X(CM)アルティメットアーマー

Last-modified: 2022-10-05 (水) 17:18:17

キャラクター概要

X(CM)アルティメットアーマー登場作品サウンド表記
ロックマンX コマンドミッション音声:コマンドミッション、X8、イレハン英:Ultimate Armor X (CM)
効果音:X5~6中:究極裝甲艾克斯CM


RPG 「ロックマンX コマンドミッション」に隠し要素として登場した強化アーマー。
これを入手するとエックスのハイパーモードが格闘型のXファイアと合わせて2つになり、状況に合わせて変身を使い分けられるようになる。

X4~X6に登場したアルティメットアーマーとは外見も性能も異なり、両腕の巨大な銃(右腕「ストライクバレット」左腕「インパクトキャノン」)に大型レドームとスタビライザー搭載のバックパック、胸にはレーザー砲「ギガクラッシュ」、更にはマイクロミサイルランチャーも備えておりライドアーマーもかくやというほどの重装備。もはや人間サイズの要塞である。

ここから放たれるアクショントリガー「ノヴァストライク」は突進技ではなく全ての火器をもって敵全体を総攻撃する一斉射撃。
この重量を支えるためか原作では足裏とバックパックのバーニアでホバリングしていた。
装甲から透けて見えるメカニカルな内部機構がカッコいい。
余談だが、コマンドミッションでは文字数の関係で アルティメットアーマ と表記されていた。

  • 原作では隠しボスを倒すことで手に入る最強のアーマー。
    変身時のパラメータ補正が凄まじく、攻撃力は2倍、通常攻撃のクリティカル率が100%になり、あらゆる属性攻撃に対してダメージ軽減バリアを100%で発動する超性能。
    さらにホバリングして宙に浮いているため格闘属性の攻撃を高確率で回避できるようになるオマケ付き。
    必殺技のノヴァストライクはボタン連打のみという簡単な操作でレベル40もあれば数万のダメージを叩き出せる優れもの。


2020年6月18日に登場。
出典元がRPGであったため、2Dアクションでは他のコマンドミッション初出キャラ達同様初参戦となった。
何故か原作(CM)でのノヴァストライクはフルファイアショットに技名を変更され、
インパクトキャノン→ストライクバレット→ギガクラッシュという流れで行われる技の方がノヴァストライクと呼ばれており名前がどうにかならなかったのか…と言われていたりする。

見た目通りな一撃必殺な技を所持しているが、非常に使いこなしにくいキャラクターとなっている。
使いこなせた場合はそこそこ強い。

スキル

ノヴァストライク

クールタイム:8秒装弾数:2(3)3段目威力:99.96%
攻撃回数:6回

左右のウェポンからそれぞれ砲撃を放ち、目標に攻撃力79.33%のダメージを与える。
最後に胸部から巨大なビームを放ち、範囲内の目標に連続ダメージを与える。
(スキルボタンをタップするごとに攻撃が3段階に変化)

  • 1~2段目は武器攻撃中・ダッシュ中・エアダッシュ中に使うと武器攻撃とダッシュが中断される。通常歩き・空中・しゃがみ撃ちは動きの制限なく可能。また爆風にも当たり判定があり、壁を越えてダメージが入る。
  • 3段目の合計威力は599.76%、1~2段目と合わせて758.42%のダメージ。しゃがみ撃ち不可。
    空中発動可、滞空可能。
  • どの段階でも敵をロックオンしていれば真上・真下にも発射する。
EXスキルランク
ダメ率アップ二段目の攻撃で与えるダメージが10%アップ。1
射程アップ三段目の攻撃の射程と範囲が25%アップ1
リミット解除一段目の攻撃が目標に命中すると、フルファイアショットを再発動できる。4

