概要
プレーヤーレベル30から解放される任意参加のコンテンツ。
対戦同様やらなくてもストーリー進行に問題はない。
低レベル帯では出資がストーリー進行の障害になるケースがある。詳細は後述。
ギルド専用のチャットやその他コンテンツでプレーヤさん同士の交流ができる。
プレーヤーは1人ひとつのギルドにしか所属できない。ギルド選びは慎重に。*1
- ギルドベースは500エレメタル消費でギルドマスターとしてギルドを開設するか、既に他のプレーヤーによって作られたギルドへメンバーとして加入することで参加できる。
- 加入前にギルド選択画面でギルドベース名(ギルドのマーク)をタップするとで在籍メンバーが閲覧可能。
- 承認制ギルドに申請する場合、複数のギルドに申請することができる。
- 脱退すると60分間はギルドに入れなくなる(15時に脱退した場合16時まで別のギルドに所属できない。)
- 一部を除き、メンバー不在のギルマス単独ギルドでもイベント報酬は受け取り可能。(強襲戦などのイベント報酬はメールボックスではなく各個人での手動受け取り)
- ベース職位にはサブマスター・コマンダー・隊長があり、それぞれ1人ずつ任命できる。マスター脱退時にサブマスターがマスターに昇格すること以外はどの役職でも内容は同じである。
- 職位権限としてメンバー除名が与えられていてもマスターを除名することはできない。
- コンテンツそのものが見ず知らずの野良でプレーヤさん同士協力しよう!というスタンスなので、特にチャットをしない無言系ギルドなどはログイン時間帯とスコアや出資額についてすれ違いが生じやすい。
- 自動加入ギルドの場合、ブロック対象のプレーヤも加入できてしまう(チャットは見えないが)、避けたい場合「迷惑行為者除名」と書かれていたり承認方式のギルドへ参加すると避けやすい。
- 強襲戦の順位報酬はギルド加入のみ貢献度0でも受け取れる。
しかし貢献度は順位に直結する関係上、報酬目的のギルドではトラブルの原因や除名の対象となりやすい。
- ギルドのメンバーリストは6時間ほど時間がかかるためポイント配布おじさんなどは名前を一瞬だけ変えればメンバーに悟られずにポイントを配布できる。
各役職でできること | |||
---|---|---|---|
ギルドマスタ| | ・ギルド名変更(初回以降50エレメタル) ・アイコン変更(初回以降100エレメタル) ・戦力・加入条件を設定 ・ギルドコメント ・メンバーの勧誘・除名 ・サブマスターの指定・権限付与 ・マスター委任 ・ギルドベース解散 ・バイタルタワー管理 | ||
ベ|ス職位 | マスターに付与された 下記の権限から任意のもの(複数選択可) ・加入申請の承認 ・招待確認 ・メンバー除名 ・バイタルタワーの起動/停止 ・バイタルタワーLv強化 ・活鉱石Lv強化 ※マスターが脱退する場合、サブマスターが新たにギルドマスターになる。 | ||
メンバ| | ・出資 ギルド強襲戦 ・ギルドチャット ・脱退 ・クエストゲート ・緊急時にマスター化*2 |
ベースランク
2022/3/23に追加。詳しくはこちら
ベースランクはギルドメンバーの出資により増加するベース資金と「クエストゲート」で獲得できるベースPtを使用することで上げることができる。
ベース資金は出資した瞬間にベース資金に変換される(明日まで待つ必要はない)。
ランクを上げると、
- ギルドメンバーの上限数が増加するため、ギルド討伐戦に参加することができる人数が増え、イベントを優位に進めることができる。
- 出資報酬のラインナップが変更され、より豪華な報酬が入手可能になる。
- ギルドマスターやサブマスターのほかに、「コマンダー」と「隊長」の職位が新たに追加される。
など様々な恩恵を受けることが可能になる。
ベースランク | 次ランクへ必要ベースPt | 次ランクへ必要ベース資金 | メンバー上限 | 解放される内容 |
---|---|---|---|---|
E | 22,000 | 4,000,000 | 10人 | 初期状態 クエストゲート難易度(★1~2) バイタルタワーLv1 |
D | 94,000 | 17,000,000 | 15人 | クエストゲート難易度(★1~3) バイタルタワーLv2 |
C | 271,000 | 50,000,000 | 20人 | クエストゲート難易度(★1~4) バイタルタワーLv3 職位「コマンダー」追加 |
B | 635,000 | 117,000,000 | 25人 | クエストゲート難易度(★1~5) バイタルタワーLv4 |
A | 2,026,000 | 371,000,000 | 30人 | クエストゲート難易度(★1~6) バイタルタワーLv5 職位「隊長」追加 |
S | 1,700,000 | ? | 30人 | クエストゲート難易度(★1~6) バイタルタワーLv6 |
出資
雑説明どころか一部は説明すら無くギルドマスター&メンバー達を混乱の渦に陥れた極悪要素
なーんかいろいろごちゃごちゃしていてわかりにくいが、
ギルドメンバー10人が出資最高報酬目当てに稼働しているギルドの場合、
10人全員で合計出資金額が100万ゼニーになればおk
(つまり1人あたり1日10万ゼニーを出資するのが理想である。)
それ以上は出資ランクが無くやる必要はない。*3順位?一切説明が無く追加報酬もないのでただの演出と思われる。
2022/3/23アップデートにて出資ゼニーがベース資金として蓄積されていることが判明した。*4
ランクが上がるごとに報酬枠が追加される。必要な出資額は変化しない。
ちなみに↑通り出資ランク1000k達成の場合
出資ランク1000k | |
---|---|
ランクE | |
戦友を背に×1 | エレメタル50 |
レプリロイドたち×1 | 高級ダイヴカードパックDX×1 |
EXP物資パック*5 | 高級ギフトボックスDX×1 |
スキルコア×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×1500 | ランダムキットボックス×50 |
ランクD | |
頼れるメカニック×1 | 縁の下の戦力×1 |
エレメタル50 | EXP物資パック |
ランダムキットボックス×50 | |
ランクC | |
ハンターズアタック×1 | 高級ギフトボックスDX×1 |
スキルポイント×1 | 熟練度カード×1500 |
ライフセーバー×1 | |
ランクB | |
一騎当千×1 | 苦戦×1 |
エレメタル50 | 高級ダイヴカードパックDX×1 |
スキルコア×1 | |
ランクA | |
エルフ集結×1 | レジスタンスのオペレーター×1 |
高級ギフトボックスDX×1 | EXP物資パック |
ランダムキットボックス×50 |
出資ランク400k | |
---|---|
ランクE | |
エレメタル20 | 高級ギフトボックスDX×1 |
レプリロイドたち×1 | 高級ダイヴカードパックDX×1 |
スキルポイント×1 | 熟練度カード×1000 |
武器EXPプログラムⅣ×10 | ボスチップEXPプログラムⅣ×10 |
カードEXPプログラムⅣ×10 | ランダムキットボックス×40 |
ランクD | |
