X(CM)アルティメットアーマー

Last-modified: 2021-07-19 (月) 11:07:46

キャラクター概要

X(CM)アルティメットアーマー登場作品サウンド
ロックマンX コマンドミッション音声:コマンドミッション、X8、イレハン
効果音:X5~6


RPG 「ロックマンX コマンドミッション」に隠し要素として登場した強化アーマー。これを入手するとエックスのハイパーモードが格闘型のXファイアと合わせて2つになり、状況に合わせて変身を使い分けられるようになる。

X4~X6に登場したアルティメットアーマーとは外見も性能も異なり、両腕の巨大な銃(右腕「ストライクバレット」左腕「インパクトキャノン」)に大型レドームとスタビライザー搭載のバックパック、胸にはレーザー砲「ギガクラッシュ」、更にはマイクロミサイルランチャーも備えておりライドアーマーもかくやというほどの重装備。もはや人間サイズの要塞である。
ここから放たれるアクショントリガー「ノヴァストライク」は突進技ではなく全ての火器をもって敵全体を総攻撃する一斉射撃。
この重量を支えるためか原作では足裏とバックパックのバーニアでホバリングしていた。
装甲から透けて見えるメカニカルな内部機構がカッコいい。
余談だが、コマンドミッションでは文字数の関係で アルティメットアーマ と表記されていた。

  • 原作では隠しボスを倒すことで手に入る最強のアーマー。
    変身時のパラメータ補正が凄まじく、攻撃力は2倍、通常攻撃のクリティカル率が100%になり、あらゆる属性攻撃に対してダメージ軽減バリアを100%で発動する超性能。さらにホバリングして宙に浮いているため格闘属性の攻撃を高確率で回避できるようになるオマケ付き。
    必殺技のノヴァストライクはボタン連打のみという簡単な操作でレベル40もあれば数万のダメージを叩き出せる優れもの。


2020年6月18日に登場。出典元がRPGであったため、2Dアクションでは他のコマンドミッション初出キャラ達同様初参戦となった。
何故か原作(CM)でのノヴァストライクはフルファイアショットに技名を変更され、
インパクトキャノン→ストライクバレット→ギガクラッシュという流れで行われる技の方がノヴァストライクと呼ばれており名前がどうにかならなかったのか…と言われていたりする。

見た目通りな一撃必殺な技を所持しているが、非常に使いこなしにくいキャラクターとなっている。
使いこなせた場合はそこそこ強い。

 

スキル

ノヴァストライク

クールタイム:8秒装弾数:2(3)3段目威力:99.96%
攻撃回数:6回

左右のウェポンからそれぞれ砲撃を放ち、目標に攻撃力79.33%のダメージを与える。最後に胸部から巨大なビームを放ち、範囲内の目標に連続ダメージを与える。(スキルボタンをタップするごとに攻撃が3段階に変化)

  • 1~2段目は武器攻撃中・ダッシュ中・エアダッシュ中に使うと武器攻撃とダッシュが中断される。通常歩き・空中・しゃがみ撃ちは動きの制限なく可能。また爆風にも当たり判定があり、壁を越えてダメージが入る。
  • 3段目の合計威力は599.76%、1~2段目と合わせて758.42%のダメージ。しゃがみ撃ち不可。
    空中発動可、滞空可能。
  • どの段階でも敵をロックオンしていれば真上・真下にも発射する。
EXスキルランク
ダメ率アップ二段目の攻撃で与えるダメージが10%アップ。1
射程アップ三段目の攻撃の射程と範囲が25%アップ1
リミット解除一段目の攻撃が目標に命中すると、フルファイアショットを再発動できる。4

フルファイアショット

クールタイム:12秒攻撃回数:10硬直時間:4.5

範囲内の目標に攻撃力133.33%の連続ダメージを与える。

  • 合計ダメージは1333.30%+ミサイル60~100%
EXスキルランク
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
心頭滅却フルファイアショット発動中に受けるダメージが半減する。2
クイックショット連続ダメージ間隔が20%加速。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
追加ミサイルフルファイアショット発動時に、追加でホーミングミサイルを3発発射し、目標に20%のダメージを与える。0
根性アーマー受けるダメージが10%減少。0
マシンガンの達人マシンガン系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが20%アップ。3
弾幕ジャマーフルファイアショットが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を55.55%減少させる。4
効果時間: 秒
追加ミサイル+追加ミサイルで発射されるホーミングミサイルが5発になる。5