フルファイアショット

クールタイム:12秒攻撃回数:10硬直時間:4.5

範囲内の目標に攻撃力133.33%の連続ダメージを与える。

  • 合計ダメージは1333.30%+ミサイル60~100%
EXスキルランク
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
心頭滅却フルファイアショット発動中に受けるダメージが半減する。2
クイックショット連続ダメージ間隔が20%加速。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
追加ミサイルフルファイアショット発動時に、追加でホーミングミサイルを3発発射し、目標に20%のダメージを与える。0
根性アーマー受けるダメージが10%減少。0
マシンガンの達人マシンガン系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが20%アップ。3
弾幕ジャマーフルファイアショットが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を55.55%減少させる。4
効果時間:10秒
追加ミサイル+追加ミサイルで発射されるホーミングミサイルが5発になる。5

固有DNA

固有DNAランク
ダメ率アップ追加ミサイルのダメージ倍率が150%アップし、目標をアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。1
効果時間:3秒
複合武装マシンガン系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。3
フルオープン弾幕ジャマーの効果が30%アップ。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1アンコントロール特攻Iアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1武器使用不可特攻I武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1マシンガン適性Iマシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。
1インジェクター適性Iインジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1アンコントロール特攻Iアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2アンコントロール特攻IIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1武器使用不可特攻I武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2武器使用不可特攻II武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1マシンガン適性Iマシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2マシンガン適性IIマシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。
1インジェクター適性Iインジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2インジェクター適性IIインジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2アンコントロール特攻IIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3アンコントロール特攻IIIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2武器使用不可特攻II武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3武器使用不可特攻III武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
3マシンガン増幅IIIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3マシンガン増幅IIIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
2マシンガン適性IIマシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3マシンガン適性IIIマシンガン系武器装備時、被ダメージが8%減少。
2インジェクター適性IIインジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3インジェクター適性IIIインジェクター系武器装備時、被ダメージが8%減少。

Tag: 減速特攻 アンコントロール特攻 武器使用不可特攻 スキル使用不可耐性 行動不能耐性 武器使用不可耐性 中距離増幅 遠距離増幅 インジェクター適性 ボス特攻 ザコ敵特攻 マシンガン増幅

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ48F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ99F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ31F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ81F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • RAID BOSS 5回目 討伐報酬 (最大12個)

関連動画

紹介動画

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
フォースガイアロクロク化
(SAX)
シャドーサンブレイクコラボ
フェス限定季節限コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない自身のDNAクローン
勝手に作られた。
自身のDNAクローン
勝手に作られた。
諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

長時間・高威力の範囲攻撃を切り札に持つ、玄人向けな攻撃特化アーマー

全てを火力に極振りしたデンドロビウムアルティメットアーマー。
他のキャラと性能を比較すると「スキル1発あたりの総威力では全キャラ中1位で、かつ壁越し可能な中~遠距離範囲攻撃持ち」だが
スキル発動中の硬直が長く、さらに通常攻撃を併用できないため、瞬間的な火力では一発あたりの威力が大きなスキルを持つキャラには劣…っていたのは過去の話。

DNAウェアにより瞬間火力が強化され、うまく使えば一瞬で相手のHPを吹き飛ばせるだけの火力を得た。
…が現在、隙が少なく即死級のスキルを持つキャラはザラである。



使い勝手に関してはとにかくスキル使用時の硬直が激しいの一点に尽きる。

バランス調整により火力が増加した辺り、この使いにくさは狙っているもののようだ。
特定のステージでは大暴れできるので、使い所を見極めよう。

ダメージが与えられる状態のON OFF間隔が安定していないマッドノーチラスとかには短時間で大ダメージを与えられるので向いているかもしれない。
また、ハンターR(カムラノ装)が登場するまでは、唯一マシンガンの達人を持っているキャラだった。

後に専用ダイヴカードでインジェクター装備時攻撃力20%(5凸で24%)増加が実装され、色を揃えればマシンガン装備時の攻撃力も8%増加、攻撃力特化型としてさらに尖った性能となった。


