アブソリュートゼロ

Last-modified: 2021-09-15 (水) 02:23:58

キャラクター概要

アブソリュートゼロ登場作品サウンド
コマンドミッション音声:X4~X8、コマンドミッション
効果音:コマンドミッション


コマンドミッションで登場した、ゼロの隠し強化形態。 絶対零度(Absolute zero)。
X(CM)アルティメットアーマー同様に、アブソリュートゼロに関して何の説明もないため、全てが謎に包まれている。
その蝙蝠のような姿は かつての破壊の象徴とも言えるフォルテ(スーパーフォルテ)に酷似しており、彼との関連性がよく分かる形態でもある。
非常に強力なのだが HPが25%以下になると暴走するため、最終形態でありながら実際に使われるのはブラックゼロという悲しい形態でもある。



アブソリュートゼロは先祖返りとも言えるが、コマンドミッション自体が100年後の未来であり、自らの意思で変化できる点を考えると
ゼロが強くなったか、アブソリュート自体が比較的に安全な形態であることが予想できる。

  • ブラックゼロはライト博士が眠っているパワーを解放した状態。(X2ではコピー品、頭の色が違う)
  • 覚醒ゼロは本来の使命を思い出して フルパワーとなった状態。
  • イロがかわってしまった自分はただのニセモノ。
  • 「未来の自分」は自我を取り除き 覚醒ゼロの状態にして暴れさせた状態。
  • 夜祭のゼロはソーーランソーーラン!! あーーどっこいしょーーどっこいしょーー! バグった状態。
    イワバツケダナ
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

クリムゾンエンド

クールタイム:4秒装弾数:1

両腕の爪で攻撃しながら前方に向けて突進し、範囲内の目標に133.33%のダメージを与える。発動中は一切ダメージを受けない。

EXスキルランク
心頭滅却スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。1
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイムが3.2秒になる
リミット解除目標に命中すると、クリムゾンエンドを再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。4

カラミティアーツ

クールタイム:8秒装弾数:1ヒット数:3効果時間:1秒

範囲内の目標に攻撃力171.60%のダメージを与え、減速状態にし、移動速度を86.67%減少させる。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
絶対零度減速効果が1秒増加する。2
効果時間:1→2秒
零度の爪痕目標に命中時、攻撃判定のある爪痕を残し、範囲内にいる目標に連続ダメージを与える。発動後は8秒のクールタイムが発生。5
爪痕のダメージは35%ほど、ヒット数は最大6ヒットする

パッシブスキル

パッシブスキルランク
攻撃弱化耐性攻撃弱化効果を受けた時、40%の確率で無効化。発動率は装備中同種スキルと合算。0
零度の爪痕クリムゾンエンドが目標に命中時、攻撃判定のある爪痕を残し、範囲内にいる目標に連続ダメージ。発動後は4秒間のクールタイムが発生。0
爪痕のダメージは17.5%ほど
ランペイジライフが25%以下になるとダメージ強化状態になり、無敵シールドを展開する。戦闘中、1度しか発動できない。3
効果時間:10秒(ダメージ強化状態),2秒(無敵シールド) ダメージ30%アップ
レイジ無敵状態の目標に命中するとダメージ強化状態になり、ダメージが20%アップ。また、この効果はクリムゾンエンドが目標に命中時一定確率で発動する。相手がデバフを受けない状態(防護アイコン非表示)の場合は無効。4
効果時間:5秒 無効になる条件は心頭滅却がついたヘッドブレイク等を指しており、抗体シールド+無敵シールドだと発動する
絶滅の爪痕零度の爪痕の連続ダメージ間隔が35%加速。5

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

コマンドミッション版

関連キャラ

通常強化版100年後覚醒夜祭
(バグった)
他人
(一部ゼロ)
CM版 強化形態こんなオモチャ
フェス限定季節限

ゼロ(シリーズ順)

