コブン

Last-modified: 2022-10-19 (水) 20:54:42

キャラクター概要

コブン登場作品サウンド表記
ロックマンDASH音声:ロックマンDASH(CV:横山智佐)英:Servbot
効果音:作品名中:哥布


空賊ボーン一家のトロン・ボーンが、メカの操縦や雑用等に造った40体+1のロボット。
トロンが製作したのは1号から40号までで、41号の製作者は不明。
40体+1も居るためひとまとまりに扱われてはいるが、トロンにコブンでは全員性格があることがわかる。
また、トロンは見ただけで何号なのかがわかるらしい。
41体目は電撃コブンと呼ばれるコブン*1でこれは電撃プレイステーションに付属されていたディスクから呼び出せる。
いつから居るのか、どこから来たのか誰も知らないらしい。
DASH2ではロック・ヴォルナットに対し42号のコブンにならないかという勧誘をかけていた。

愛くるしい見た目などから一時期はカプコン全体のマスコットキャラクターを務めていた時期もあったとか何とか。
蛇足だが巨大コブンの持っているハンマーは鋼鉄製だとか。ただし殴った場合ピコピコと音がするらしい。



元々はDASHコラボ時に敵として実装。
その後は特に音沙汰もなかったのだが、4月1日に日本版のツイッターでコブンの動画が流れ、
「エイプリルフールなので嘘だろ?」と思っていたら同日に実装された。
ネタかと思いきやBランクとは思えない攻略適正を誇り、一部プレーヤさんからは愛用されたりされなかったりすることとなる。

なお、2021年4月現在、コブンは解放するまで断片の入手手段がイベント/活劇!ペイントROCKブラックでしか入手することができない。つまり欧米版はギリギリアウトである。
ロックマンのように今後ガチャに追加される可能性があるため、気長に待とう。
→2022年4月6日、実装から約1年かかったがようやく恒常入りとなった。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

特製コブンカレー

クールタイム:8秒装弾数:1発

カレーライスを食べて、攻撃力12.8%分ライフを回復し、自身にシールドを展開。

  • シールドは4秒間持続
  • シールドは25%~30%程度の模様(たぶん30%)
  • 協力では範囲は狭いが味方も回復できる。
    不具合だったらしく修正済み。カレーが飛び散る様から運営が仕様誤認した可能性も…
EXスキルランク
回復力アップ回復力が25%アップ。1
回復量が攻撃力の16%になる
シールド強化シールドの耐久力が25%アップ。1
シールド耐久が37.5%程度になる
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。4
CTが6.4秒になる

集まれ~!

クールタイム:6秒装弾数:1発

ランダムに仲間を召喚する。仲間は前方の目標を攻撃する。
※召喚と書かれているが召喚物ではない

  • 仲間はどれも射程10程度で消滅(爆弾の場合爆発)する。
    • 爆弾コブン:約攻撃力131%の単発ダメージ
    • 特攻コブン:約攻撃力139%の単発ダメージ+行動不能
    • 巨大コブン:約攻撃力91%の最大5ヒット(合計約455%)
  • EXスキル装備による確率上昇は80~90%?
EXスキルランク
爆弾コブン爆弾コブンの出現率が大幅に上昇。爆弾コブンは爆弾をもって突進し、目標に当たると爆発する。2
特攻コブン特攻コブンの出現率が大幅に上昇。特攻コブンは目標を拘束してダメージを与え、行動不能にする。2
巨大コブン巨大コブンの出現率が大幅に上昇。巨大コブンはハンマーを振り下ろしながら前進し、範囲内の目標にダメージを与える。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
雑用担当ライフが75%以上の時、受けるダメージが20%減少。0
隠しスパイス特製コブンカレー使用時、一定確率でダメージ強化状態になり、与えるダメージが32%上昇。0
効果時間:4秒、発動確率30%ほど?
助けて~!攻撃を受けた際、一定確率で集まれ~!を即時使用可能となる。3
クールタイムは存在しない