ノヴァストライク

1、2発目は武器攻撃中とダッシュ・エアダッシュ中に使用するとその動作が中断されること以外は動きに制限なく使用でき、爆風判定有りかつ長射程だが威力が低い。
3発目は壁を貫通するレーザーを照射し総火力は高いが、全弾命中には時間がかかり2秒間もの硬直時間が辛い。

ボス相手には早めに1、2発目を撃っておき相手が大きな隙を見せたら3発目を撃てるようにしたい。
どの段階もロックさえしていれば真上・真下にも撃てる


フルファイアショット

非常に高威力だが3秒間の硬直時間がありノヴァストライク3発目よりさらに長い。
攻撃判定が見た目より広く使用者の真上1キャラ分上の敵にも当たる。

ボス相手には凄く長い隙にぶちこんで全弾当てるか全弾当たらなくてもいいから少しでも隙が見えたら撃つかだが、発動中は無敵ではないため、硬直時間の長さから来るダメージは覚悟しよう。
また、行動不能を受けると中断されてしまうため、アペンドスキルで行動不能耐性をつけておくなど対策を講じておきたい。

アプデで攻撃速度が上がり、隙が半減したがそれでも扱いは難しい。
ちなみに発動後はティウンしても攻撃判定が残るため、対戦では置き土産のスキルで敵を撃破できることもあり、死に際でも一発逆転のチャンスがある。
また攻撃弱化等のデバフを受けた状態でも、死んだ瞬間にデバフが消えるため残った攻撃判定には弱化がかからない。(ノヴァストライク3段目も同様)



2021/10/13最初期のDNAウェア実装組として実装された。

固有DNA
  • ダメ率アップ
    正直に言って空気だった追加ミサイルの威力が大幅に増加し、ある程度HPを削れるようになった。
    またアンコントロール付与により、フルファイアショットの範囲内から逃げようとする相手を阻止したり、スキル終了後の隙の補填や追撃がしやすくなっている。
  • 複合武装
    専用ダイヴカードと合わせて実質的に達人スキルを持つ2種の武器を装備することで、最近のインフレ環境においてあと一歩足りなかった攻撃、防御がともに強化されるため、そこそこ余裕が出る。
    条件を整えるのはひと手間だが、クイックショットを装備し、他のダイヴカードを攻撃強化系で固め、かつアペンドDNAや雑魚撃破時の攻撃バフが乗った状態での攻撃力は驚異的。
  • フルオープン
    弾幕ジャマーによる減速効果が大きく強化される。この状態で一発でも他の武器等による減速が入ると、相手はその場からほぼ動けなくなる。
    ダメ率アップのアンコントロールと合わさることでよりフルファイアショットが活きるようになるが、双方とも抗体には無力である点に注意。

どれも一貫してキャラの方向性である大火力をさらに伸ばすスキルであり、一瞬の攻撃チャンスをモノにできれば敵を仕留めきれるようになった。
反面、期待された無敵やシールドといった防御系のスキルは得られなかったため、やられる前にやるスタイルがさらに先鋭化したと言える。
相手の動きを見極め、戦術がうまくハマれば2タテ、3タテも不可能ではない。

アペンドDNA
DNAリンク


搦め手を用いない真正面からの火力勝負なので、壁抜け遠距離攻撃、単発即死攻撃、抗体貫通スキル等々が跋扈する現環境において対戦向きとは言い辛い。
安定して勝ちを狙いに行くならば別のアーマーを使った方が確かに楽ではある。
ただし爆発的な攻撃力を活かすことが出来れば勝利をもぎ取ることも可能であり、ごく一部のプレーヤが愛用している様子。

勝敗はスキルをいかに当てるかにかかっている。
スキルを当てるための布石として選択する武器が決まるといっても過言ではない。
追記:専用カードと合わせると強烈な火力を発揮するフロストギンガの登場により、スキルへの依存度はやや下がった。