エレメタル20 | 縁の下の戦力×1 |
武器EXPプログラムⅣ×10 | ボスチップEXPプログラムⅣ×10 |
カードEXPプログラムⅣ×10 | |
ランクC | |
高級ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×1000 | ライフセーバー×1 |
ランダムキットボックス×40 | |
ランクB | |
高級ダイヴカードパックDX×1 | 苦戦×1 |
武器EXPプログラムⅣ×10 | ボスチップEXPプログラムⅣ×10 |
カードEXPプログラムⅣ×10 | |
ランクA | |
高級ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×1000 | レジスタンスのオペレーター×1 |
ランダムキットボックス×40 |
ランクS | ||
武器EXPプログラムⅣ×10 | → | エレメタル20 |
---|---|---|
ボスチップEXPプログラムⅣ×10 | エレメタル20 | |
カードEXPプログラムⅣ×10 | 高級ダイヴカードパックDX×1 | |
スキルポイント×1 | 高級ダイヴカードパックDX×1 | |
熟練度カード×1000 | 高級ギフトボックスDX×1 | |
ランダムキットボックス×40 | 調査開始×1 |
出資ランク100k | |
---|---|
ランクE | |
エレメタル20 | 高級ギフトボックスDX×1 |
レプリロイドたち×1 | ダイヴカードパックDX×1 |
スキルポイント×1 | 熟練度カード×1000 |
武器EXPプログラムⅢ×10 | ボスチップEXPプログラムⅢ×10 |
カードEXPプログラムⅢ×10 | ランダムキットボックス×30 |
ランクD | |
エレメタル20 | 縁の下の戦力×1 |
武器EXPプログラムⅢ×10 | ボスチップEXPプログラムⅢ×10 |
カードEXPプログラムⅢ×10 | |
ランクC | |
高級ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×1000 | ライフセーバー×1 |
ランダムキットボックス×30 | |
ランクB | |
ダイヴカードパックDX×1 | 苦戦×1 |
武器EXPプログラムⅢ×10 | ボスチップEXPプログラムⅢ×10 |
カードEXPプログラムⅢ×10 | |
ランクA | |
高級ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×1000 | レジスタンスのオペレーター×1 |
ランダムキットボックス×30 |
ランクS | ||
武器EXPプログラムⅢ×10 | → | エレメタル20 |
---|---|---|
ボスチップEXPプログラムⅢ×10 | エレメタル20 | |
カードEXPプログラムⅢ×10 | カードパックDX×1 | |
スキルポイント×1 | カードパックDX×1 | |
熟練度カード×1000 | 高級ギフトボックスDX×1 | |
ランダムキットボックス×30 | 調査開始×1 |
出資ランク1k | |
---|---|
ランクE | |
エレメタル20 | ギフトボックスDX×1 |
レプリロイドたち×1 | ダイヴカードパックDX×1 |
スキルポイント×1 | 熟練度カード×500 |
武器EXPプログラムⅢ×5 | ボスチップEXPプログラムⅢ×5 |
カードEXPプログラムⅢ×5 | ランダムキットボックス×20 |
ランクD | |
エレメタル20 | 縁の下の戦力×1 |
武器EXPプログラムⅢ×5 | ボスチップEXPプログラムⅢ×5 |
カードEXPプログラムⅢ×5 | |
ランクC | |
ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×500 | ライフセーバー×1 |
ランダムキットボックス×20 | |
ランクB | |
ダイヴカードパックDX×1 | 苦戦×1 |
武器EXPプログラムⅢ×5 | ボスチップEXPプログラムⅢ×5 |
カードEXPプログラムⅢ×5 | |
ランクA | |
ギフトボックスDX×1 | スキルポイント×1 |
熟練度カード×500 | レジスタンスのオペレーター×1 |
ランダムキットボックス×20 |
ランクS | ||
武器EXPプログラムⅢ×10 | → | エレメタル20 |
---|---|---|
ボスチップEXPプログラムⅢ×10 | エレメタル20 | |
カードEXPプログラムⅢ×10 | カードパックDX×1 | |
スキルポイント×1 | カードパックDX×1 | |
熟練度カード×500 | ギフトボックスDX×1 | |
ランダムキットボックス×20 | 調査開始×1 |
このラインナップ、10種~から1つだけランダムで当たる。また、ギルドメンバー共通となっており、
抽選時他のメンバーと同じアイテムは入手できない。*6
- ひとりのメンバーが高額出資して、出資ランク1位になっても特定アイテムの確率が上がる仕様ではない様子。
(有志数名の検証だが順位とアイテムの関連性が実感できない程度であったためおそらく変化しない。仮に上がっていたとしても雀の涙以下μ並の上昇率に対しゼニーが高額過ぎる、これを毎日やるなら非現実的な当選確率となる。)
- アイテムは無出資のメンバーでも貰える。
…だが多くはそういった放任ギルドでもなければ無出資者への不公平感から脱退するメンバーが現れたり、主に除名等の管理面についてマスターへの不信感から出資しなくなる。*7
ちなみに無課金プレイヤーが1日で入手できるゼニーは、
- ミッションの達成度報酬が3万ゼニー
- デイリーミッション【カプセル入魂】が1万ゼニー
- AP消費でのゼニーはAPが自然回復分360APと研究室240、
フレンド80なので680AP×100で6万8000ゼニー(ゼニー2倍時は13万6000ゼニー)
と占めて10万8000ゼニーとなっている。
あと常設イベントのゼニーで3万×2~も手に入る。
結構もらえるように見えて支出であるレベルが上がった時のアーマー強化代だとかアイテム研究の○○キット代が割と重い。武器強化にも結構なゼニーが必要となる。
そのため別途、協力でアーマーを集めて分解するといった金策が重要になってくるだろう。
クエストゲート
2022/3/23に追加。
各メンバー個別に6つのクエストがあり、クエストそれぞれにAPを消費することでにキャラを派遣できる。
難易度の上限は、ベースランクにより解放される。
各クエストごとにアイテムBOX、ベースPt、ゼニーを獲得できる。
概要
- クエストにはそれぞれ所要時間が設定されており、派遣した時点でクリア確定、時間がたてばクリアとなる。
あまり効率的とは言えないが、エレメタルを消費することでも、派遣を完了することも可能。- 残りが1時間までなら25個、1~2時間なら50個…という具合に要求される。クエスト関連はどうも強気の値段設定な模様。
- 1つのクエストに派遣できるメンバーは、所持キャラ4名+フレンドの出撃準備キャラ1名。
- フレンドのキャラは3回まで同行できる。ギルドメンバーではない...
