでは相手の攻撃によって一瞬でライドアーマーが破壊されるため
回避重視で相手と距離を離して、遠隔距離からエネルギー弾を当てる戦術が必要となる。
それぞれ180度方向性の異なる戦い方を求められる独特のキャラクターとなっている。


ブラウンベア.jpgブラウンベア
トロン・ボーンのグスタフと同じ系統のスキル。
共通する要素については、彼女の項目を参照。
スキルを使用した瞬間耐久250%のシールドを展開し、スキルがブラウンベア専用のものに切り替わる。
グスタフと比較してCT・効果時間共に半分程度になっているが、より短時間でより高耐久のライドアーマーを再利用出来ると言うのは
破壊された際のリスクが分散され、使用回数の多さの分シールド合計値ベースの耐久力も高いと言う事である。
搭乗可能時間は14秒、シールドの耐久が0になるか、時間経過でブラウンベアからは降ろされる。もちろん自分の意志で降りることも可能。
CTはブラウンベアのスキルを使った瞬間から消化されはじめるので14秒間しっかり乗り切れればCTは最短2秒で再召喚できる。
逆に乗った瞬間破壊されてしまうとCTは20秒(16秒)になる。
DNAスキルの実装でCTが16秒まで短縮+効果終了時に2秒間は80%の防御強化が付与されるため、常時シールドに近い運用も可能になった。
搭乗中は壁蹴りなどができなくなるが、2段ジャンプも可能でストーリーのライドアーマーとは比べ物にならないほど機敏に動けるので
空中戦にならないように気を付ければそこまで気にはならない。
あとは、範囲スキルがパンチと突進パンチしかない(つまり遠隔範囲攻撃がない)のも少し注意がいるか。

  • パンチ
    CT0.5秒で倍率180%のパンチを行う。
    攻撃範囲はセイバーの通常斬り(約1.5m)より狭く、機体にめり込む位の位置からでないとヒットしない。
    このスキルを発動中は0.3秒ほど空中で止まるのだが、連打が可能なので移動はできないがホバリングのようなことができる。
  • 突進パンチ
    CT4秒で射程8m、倍率240%、発動時1秒ほどの無敵あり+パッシブで状態異常無効。空中発動可能。
    色々と性能もりもりな広範囲突進攻撃。エアダッシュ後も発動可能なので機動力としても使用可能。
  • エネルギー弾
    射程20m以上、弾速がスコバス並みのエネルギーを放つ。4凸で誘導とオールスルーが付与可能。
    非常に高性能だが単体攻撃で貫通性能を持っていない点のみ注意。
    専用カード込みでバフ72%以上+ディスオーダー×6の状態なら、PvPで2発で相手を倒せる。
      ride02.png

フレアトゥヘル.jpgフレアトゥヘル
炎弾を放ち、命中した場合そこから火柱に変化、命中しない場合は自動的に火柱に変化する。
未ヒット状態で火柱になった場合もで、火柱の攻撃力は強制的に75%になる。
弾の挙動の関係から、炎弾の射程(10m)範囲内で敵に命中した場合は150%+75%の2ヒットで225%ダメージとなる。

基本運用は雑魚掃討用。5凸で反射を得た場合、壁で仕切られた空間なら大量発生した雑魚でも纏めて片付けられる。
一方で開けた場所ではただの低威力の単発スキルでしかないので、大して役に立たない。

PvPでは反射をアテに出来る状況は少ないため、ダメ率アップ装備で近接防御として運用する事になる。
低速の炎弾を直撃させる必要があるが、スキルでフルに強化すれば400%以上までダメージが伸びる。
(150×1.9(ダメ率アップ)×1.2(ランチャー増幅)×1.21(ディスオーダー)=413.82
 HP50%以下ならさらに1.2倍で496%、ダイヴカードなどを載せれば500%以上も目指せる)
不意の一撃としては充分な火力なので、近距離でブラウンベアが破壊された時には是非狙いたい。

