オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
装備例(タップして開く)
武器概要
砲撃 | |
---|---|
範囲内の目標に攻撃力60.44%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 800 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 20.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 6 |
命中 | 0 | 充填 | 4000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Star Breaker Cannon | 中:破星砲 |
2022/6/22に突然に実装された武器。
元ネタは不明。カラーリングや英名が"Star Breaker Cannon"であること、ノイズ障害が付与できることから赫耀ノゼロがモチーフとしては近そうである。
しかし名前に全くそれらしい要素がないため確定ではない。
実装から同年8月末ごろまで、アイコンやガチャ画面のイラストにて砲門が右上になってしまっており逆向きに表示されていた。
修正前 | 修正後 |
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スキル
武器スキル | ランク | ||
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攻撃アップ | この武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ | 0 | |
レベルごとに+63 | |||
強化会心 | この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ | 0 | |
レベルごとに+11 | |||
破星 | 攻撃時、追加で高速な弾を1発発射し、範囲内の目標に攻撃力90.66%のダメージを与える。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 1 | |
オールスルー | 砲撃と破星による弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 2 | |
高速装填 | 装填時間が40%短縮される。 | 3 | |
リミット解除 | 破星のクールタイムが3.6秒に短縮される。破星による弾が目標に命中すると、相手をノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するバフを2回無効にさせる。 | 4 | |
効果時間:6秒 |
アドスキル
アドスキル | ||
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ホーミング性能 | 砲撃と破星による高速弾の射程と弾速が30%アップし、ホーミング性能が追加される。 | |
オーバーバースト | 破星による高速弾が3発になる。 | |
砕星 | 破星による高速弾が消える時、8方向に破星弾が広がり、壁や地形を無視して目標に攻撃力45%のダメージを与える。 | |
ノイズ障害耐性 | ノイズ障害を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
系統
利点 | 爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ 威力が高く複数/単体どちらにも対応可能 射程距離が長く画面外の敵も倒せる 切り替え撃ちにより 便利な武器になる |
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欠点 | 弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い 切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない |
特徴/使用感
障害物越しの相手を砲撃する重火力ランチャー
水着復刻に合わせて、事前予告なく突然実装された。
DPSは破星込みでも100.73%とお世辞にも高いとは言えないが
基本性能が低く追加攻撃にもランダム要素が多い砲撃(大)の中において
追加弾の効果が明確で攻撃が全て地形を貫通する点から安定した運用が可能で扱い易い部類。
通常弾の弾速は他の砲撃(大)武器と同速で、散弾系やドリルミサイル系よりは速い。
他の貫通武器と組み合わせて地形戦を挑むのが主な用途になるだろうか。
オールスルー武器なので立体的なステージ・入り組んだステージで役に立つ。
同系統のアインクラフトにダメージ効率で負けるが
どちらかを選ぶと言うよりはランチャーの達人キャラなどで
両方を併用する戦法が望ましいと思われる。
今まではメイン・サブの両方を貫通ランチャーで揃える場合、雷神太鼓・アインクラフトしか選択肢が無く
雷神太鼓にサブ側としての切り替え撃ち適性が無いため、そちらをメイン側に持たざるを得なかったが
この武器の登場によって、アインクラフトをメインに、ゴラシーカーをサブに持つと言う選択肢が生まれた。
4凸で破星にノイズ障害が発生する点を含め、PvPでは相手の炙り出し・牽制を念頭に装備したい。
DNAの災厄持ちのキャラと組み合わせる事で、相手のバフを丸裸にしつつ後続のバフも防げる。
通常あまり想定しない事だが、アインクラフトと異なり瞬間着弾しない事がメリットになる場合もある。
具体的には使用キャラがランチャー増幅系のパッシブを持っていない場合、この武器をサブに装備して
切り替え撃ち→着弾までにメイン武装に戻す と言う操作を行う事で
メイン武器側の増幅効果をランチャーの弾に乗せる事ができる。
似たような武器としては雷神太鼓が挙げられるか。
あちらはDPS79.3だが、アドスキルに弾ブースターを選択した場合は最大射程25.6で弾速が速め、ノイズではなく確率での行動不能を持っている。
2023/1/11アドスキル追加
どれも有用で、命中力と威力のどちらを優先するかで選択すると良い。
- ホーミング性能
命中力優先タイプ
射程が26mになり、対象外のエネミーなどに誘導されなければほぼ必中クラスの命中性能になる、対戦向け。
副次的な効果としてエイム障害無視・ロック距離が伸びるメリットがある。攻撃力は強化されていない点に注意。
長射程の高命中武器と言う意味ではアインクラフトとの差別化が厳しいが、同時に持つなら相性が良い。 - オーバーバースト
命中・威力のバランスタイプ
追加弾の破星が3発同時発射になる。4m以下であれば人型サイズの敵でも3ヒット可能。
誘導こそしないが、対象を挟み込むように弾が発射されるので15m以下での完全回避は困難。
対戦でのホーミング性能に対する優位点として、イレギュラー処理にも効果を発揮する部分がある。
攻撃範囲と攻撃力の両面が増強され強力なのだが、他のアドスキルも優秀なのでやや中途半端な立ち位置。 - 砕星
威力優先タイプ
破星が命中した場合、もしくは射程距離に到達して消滅する時に放射状に8発に分裂する。
追加弾部分だけで最大450%と破格の威力を誇り、その際のDPSは200%と全ランチャー中トップクラスになる。
相手にめり込んで撃てば分裂弾が全て命中するが、そうでなくとも5~7発当たる事も多い。
オーバーバーストと異なり遠距離でも火力を出せるが、破星自体の命中性能は変わっていない点に注意。 - ノイズ障害耐性
ノイズ障害耐性を持つ武器はこれだけなのである意味貴重なのだが、耐性はDNAなどに任せてアドスキルは攻撃面に割り振りたいところ。
ただし耐性系スキルは装備していなくても発動するので、ノイズ障害の流行っている最近では重要性が高い。
ケースとしてはレアだがライドアーマー状態をメインとするキャラの場合、搭乗時は武器性能強化系のアドスキルが無意味になるので
このスキルが一番メリットが大きい事になる。
変更履歴
なし
多分今週のアプデで修正された感じですかね。先週くらいに「まだ直ってないな~」って眺めてた記憶あるので… -- 2022-09-03 (土) 22:02:46