- その人が出撃準備中のキャラしか選べないため、キャラ未所持で条件が満たせない場合は個人チャットでお願いしよう。
- 装備を変更しても反映されない場合は、一回出撃すれば反映させることができる。
- サブ条件に特定のキャラを出撃させるものがあるので全クエストチェックして今回はどのキャラが対象なのか確認しよう。
- 他のプレーヤーさんからの救援枠で出撃させても条件を満たせるので他のクエストに出撃させちゃった人は頼ってみよう。
まあ対象キャラが派遣から戻ってくれば再度使用できるシステムだが。 - すでに派遣中の所持キャラやフレンドのキャラは、別のクエストに派遣することはできない。
- 時間経過し、派遣から帰宅した場合、再度出撃させることは可能。
同じキャラを要求されるクエストが複数でてきてフレンドにも対象キャラがいなかったら面倒だが1度帰ってくるのを待ってから残りのクエストに派遣するとよい。
- 他のプレーヤーさんからの救援枠で出撃させても条件を満たせるので他のクエストに出撃させちゃった人は頼ってみよう。
- クエストの派遣には、難易度により異なる量のAPを消費。以下を確認されたし。
- クエストはAM4:00にリセットされる。報酬はクエスト完了後に手動受け取り。
- リセット後も報酬獲得は可能。受け取り後に当日のクエスト派遣が選択できる。
- 派遣されていないクエストは、エレメタル50個の消費で更新することが可能。
ボスが被った(=サブ任務で要求されるキャラが被る)時が主な使用タイミングだろうが、エレメタル50個も使う価値があるかというと…数時間待てばいいし…早期達成しようがどっちにしろ1日6回だし…
更新の際、難易度は上がることもあれば下がることもある。
- クエストゲートの外観は、ベースランクにより異なる。
- クエストの報酬には「毎日ドロップパック」の効果は適用されない。
- クエストの更新は1日1回、クエストゲートを覗いた瞬間に行われる(タイムアタックなどと同じ感じ)。
ギルドランクCの時に覗いた場合はC相当のクエストが、Bになった後に覗けばB相当のクエストが用意される。
- クリアには成功、大成功、超成功の3段階ある。
それぞれ報酬が、成功は1倍、大成功は1.5倍、超成功は2倍貰える。
報酬は切り捨てなので、例えばラッキーボックスI×1が報酬の場合は1.5倍までは1個、2倍のみ2個貰える。
ちなみに、サブ条件を達成せず派遣することは可能だが、派遣条件を無視しての派遣はできない。
例えサブ条件が全部達成できてても派遣条件が未達成だと派遣不可能。
派遣状況 | 成功 | 大成功 | 超成功 |
---|---|---|---|
派遣条件のみを満たした場合 | 90% | 8% | 2% |
派遣条件とサブ条件を1つ満たした場合 | 60% | 30% | 10% |
派遣条件とサブ条件を2つ満たした場合 | 15% | 70% | 15% |
派遣条件とサブ条件を3つ満たした場合 | 0% | 80% | 20% |
2022/3/23現在、バグにより成功0%にも関わらず成功判定を押されるケースがある(公式認知済み)。
ランク | 派遣条件 | サブ1 | サブ2 | サブ3 |
---|---|---|---|---|
1 | ☆0のキャラ2体以上 | ☆0の特定のキャラ | キャラ3体以上 | ☆合計が5以上 |
2 | ☆0のキャラ3体以上 | ☆1の特定のキャラ | キャラ4体以上 | ☆合計が10以上 |
3 | ☆1のキャラ4体以上 | ☆2の特定のキャラ | キャラ4体以上 | ☆合計が15以上 |
4 | ☆1のキャラ4体以上 | ☆3の特定のキャラ | キャラ4体以上 | ☆合計が15以上 |
5 | ☆2のキャラ4体以上 | ☆4の特定のキャラ | キャラ4体以上 | ☆合計が18以上 |
6 | ☆3のキャラ4体以上 | ☆5の特定のキャラ | キャラ4体以上 | ☆合計が20以上 |
クエスト報酬内容
報酬内容は以下のようになっている。(成功の場合)
レベル1の難易度1でも消費APに対するゼニーなどの報酬が美味しく(通常1APあたり100のところギルドクエストは125以上)
ランクが上がれば上がるほど美味しさは増していく。
ただし、経験値は入手できないのでそこだけは注意が必要。
難易度 | 消費EP | 所要時間 | 報酬 | ||
---|---|---|---|---|---|
BOX | ベースPt | ゼニー | |||
1 | 20 | 1:00 | ラッキーBOXⅠ | 40 | 4500 |
20 | 1:00 | [クエスト]キット BOXⅠ | 48 | 5000 | |
20 | 1:00 | [クエスト]EXP BOXⅠ | 50 | 4750 | |
30 | 2:00 | ギフトBOX DX | 63 | 5750 | |
2 | 20 | 1:00 | ラッキーBOXⅠ | 80 | 9000 |
20 | 1:00 | [クエスト]キット BOXⅡ | 95 | 10000 | |
20 | 1:00 | [クエスト]EXP BOXⅡ | 100 | 9500 | |
30 | 2:00 | ギフトBOX DX | 125 | 11500 | |
3 | 20 | 1:30 | ラッキーBOXⅡ | 160 | 18000 |
20 | 1:30 | [クエスト]キット BOXⅢ | 190 | 20000 | |
20 | 1:30 | [クエスト]EXP BOXⅢ | 200 | 19000 | |
30 | 2:30 | 高級ギフトBOX DX | 250 | 23000 | |
4 | 20 | 1:30 | ラッキーBOXⅡ | 320 | 36000 |
20 | 1:30 | [クエスト]キット BOXIV | 380 | 40000 | |
20 | 1:30 | [クエスト]EXP BOXIⅤ | 400 | 38000 | |
30 | 2:30 | 高級ギフトBOX DX | 500 | 46000 | |
5 | 20 | 2:00 | ラッキーBOXⅢ | 640 | 72000 |
20 | 2:00 | [クエスト]キット BOXⅤ | 760 | 80000 | |
20 | 2:00 | [クエスト]EXP BOXⅤ | 800 | 76000 | |
30 | 3:00 | 高級ギフトBOX DX | 1000 | 92000 | |
6 | 20 | 2:00 | ラッキーBOXⅢ | 1280 | 144000 |
20 | 2:00 | [クエスト]EXP BOXVI | 1600 | 152000 | |
20 | 2:00 | [クエスト]キット BOXVI | 1520 | 160000 | |
30 | 3:00 | 特級ギフトBOX DX | 2000 | 184000 |
報酬内容およびサブ条件内容は難易度に関わらずクエスト(ボス)により決まっている。(サブ条件はキャラの必要凸数が難易度(クエストランク-1になる)で変わる)
同じキャラの派遣を要求する同種のボスが同じ日にランク違いで複数登場ということもある。
最悪1~6ランクの×6というようなこともありうる?。少なくとも3体は確認済み。
難易度5からボスとサブ条件キャラの対応が変わるようだ。
また、ボスによっては報酬すらも変更されている場合があり、例えばのエリアフォレストの修正は1~4まではラッキーボックスが報酬だったのが5、6ではEXPBOXが報酬となる。
どうやら報酬はクエスト内容(ボス)ではなく条件のキャラの方に紐づいている模様。
報酬(BOX) | クエスト | サブ条件 要求キャラ | ||
---|---|---|---|---|
難易度 1~4 | 難易度 5~6 | |||
ラッキー | スノーベースの修正 | |||
エリアフォレストの修正 | ||||
電力管理センターの修正 | ||||
エアフォースの救援 | ||||
油田の調査 | ||||
デンサンエリアの修正 | ||||
ファクトリーの修正 | ||||
浮遊遺跡の探索 | ||||
超電磁研究所の修正 | ||||
鉱山の修正 | ||||
バイオラボラトリーの調査 | ||||
デンサンエリアの調査 | ||||
