- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
シーズンイベントショップ
季節系のイベント関連のカード。
イベントチケットで購入可能。
ミイラソルジャー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | A | ミイラソルジャー | 7 | 22 | 4 | 52 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(シーズンイベント) |
インジェクターの火力よりも、装備中のスキルダメージ増加がメインとなる。
オフ版では簡単に5凸できるので、2枚装着すればインジェクター10%! これは中々!
何気に新しく雑魚敵のイラストが作られたのはX3以来、実に25年振りである。
ミイラソルジャーという名前はX1のアーマーソルジャー(ライドアーマーに乗っている敵、DiVEではシグマに握りつぶされるエックスの正体としてのみ登場)から来たものと思われるが、見た目のモチーフはマッドジョーイとなっている。
ドリーム・イーグリード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | A | ドリーム・イーグリード | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性I(II) ────── 逆境増幅I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/賀正!初夢に現れた天空の翼スコア報酬(6枚) |
メットールG (サマーver)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
129 | A | メットールG (サマーver) | 7 | 27 | 4 | 57 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(シーズンイベント) |
ヤンマークのタイプ違いVer.、組み合わせるカードに合わせて選ぼう。
こちらもXコマンドミッションとは組み合わせられない……マシンガン増幅のみで18%とは行かなかった。
超巨大ネタミロイドWD-B
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
144 | A | 超巨大ネタミロイドWD-B | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境増幅I(II) ────── 逆境適性I(II) | ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/守れ!おかし工場奪還作戦スコア報酬(6枚) |
スペシャルイベントショップ
Xシリーズ以外とのコラボや季節系以外のイベントカードなど。
イベントチケットで購入可能。
ファイアマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
83 | A | ファイアマン.EXE | 10 | 18 | 4 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ,トランスミッション,4,4.5】
- 火野ケンイチのナビ。
原作のロックマンのキャラはファイアーマンだったが、チップの字数的な都合により「ー」が省かれたとかなんかそんな裏事情を持ってたり持ってなかったりする。
エグゼの本編ではそれほどキャラは濃くなかった。
- アニメ版にて
アニメ版では無印、Axess、streamに登場。
エグゼ2でヒノケンはファイアマンではなくヒートマンという別のナビを使うがここの設定をファイアマンが敵にデリートされ、ヒートマンを使うようになったといった様な設定が付け加えられた。
妙に濃いキャラクターを与えられ割と人気なキャラだったりする。たぶんエグゼ4で再登場したのヒノケン&ファイアマン人気のせい…だと思う。
- 割とどうでもいい話だが、ファイアマンの海外名はトーチマンだとか。
そのトーチマン(ロックマン11)の声優をオペレーターの火野ケンイチの声優が務めるとは奇妙な運命もあるものである。
ガッツマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
84 | A | ガッツマン.EXE | 11 | 11 | 6 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
非常に優秀なダメージカード、上がり幅は低いが条件を維持しやすい。
特にビクトロイドと組み合わせることで簡単にダメージ7~10%を引き出せてしまう。3枚装備できるなら さらに増加する。
アジールとも相性がいい。
【ロックマンエグゼ1~6,4.5】
- 大山デカオのナビ。
ロックマンエグゼ1~6まで皆勤賞。
ただし戦えるのは1~4まで。
- エグゼ3ではいろいろあった結果、裏ランク3位の実力を持つことに。
設定上だけとはなるが、作中では有数の強さである。
- ナビなのでエグゼ3ではカウンターをとって撃破するとバグのかけらを10入手できる。