  • ノヴァストライクは、1・2発目は通常攻撃に挟んで火力の底上げに使うか、長射程を活かして中・遠距離からの狙い撃ちに有効。
    爆風判定が広めで、視界内に相手を捉えていればタイミングよく障害物に遮られない限りほぼ当たるが、会心が出ない限り火力は牽制用の域を出ない。
    また1段目はスキルにリミット解除を選択している場合はフルファイアショット連続発動のトリガーとなるため確実に当てたい。
    3段目は相手の動きを予測し「置いて使う」か、またはロック距離の長い武器を装備していれば壁貫通を活かして攻撃することができる。
    うまく当たれば5割~7割近く削れるが、隙が大きいうえにフルファイアと違ってダメージ軽減等はないため、
    相手の目の前で使うのは確実に倒せる時だけにするのが無難。
  • フルファイアショットはスキル1発で相手を撃破できるだけの総火力があり、タイミング次第では無敵で受けられても効果時間終了後までダメージ判定が持続することも多い。
    うまく減速とアンコントロールが入れば相手は離脱困難となり、さらに武器等による減速が少しでも重なると超低速でしか動けなくなる。
    射撃部分を外したとしても追加ミサイルが当たれば減速とアンコンは発動するため、追撃してリミット解除からもう一発叩き込む、武器攻撃に切り替える、離脱して仕切り直す等状況に応じて判断しよう。

攻撃判定の発生にはスキルを発動した瞬間から武器を構えるまで0.5秒程度かかり、かつ全弾命中までにも時間を要するため、相手の動きを先読みした発動が要求される。
せめてフォルテGS等のように発動即攻撃判定が発生してくれればまだ当てやすいのだが…
また、相手も当然警戒するため無防備な状態でホイホイと射程内に飛び込んでくることはほぼ無い。よってガン待ちでは滅多に機能しない。
当てるためにはアイテムを取りに来た・取った帰りや一部の逃げ場がない地形を狙うか、相手の移動を先読みして使うなど状況を能動的に作り出す必要がある。
あらかじめ減速や行動不能をかけてから発動するのも一手。
ただし発動中は無敵ではなく普通にダメージを受けるため、捉え損なうと死角からやりたい放題にされるか逃げられてしまう点に注意。
EXスキルの心頭滅却をセットしておけば、ダメージ半減により「ある程度は」耐えられるようになる。無敵下さい…

総括としてはどちらのスキルも火力こそ高いが安易に撃てば当たるというものではなく、また連続攻撃であるためカメリーオや無敵つきスキルで防がれやすいことにも注意しなければならない。さらに現環境ではテンプレとも言えるガン逃げ、壁貫通キャラ相手だと接近するための加速、防御スキルが無く自前の壁貫通スキルは多大な隙があるため非常に厳しい戦いを強いられる。
得意武器がインジェクターとマシンガンということもあり、なんとかして接近し、一瞬のチャンスを捉えて高火力を叩き込む玄人技が要求される。


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
104SXコマンドミッション1522676
スキル発動条件入手場所
武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
X(CM)アルティメットアーマー
──────
協力プレイコイン
1200
関連

その他オススメカードや編成

リンク:ロックマン.EXE【ハッピーバレンタイン2022】

アペンド
インジェクター適性I減速特攻IIインジェクター適性II減速特攻IIIインジェクター適性III
リンク
プレイヤー特防I減速耐性Iプレイヤー特防II減速耐性IIプレイヤー特防III
カード
関連
  • 根性アーマー+複合武装+インジェクター適性+プレイヤー特防→ダメージ61%減少
  • マシンガンの達人(+マシンガン増幅) or 武器開放+複合武装→ダメージ43%(39%)アップ
  • 減速耐性(I+II+III)→減速耐性90%
  • 減速特攻(II+III)→減速特攻14%
  • ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが50%減少。(戦闘中1度のみ発動)
  • ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる。(戦闘中1度のみ発動)