超電磁研究所の救援 | ||||
スノーベースの救援 | ||||
サイバースペースの探索 | ||||
ミリタリートレインの破壊 | ||||
空港の調査 | ||||
キット | スノーベースの調査 | |||
古城の調査 | ||||
ハイウェイの調査 | ||||
ヴォルカノの探索 | ||||
サイバースペースの調査 | ||||
古城の調査 | ||||
EXP | ハイウェイの危機 | |||
エリアフォレストの修正 | ||||
浮遊遺跡の探索 | ||||
バイオラボラトリーの修正 | ||||
スノーベースの救援 | ||||
鉱山の調査 | ||||
バイオラボラトリーの修正 | ||||
ギフト | 空港の修正 | |||
油田の救援 | ||||
電力管理センターの修正 |
サブ条件のキャラ指定について、Sキャラはまでの恒常+を確認。
エックスのアーマーは優先して採用されているようだ。
実装以降増員は今のところない。もそのうち出そうで出ない
AとBは全員居る。もしっかりいる。恒常入りしたので安心。
裏を返せばクエストゲート実装以降A・Bキャラが増えてないということ
ボスについては上記以外の中ボスやイベントボス、、総力バトルの黒いボスのうち以外、ストーリー18面・協力16面以降の面子は確認できず。
時期的に仕方のない達はともかく、素で忘れられてそうな…
バイタルタワー
2022/3/23に追加。
ギルドの権限者(マスターなど)のみ設定可能。
ベース資金(出資)からゼニーを消費してメガバフ炉に活鉱石をセットし、バフ各種をメンバーに付与できる。バフ効果は24時間。
バイタルタワーにはlvがあり、ベースランクに応じて炉数や活鉱石で付与できるバフの種類が増える。
バイタルタワーレベル3からは2つ目のメガバフ炉が解放される。レベル6で3つ目が解放。
バイタルタワーLv | 必要ベースPt | 必要ベース資金 | 解放される内容 |
---|---|---|---|
Lv1 | なし | なし | 初期状態 |
Lv2 | 4,400 | 800,000 | 火鉱石Lv強化 特殊金鉱石追加 |
Lv3 | 18,800 | 3,400,000 | 火鉱石Lv強化 メガバフ炉解放 |
Lv4 | 54,200 | 10,000,000 | 水鉱石追加 土鉱石追加 |
Lv5 | 127,000 | 23,400,000 | 水鉱石Lv強化 土鉱石Lv強化 |
Lv6 | 405,200 | 74,200,000 | メガバフ炉解放 水鉱石Lv強化 土鉱石Lv強化 |
活鉱石
活鉱石名 | 効果 | 効果範囲 | ランクアップ詳細 | 消費ベース資金 | 獲得条件 (必要ベース資金) |
---|---|---|---|---|---|
火鉱石 | 攻撃と防御がアップ | ストーリー イベント BOSSチャレンジ | 下級:5%アップ | 10,000 | 初期状態 |
中級:10%アップ | 20,000 | バイタルタワーLv2 (120,000) | |||
高級:15%アップ | 40,000 | バイタルタワーLv3 (500,000) | |||
水鉱石 | 攻撃と防御がアップ | 期間限定イベント 協力プレイ (挑戦モードでは無効) | 下級:5%アップ | 80,000 | バイタルタワーLv4 |
中級:10%アップ | 160,000 | バイタルタワーLv5 (120,000) | |||
高級:15%アップ | 320,000 | バイタルタワーLv6 (500,000) | |||
土鉱石 | 攻撃と防御がアップ | ヤコブ タイムアタック (挑戦・チャレンジモードでは無効) | 下級:5%アップ | 80,000 | バイタルタワーLv4 |
中級:10%アップ | 160,000 | バイタルタワーLv5 (120,000) | |||
高級:15%アップ | 320,000 | バイタルタワーLv6 (500,000) | |||
特殊経験鉱石 | 獲得EXPが30%アップ | ストーリー イベント BOSSチャレンジ | LvMAX | 10,000 | 初期状態 |
特殊金鉱石 | 獲得ゼニーが30%アップ | ストーリー イベント BOSSチャレンジ | LvMAX | 20,000 | バイタルタワーLv2 |
特殊天星鉱石 | ダイヴトリガー使用回数が1回増加 | ストーリー イベント BOSSチャレンジ | LvMAX | 40,000 | バイタルタワーLv3 |
「24時間ごとに再起動が面倒くさい!」というマスターは
停止して即起動することで、また24時間カウントが始まる。
再起動する癖を付けると喜ばれるかもしれない。
ギルド強襲戦
ギルド強襲戦が始まってから
ギルドに入ると参加資格が無くなる。
ギルド参加は始まるまでに。お気をつけて。
詳しくはギルドベース/ギルド強襲戦を参照
他ギルドイベント
◆「ギルド強襲戦」討伐イベント
■開催期間
メンテナンス終了後 ~ 2021年XX月X日(火) 22:00
期間中、毎日1ステージ以上の「ギルド強襲戦」のメインボス戦クリアで、後日、下記の特典をプレゼント!
最大250個! エレメタル(無償)プレゼント! 武器パッチ、ハンターパッチももらえます!
■特典
累計 | 特典 |
---|---|
1日目 | エレメタル(無償)x 20 |
2日目 | エレメタル(無償)x 30 |
3日目 | 武器パッチ x 200 |
4日目 | エレメタル(無償)x 50 |
5日目 | エレメタル(無償)x 50 |
6日目 | ハンターパッチ x 100 |
7日目 | エレメタル(無償)x 100 |
■報酬配布日時
2021年XX月XX日(水) 23:59まで
上記期日までに報酬の配布が完了する見込みです。
■開催期間 | ■報酬配布日時 |
---|---|
2021年9月15日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年9月21日(水) 3:59 | 2021年9月29日(水) 23:59まで |
2021年10月6日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年10月12日(火) 22:00 | 2021年10月20日(水) 23:59まで |
2021年11月3日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年11月9日(火) 22:00 | 2021年11月17日(水) 23:59まで |
2021年12月1日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年12月7日(火) 22:00 | 2021年12月15日(水) 23:59まで |
2022年1月5日(水) メンテナンス終了後 ~ 2022年1月11日(火) 22:00 | 2022年1月19日(水) 23:59まで |
◆イベント「ギルド集結」
■集計日時
2021年XX月XX日(火) 23:59
上記日時にギルドメンバーが10名の場合、後日、下記の特典をプレゼント!
■特典内容
マスター | エレメタル支給品BOX x 5 |
---|---|
メンバー | エレメタル支給品BOX x 3 |
■報酬配布日時
2021年XX月XX日(火) 23:59まで
上記期日までに報酬の配布が完了する見込みです。
ご注意
・特典は、後日「メール」に配布となります。メンバー数10名到達後すぐには入手できませんので、あらかじめご了承ください。
・特典の配布対象は、メンバーが10名のギルドにイベント集計時点で所属しているプレイヤーとなります。
■集計日時 | ■報酬配布日時 |
---|---|
2021年10月12日(火) 23:59 | 2021年10月19日(火) 23:59まで |
◆イベント「ギルド前方支援」
■開催期間
2021年XX月XX日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年XX月XX日(水) 3:59
期間中、1日1回以上「出資」をすると、後日、下記の特典をプレゼント!