そんなに強くないため乱獲され(最弱はたしかにメットールなのだがメットール×3でもバグのかけらは8個しか入手できない。そして正直メットールのほうがパターン化しづらい&ガッツマンは会話するだけで再戦できるためガッツマンが乱獲された)一部プレーヤからはバグのかけら10=1ガッツと単位化されたりもしている。
カラードマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
85 | A | カラードマン.EXE | 9 | 21 | 4 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ,トランスミッション】
- 色綾まどいのナビ。ロールちゃんをいたぶって愉悦に浸るやべーやつ。
原作に元ネタが無く、エグゼが初出となるキャラクター…のはずだが、名前こそ違えど本家=エグゼの関係と思われるナビが(タイムマン=クロックマン)見受けられるので、カラードマンはそのピエロのような格好と長い腕からクラウンマンのエグゼ版の可能性も…
(キングマンは公募キャラである事、そもそも応募段階では「クロスマン」という名前だった事から、特に関連性はない)
(サーカスマンは『6』でのボスキャラ募集のグランプリ受賞作品。 )
一見すると下半身が巨大な玉というかなりの異形に見えるが、実際は青と赤の!!が足の裏である。下の巨大な玉に腰かけている感じ。
エグゼ1では玉を投げる攻撃をしてくるが、その時は自分の足で立つ。足は|のような感じで非常に細く正直かわいい。
ナンバーマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
86 | A | ナンバーマン.EXE | 2 | 27 | 7 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
ストーム・イーグリードかこちらを5凸すれば共存して耐性50%を発動出来る。
【ロックマンエグゼ1~5,4.5】
- 日暮闇太郎のナビ。何気にオペレーター共々最終作以外全てに登場している。戦闘できるのは1,4,5,4.5のみ。
原作に元ネタが無く、エグゼが初出となるキャラクター。日暮闇太郎は一人称は「アッシ」語尾は「でマス」レアチップコレクターと絵に描いたようなオタク。
日暮闇太郎の口癖は「~でマス。」なのだがこれは数学を意味する英単語のMathからといわれている。
ナンバーマンが数字に強く定規や黒板消しなどで戦うのと関連があったりなかったり…。
ストーム・イーグリード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
92 | A | ストーム・イーグリード | 9 | 18 | 5 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
減速効果に耐性を持たせるカード。ステージ攻略中、比較的食らうことも多いが、こちらは行動ができる上に大抵の場面ではちょっとうざいとか多少不利になる程度が多く、基本的には何もできなくなる行動不能耐性の方を優先させたい。
余談だが、X1の絵柄はそれぞれ2枚づつあって、このカードのみ2枚目の絵柄が採用されている。
- 【ロックマンX】
詳しくはストーム・イーグリード参照 - 【漫画版】
「ゼロ…… 男のおしゃべりは みっともないぜ…… な……」
漫画版ではゼロの同期であり親友の一人、ティルという彼女持ち
解説通りにΣの軍門に下り、エックスとの戦いで彼は……。
その後のエックスや多くのレプリロイドにも影響を与えている。
作者の勘違いで途中までイーグリードではなく、イグリードという名前であった。
途中まではイグリードで通され、途中から回想などではイーグリードになったとかなんとか…
マッハジェントラーは他人の空似。
ブーメル・クワンガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
126 | A | ブーメル・クワンガー | 11 | 19 | 3 | 53 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
- 【ロックマンX】8ボス
異名 時空の斬鉄鬼 ブーメル・クワンガー
反乱前は17精鋭部隊(シグマの部隊)所属だった。反乱理由は「こっちの方が面白そう」というあんまりなもの。
イレハンでの設定変更も納得である。
ヘラクリウス・アンカトゥス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
149 | A | ヘラクリウス・アンカトゥス | 13 | 21 | 2 | 55 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンゼロ】
終盤ステージで登場するボス。2では弟クワガスト・アンカトゥスが登場。
カブトムシの兄とクワガタの弟の兄弟図はブーメル・クワンガーとグラビティ・ビートブードの真逆である。
1だと対して強くもないが2の弟とのタッグチームは下手するとラスボスより強い。
ハヌマシーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
150 | A | ハヌマシーン | 10 | 18 | 5 | 58 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンゼロ,ゼロ3】
ウキキ ウキキ ウキキ!