 hell01.png


W_DNA.png

固有DNA
  • ランチャー適性+
    ランチャー適性を強化するが、実数として4%しか変化しない。
    無いよりマシとはいえ、微妙と言わざるを得ない。
  • 防御システム、クイックメンテナンス
    いずれも、本キャラの立ち回りを強化してくれるスキル。
    ブラウンベアの効果時間14秒に対し、CTが16秒まで短縮。
    強制的に降りた後は高い数値のダメージ減少が2秒だけ発動するので、時間切れで降りた場合、再発動するまでの間をカバーしてくれる仕組みとなり、よりブラウンベアが扱いやすくなる。

オフライン版ではアペンドDNAの撤廃に伴い、カウンターシールドが削除されている。
キャラの性能だけでは、デバフ対策に乏しい点に注意。


W_攻略.png
無凸の段階で250%のシールドといえるブラウンベアが発動できる時点で強い。
基本的に壁蹴りの必要ないエリアは基本的にブラウンベアで行動し、ダメージを抑えて行く。
チャレンジモードなら本体HPの125%程度のダメージまでライドアーマーは破壊されない。
最近ではライドアーマー搭乗時でもアドスキル次第では被弾で加速出来るスティングレイや
本体の体力回復にも使えるミジニガムがあるため、ステージ攻略の適性が向上している。
また、ヒノエ&ミノトのカードの登場で、バイトザダストの条件である体力50%以下を維持する事が容易になっている
そのため5凸であれば一応どの武器でもある程度使いこなす事が出来る。
ただし、ランチャー依存のパッシブが多い点から、なるべくランチャー系武器を持たせたい。

似たようなシールドスキルを持っているトロン・ボーンと比べた場合は、基本スペックは最短2秒で再召喚可能なブラウンベアのほうが勝っている。
ただし、ブラウンベアには突進パンチ以外範囲攻撃が無いという欠点も存在する。
フレアトゥヘルの火柱が範囲攻撃で良さそうに思えるが火力が低すぎるのでそこから広範囲に追撃が可能なランチャー系、もしくは狙撃バスター系などを装備したい。

専用カードの追加によって設置系攻撃による戦略が広がった。
フレアトゥヘルやスティングレイのスティング弾、ミジニガムのバブル発射直後にライドアーマーに搭乗する事で
カードによる40%のダメージ強化をこれらの攻撃に乗せる事が出来る。
インターバル的にそうそう連発できる訳では無いが、搭乗タイミングで狙ってみる価値はある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

VAVA MK-2.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
297S青.pngVAVA MK-II1318980
スキル発動条件入手場所
砲門開放I(II)
──────
ランチャー増幅II(III)
ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
VAVA MK-II
──────
青.png赤黄.png
ショップで購入(専属カード)

その他オススメカードや編成

  • 専用ダイヴカードを含めない構成
    【汎用向き】ランチャー増幅(6~8%)+ランチャー適性(6~8%)+HP回復+a【ジェネラル】

    【汎用向き】ランチャー増幅(6~8%)+ランチャー適性(6~8%)+HP回復+a【ジェネラル】

    関連赤黄緑.png

変更履歴

折り畳み
  • 2022/7/6
    • 飛行バグの修正。
      2022/6/8のメンテ以降確認されていたバグが修正された。
      ちなみにお知らせなしのサイレント修正。
      7/7に修正済みの不具合に追記された。
      バグの詳細

      ブラウンベアに搭乗した状態で特定の操作を行うと異常なジャンプをするというバグ。手順や実際の症状は以下の通り。

      図解説明画像
      1ライドアーマーに乗ってジャンプした後、着地する瞬間に通常攻撃を行う。すると地面からわずかに浮いた状態で静止する。set up.GIF
      2その状態で再びジャンプするとステージ上限まで上昇し続ける。fly to the TENJO.GIF
      3上昇が止まると左右に移動可能。攻撃したりライドアーマーの制限時間が来ると落下する。
      4また途中で天井に引っかかるとその高さで停止するが、この状態で再びジャンプをすると再上昇し始める。rejump.GIF