■特典
累計 | 特典 |
---|---|
1日目 | 武器パッチ x 40 |
2日目 | ハンターパッチ x 20 |
3日目 | 武器パッチ x 40 |
4日目 | ハンターパッチ x 20 |
5日目 | 武器パッチ x 40 |
6日目 | ハンターパッチ x 20 |
7日目 | ハンターパッチ x 20 武器パッチ x 40 |
■報酬配布日時
2021年XX月XX日(水) 23:59まで
上記期日までに報酬の配布が完了する見込みです。
ご注意
・特典は、後日「メール」に配布となります。出資後すぐには入手できませんので、あらかじめご了承ください。
・特典の配布対象は、1日1回以上出資したプレイヤーとなります。
・1日の切り替わりは、4:00になります。
・期間中に移籍し、出資したギルドが複数あっても、特典は出資日数分配布されます。
■開催期間 | ■報酬配布日時 |
---|---|
2021年9月15日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年9月21日(水) 3:59 | 2021年9月29日(水) 23:59まで |
2021年9月22日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年9月29日(水) 3:59 | 2021年10月6日(水) 23:59まで |
2021年9月29日(水) メンテナンス終了後 ~ 2021年10月6日(水) 3:59 | 2021年10月13日(水) 23:59まで |
その他注意点など
- 異なるサーバーのギルドに入ることはできない。
- ギルドベース名はエレメタル50、ベースマークはエレメタル100を支払うことで変更が可能。
- ギルドベース紹介やコメントなどは変更した後に保存マーク(フロッピーディスクのマーク)を押さないと更新されない。
- ロビー>メンバー>メンバーのアイコン>ベース職位変更 から"メンバー"と"各職位"の切り替えが可能。各職位には加入申請の承認、招待確認、メンバー除名の3つの権限から任意のものを付与できる。除名権限を与える際は慎重に。
- メンバーの除名は4.と同じ手順でメンバーのアイコン>除名を選ぶと行える。
- 承認制の場合、ギルドの加入申請をして24時間経過後に4:00を迎えると、自動的に申請のキャンセルとなる。
例)9月1日の15:00に加入申請 → 9月3日の4:00までに承認されなければ自動的にキャンセル - マスターが14日間ログインしていない場合、別のメンバーにマスター権限が委譲される。
- マスターが脱退する場合、マスター権限は最初にログインしたサブマスターに自動的に付与される。サブマスターがいない場合はランダムなメンバー1人に付与される。
- ギルドベース紹介やコメントは文字数に制限(各45字)がある。そのため多くの単語は省略して書かれる。例(Z=ゼニー、1000k=100万ゼニー(100k=10万ゼニー)など
- ギルド加入済みの場合のギルドベース一覧は、直近で、出資があった・ベース紹介や戦力等を更新したギルドが最初に表示されるようになっている。
- ギルド未加入の場合のギルドベース一覧は、加入制限戦力を満たし、満員でなく、ランクが高く、人数の多いギルドが最初に表示されるようになっている。
初心者向け。念のための
※WARNING※
メガバフ炉によるEXP/ゼニー獲得30%アップ付与は特筆すべきメリットではある。
しかし…ぶっちゃけギルド出資についてはガチャ形式ゆえゼニーの割にそれほど報酬がいいわけではない。*8
クエストで[ラッキーBOX]からエレメタルが確率入手。
上記通りギルド解放直後でレベルが低いうちは配布>消費とそうでもないが、
- 後半はアーマー強化時などに ゼニーを万単位で大量消費するため、
「今のところ常設イベントでいっぱい手に入るし…」と毎日10万ゼニー出資ノルマのギルドに入った場合数日中にゼニーが枯渇し戦力不足で詰むことがある。 - ギルドと同時進行で研究素材キットも開発すればそれだけで1日マイナス10数万~の出費。再度貯めるまで何日かかるかは知らない。
コレが原因かは不明だが、
報酬目的1000kギルド加入後数日で姿を消すlv100未満のプレーヤさんが多い様子。
(※ギルマス個人の感想です)
どうしても両立したい場合、
- 特にレベルが低い場合出資ランク1000kは無理に出資せず、
無出資OKの適当な放任ギルドに入りレベルが上がるまでゼニーを貯めつつイベント参加報酬だけもらう位でいいかもしれない。
1ゼニー出資でも出資ランク1k。何かしらもらえる。
しかし自分がマスターでないギルドは、
- レベルに関係なくギルドマスター次第で急に方針が変わる。
- 旧ギルマス離脱で新マスターが方針転換するなどの除名リスクが常につきまとう。*9
- 除名のタイミングによっては出資したのに報酬が受け取れないこともあり、エレメタルに余裕があれば自分だけのギルドを新設した方が気分がラク。*10
色々と好きなように設定できるぞ!(メンバーがひとりの場合離脱でギルドは消滅する)
ギルドマスター向け
メンバーへのお知らせについて
ギルドチャットのメッセージは投稿後数時間で消えてしまう→2021/9/29アプデで履歴が残るようになった。しかしチャット欄の表示時間は相変わらず短い。
- そのためメンバーへのお知らせはギルド内コメント推奨。
とても紛らわしいところに脱退ボタンがあるので注意。
- ギルド単体での個別メッセージ機能はなく、万が一誤ってメンバーを除名してしまった場合、接触のあったプレーヤさんやフレンド以外は再勧誘手段がない。
ギルド立ててマスターになったはいいけどメンバーが来ない!
…というときは、
- ギルドベース紹介やゲーム内チャット
- twitterなどのSNSで募集
アクティブプレイヤー同士で集まりたいならいっそのことギルド合併するのもアリ
本サイトの募集板よりも、ギルドベース紹介やゲーム内チャットに募集条件を短く箇条書きでできるだけ詳細に書くと入ってもらいやすい。
自動加入制ならほぼすぐに埋まる。(むしろ放置可能タイプのギルドは欠員が出にくく供給が少ないぐらいなので需要が高い。)
- ただ人数が欲しい場合は、
無言OK、ノルマなし、誰でも歓迎、とりあえず所属したい人向け等
- ノルマありの場合、
- 最低でも出資アイテム目的なら「毎日10万ゼニー出資できなければ除名」
(未出資者のチェックが恐ろしくめんどいので時間で区切ることをオススメする。) - がっつり系なら「毎日10万ゼニー出資&レイドバトル上位報酬向けギルド。各自石割りは…」
- 最低でも出資アイテム目的なら「毎日10万ゼニー出資できなければ除名」
などマスターのやりたい方向性くらいは書いておこう。
この辺はメンバーへの信用に関わるため、雑に書くと後々方向性が変わったなどで加入したメンバーを除名せざるをえないケースが発生したりする。
文字数に限りはあるが、できれば除名条件も書いておいたほうがいい。
なかなかに凄まじいが、メンバーが集まるまでマスターが出資ランク分出してしまうという手もアリ。
- 出資ランクMAXの各自10万ゼニーの出資はだいたいプレーヤーlv100~以上でないとゲームバランス的に安定出資がキツく、数日でlv100未満のメンバーは離脱してしまうことが多い。
この加入条件でギルドを結成する場合戦力(レベル100以上なら戦力500000~) も設定したほうがいいかもしれない。
特にlv100未満マスターのプレーヤさんは目標の出資ランクに対して募集条件のログイン率や戦力などを無理のない範囲にしておかないと、メンバーひとりあたりの負担が増加しトラブルの原因になってしまう。
ギルドマークの元ネタとシリーズに出てくる組織集
- 現在選べるギルドマーク今後増えるのかわからないが…
左上から
- VAVA
もしくはバイルマーク*11 - 流星のロックマン
中央は流星マークで羽はペガサス? - マックスアーマー
X3大好き運営。マンダレーラのプレイアブルまだ? - ゼロの肩マーク(サーゲス考案)
(イレハンXのゼロマークはなぜかこっち)
左下から
- フォルテ
- シグマ(X1)
X1の第1形態のタイチョウの顔を模したマークと思われる。紫の目の傷と額のマグナム発射口が分かりやすいか。
もしくはDASHのリーバード? - ワイリーマーク
- アルティメットアーマー(AC版)
レッドアラートはともかくレプリフォースやドップラー軍、Σ(シグマ軍)のエンブレムはない。
ロックマンXなんだしXシリーズを優先して欲しいものである。 - VAVA
ギルド名に使いやすい&使われているときに元ネタがわかる用の解説集。
特定のギルドの晒しをする目的ではありません。
基本RPGであるDASHやエグゼ、流星などが多め
かきかけ
基本的に組織がほとんど存在しない。一応国連とかは存在するけどギルド名国連とかやる人いるんですかね…?