通常強化版X5
覚醒
X6
こんなオモチャ
CM版 強化形態夜祭
(バグった)
100年後ゼロ...?
フェス限定季節限

主なキャラの関係性

お人好しな後輩であり、頼れる親友。
製作者の思惑によって、殺し合う宿命を背負わされていた。
うるさい後輩(だった)
今では大事な仲間。

こいつに自爆特攻して死んだ。
今では単なるしつこい敵。

因縁の相手、面倒なヤツ。
ゼロが持ってたやばいウィルスを感染させてしまった疑いあり。
(元)頼れる隊長
見所のある(新米)オペレーター。
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
X4で再会し、保護していた。
しかし結果的に彼女を処理することになり、ゼロの心に大きな傷と後悔を残した。
良きライバル、切磋琢磨する相手。
こちらの言い分に聞く耳を持たないので見損なった。
X4で止む無く処理してしまう結果になった。
頼れるオペレーター2
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
先駆機、兄にあたるが
誰もその存在は知らない
はるか未来で自身を目覚めさせた人間
信頼しているが評価はというと…
当初は敵だったものの
なんだかんだでなかよしになったツンデレ
当初はただの敵だったが
だんだんとヤンデレじみた感情を抱かれてしまう
こんなオモチャ
弱いな
本物のエックスはもっと強かった
バイルによって悪用されたオリジナルボディ
妖精戦争の元凶の一つ

特徴/使用感

対戦に特化したトリッキーでテクニカルなゼロ

ブラックゼロから耐久を無くし、より攻撃的な性能へ変化させたような性能。
無敵突進、86%減速、攻撃弱化耐性など明らかに対戦向けに設定されている。


クリムゾンエンド
シンプルな無敵突進攻撃。
倍率の割に装弾数が1しかなく、再発動にもチップが必要と難があるように見えるが発生の速さとCT(再発動の効果含む)がとても優秀。
一旦距離を取るための移動手段として使ってもあまり不利を被ることはないだろう。
再発動がなければ単発であること、ヒット時に確率でレイジの効果である攻撃バフが発動することから、攻めに使う時はきっちり当てていきたい。
というかレイジの発動なんで確率なの?などと思ってはいない


カラミティアーツ
アッパー、叩きつけ、回転蹴りから成る3ヒットの連撃。
減速効果を各ヒットごとに付与し効果時間は上書きされていくため、それなりの時間相手をその場に留める事ができる。
有力なダメージソースではあるが、3段攻撃のそれぞれがおおよそエフェクト通りに攻撃判定が出ているようでなかなか癖が強い。
動いている相手にフルヒットさせたいならクリムゾンエンドによる強襲で密着した状態から使うとよいだろう。



再発動のCTも含めて回転率のいい無敵突進に確率とは言え攻撃バフが付くので4凸すればそれなりに働く。

クリムゾンエンドは1凸のクイック冷却をとった時点でもクールタイムが4秒→3.2秒となり、突進スキルとしては非常に短いスパンで発動可能。
ここぞという時まで出し惜しみする必要がないので、敵を飛び越えてスルー・足場のショートカットなどにも多用していける。

カラミティアーツは威力は高いがフルヒットさせるには接触寸前まで近寄る必要があり、ダメージを抑える手段も付属していないのでボス相手には隙の大きい時以外は控えるのが無難だろう。
硬めの雑魚相手くらいならクリムゾンエンドの無敵の残り時間にゴリ押しで使うのも良いかもしれない。

対戦向けパッシブスキルが多く、特に防御方面のスキルは少な目。無敵の切れ目には注意して被弾を抑えよう。


実装直後に書かれたもののため一時保留

どうやっても赤ピクミンが壁なのは全キャラクターに言えるため、赤ピクミン対策まで視野には入れないほうが堅実的。

基本戦法はCT毎の奇襲、似たスキルでノヴァストライクを持つXアルティメットアーマーと同じように無敵突進のプレッシャーを与えつつ立ち回ることになる。
あちらと違ってカラミティアーツが隙だらけな点には注意、脳死でスキル放つキャラではない。
当ててしまえば相手は逃げられない、クリムゾンエンドも全ヒットするし失礼剣でもスコアロで射撃の的にするなど好き放題に出来る。
ただし、減速86%にしても攻撃は可能なので、X(CM)アルティメットアーマーで返り討ちだったり、無敵突進で反撃される可能性もある。
特に抗体シールドには要注意。無効化されたら絶対零度(笑)と煽りを受けること必至。

