アブソリュートゼロ

Last-modified: 2021-02-28 (日) 08:10:54

キャラクター概要

アブソリュートゼロ登場作品サウンド
コマンドミッション音声:作品名
効果音:作品名


コマンドミッションで登場した、ゼロの隠し強化形態。 絶対零度(Absolute zero)。
X(CM)アルティメットアーマー同様に、アブソリュートゼロに関して何の説明もないため、全てが謎に包まれている。
その蝙蝠のような姿は かつての破壊の象徴とも言えるフォルテ(スーパーフォルテ)に酷似しており、彼との関連性がよく分かる形態でもある。
非常に強力なのだが HPが25%以下になると暴走するため、最終形態でありながら実際に使われるのはブラックゼロという悲しい形態でもある。


  • アブソリュートゼロは先祖返りとも言えるが、コマンドミッション自体が100年後の未来であり、自らの意思で変化できる点を考えると
    ゼロが強くなったか アブソリュート自体が比較的に安全な形態であることが予想できる。
    ブラックゼロはライト博士が眠っているパワーを解放した状態。(X2ではコピー品、頭の色が違う)
    覚醒ゼロは本来の使命を思い出して フルパワーとなった状態。
    「未来の自分」は自我を取り除き 覚醒ゼロの状態にして暴れさせた状態。
    夜祭のゼロはソーーランソーーラン!! あーーどっこいしょーーどっこいしょーー! バグった状態。
    イワバツケダナ
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

クリムゾンエンド

クールタイム:4秒装弾数:1

両腕の爪で攻撃しながら前方に向けて突進し、範囲内の目標に133.33%のダメージを与える。発動中は一切ダメージを受けない。

EXスキルランク
心頭滅却スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。1
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
クールタイムが3.2秒になる
リミット解除目標に命中すると、クリムゾンエンドを再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。4

カラミティアーツ

クールタイム:8秒装弾数:1効果時間:1.8秒

範囲内の目標に攻撃力171.60%のダメージを与え、減速状態にし、移動速度を86.67%減少させる。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
絶対零度減速効果が1秒増加する。2
効果時間:1.8→2.8秒
零度の爪痕目標に命中時、攻撃判定のある爪痕を残し、範囲内にいる目標に連続ダメージを与える。発動後は8秒のクールタイムが発生。5
爪痕のダメージは35%ほど、ヒット数は最大6ヒットする

パッシブスキル

パッシブスキルランク
攻撃弱化耐性攻撃弱化効果を受けた時、40%の確率で無効化。発動率は装備中同種スキルと合算。0
零度の爪痕クリムゾンエンドが目標に命中時、攻撃判定のある爪痕を残し、範囲内にいる目標に連続ダメージ。発動後は4秒間のクールタイムが発生。0
爪痕のダメージは17.5%ほど
ランペイジライフが25%以下になるとダメージ強化状態になり、無敵シールドを展開する。戦闘中、1度しか発動できない。3
効果時間:10秒(ダメージ強化状態),2秒(無敵シールド) ダメージ30%アップ
レイジ無敵状態の目標に命中するとダメージ強化状態になり、ダメージが20%アップ。また、この効果はクリムゾンエンドが目標に命中時一定確率で発動する。相手がデバフを受けない状態(防護アイコン非表示)の場合は無効。4
効果時間:5秒 無効になる条件は心頭滅却がついたヘッドブレイク等を指しており、抗体シールド+無敵シールドだと発動する
絶滅の爪痕零度の爪痕の連続ダメージ間隔が35%加速。5

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

    紹介動画

    コマンドミッション版

特徴/使用感

対戦に特化したトリッキーでテクニカルなゼロ

ブラックゼロから耐久を無くし、より攻撃的な性能へ変化させたような性能。
無敵突進、86%減速、攻撃弱化耐性など明らかに対戦向けに設定されている。


クリムゾンエンド


カラミティアーツ



再発動のCTも含めて回転率のいい無敵突進に確率とは言え攻撃バフが付くので4凸すればそれなりに働く。

クリムゾンエンドは1凸のクイック冷却をとった時点でもクールタイムが4秒→3.2秒となり、突進スキルとしては非常に短いスパンで発動可能。
ここぞという時まで出し惜しみする必要がないので、敵を飛び越えてスルー・足場のショートカットなどにも多用していける。