そのためギルド名としては使いづらい。一応チーム的なものならば下記のものがあげられる。
- ライトナンバーズ
- ライト博士が作成したロボット群。ちなみにライトナンバーズはなぜかワイリーナンバーズと番号を共有しているようでかなり番号が飛んでいる。
例)DRN.008のエレキマンの次のナンバーズがDRN.065のコンクリートマンといった感じに。
- ライト博士が作成したロボット群。ちなみにライトナンバーズはなぜかワイリーナンバーズと番号を共有しているようでかなり番号が飛んでいる。
- ワイリーナンバーズ
- ワイリーが作成したロボット群。ただし、盗んで改良したロボットなどが多くワイリーが一から作成したロボットというのは半分くらいしかない。またイエローデビルのようにナンバーがないものも多い。
- コサックナンバーズ
- コサック博士が作成したロボット群。ただしコサックナンバーズ扱いされている全ロボットがワイリーにパクられワイリーナンバーズとなっている。
- ロックマンキラー
- ロックマンワールドに登場した打倒ロックマンを掲げて作成された特別なワイリーナンバーズ。
- スペースルーラーズ
- ロックマンワールド5に登場したワイリーが復活させた地球外の存在によって作られたロボット群。
- メガワールドナンバーズ
- ロックマンメガワールドのワイリータワーに登場した対ロックマン用ロボット群。
- キングナンバーズ
- ロックマン&フォルテに登場したキングが博物館や研究所などから盗み改造したロボット群。
- スペシャルワイリーナンバーズ
- ロックマンの技術を利用して打倒ロックマンを掲げて作成された特別なワイリーナンバーズ。フォルテとゴスペルの2名しかいない。
- 時給戦隊アルバイター
- メガミックスで登場した5のボスたち。5終了後ワイリーの借金を返すために遊園地で働いている。
このゲームがロックマンXが元ネタなので使いやすい名前が多い。
- イレギュラーハンター
- 人に危害を加えるレプリロイドやメカニロイドを狩る組織。0~17部隊まで存在するが、1~5、10~12、15,16はどういった部隊かは不明。
X4のレプリフォース大戦、X5のシグマウイルス全世界散布により組織としてほとんど壊滅したがX8の時代には復活を果たしている。
- 人に危害を加えるレプリロイドやメカニロイドを狩る組織。0~17部隊まで存在するが、1~5、10~12、15,16はどういった部隊かは不明。
- 第0特殊部隊
- 隠密担当。ゼロが部隊長を勤めている。
- 第6艦隊
- ホイール・アリゲイツとかランチャー・オクトパルドといった海系の部隊。
- 第7空挺部隊
- ストーム・イーグリードやソニック・オストリーグなどの飛行系部隊
- 第8機甲部隊
- アーマー・アルマージが所属していた。名前から察するに防御特化のレプリロイド部隊?
- 第9レンジャー部隊
- スティング・カメリーオが所属していた。
- 第13極地部隊
- アイシー・ペンギーゴが所属していた。
- 第14特殊部隊
- マグマード・ドラグーンが所属していた
- 第17精鋭部隊
- エックスが所属している部隊。この部隊の隊長(シグマ)がイレギュラーハンターの隊長的な役割を果たしていた(兼任していた?)が、のちにイレギュラーハンター総監(シグナス)という役職があることが判明している。
- カウンターハンター
- X2に登場したイレギュラーハンターを狩る組織。100体以上のイレギュラーハンターがカウンターハンターにやられたらしい。
ちなみにX2ではカウンターハンター3人の部下に8ボス(ソニックオストリーグやワイヤーヘチマール)がいるといった構図らしい。
最近組織にカイ君が新たに加わった。
- X2に登場したイレギュラーハンターを狩る組織。100体以上のイレギュラーハンターがカウンターハンターにやられたらしい。
- ドップラー軍団
- X3に登場。ドップラー博士がドッペルタウンに集めたレプリロイドをイレギュラー化させて結成した軍のことと思われる。(実は作中ではマックが「オレは もう イレギュラーハンター ではなく ドップラーぐんだんの いちいんだ。」くらいでしか登場しない。)
- ナイトメアポリス
- X3に登場。ドップラー博士が作ったドッペルタウンの治安を守るために作られた治安維持機構。作中ではヴァジュリーラFFとマンダレーラBBの2名のみ登場。
2019年になってアイゾックが作成したという触れ込みでロックマンXギガミッションにて後輩のシャクティーラCCとプラナーラDDが登場した。
- X3に登場。ドップラー博士が作ったドッペルタウンの治安を守るために作られた治安維持機構。作中ではヴァジュリーラFFとマンダレーラBBの2名のみ登場。
- レプリフォース
- X4に登場。イレギュラーハンターとは別の組織で陸・海・空・宇宙軍といった戦力を保持している軍隊。
大きな災害が起きた時に出動する軍隊で、ハンターとは協力関係にあるとのこと。
X4のレプリフォース大戦、X5の事件によりほぼ壊滅したようでアイゾックに「かいめつ状態」と言われている。
ロックマンゼロの世界では冥海軍団が潜水艦を含む地下基地を再利用しているのが確認できる。
- X4に登場。イレギュラーハンターとは別の組織で陸・海・空・宇宙軍といった戦力を保持している軍隊。
- ガルマの部隊
- 赤いイレギュラーを倒そうとしたが返り討ちにあい全滅した部隊。
- ナイトメア調査員
- レッドアラート
- X7に登場。X4~6によって疲弊したイレギュラーハンターに代わって非合法組織ながらも犯罪者を取り締まる自警団。
最初は犯罪者のみハントしていたがセンセイと呼ばれる人物の参入によって一般人に危害を加えるようになってしまった。
- X7に登場。X4~6によって疲弊したイレギュラーハンターに代わって非合法組織ながらも犯罪者を取り締まる自警団。
- ギガンティス
- コマンドミッション(以下CM)に登場。
太平洋上に落下した隕石に含まれていたフォースメタル鉱石の採掘および研究を行うため、破片の落下地点である海上に開発・設置された、本作の舞台となる人工島群の総称。
- コマンドミッション(以下CM)に登場。
- リベリオン
- CMに登場。
ギガンティス島の独立を勝ち取るために武装蜂起したイプシロンを総帥とする反乱組織。リベリオンは「反逆」を意味する。
フェラムはこの組織の3幹部のうちのひとり。
- CMに登場。
- 連邦政府軍
- CMに登場。
ゲーム内に登場するのは、連邦政府軍極東司令部の司令官リディプス。
ギガンティスにおける武装蜂起を受けて連邦政府から対策委員長に任命され、リベリオン制圧の指揮を執る。事前に数度に渡って先発隊を派遣したものの、いずれも失敗に終わったため、最後の頼みの綱として伝説のイレギュラーハンターであるエックスたちを派遣した、というのがCMのあらすじ。
- CMに登場。
- レジスタンス
- ゼロの方にも存在するが、今回はCMに登場した方。
リベリオンに抵抗するレジスタンス運動組織。
- ゼロの方にも存在するが、今回はCMに登場した方。
- リーバード
- ロックマンDASH全般に登場する古代遺跡を守る謎の存在。遺跡を守っていないものもいる。