  • 艶狂のマリノが移動デバフ耐性100%にできるため彼女にも注意。抗体シールドの取り合いになる。

攻撃弱化耐性をダイヴカードで増加させればデバフシナモンなどに対して圧倒的なアドバンテージを得られる。
が、本人の耐久性を考えると向かい合って殴り掛かるのは得策ではない。 あくまで有利な立場になっただけで 戦法は変えないほうが良い。

  • というより、アブソリュートゼロがテルオスパークを持った方が良い。テルオにも弱化耐性があるため、カード1枚で耐性90%超えを狙える。
    カラミティアーツのリスクを考えると攻撃デバフ漬けにしたほうが安全に立ち回れる。
    そういった点でもマッドノーチラスを付けたアクアフロスターとのシナジーは異常、速度デバフ/シールド/攻撃デバフの全てを担えてしまう。
    もちろんプロミネンスで行動不能後にカラミティなど、とにかくインジェクター系は必ず1つ持っていきたい。
  • もう片方の武器選択は失礼剣のセイバー系やガンアディオンなどの火力武器を持って行きたい。
    ソードブライも良いが せっかく動きを止めれるのだからアンセスタルドゥームも十分に選択肢に入る。
    火力を控えめにして絶爆砕砲エアロバスターという手もある、嫌がらせ度はかなり高い。

天敵は壁抜けスキル持ち、無敵突進があるとはいえ覚醒ゼロフォルテの攻撃を避けきれるわけではない。
当てなければ連続発動もしないため耐久には更なる難が出て来る。
更に行動不能持ちにも弱い、カラミティ後の反撃で動けなくさせられると話にならない。
両方の性質を持つアイリスには要注意、追加攻撃が機雷を生んで目も当てられない自体にもなりかねない。
まだ強化されて日が浅いので少なめ?だがパンドラも壁抜け行動不能を撃ち込んでくる。
そういった意味でもダイヴカードに行動不能耐性は必須。 攻撃弱化耐性をつける余裕がなくなってくる。
キャラ相性が大きいキャラだけに、ランクマなら「苦手な相手は他のメンバーに任せる」と割り切って比較的優位な相手に勝てるカード構成に極振りしたほうが良いかも知れない。