インジェクターとマシンガンを装備した編成。
X(CM)アルティメットアーマーのアペンドのマシンガン増幅IIIは専用ダイヴカードと被ってしまうので非推奨。

各種デバフ特攻の汎用編成

各種デバフ特攻の汎用編成

  • 減速特攻の汎用編成

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    【対人向け】減速特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+インジェクター適性・増幅(6~8%)【サマーペンギーゴ・霞隠るカメリーオ】

    関連

    ※サマー・ペンギーゴはイベント限定のため、現在は入手不可
    を使え、な編成。
    をオメガにするとプレイヤー特攻にすることも可能、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    サマー・ペンギーゴを1枚しか用意できない場合、差し替え候補で特別強力な組み合わせはあまりないため、手持ちでスキル条件に噛み合う好きなカードを入れよう。

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    【汎用向け】減速特攻(14%)+行動不能耐性(70%)+α【ペガサス・マジック】

    5凸0~4凸組み合わせ次第
    なら
    何でも良い
    ペガサス・マジックペガサス・マジック
    関連

    PvPとPvEどちらにも持っていける編成だが、ペガサス・マジックは限定パックからのランダム排出のため編成難度が非常に高い。
    1枚差し替えるとしたら、PvP向けとなってしまうがプレイヤー特攻を持つウルフシグマが候補か。
    カードで3色スキルまで発動するのはダブルヒーローくらいだが、スキルに絞れば様々なカードと組み合わせ可能。

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    【カードをあまり持ってない人向け】減速特攻(10~14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【交換カード編成】

    0~5凸(スキル重複注意)0~5凸
    リーフシールドシグマパンドラ
    関連

    全てコイン交換で獲得可能なカードで作った編成。
    リーフシールドを5凸した場合、シグマの0~4凸と併用できなくなるので注意。
    シグマとパンドラはSカードなので、キャラを所持していない状態でこの編成のためだけに購入するのは割高感が否めない。
    手持ちカードで何かしらスキルを発動できるものと差し替えることも視野に入れよう。

  • アンコントロール特攻の汎用編成

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    【対人向け】アンコントロール特攻(14%)+プレイヤー特防(14%)+プレイヤー特攻(6~8%)【デビルスパイダー】

    関連

    デビルスパイダーのアンコントロール特攻とプレイヤー特防が非常に優秀な編成。
    ベガはプレイヤー特攻のみのため、好みで耐性カードなどに変更するのも良し。
    デビルスパイダーを1枚しか用意できない場合、プレイヤー特攻を持つおれを満足させてみろ!を入れることでベガを抜いてカードから候補を探すことも選択肢にできる。
    ただし、どちらの色でも特別強力な差し替え候補はないため、自分の手持ちから好きなカードを入れよう。

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/21
    • フルファイアショットの硬直/ダメージ発生間隔が短縮
      おおよそ半減した。もっと減らしてください。
  • 過去
    • 両スキルの威力が増加

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
ロマンに、火力に惹かれたプレーヤさんの雑談/攻略はこちら。