カラミティアーツは威力は高いがフルヒットさせるには接触寸前まで近寄る必要があり、ダメージを抑える手段も付属していないのでボス相手には隙の大きい時以外は控えるのが無難だろう。
硬めの雑魚相手くらいならクリムゾンエンドの無敵の残り時間にゴリ押しで使うのも良いかもしれない。

対戦向けパッシブスキルが多く、特に防御方面のスキルは少な目。無敵の切れ目には注意して被弾を抑えよう。


実装直後に書かれたもののため一時保留

どうやっても赤ピクミンが壁なのは全キャラクターに言えるため、赤ピクミン対策まで視野には入れないほうが堅実的。

基本戦法はCT毎の奇襲、似たスキルでノヴァストライクを持つXアルティメットアーマーと同じように無敵突進のプレッシャーを与えつつ立ち回ることになる。
あちらと違ってカラミティアーツが隙だらけな点には注意、脳死でスキル放つキャラではない。
当ててしまえば相手は逃げられない、クリムゾンエンドも全ヒットするし失礼剣でもスコアロで射撃の的にするなど好き放題に出来る。
ただし、減速86%にしても攻撃は可能なので、X(CM)アルティメットアーマーで返り討ちだったり、無敵突進で反撃される可能性もある。
特に抗体シールドには要注意。無効化されたら絶対零度(笑)と煽りを受けること必至。

  • 艶狂のマリノが移動デバフ耐性100%にできるため彼女にも注意。抗体シールドの取り合いになる。

攻撃弱化耐性をダイヴカードで増加させればデバフシナモンなどに対して圧倒的なアドバンテージを得られる。
が、本人の耐久性を考えると向かい合って殴り掛かるのは得策ではない。 あくまで有利な立場になっただけで 戦法は変えないほうが良い。

  • というより、アブソリュートゼロがテルオスパークを持った方が良い。テルオにも弱化耐性があるため、カード1枚で耐性90%超えを狙える。
    カラミティアーツのリスクを考えると攻撃デバフ漬けにしたほうが安全に立ち回れる。
    そういった点でもマッドノーチラスを付けたアクアフロスターとのシナジーは異常、速度デバフ/シールド/攻撃デバフの全てを担えてしまう。
    もちろんプロミネンスで行動不能後にカラミティなど、とにかくインジェクター系は必ず1つ持っていきたい。
  • もう片方の武器選択は失礼剣のセイバー系やガンアディオンなどの火力武器を持って行きたい。
    ソードブライも良いが せっかく動きを止めれるのだからアンセスタルドゥームも十分に選択肢に入る。
    火力を控えめにして絶爆砕砲エアロバスターという手もある、嫌がらせ度はかなり高い。

天敵は壁抜けスキル持ち、無敵突進があるとはいえ覚醒ゼロフォルテの攻撃を避けきれるわけではない。
当てなければ連続発動もしないため耐久には更なる難が出て来る。
更に行動不能持ちにも弱い、カラミティ後の反撃で動けなくさせられると話にならない。
両方の性質を持つアイリスには要注意、追加攻撃が機雷を生んで目も当てられない自体にもなりかねない。
まだ強化されて日が浅いので少なめ?だがパンドラも壁抜け行動不能を撃ち込んでくる。
そういった意味でもダイヴカードに行動不能耐性は必須。 攻撃弱化耐性をつける余裕がなくなってくる。
キャラ相性が大きいキャラだけに、ランクマなら「苦手な相手は他のメンバーに任せる」と割り切って比較的優位な相手に勝てるカード構成に極振りしたほうが良いかも知れない。