      活用方法
      fly in the sky.GIF
      天井がないところであればスーパーロックマンの3段ジャンプやXファルコンアーマーのフリームーブでは届かないような高さまで上昇可能であるため、これを用いて強制戦闘のフラグを飛び越すということが可能であった。実際、バグが起こっていた期間に開催されたイベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタイベント/ペンギーゴの全力バカンス!では強制戦闘を全て回避してボスとだけ戦うといったことができた。

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。*6


  • スキン変更でカンガルー出ないかな -- 2022-01-22 (土) 19:15:31
  • メインで使ってるけどランチャー自体が弱いせいもあって何を持たせればいいのか一生悩んでいる -- 2022-02-19 (土) 08:13:10
    • アイクラやサウザが弱い・・?PVEでもミジニガムとかサドンがあるだろ -- 2022-02-19 (土) 11:18:38
  • 本作(DiVE)だと何故か両肩にある砲台を使って無いんだね。(※フレアトゥヘルは膝から出してる。) -- 2022-04-29 (金) 22:09:19
  • 協力の相方がブラウンベアで大ジャンプしてたんだけど何だあれ?13-1でエレベーター使わず上っていったんだが -- 2022-06-13 (月) 15:09:34
    • バグですね。SandBox2に説明あるので参考にどうぞ。 -- 2022-06-13 (月) 15:25:28
      • ありがとう!ごく最近見つかったバグ技なのね。ロックマン3の2コンの裏技ばりにジャンプしたから何事かとw -- 2022-06-14 (火) 10:52:59
    • このバグを改良して、ライドアーマーイーグルを実装できやしないかね?協力プレイシングルで飛びまくってて、そんなことをふと思った -- 2022-06-14 (火) 12:28:35
    • 相方が突然飛んでいって爆笑したわ -- 2022-06-14 (火) 14:39:31
    • 上方向の移動としては最強のスキルを得たねこれ -- 2022-06-14 (火) 22:57:33
  • 今回のレイドはコピエが隅っこでハマってくれるお陰で、体力半分にして壁際でパンチボタン押しっ放しにしてるだけでスコア1000万位は出るね。一線級のキャラに比べると3分の1位だけど、旧キャラなのにまだ遊べる水準である事に感動した。 -- 2022-08-27 (土) 04:12:51
  • オフライン版で初めてまともにつかったけどブラウンベアが火力高い硬い再使用まで速いでかなり強いな。挑戦でも強みそのまま活かせるし使ってて楽しい。 -- 2025-10-23 (木) 19:07:34


*1 ただしシールドは戦闘中に使ってこない。また、攻撃はナパームと散弾なのでどちらから放たれているのか不明。漫画版では左肩がホーミングミサイルになっていた
*2 ツインアイの左眼を点灯させているか、それともモノアイかで解釈が分かれる。漫画版と食玩ではモノアイだった
*3 X1のVAVAの額にあったのはΣ軍団のマークだったので、VAVAがパーソナルマークを使うようになったのはこのMK-Ⅱが初。後にイレハンで初期のVAVAもパーソナルマークを使っていることになった
*4 8ボスのステージ道中から罠カプセルで至る所に爆弾を仕掛けられた廃工場に転送させる
*5 コミック版Xの8ボス撃破後、VAVAとの会話で氷の入ったバーボンのグラスを手に、「このグラスの中身がバーボンでも泥水でも…俺達には大差ない… 俺たちは戦うために生まれた疑似生命体(レプリロイド)だからな…”儀”だの”野心”だの無意味なことだ…」との発言後にグラスをたたき割るハードボイルドな姿はあまりに有名。飲まないんかい!とツッコまれることも。XのVAVAの二次創作絵ではバーボンをどうにかして飲もうとする姿があるのはそういう理由だったりする。
*6 生まれついての「鬼」と化した者はこちらVAVA MK-II/対戦コメント