ロストデータ奪取のためレジスタンスベースに乗り込み大打撃を与えたやり手。ちなみにこの件はレヴィアタンの命令らしい。ゼロを「破壊神」と呼ぶ。
ブリザック・スタグロフ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
151 | A | ブリザック・スタグロフ | 8 | 20 | 5 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンゼロ,ゼロ3】
むふーっ
氷ボスはZでも弱い。
マハ・ガネシャリフ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
152 | A | マハ・ガネシャリフ | 7 | 27 | 4 | 57 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
ハロウィンイベント配布のダーク・P・マンと色が完璧にかみ合うため、2枚合わせると行動不能耐性を最低でも50%、Pマン5凸/Pマン0~4凸orガネシャリフ5凸/ガネシャリフ0~4凸で行動不能耐性I・II・IIIを積めば90%まで耐性を上げることができる。
【ロックマンゼロ】
歩くデータサーバー。その割に攻撃の際かなりの衝撃がかかりそうな行動をしてくる。
属性攻撃らしい技は一切ないのだが、何故か火属性。(電気が弱点)
対して強くもないが倒しても油断してはいけない。Z1は帰るまでがおつかいである。
カットマン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
176 | A | カットマン | 13 | 18 | 3 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
- 減速同様に行動不能自体はボスにも付与される(ついても無視して動く)ため、行動不能武器やスキルをつけてるキャラであればPvEでもそれなりにダメージ増加を見込める。
- 最も適当に使ってても維持されやすい減速に比べると行動不能は(PvPでの性能の都合もあり)持続時間やクールタイムなどが厳しいものが多く、気軽な火力増加スキルとしてはやや使いづらい。
【ロックマン、8、X8】
DRN.003
ワイリーナンバーズではなくれっきとしたライトナンバーズである。
ロックマン8(SS版のみ)、ロックマンX8では隠しボスとして登場、ロックマンロックマンではプレイアブル化など、何かと恵まれている。
ガッツマン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
177 | A | ガッツマン | 8 | 22 | 4 | 54 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特攻I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマン】
DRN.004。
ワイリーナンバーズではなくれっきとしたライトナンバーズである。
ワイリーがガッツマンのファンなのか、ワイリーステージに飾ったり(ロックマン)、LPガスで動く巨大戦車のガッツタンクを作ったり(ロックマン2)
わざわざ博物館から盗み出してガッツマンGとして改造したり(ロックマン7)と本人が関係ないところで使われている。
エアーマン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
178 | A | エアーマン | 9 | 18 | 5 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマン2】
DWN.010。
ちなみにワイリーナンバーズは009のメタルマンからスタートしている。
よく倒せないといわれるがそんなに強くはない。バスター連発しながらダメージ覚悟でごり押せば楽勝。
むしろ2では最弱クラスなうえに入手できるアイテム2号が便利なので最初に選ばれることが多い。
が、特殊な縛りを設けると歴代でも最強のボスとなることも…。
例えばエアーマンの竜巻は回避不能パターンがあるのでノーダメだと少し難しくなる。
それに多少いろいろ加えると…?参考
Xoverではあの時期公式がまともじゃなかったためか*1某倒せない曲を2のステージ曲と勘違いしたり、エアーマンを倒しすぎると絶対に倒せなくなってしまったりといろいろネタが尽きないボス。
ウッドマン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
179 | A | ウッドマン | 6 | 22 | 6 | 58 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマン2,8】
DWN.016。
天然の檜を特殊コーティングしたボディに内部のメカもボディと同じ素材…つまり完全檜製とかいう気が狂った素材で作られたロボット。
弱点武器はアトミックファイヤーだが、リーフシールドに弾かれる。
弱点ではないがエアーシューターを密着撃ちしたほうが速攻撃破できたりする。ついでに2の万能武器メタルブレードも通りが良い。
また、ロックマン8(SS版のみ)にて中ボス待遇で登場していたりもする。
彼のステージBGMはこの作品のエリアフォレストに使われていたりする。
ライブメタル・モデルX
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
191 | A | ライブメタル・モデルX | 10 | 22 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター増幅I(II) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
- 【ロックマンZX,ZXA】
ヴァン、またはエールが最初に契約する事になったライブメタル。
ライブメタル・モデルZ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
192 | A | ライブメタル・モデルZ | 13 | 20 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
- 【ロックマンZX,ZXA】
ヴァン、またはエールの先輩でもあるジルウェと契約していたライブメタルだったが、彼の死後にヴァン、またはエールに託される。