固有DNA

固有DNAランク
雑用名人雑用担当の効果が20%アップ。1
特製スパイス隠しスパイスの発動率が上昇。3
確率約30%→約60%
大集結!集まれ~!の使用回数が1回増加。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1会心率強化特攻I会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1アンコントロール耐性Iアンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1会心率ダウン耐性I会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1完備増幅Iライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1会心率強化特攻I会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率強化特攻II会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1アンコントロール耐性Iアンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2アンコントロール耐性IIアンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1会心率ダウン耐性I会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心率ダウン耐性II会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1完備増幅Iライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
2完備増幅IIライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0シールド共鳴シールド展開中、ダメージが8%アップ。
2会心率強化特攻II会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率強化特攻III会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率ダウン特攻III会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2アンコントロール耐性IIアンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3アンコントロール耐性IIIアンコントロール効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2会心率ダウン耐性II会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心率ダウン耐性III会心率ダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心ダメダウン耐性III会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0シールド共鳴シールド展開中、ダメージが8%アップ。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2完備増幅IIライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。
3完備増幅IIIライフが75%以上の時、ダメージが6%上昇。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
3完備適性IIIライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。

Tag: 行動不能特攻 会心率強化特攻 会心率ダウン特攻 会心率ダウン耐性 会心ダメダウン耐性 アンコントロール耐性 完備増幅 完備適性 順境適性 ボス特攻 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 シールド共鳴

断片の入手方法

特徴/使用感

嘘のように実用的なネタキャラ。

ネタキャラ
に一見見えるが下手なAやS以上に攻略向きなキャラ
無凸から回復&シールド。最低無強化でいい

  • 無凸から5凸↑の違いはカード枠とスキル回転率上昇くらいなのでそれほど大きく変わらない。*2

キャラサイズや防御アップの条件などマッシモとはある意味真逆の性能と使い勝手をしているといえる。どちらかが強い弱いではなく、両方強化しておけば攻略上まず困ることがなくなる、ダブルヒーロー的関係。
マッシモと異なり断片開発はできないが、それでもBランクで凸しやすいなど特筆ポイントが多く
初心者に超オススメ×41
ぜひ使ってもらいたい!のだが…限定キャラゆえに現状配布でしか入手段がない。
→2022/4/6アップデートによりガチャの恒常Bランクキャラとして排出されるようになったよ!やったー!


最大の特徴はやはり今までのどのキャラをも凌駕するその小ささ
見た目通り当たり判定が小さく、

  • RT-55Jの掴み
  • メットールギガントのショット
  • ブラウンベアのショット

等、棒立ちでも躱せてしまう。
さらに通常キャラなら捕まってしまう害悪ミルトラエルも場所によっては歩いているだけでスルー可能。常時しゃがみ状態だが一応しゃがめる。

  • サイズが小さいコブンにとってしゃがみは基本的にあまり意味はないのだが、一部歩いているだけでは捕まってしまうミルトラエルもしゃがみやダッシュだと回避できることがある。

またジャンプ力そのものは他キャラと変わらない
ジャンプ力も他キャラに比べそれなりに高くなっているようで、他キャラでは同じ操作で妙につっかえるような箇所でもスムーズに移動できたり、ギリギリ登れない高さの足場に乗ることも可能。
加えて大きさがエックスの膝くらいまでのため、うまくすれば通路を塞ぐように立つ敵キャラを無傷*3で飛び越え進めてしまう。

自身で回復できる・シールドも貼れる等、イベント配布・Bランク恒常としては破格の性能
(重要2回)
無凸パッシブスキルの雑用担当を維持できれば、シールドが強化され実質的な防御力は並みのAランクより高くなる。…が、シールド耐久値が少なく接触ダメージを受けたまま失礼剣すると肝心の高防御が消し飛ぶ。そのため基本遠距離から攻撃し接近する敵だけ失礼剣で倒すなど、Sランク級に活躍させるにはライフを維持した戦い方の工夫をしなければならない
最初は操作に慣れるくらいの感覚で使ってみよう。

なお武器の大きさはキャラに依存するので、セイバー系を持たせると刀身がかなり小さく短く表示されるが、実際の攻撃範囲は他のキャラと同じ。
コブン自体が小さいため、よほど接近しない限りは失礼剣での接触ダメージも受けづらい。