ナムカプでは機械生命体とも呼ばれている。
機械ではあるが、子供を産んだり生物を捕食したり、大きさも数十cm~50m越えのものまで存在する。
最新型に至っては人の姿に変形する。
- ロックマンDASH全般に登場する古代遺跡を守る謎の存在。遺跡を守っていないものもいる。
- 市せい官
- DASH1に登場する。ロックマン・ジュノの役職。登場しているのはロックマン・ジュノ1名のみなのだが3等市せい官であるあたり複数人いるのだろう。
司政官と長年思われていたらしいが最近の研究(PSP版DASHの字幕)で市せい官が正しいことが判明。(せいの漢字は不明。)
- DASH1に登場する。ロックマン・ジュノの役職。登場しているのはロックマン・ジュノ1名のみなのだが3等市せい官であるあたり複数人いるのだろう。
- 粛清官
「イレギュラーハンター」とも呼ばれる。ロックマン・トリッガーはマザー直属の一等粛清官である。 - エデン職員
- エデンに1万人存在する謎の存在。ジュノ曰くカトルオックス島の住民を全滅させるのに「ものの5分もしないうちに終わる」とのこと。
- ロース一家
- トロンにコブンに登場した悪徳金融業者。彼らにティーゼルとボンが借金のかたにさらわれたところから話は始まる…。
- シタッパー
- ロース一家に仕える鳥型のロボット。のちにグライド一家に主人を変える。
- コブン
- 該当ページ参照。DASH2でコブンがロックをコブン42号として誘っていたためコブンとはコブンである必要はないらしい。
- システム
- ロックマンDASH2に登場した人類最後の人間を守るために作られたプログラム。これを頂点としてマザー陣営は形成されているようだ。
これに逆らうものがロックマンDASHにおける「イレギュラー」である。
- ロックマンDASH2に登場した人類最後の人間を守るために作られたプログラム。これを頂点としてマザー陣営は形成されているようだ。
- グライド一家
- もともとロース一家のNo.2だったグライドがトロンにコブンで捕まり脱獄?したあとDASH2で結成した組織。
最終的にトロン一家の裏切りにあう。
- もともとロース一家のNo.2だったグライドがトロンにコブンで捕まり脱獄?したあとDASH2で結成した組織。
- BBブラザーズ
- DASH2に登場するボーラとバンコスカスの空賊コンビ。2名だしギルド名には向かないか…。
- 空賊連合
- トロン一家、グライド一家、BBブラザーズの連合。
最終的に裏切りあって自滅した。
- トロン一家、グライド一家、BBブラザーズの連合。
- ライシップ市警察
- ライシップ島の平和を守る警察たち。英語だと「RAISHIP POLICE」。
かなり仕事熱心で優秀なのだが、トロン一家には敵わないらしい。
- ライシップ島の平和を守る警察たち。英語だと「RAISHIP POLICE」。
- ジルウェ・エクスプレス
- ZXに登場。主人公(ヴァン/エール)の恩人、ジルウェが営む運送屋。主人公も従業員として働いている。
- セルパン・カンパニー
- ZXに登場する、セルパンが経営する巨大エネルギー供給企業。表向きはイレギュラーから市民を守るといった活動をしており、市民からは深く信頼されている。その裏ではモデルVを発掘するためにライブメタルを集め、自らがロックマンの王となり人々から感情を奪う「プロジェクト・ヘヴン」という計画を進めていた。
- ガーディアンズ
- ZXおよびZXAに登場する自警組織。プレリーがその指揮を務め、イレギュラーの調査・排除を行っている。
- レギオンズ
- ZXAに登場する統合政府。三賢人がそのトップとして人々を導く。
- 科学省
- エグゼ全体に登場。ニホンという国の省庁の1つ。かつてはコサック博士やDr.ワイリーも所属していた。
- 科学省精鋭部隊
- エグゼ3で名前のみ確認できる部隊。隊長はヤマトマン.EXEが勤めていた精鋭部隊。ちなみにヤマトマン.EXEはおそらく10年ほど前に脱走している。
他にはフォルテ討伐部隊なども確認できるが、科学省がエグゼ3や6のラスボスを犠牲を出しながらも封印したことからかなり実力はあると思われる。
- エグゼ3で名前のみ確認できる部隊。隊長はヤマトマン.EXEが勤めていた精鋭部隊。ちなみにヤマトマン.EXEはおそらく10年ほど前に脱走している。
- WWW(ワールドスリー)
- ロックマンエグゼ、ロックマンエグゼ3、ロックマンエグゼ6に登場。一応2にも登場している。
Dr.ワイリーが作った組織でネット社会を破壊する目的で結成された組織。
基本的にワイリーのカリスマで集められているが、お給料は結構いいらしい。
ちなみにエグゼではS県北部の山奥に本拠地を構えている。名言はされていないが秋原町が秋葉なので多分埼玉だろう。
- ロックマンエグゼ、ロックマンエグゼ3、ロックマンエグゼ6に登場。一応2にも登場している。
- ゴスペル
- エグゼ2に登場。
ゴスペル首領が作った組織。ネットマフィアを標榜している。ちなみにバックはいつものワイリー。
「人為的なネット犯罪による史上初の大事件」と呼ばれる飛行機事故で両親を失った少年を付け込んで結成させた。
基本的にWWWと比べて組織のまとまりが悪くまた主体性にも欠けている*12。が、ワイリーの要請でフォルテ.EXEを作ろうとはしていた。
エグゼ2の隠しエリアはWWWエリアといい、「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH」(そしてあなたは真実を知る)というBGMが流れる。つまりはそういうこと。
- エグゼ2に登場。
- ウラの住人
- ウラインターネットの住人達。
基本的にやべえ奴ら。本当にやばい。光熱斗とロックマン.EXEもやばいことはやばいのだが、彼らにも劣らないほどの隠れ実力者がいることで有名。
例えばエグゼ3では彼女にフォルテGS倒さないと入手できない「ギガフォルダー1」をあげた人物がいる。ギガフォルダー1をあげるということはこの彼女もギガクラスチップを2枚以上持っていることとなる。
ほかにもエグゼではロックマンの前に既にフォルテと戦ったようなナビが、2ではフォルダー内の最高攻撃力がハイキャノン(60)のフォルダーで裏インターネットをうろうろし挙句フォルテに挑み逃げおおせた人物やWWWにセキュリティプログラムを売りさばいた人物などが確認できる。
- ウラインターネットの住人達。
- ウラランカー
- ウラの住人の一部がウラの王に挑む権利を賭けて戦う催しの参加者たち。
ちなみにウラランク2位のボウルマン.EXE(ミストマン.EXE)が10年間その座を守り続けている。流動性ぇ…。
- ウラの住人の一部がウラの王に挑む権利を賭けて戦う催しの参加者たち。
- オフィシャル
- オフィシャルネットバトラーの略。
インターネット犯罪を取り締まる警察のような組織で、伊集院炎山などが所属している。
所属しているナビはオペレーターがチップを転送しなくてもチップを使えるような特権があったり、オペレーターも民間人の逮捕権限を持っている。
また、アメロッパにもオフィシャルがあるらしく最終的に炎山はそこの長官になっている。ニホンのネット警察ではなく世界的な警察機構なのだろうか?