それと同時に、失敗すれば存在の消滅してしまう2個のライブメタルを同時に使うダブルロックオンを発動した。
キャンサー・バブル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
229 | A | キャンサー・バブル | 7 | 13 | 8 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
かに座のFM星人「キャンサー」と挟見千代吉(はさみちよきち)が電波変換した姿。ちなみに千代吉は小学3年生。喧嘩っ早い性格らしい。
地球侵略には興味がないんだか何だかよくわからないが、S.S.ロックマンとは特に敵対せず話しかけるとバトルすることができる。
ちなみにキャンサーは流星1、2ともに名前が出てくるだけで本人が喋っていないのでどういった思惑があるのかは謎。
流星3ではリストラされたが、キャンサーノイズとしてSSロックマンの変身形態の1つとして登場する。
キャンサーノイズもかなり不遇ノイズだがバトルカードのキャンサー・バブルは結構強い。ほぼ必中+かなりの範囲を巻き込む+行動不能+次の雷属性の威力を2倍にするとか1枚でやっていいレベルじゃねえぞ…。
アニメ版では意味不明なほどキャラが変更され、地球侵略に乗り気だったりミソラの大ファンで最終的にミソラの付き人となる。
キャラクター性も千代吉がメインだった原作と違いキャンサーメインとなっている。
その性格がまんまエグゼのアニメ版バブルマン的な感じで憎めないというかかわいい性格だったのでまあまあの人気を誇る。
あと単純に見た目がかわいい。
リブラ・バランス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
230 | A | リブラ・バランス | 3 | 36 | 4 | 58 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン適性I(II) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
Xコマンドミッションと色指定が完璧に噛み合う為、マシンガン装備時に火力増強だけでなく被ダメージを軽減することができる。
あと異様にライフが高く、何と現在Sカードを差し置いて1位である。
てんびん座のFM星人「リブラ」とスバルの担任で道徳の授業を受け持つ育田道徳(いくたみちのり)の電波変換した姿。
育田の授業は彼の信念である「教科書で習うことも大切だが、それよりも大切なことはこの世に山ほどある」、「勉強しかできない人間になるな」という教育方法は生徒から非常に人気。
というかあのウォーロックをして面白いと言わしめたといえばどれほど面白い人物かがわかるだろう。
しかし、コダマ小学校を進学校にしようと学習電波というちょっとやばめなもの(ウォーロック曰くあまりいい感じの電波でない、体に悪そう)を使ってまで頑張る校長と対立、解雇というか家族を養うための金を盾に校長から脅された。
学習電波の使用後いろいろあってリブラバランスに変身。
S.S.ロックマンとの戦闘後、育田を探す生徒を見て正気を取り戻しリブラを撃退する。
その後学習電波を暴走させてしまった問題などの理由から辞職をしようとするが*2生徒からの署名により学校に残ることになる。むしろ校長の責任問題だろこれ…
ウルフ・フォレスト
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
231 | A | ウルフ・フォレスト | 14 | 18 | 3 | 58 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー適性I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
ガレスと色指定が完璧に噛み合う為、両方5凸していればセイバー装備時14%のダメージ減少が期待できる。
【流星1,3】
狼座のFM星人の「ウルフ」と尾上十郎(おがみじゅうろう)が電波変換した姿。
ウルフは地球侵略に関して特に興味がないらしく…というかむしろ地球が大いに気に入り尾上と生活している。
しかし、尾上の電波変換して満月を見ると興奮するといった性癖性格を沈めてもらうためにS.S.ロックマンと戦うことに。
もちろん本編に全くかかわらないサブストーリーなので戦わないことも可能。
流星3では性格もかなり改善し…それでも俺の血を沈めてくれええええといっているが…学校が襲撃され生徒が危険にさらされたとき、たまたま学校で植木屋として働いていた尾上がS.S.ロックマンが来るまでの間、属性的に相性が悪く明らかに格上の相手であるジャック・コーヴァスと戦ったりなどした。
キグナス・ウイング
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
232 | A | キグナス・ウイング | 9 | 21 | 5 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
白鳥座のFM星人「キグナス」と宇田海深祐(うたがいしんすけ)が電波変換した姿。
宇田海はもともと優秀な科学者であったが、かつての勤め先で自分の研究成果を信用した上司にそっくりそのまま盗まれてしまう。
それによって人間不信に陥っていた。
その後勤め先を退職し、天地研究所で働くが過去のことが原因で上司の天地守(あまちまもる)を信用できずにいた。
そして勘違いから天地も自身を裏切ったと思い込み、そこを付け込まれキグナスウイングとなった後は「裏切りこそが世の中の本質」とまで宣言している。
ちなみに彼の「裏切られるくらいなら、傷つくくらいならこっちから傷つけてやる」はどこかスバルに通ずるものがある。
S.S.ロックマンに敗北した後も説得に耳を貸さずに天地に対し酸素を散布したから疑似宇宙空間で宇宙服を脱げと命令する。
しかし1度も宇田海を疑ったことのない天地は宇宙服を脱ぎ、その後の説得で信じることを取り戻した宇田海がキグナスを消滅させるというエピソードは流星随一のぐう聖と呼ばれる天地を語る上で外せないエピソードとなっている。注:2章からこのストーリーの重さである。
流星2には登場しなかったが3ではWAXAに就職しかなりの研究成果を挙げている。もちろんバトルも可能。
ちなみに手下の名前がシタッパーといったり芸術家だったりする点などからDASHのグライドをモチーフにしているとも考えられる。
シャドーマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
268 | A | シャドーマン.EXE | 16 | 13 | 3 | 57 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1、2、5、TS、4.5】
凄腕の傭兵兼暗殺者で、金さえ払えばどんな依頼でもこなす仕事人。2でロックマンに邪魔されるまで依頼達成率は100%だったとかなんとか。
初出はエグゼ1で条件を満たすとインターネット15に登場する。イベントやセリフは一切なし。
時系列的にはTSに登場し、「教授」からウラインターネットへの侵入を防ぐセキュリティの認証コードを破壊する依頼を受け、こなした後にロックマンと戦闘し敗北することになる。EDではオペレーターからゴスペルから新しい依頼を受けたというやり取りがある。
2では「ゴスペル」からの依頼でアジーナのネットワークを1人で壊滅させ、さらにニホンのデータを統括している場所オフィシャルのマザーコンピューターを破壊しにかかるがロックマンに阻止される。
その後ゴスペルはオペレーターの「ダーク・ミヤビ」もろとも粛清しようとするが取り逃がしたというやり取りを見ることができる。
5ではバレルに雇われ、「チームオブカーネル」に所属、ロックマンとともにネビュラと戦うことになる。
エグゼ1ではその強力すぎるチップ性能から対戦環境はどちらが多くシャドーマンを投げられるか合戦になっていたとかいなかったとか…。
グライド.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
269 | A | グライド.EXE | 7 | 20 | 6 | 58 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スキル使用不可耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1~6】
綾小路やいとの執事的なナビ。
エグゼシリーズ皆勤賞ながらも1度も戦うことができずファンからはグライドと戦いたかったとの声も。
エグゼ3ではN1のベスト8まで進出しており結構な実力者。
戦い方はレアチップをつかったごり押しだとか。
元ネタはDASHシリーズのキャラだが、元ネタの方は普段はおネエ言葉を使うテラ子安キャラ。
エアーマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
270 | A | エアーマン.EXE | 10 | 20 | 4 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
初のでバスター関連スキルを持ったカード、これだけで非常に稀少価値が高い。完凸しても戦友を背にとスーパーロックマンに組み込める点も見逃せない。
【ロックマンエグゼ2】
エグゼ2に登場したゴスペルの構成員である「風吹アラシ」のナビ。
ドライヤーがモチーフのネットナビで、ガス会社の集金ナビをカスタマイズしたものなのでそんなに強くない。
身代金目的でやいとの家のガス湯沸かし器を暴走させ、毒ガスを噴出させるという事件を起こすがロックマンの手によって阻止されエアーマンはデリート。
オペレーターの「風吹アラシ」は逃げるも、秋原町のメトロでゴスペルの粛清として爆弾にを食らい退場となる。ちなみにその爆破テロでけが人はいないとか…。どういうことなの…。
ファラオマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
271 | A | ファラオマン.EXE | 6 | 29 | 4 | 57 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
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防御弱化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1、2、TS】
シャドーマンと同じくエグゼ1ではイベント、会話無しの謎のナビとして登場。
時系列的にはTSが初でWWWエリアに侵入してきたロックマンと戦闘し破れる。
その後エグゼ2のおまけエリアであるWWWエリア1を守っている。
彼自身はこの程度のやり取りしかないのだが、バトルチップ「ポイズンアヌビス」の後ろのほうに描かれておりそういう意味では皆勤賞。
ちなみにポイズンアヌビス(というかPAのポイズンファラオ)がかなりの問題児でこちらの印象のほうがおそらく強い。
・アニメでは無印で登場。
危険すぎて封印されていたが、N1決勝の衝撃で解き放たれる。
その後は満身創痍だったロックマン.EXEをデリートしたり、ロックマン復活に奔走するロール.EXE達を石化したりとかなりのことをやってたが、
最終的には復活したロックマン.EXEとブルース.EXEによって倒された。
カード一覧
テンプレA
ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。
- さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
&null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。- キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
- 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
- ソート用アンカーに入力する色は
赤 黄 青 緑 灰の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
例えば「」ならば「赤黄青」になります。- ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
- よくわかんねー!って人は触らないでください
「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
以前、「Dr.ワイリーの最期!?」を「Dr.ワイリーの...」に修正した方がいらっしゃったので、どっちがいいのか気になったのできいてみました(* ᴗ ᴗ)⁾⁾ -- 2022-02-27 (日) 15:32:44