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ48F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ99F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ31F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ81F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • RAID BOSS 5回目 討伐報酬 (最大12個)

関連動画

紹介動画

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボ
フェス限定コラボ限

エックス(シリーズ順)

通常X1X2X3X4(UAX)CM(UAX)
特殊武器X5XDiVE(モンハンコラボ)100年後
(別人)
フェス限定コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵
(元)頼れる隊長
頼れるオペレーター
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない


特徴/使用感

最強の遠距離範囲を持つ、玄人向けなアーマー

全てを火力に極振りしたデンドロビウムアルティメットアーマー。
他のキャラと性能を比較すると「遠距離攻撃では全キャラ中1位の火力」だが
スキルの硬直が激しく通常攻撃をしている暇がないため、フェラム夏休のロールと言ったチート級のキャラに火力負けしてしまう。



使い勝手に関しては硬直が激しすぎてまともな運用ができないと文句が出まくってる。
バランス調整により火力が増加した辺り、この使いにくさは狙っているもののようだ。
特定のステージでは大暴れできるので、使い所を見極めよう。
ダメージが与えられる状態のONOFF間隔が安定していないマッドノーチラスとかには短時間で大ダメージを与えられるので向いているかもしれない。
また、ハンターRが登場するまでは、唯一マシンガンの達人を持っているキャラだった。
というか達人スキルは主にエックス系列の持つバスターと主にゼロ系列が持ってるセイバーが多く他の武器の達人スキルは少ないのである…(インジェクターに至っては現在達人持ちがいない)
後に専用ダイヴカード(Xコマンドミッション)でインジェクター装備時攻撃力20%(5凸で24%)増加が実装され、色を揃えればマシンガン装備時の攻撃力も8%増加、攻撃力特化型としてさらに尖った性能となった。


  • ノヴァストライク
    1、2発目は武器攻撃中とダッシュ・エアダッシュ中に使用するとその動作が中断されること以外は動きに制限なく使用できるが威力が低い。
    3発目は壁を貫通するレーザーを照射し総火力は高いが、全弾命中には時間がかかり発動中~発動後の硬直時間が長い。
    ボス相手には早めに1、2発目を撃っておき相手が大きな隙を見せたら3発目を撃てるようにしたい。
    どの段階もロックさえしていれば真上・真下にも撃てるのも便利。

  • フルファイアショット
    非常に高威力だがノヴァストライク3発目よりさらに硬直時間が長い。約4秒足が止まってしまう。
    攻撃判定が見た目より広く使用者の真上1キャラ分上の敵にも当たる。
    ボス相手には凄く長い隙にぶちこんで全弾当てるか全弾当たらなくてもいいから少しでも隙が見えたら撃つかだが硬直時間の長さから来るダメージは覚悟しよう。
    アプデで攻撃速度が上がり、隙が半減したがそれでも扱いは難しい。
    ちなみに発動後はティウンしても攻撃判定が残るため、対戦では置き土産のスキルで敵を撃破できることもあり、死に際でも一発逆転のチャンスがある。
    また攻撃弱化等のデバフを受けた状態でも、死んだ瞬間にデバフが消えるため残った攻撃判定には弱化がかからない。(ノヴァストライク3段目も同様)


勝敗はスキルをいかに当てるかにかかっている。スキルを当てるための布石として選択する武器が決まるといっても過言ではない。
追記:専用カードと合わせると強烈な火力を発揮するフロストギンガの登場により、スキルへの依存度が大きく下がった。

ノヴァストライクは、1・2発目は通常攻撃に挟んで火力の底上げに使い、3段目は位置マーカーから相手の位置と動きを予測し「置く」、またはロック距離の長い武器を装備していれば壁貫通を活かして攻撃することができる。
フルファイアショットは火力はあるが攻撃判定の発生にはスキルを発動した瞬間から武器を構えるまで0.5秒程度かかるため、アイテムを取りに来た・取った帰りを狙うなど相手の逃げ場がない場所を狙って使うか、上下が狭い場所で相手が来るのを先読みして使ったりするのがよいがなかなか難しい。
減速や行動不能をかけてから発動するのも一手。
ただし仕留め損なって後ろに回り込まれるとやりたい放題にされてしまう。せめてフォルテGS等のように発動即攻撃判定が発生してくれれば…
パッシブの弾幕ジャマーのおかげで、ヒットした敵が逃げるのをある程度抑え込むことができるのがせめてもの救い。
壁に背を向けて待機、敵がきたら攻撃というガン待ちスタイルも考えられるが、相手がホイホイと無防備な状態で射程内に飛び込んでくることは稀で、実際には利用すると隙をついて突っ込まれるor狙撃されてしまう。