  • 頭の後ろのがアイザックみたいで弱そう -- 2021-04-13 (火) 17:57:09
    • ふつーにダサいよね……ファルコンアーマーあんなにカッコいいのに -- 2021-04-13 (火) 18:54:12
    • めっちゃカッコええやん。要は好み次第 -- 2021-04-15 (木) 06:09:39
    • 見た目は良いけどあの見た目で歩くのがほんと嫌。ホバリングしろ。 -- 2021-04-21 (水) 02:13:11
    • アブゼロとかフォルテもそうだけど浮遊系のモーションきたら嬉しいよね -- 2021-04-21 (水) 08:57:54
    • アニメなら作画の都合上歩行よりホバー移動の方が楽なんだけどね(笑)ガンダムのドムみたいに。 -- 2021-05-19 (水) 21:38:14
  • ボスチップで透明部の色変わるのか何気豪華だな -- 2021-04-22 (木) 17:47:34
  • ハーフアニバーサリーで貰ったけどほんとボスキラーなんだなコイツだけスキル倍率が頭一つおかしい -- 2021-04-26 (月) 18:17:15
  • 復帰リセマラしようと思ったらチケガチャの1発目で出たので使ってる。装備に迷ってるんだけど、やっぱりマシンガン系がいいのかな?手持ちはゴウデンかコンドルパサーしかないんだけど(泣) -- 2021-07-18 (日) 12:13:55
  • フルファイアショットってガンダムヘビーアームズのフルオープンアタックに似てる。 -- 2021-09-08 (水) 22:09:15
    • 全然似てない。 -- 2022-03-24 (木) 13:57:54
      • 似てるわw -- 2022-04-07 (木) 18:23:33
      • ガンダムを見た者を生かして帰すわけにはいかない -- 2022-04-07 (木) 18:46:36
  • 今更だけどなんでこいつフェス限じゃないの -- 2022-06-22 (水) 07:48:49
    • サイトスタイル「全くだよ」 -- 2022-06-22 (水) 08:05:00
      • アブゼロ「せやろか」 -- 2022-06-22 (水) 08:31:39
      • アイリス「え!フェスじゃないんですか?w」 -- 2022-06-22 (水) 11:13:19
    • そもそも黒ゼロが恒常だしね…… -- 2022-06-22 (水) 12:12:34
    • コマミ版エックスが泣いてるぞ -- 2022-06-22 (水) 14:41:42
    • これでXフャイアがフェス限で来たら笑える -- 2022-06-22 (水) 15:00:45

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
その扱いづらさに絶望したり、戦場を焦土にする強さを秘めたオーバースペックなエックスさんはこちら


  • アペンドDNAやリンク等で防御ガン盛りにしても、フルファイアの心頭滅却(半減)中はジリジリ削られてやられることが多い。やっぱり無敵と半減では大きく違う。むしろ無敵がきてくれればかなり使い勝手が変わるんですが… -- 2021-12-27 (月) 17:00:23
  • BOSSチップの選択肢は色々あるだろうけど、より積極的に攻撃を当てに行くという点で加速を付与できるヒャクレッガーはなかなかアリだと感じた。 -- 2022-03-10 (木) 01:46:11
  • お願いだからそろそろ強化を…スキルの硬直/ダメージ発生間隔短縮を…せめて専用ダイヴカードでもいいから… -- 2022-04-19 (火) 22:14:41
  • お試しで使ってみたけど、めちゃ使いづらいですなwせめてスキル使用時の心頭滅却くらいは付けてよ~。 -- 2022-06-19 (日) 21:08:17
    • フルファイアの方は心頭滅却ある…なお効果 -- 2022-06-19 (日) 21:15:24
    • 最近のキャラ性能調整の流れで心頭滅却のダメ・デバフ無効化とレーザーの隙極減に期待。 -- 2022-06-22 (水) 22:59:26
  • 本当に…フルファイアに無敵つくだけでガラッと変わるんだから…それだけでいいから強化を…まあスキル1も死んでるけど… -- 2022-07-21 (木) 22:22:58
  • ダイヴカード等をインジェクター特化にしてミューティレイターを持たせれば即死も狙える…んだろうけど加速も無敵突進も防御スキルも、さらに補助に使える有用な壁貫通スキルもないから接近する前に被弾して終わり。接近しても無敵がないからやる前にやられて終わり。スキル全般とDNAウェアの見直しを要求するぞ… -- 2022-09-26 (月) 20:37:37
    • 全てに激しく同意。このまま終わるのは許さんぞ。 -- 2022-09-26 (月) 21:38:48
    • むしろ何でXファイアより先に出した?って感じ コマミソの隠しハイパーモードやぞ… -- 2022-09-26 (月) 21:48:31