変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テルオシナモンの脅威が増大する今、輝く存在かもしれない。 -- 2021-03-21 (日) 16:55:08
    • テルシナカウンターにサイケ5凸、熱斗、マック5凸用意したい。したいけど、アブゼロから持ってないから持ってるやつ試してみてくれ… -- 2021-03-25 (木) 14:00:07
      • それだけやってもいいとこ5~8割削ってダメレに負けちまう。どちらも先鋒で相手の練度が低く1バフのみで突っ込んでくる相手なら削れるけど2バフ積まれると攻撃防御ともに約30上がってるからテルオの相方のプロミと注射器刺されるだけで弱化通らなくても4~5割もってかれて移動速度注射器で下がるから逃げることもできなくなって仕方なく応戦するけどこっちが大体先につから尽きる -- 2021-03-25 (木) 20:20:16
      • マジか所感ありがとう。良いと思ったけどテルシナ対策は難しいな… -- 2021-03-29 (月) 19:32:30
      • ↑テルオシナ増えてきて対戦経験を多くつめたから追記。相手が先鋒シナモンの時になるが相手は開幕お願いしてるからその間にまず速度とってから抗体取りにいってすれ違いざまにどうにかして亀発動してようが関係なく絶対零度チップのカラミティを当てると加速シナモンですら逃げられなくなって2バフ完成する前に叩くことができる。 -- 2021-04-02 (金) 00:21:21
      • その時ダイヴカード何積んでた?減速特効にダメアップ系かなと思ってるけど。 -- 2021-04-03 (土) 02:42:57
      • バスター型のアブゼロ使ってるからオメガ、ドップラーの反逆5凸、ネット君でバス達バスター適正8%プレ特攻6攻撃弱化耐性70%(パッシブ+カード1枚)でやってる。流石に弱化耐性パッシブのみの40は信用できなくて -- 2021-04-03 (土) 18:51:00
      • ダブル2枚と先手必勝で戦ってるが、アブゼロ側は練度次第だね。ボールドボーの火力バフや先手必勝のダブルバフで一気に攻め立てることができれば、一方的に倒せることも多いよ。 -- 2021-04-03 (土) 21:43:01
      • 成る程複合するけど火力盛り優先ね。早くアブゼロ引いて組みたいわぁ~ -- 2021-04-04 (日) 07:20:06
  • レイジの無敵状態の敵に対してのほうは確実に発動かつクールタイム無しってことであってる? -- 2021-03-30 (火) 17:19:33
    • あってる。 -- 2021-03-30 (火) 20:40:39
      • 教えてくれてありがとね -- 2021-03-30 (火) 21:16:16
  • 21日遂にアブゼロ無料…!やっと使える…!!! -- 2021-04-17 (土) 03:59:21
    • 私も!嬉しいよねー! -- 2021-04-17 (土) 08:20:14
  • 今もこのゲームやってる人の中でアブゼロ以外持ってるって人が7割はいると思う -- 2021-04-20 (火) 03:40:36
  • 私もアブゼロ以外持ってるラインナップ勢……。アブソリュートゼロは説明ないけどアイテムだから……ワイリーの遺産でも採掘されたのかも…… -- 2021-04-21 (水) 20:13:56
  • ソシャゲのナーフ不可縛りってわりと致命的だよな。調整手段が上限ありのインフレしかないせいでコンテンツの寿命が一気に縮む -- 2021-04-21 (水) 20:26:16
    • オンゲのクラスバランスと違ってキャラ選択そのものに課金が絡むから下方すると単なる人離れ以上に面倒な状況になりかねないのがな。システム的に失敗のリカバリしにくいのに長期運営で失敗リスクと隣り合わせってのはソシャゲの宿命なんかなぁ。 -- 2021-04-21 (水) 20:40:38
      • 人離れを懸念してのナーフ不可ならこんなに良くない反響をだしつづけているものを放置するのはけっこう不思議じゃないか?なにかしらの制約さえなきゃ下方修正してくれるのかは気になるところ -- 2021-04-21 (水) 21:34:03
  • 初登場時、石全部割って手に入れたフレンドがクソ萎えで可哀想だったわ。タダで入手はねーよってさ。 -- 2021-04-22 (木) 20:45:01
    • やるなら一年に一回だけ恒常と限定を選んで(登場から3~4ヶ月以内のは除く)1体ずつ入手できる定期イベントにでもすりゃ良いんだけどね。一回ルール化してしまえば、課金ユーザーも「そう言うもんだ」と割り切って引くようになる。中途半端が一番いくない。 -- 2021-04-22 (木) 20:56:03
    • 恒常ガチャに全力出すもんじゃ無いって学べたろ。限定だけ引いとけ -- 2021-04-22 (木) 20:57:40
    • 俺もゼロ大好きだから実装直後に石割って手に入れたけど、初日から使えたから満足よ。ただ、エックスとゼロ系は入手機会も多い上に実装時に石割って引きに行く人も多い筈だから、一部フェス限入れても良かったんじゃ無いかなぁと思う。あのラインナップじゃ全部持ってる人結構いる筈 -- 2021-04-22 (木) 21:06:27
    • 逆に実装日の最初からガチャ終わる最後まで貯めてた石と貰う石貰う石全部ぶち込んだのに引けなかったからここで交換させて貰えて良かったわ…救われたって思う反面全部持ってる人向けに+αあっても良かったとは思うね。 -- 2021-04-22 (木) 23:24:20
  • カラミティのEXは零度の爪痕と絶対零度ならどっちなんじゃろ -- 2021-05-26 (水) 15:31:17
    • 5凸で強化できる爪痕一択?1ヒットごとに減速入るなら絶対零度なくてもフルヒット狙えるだろうし -- 2021-06-11 (金) 16:11:06
      • 超亀レスだけどサンクス。爪痕にしてみます! -- 2021-06-21 (月) 17:53:48
  • 専用カードでデバフ無効は有りがたい。イタチの最後っ屁が雑にできるね -- 2021-08-18 (水) 22:17:35
    • 黒ゼロより先にアブゼロのカード来るとは思ってなかった。マックスアーマーとか十分強いのに来てるし。イラストだってコマミソの黒バージョンがあったよな…? -- 2021-09-06 (月) 13:41:43
  • 見た目はガンダムデスサイズへルEW版に似てる。 -- 2021-09-09 (木) 09:08:01
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