ダイヴカードの装備例としては、サマー・ペンギーゴを装備すると減速状態の敵への攻撃力増加がフルファイアショットの2ヒット目から発動するため、インジェクターかマシンガン装備時で専用カード5凸+ペンギーゴ2枚で攻撃力を24(または28)+8+6%増加できる。
加えて、パッシブの根性アーマーと合わせてプレイヤーからの被ダメージが常時-10-8-6%となる。
また、専用カード5凸+ガウディル博士2枚でインジェクター装備なら攻撃力は常時24+8+6%増加となる。
どちらも5凸かつ2枚揃えるのは難度が高いが…
追加されたジェット・スティングレイ(5凸で対プレイヤーダメ+6%、HP30%以下でダメ+8%)との相性も良い。

総括としてはどちらのスキルも火力は高いが安易に撃てば当たるというものではなく、また連続攻撃であるためカメリーオで防がれることにも注意しなければならない。
得意武器がインジェクターとマシンガンということもあり、遠距離攻撃を主体とするキャラとはあまり考えず、見た目以上に積極的に接近しスキルを当てに行く方が良い場合が多い。

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/21
    • フルファイアショットの硬直/ダメージ発生間隔が短縮
      おおよそ半減した。
  • 過去
    • 両スキルの威力が増加

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーフアニバーサリーで貰ったけどほんとボスキラーなんだなコイツだけスキル倍率が頭一つおかしい -- 2021-04-26 (月) 18:17:15
  • プロミで動き止めてフルファイア -- 2021-04-29 (木) 23:29:38
  • テルシナでフルファイアが全部1ダメージになっててゴメンってなった -- 2021-05-08 (土) 00:25:41
    • 1にするの楽しいとか -- 2021-05-14 (金) 22:27:21
  • フルファイアもプロミも壁貫通するから2つ上の木で言われてる通りやったらめっっっっちゃきもてぃ・・・元ネタ武器には元ネタキャラなんだよな! -- 2021-05-09 (日) 09:56:58
  • フルファイアに発動時シールドやノヴァストライクに抗体展開はダメかな、原作じゃ常時バリアでダメージ軽減やステータス異常防げるし -- 2021-05-12 (水) 07:53:02
  • ゲロビの威力あげてくれよ… -- 2021-05-14 (金) 18:43:01
    • 3段目のノヴァストライクビームのこと?壁貫通長射程で強いっちゃ強いんだけどね。1,2段目とセットで撃ってねーってことだろうね。 -- 2021-05-15 (土) 00:50:56
    • 大きすぎる隙に威力が見合ってないんだよね⋯ -- 2021-05-16 (日) 03:23:31
    • 威力もそうだが現環境だと無敵あげても良いと思うんだ -- 2021-05-16 (日) 03:36:40
  • フロストギンガが一番活かせるキャラだと思う。 -- 2021-06-15 (火) 00:22:06
    • それはない吸い込み出来るパティシエルか減速させても逃げる相手を簡単に追える水着ロールの方がフロストギンガを活かせれる -- 2021-07-14 (水) 00:57:41
      • まぁきっとレイドとかの話をしてるんだよ。ハンターのカードが来なかったら自分もコマミにギンガ持たせるつもりだったわ。 -- 2021-07-14 (水) 07:42:24
  • 縛り付けてもいいから無敵欲しいな…マシンガンとインジェクター装備したらスキル無敵にしてくれ… -- 2021-07-14 (水) 12:33:30
    • マッコウと ガンアディオンを使ってるから、そんな専用カードが あったら助かる -- 2021-07-14 (水) 15:20:29
  • 復帰リセマラしようと思ったらチケガチャの1発目で出たので使ってる。装備に迷ってるんだけど、やっぱりマシンガン系がいいのかな?手持ちはゴウデンかコンドルパサーしかないんだけど(泣) -- 2021-07-18 (日) 12:13:55
  • 極太ビーム中無敵だったら結構化けそうだよね動作フレーム長めだし -- 2021-07-18 (日) 13:36:02
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