特製コブンカレー
発動後、約1秒ほどカレーを食べHPを回復し同時にシールドも付与する。
シールドは無凸パッシブ込みで耐久値約50%。
無凸パッシブにより確率で32%の攻撃バフも付与される。
カレーを食べている間は行動できないが、空中に制止可能で敵の攻撃を躱すのに有用だったりする。

HP回復の回復量は、対戦では全HPの1%~2%程度の回復量でしかないが、ヤコブチャレンジや通常の攻略ならだいたい最大HPの6%~8%程度回復する。
あのバットンやイカットール以上に回復する上に、シールドも付与されるので非常に有用なスキル。
ゴール前に4~5回も使えばHP30%以上で~のミッションを必ず攻略できるというのも利点。(代わりに時間が多少かかるが…)
EXスキルはシールド強化したところで対戦でも無い限りほとんど差はないので回復力強化かクイック冷却を推奨する。
対戦で使用する場合は逆に回復量がすずめの涙なのでシールド強化かクイック冷却を推奨。

  • 余談として、
    この手の「攻撃力~%回復」系スキルの回復量は自身の攻撃力に比例するため、武器のパッシブ効果等(例えばアルティメッターの無凸の攻撃アップ等)で攻撃力が上昇している場合 回復量も比例して増加する。

集まれ~!
ランダムで3種のコブンいずれかを召喚する。
EXスキルでそれぞれの召喚確率を上げることができる。

EXスキルはPvEならば巨大コブン一択。凸の関係で巨大コブンを選択できない場合は爆弾コブンがよい。
3種とも最大射程は画面ギリギリに届く程度はあるので、敵の方を向いて横軸を合わせればとりあえず命中してくれるだろう。
巨大コブンは着弾こそ時間がかかるものの、火力範囲ともに申し分ない性能となっている。
PvPはまた別のスキルがよいだろうが確率は上がっても結局ランダムのため不明。

  • 爆弾コブン
    爆弾を持ったコブンが直進し敵に接触or最大射程距離まで進むと爆発する。
    ちなみに爆風はそこそこの範囲があり、敵に密着し上下左右を挟まれた状態ならまとめて吹っ飛ばせる。
  • 特攻コブン
    コブンが現れ対象に接触すると3体に分裂ししがみつき拘束(行動不能)にさせる。
    単体へのダメージは爆弾よりこちらの方が高い。
  • 巨大コブン
    上二体とは違い、空中で召喚すると落下せずにそのまま壁や敵をオールスルーで自身の前方に直進する。
    攻撃判定はハンマー部分にしかない、攻撃範囲は巨大コブンの上半分(半円形)。ほぼ真後ろにまで振り上げるので、運が良ければ反対側にも命中する。最大5ヒットで全ヒットした場合の威力は3種中最高。


大集結!の解放を最優先したい。雑用名人以外は総火力に関わる。

雑用名人
雑用担当の効果が20%→24%?になる。シールド倍率も上がるので便利だが優先順位は高くない。
特製スパイス
特製コブンカレーのバフ付与率30%?→60%?と体感2倍程に。
結局ランダムだが元々のバフ倍率が32%と中々の数値。つきやすくなったのは美味しい。
大集結!
集まれ~!の装弾数が1→2発に増加。発射間隔約1秒。
CTは変わってない。が、5凸なら助けて~!も解放済みと思われ最大3発(或いはそれ以上)連続使用できる場面も少なくない。

しゃがまなくていい。操作しやすいキャラ。
ステージは選ぶが小型+高ジャンプ力による高い操作性から加速無しでもタイムアタック要員になりえる。*4
そのサイズゆえゴーレムが多くHPが重要となるヤコブにおいてはマッシモに勝らずとも劣らない攻略性能を見せる。

特にカレーは条件なく回復でき大変便利、シールドを張りつつ回復ができる。攻撃バフは当てにしない方がよいが付いたらうれしい。
スキル2の集まれ~もランダム要素が強いとはいえ、発生やダメージも申し分が無い。
また身長が低いことも利点となっており、ライドアーマー(ゴーレム)のパンチがあたらないためもはやただの障害物になる。
もちろんヤコブボスにおいても有用。
例えばペンギーゴではショットガンアイスに当たらない、イエローデビルは分裂攻撃が下段以外当たらない、マッドノーチラスも一部のレーザーがしゃがまなくても回避できるetc…といった点で有利。