変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化来ないかな -- 2021-02-07 (日) 16:00:53
  • ランペイジのダメージ強化倍率を倍率検証ページのヤコブチャレンジ一階ボールドボー式で検証し記入しました -- 2021-02-07 (日) 16:59:07
  • クリムゾンエンドのクールタイム早すぎやろ・・・そりゃ撃ち負けるわ -- 2021-02-08 (月) 00:21:35
  • カラミティアーツの範囲狭いて書いてあるけど横には見た目以上に範囲広いやで。初撃から5キャラ分くらいはある -- 2021-02-08 (月) 01:21:28
    • これが気になって試してみたら縦幅は相変わらずですが横はそこそこありますね 縦が狭すぎて勘違いされていたのかしれっと伸ばされたのか -- 2021-02-09 (火) 12:29:49
      • 実装日引いて確かめた時からちゃんと範囲広かったですよ。縦の範囲が見た目と違いすぎりし実際のPvPじゃ相手もぴょんぴょんして当てづらいのは事実だからそれで勘違いしてる人も多いと思う -- 2021-02-09 (火) 12:34:47
      • 貴重な情報ありがとうございます スキル単体の欄に詳しく書いておいたほうがいいかな -- 2021-02-09 (火) 12:40:51
      • もしかしてアッパー叩きつけ回転蹴りのそれぞれ攻撃判定が違うのか?どうやって検証すればいいんだ -- 2021-02-09 (火) 12:53:40
      • ゲージの減りかたと音聞けば3ヒットしてることはわかるが、それぞれの範囲はどうだろう? -- 2021-02-12 (金) 01:58:35
  • カラミティアーツの減速効果時間測ったけどおそらく1秒。当たるたびに効果時間上書きだから最後の1撃当てないと恩恵薄い -- 2021-02-08 (月) 01:31:55
    • ありがとうございます 単に1秒と表記すると誤解を生みそうですし、1ヒットごとに判定があり最終段まで当たると開始から2秒弱固められるといった旨が伝わる記述があると良さそうですね -- 2021-02-08 (月) 02:10:28
  • 放置の相手にクリムゾン全段当てても4~5割ぐらいなのに、対戦で混戦状態の時にブッパすると8割ぐらい溶かせる時があるけどなんなんだろう?シビアな多段条件があるのか、それとも気付かない内にレイジとかのバフ発動してたんかな -- 2021-02-08 (月) 23:54:24
    • 失礼!クリムゾンじゃなくてカラミティアーツでした -- 2021-02-09 (火) 00:00:46
    • バフじゃないかな?普段は速度に低下バフにしてるけど最大ダメ見たくて爪跡にしてブライぶんぶん中央の敵バフとってカラミティやったら10割溶けたし -- 2021-02-09 (火) 01:07:15
  • ランペイジのおかげか押し負ける!って思った時も何故か勝ってたりするし慣れると楽しいな -- 2021-02-10 (水) 13:29:27
  • 挑戦モードのマオーに各スキルの攻撃を当てたところ -- 2021-02-10 (水) 20:56:38
    • アーツ本体が34648, -- 2021-02-10 (水) 20:57:27
    • 爪が6875、クリムゾンエンド本体が26922、爪が3338ダメージでスキルレベルと防御力を勘案してないですがアーツの爪痕が攻撃力の35%、クリムゾンエンドの爪痕が17.5%かと思います。ダメージは多分4回(5凸スキル込み)。ミスで連投失礼しました -- 2021-02-10 (水) 21:01:53
      • アーツの爪倍率みて対戦放置にブライバフとライデン5凸スイカーゴ無凸緑の構成で使ったら8割くらい減るのな。対戦だと絶対零度安定だと思ってたけどどっちがいいんだろ -- 2021-02-11 (木) 03:17:30
      • アーツの爪痕は倍率が違うのか…検証ありがとう 5凸渋ってたけど試してみたいな -- 2021-02-11 (木) 10:28:42
      • アーツの -- 2021-02-11 (木) 21:06:21
      • アーツの爪の回数動画とって数えてみたら6ヒットしてたよ -- 2021-02-11 (木) 21:07:07
    • ここらへんの奴反映、 挑戦モードならスキルレベルは考える必要無いからたぶんそれであってるんじゃないかな -- 2021-02-11 (木) 21:12:53
  • 狂ったように突進連打してくるのが凄い嫌。間合い管理がアブゼロ主導になるから近接強いキャラ以外だと対抗できん -- 2021-02-16 (火) 23:44:34
    • 逆に今近接で急接近強襲出来る強いキャラ欲しいし、そもそもキャラ的に良いのもあって大好きだな。ナックル系の新カテゴリー武器とかアブゼロに合うだろうから実装してくれれば良いのに -- 2021-02-17 (水) 14:13:41
      • ナックル系とか言われるとどうしてもハァッ!!!!がちらついて困る -- 2021-02-17 (水) 15:27:09
  • カラミティに発動中無敵かクリムゾンに減速デバフ付与あると嬉しいんだけど流石に望み過ぎかな。 -- 2021-02-26 (金) 07:22:01
    • クリムゾンのリミット解除はチップやなくてパッシブがよかった -- 2021-02-28 (日) 01:57:45
      • それ分かります。正直今のままの性能だとリミット解除もCT減少もどっちも欲しいんですよね…。それじゃなくとも無敵回避を余儀なくされる事が多いので本来の目的の攻撃に使うタイミングに使えない事が良くあるので…。 -- 2021-02-28 (日) 08:10:54
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