欠点としては唯一の攻撃スキルが横軸主体で照準不能であり縦に進行するステージでは武器攻撃頼りになってしまう、Bランクキャラなのでヤコブへの出撃1回で黄色になる部分だろうか。
また、総戦力で20万~30万近くかけ離れたヤコブステージの攻略はできないわけではないが、スキルの低火力さ的に専用のカスタムが必須とゴリ押しプレイはそこまで向いてない。
そこらはいつものメンバーに任せるとしよう。
戦力の離れた通常のステージであればそこまで低火力が足を引っ張る訳でもないので面倒くさくはあるが攻略できる方ではある。



流石に最弱レベル。カレーは体力回復、シールド共に攻略より不利な倍率になるためかなり意味の薄いスキルとなる。集まれ~!はランダム性によって戦略が立て辛く威力も大した事ない。隠しスパイスのバフ量は高いがこれもランダム。唯一他キャラと比較して明確に優れている点が当たり判定の小ささとジャンプ力の高さであり実質的な防御性能は高い。しかしこのゲームの対戦は攻撃を当てる側が当たり外れを決定するのとラグやらなんやらで攻撃をかわし続けるのは不可能。総評としてとにかく運要素ばかりなので弱い……がすべてが上振れれば格上にも勝てるかも知れない。かも。


専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

4凸時の組み合わせ候補。
後から専用カードが実装され恒常排出になったロックマンのような例も存在するため参考程度に。どうしてもコブンを使いたいんだ!
→2022/4/8恒常排出になりました。
トロンさま~さすがです~!

PvE向け

ランチャー装備が必須なものの、ライフ回復+パッシブスキルによる防御20%強化を維持しつつ火力を15~19%補う構成。ボーン一家とガッツマン.EXEの場合凸数によっては、一方が無効になってしまうので気をつけたい。バットンをライデンに変えると回復を捨てセイバー固定になるが火力と耐久性が増す。

上記に加え適正戦力内であればサドンハザード2凸↑と特製カレーライス(クイック冷却)の組み合わせが非常に優秀。マッドノーチラスを装備したアビスエレクトリカーVなどとの切り替え撃ちで安定した防御力と火力保持が可能となり、ノーガードでチマチマ攻撃してくるようなナウマンダー等ボスフロアはライフがほぼ減少せず、被弾により助けて~!が発動しやすくなる。
わーい!わーい!電撃コブンだー!

  • ドップラーの反乱(無凸~5凸)+バイルorガッツマン.EXE(無凸~5凸)+バットン(無凸~5凸)
    上記のボーン一家をドップラーの反乱に変更したバスター装備向けの組み合わせ。しかしコブンが小さく段差などでガトリングやバスターの弾が消えやすい。

変更履歴

折り畳み

  • 2021/4/14以降
    • 特製コブンカレー
      4/1~4/14まで協力バトルで特製コブンカレーを使用すると一定範囲内にいる味方が回復していたという減少が発生していたが、4/14日に修正された。
      本不具合は4/26日に不具合として掲載された。

      ちなみに4/15日に問い合わせたコメ欄のプレーヤさんによると一定範囲内の味方の回復は仕様という返答があったらしい…。
      同様にロールのおいで!エディ、黒ロックのブラックキックのドリンク部分も回復しておりそちらも修正された。

コメント

  • カレー食べたくなる… -- 2021-11-30 (火) 23:24:08
  • ハルピも来たから次のDNA追加多分コイツなんだよな 何が来るんだろ -- 2022-01-25 (火) 11:45:35
    • バグだったカレーの味方も回復がちょっぴり回復量と範囲を広げて正式な仕様として復活してくれたらいいなぁ -- 2022-01-25 (火) 11:57:10
    • トロン様に寄せてランチャー適正とかコブンのダメージ底上げとかカレーの強化確定にするとか即時発動できるとかやろなぁ -- 2022-01-25 (火) 12:03:17
  • カレー攻撃バフ確定 心頭滅却(両方に) これぐらいして欲しいわ -- 2022-01-27 (木) 19:12:55
    • 助けて~!の確率確定とかは…便利そうだけどクールタイムくっつけてくるだろうから無強化でいいや。雑用係の攻撃アップ版とカレーにデパフ解除来て -- 2022-01-30 (日) 17:14:12
  • 本当にこのキャラ有能。今でも十分に強いけど、解放で更に使い勝手上がったら持ってる人と持ってない人との差出そうだね。 -- 2022-03-22 (火) 12:58:21
  • コブンがカプセルから出てくるようになった(つまり恒常Bレアになった)けど、今は嘘をつかないエイプリルフールカプセルにも3キャラピックアップカプセルにはいなくてチャイナドレスリコのDiVEフェスカプセルにしか入ってないので注意 -- 2022-03-30 (水) 18:35:39
  • シールド共鳴なかなか良さげじゃない? -- 2022-03-30 (水) 18:42:26
    • ハンマー連打出来たら楽しいぜ -- 2022-04-01 (金) 11:05:07
    • 復刻イベントの断片全部つぎ込んだけどシールド共鳴出なかった… -- 2022-04-01 (金) 23:32:10
      • それプラス20回でシールド共鳴出た! -- 2022-04-02 (土) 01:24:14
      • +20回だと?自分はまだ足りなかったということか…Bランクだからパッチと交換しても差し支えないし気が向いたらやってみるか -- 2022-04-02 (土) 03:50:52
    • シールドの倍率的にシールド共鳴どうなんだろう?共振ならありだと思うけど -- 2022-04-03 (日) 16:32:36
  • 75%以上体力維持系とDNAリンクさせるの相性抜群だね特にスウィートアイリスとかと、運良ければ完備適性1,2,3とシールド共鳴いける -- 2022-04-02 (土) 02:32:50
  • シールド共鳴ってDNA4と5で2つ付けられますか?4では引けたんだけど5ではどんだけやっても出ないので単純な確率の問題なのか、同じの2つは付かないのか。2キャラにリンクさせたいから狙ってるんだけど・・・・・ -- 2022-04-02 (土) 12:45:13
    • そもそもリンクが1キャラのみ、浮気できない。同じスキルがリンクで付いても片方しか発動しない。効果的に4残して5を別のに変えると良い -- 2022-04-02 (土) 13:35:28
    • ちなみに一応同じスキルが出ることはありますね。ただし上の方が言われている通り、効果は1つしか発動しませんが… -- 2022-04-02 (土) 15:01:08
    • 一応、同じの2つ付ける利点が全く無いわけではない(別キャラにリンクさせる時に共鳴が付きさえすればいいなら抽選確率が実質2倍になる)が、それ以外無いといってもおかしくないので非推奨 「同じの2つは付く」が「2キャラにリンク」はムリや ココの【浮気は出来ません】を参照→DNAウェア -- 2022-04-02 (土) 15:28:22
    • 何かイマイチよく分かってないけどとりあえず2つ付けるのは無駄だってことは分かりました。これからDNAウェアのページよく読んできます。教えてくださった方ありがとうございました(木主) -- 2022-04-03 (日) 13:41:56
  • 糞檸檬をダッシュですり抜けられると事でヤコブやTAでお世話になったわ -- 2022-04-03 (日) 15:30:13
  • 集まれの強化って何が変わるの? 何も数字が書かれてないんだけど -- 2022-09-09 (金) 22:28:15

*1 正式名称は「電撃プレイステーションDオリジナルコブン」だとか
*2 …と言っても無凸パッシブスキルは任意解放なので必ず解放しよう。
*3 一部を除き、ザコ敵達は攻撃エフェクトに当たらなければ基本的に接触ダメージを受けない。
*4 ガバガバ測定だが体積はエックスの4分の1程度。エックス達の移動速度をそのままコブンに適用すると鈍足になるためか、同じになるよう少し早足に設定されている(移動速度自体は他のキャラと変わらない)。