- オフィシャルネットバトラーの略。
- 市民ネットバトラー
- オフィシャルだけでは対処できない犯罪が起きまくったので2で設立された組織…組織?
S級ネットバトラー以上ならばオフィシャルネットバトラーとなることも可能。
- オフィシャルだけでは対処できない犯罪が起きまくったので2で設立された組織…組織?
- ネビュラ
- エグゼ4,5で登場。ダークチップシンジゲートを標榜している。
首領はZ国の科学者Dr.リーガル。目的は世界の破滅。
基本的に組織の構成員に人間は少なく、主にダークロイドと呼ばれる自立型ネットナビを用い犯罪を行う。足りない戦力はダークチップを使いなさい。
ちなみにダークロイドは闇があれば復活するらしく特にシェードマン.EXEは4と5だけで最低5回は復活している。えぇ…。
- エグゼ4,5で登場。ダークチップシンジゲートを標榜している。
- ニホン陸軍
- エグゼ3にのみ登場。作中に登場したのは第8戦車部隊のみ。
なお、その使っている戦車がワイリーの開発した無人戦車だったので…。
- エグゼ3にのみ登場。作中に登場したのは第8戦車部隊のみ。
ここからアニメ版
- ダークロイド(アニメ版)
- 本編とは違い、作られた存在ではなくインターネット上で自然発生したネットナビたち。
自然に発生したと言っても、発生する原因はあるらしく、ダークロイド因子なるものも存在している。
また、ストリームではリーガルがブリザードマン、クラウドマン、コスモマン、スワローマンをダークロイドとして開発している。
あとダークブルースとダークロックマンもここに分類される…ハズ。たぶん。
- 本編とは違い、作られた存在ではなくインターネット上で自然発生したネットナビたち。
- ネオWWW
- ワイリーの熱狂的ファンだったガウスマグネッツの娘テスラマグネッツが設立した組織。テスラは別にワイリーのファンではない。
WWWの犯罪を超える犯罪を行うがモットー?のようだが、別にWWWに対するリスペクト精神などは無い。
テスラ以外の構成員のナビはアステロイドだが、かなり信頼関係を結べている。彼らが善人だったら割とマジでデューオの試練終わってた説もありうる。…無理か。
最終的にダークロックマンに記憶を消された挙句、アステロイド自体が無かったことになったため構成員は全員無罪となっている…ハズ。
- ワイリーの熱狂的ファンだったガウスマグネッツの娘テスラマグネッツが設立した組織。テスラは別にワイリーのファンではない。
- アステロイド
- 地球外ネットナビ?のスラーによって地球の人間に与えられたネットナビ。
アステロイドを悪事に使い人類の悪のエネルギー的なのが一定以上に溜まったら地球が消滅するとかそんなのがストリームのお話。
基本的にダークロイドだったり、ゴスペルのナビだったりWWWの自立型ネットナビを超強化して悪人にばらまいたため…。
ヤマトマンはアニメではアステロイドが初のはず。
ちなみにオペレーターになった人物が善人だったとしてもアステロイド側が曲解して悪事を働くというマッチポンプ。
最終的にナパームマン以外全員デリートされ、存在しなかったこととなった。
- 地球外ネットナビ?のスラーによって地球の人間に与えられたネットナビ。
- ゾアノロイド
- ビヨンダードに存在する獣化因子を注入されたナビ。
元のナビがどうであれ、獣化因子を注入されたらグレイガ(ファルザー)に忠誠を誓うナビとなる。
ダークマン、フレイムマン、パンク、ゲートマンはアニメではゾアノロイドのみ登場。
- ビヨンダードに存在する獣化因子を注入されたナビ。
- ブラザー
- 流星シリーズ通して登場。
「brother(兄弟)」という意味ではなく、むしろ「親友」という意味に近い。
よって、家族であっても、異性であっても、年齢・世代が大きく離れていても、お互いの同意でブラザーになることができる
- 流星シリーズ通して登場。
- AMAKEN(アマケン)
- 流星1に登場。
私立の宇宙研究施設。スバルのお父さんの後輩・天地守が所長。
天地研究所略してアマケン。ヒノケンではない
- 流星1に登場。
- サテライト
- 流星1での警察機構。また、ブラザーバンドなどの通信インフラをはじめとするあらゆる電波機器を管理している。
サテライトの管理者ことAM三賢者のAM星帰宅に伴い解体されサテラポリスとなる。
- 流星1での警察機構。また、ブラザーバンドなどの通信インフラをはじめとするあらゆる電波機器を管理している。
- サテラポリス
- 流星3に登場。
電波空間の平和と安全を守る警察組織。電波警察。
- 流星3に登場。
- WAXA
- 宇宙科学を研究する国際機関。作中ではニホン支部のみ登場(正確にはニホン支部以外はすべて壊滅した)。
ニホン支部はサテラポリス本部と同一の建物を共有している。おそらくサテライトから分離した名残か。
- 宇宙科学を研究する国際機関。作中ではニホン支部のみ登場(正確にはニホン支部以外はすべて壊滅した)。
- ディーラー
- 流星3に登場。
電波犯罪組織。彼等のメンバーの名称はトランプの札の名前にちなんでいる。
なぜか(リーダーと秘書以外の)組織の構成メンバーに子供が多く、おそらく最年長はクインティアの17歳。最年少はたぶんジョーカーの推定2歳以下。
- 流星3に登場。
- RV(リビルド)
- シリウスによって再構築された電波体。アシッドエースRVのような電波変換したような存在もいる。シリウスの能力を考えるとさしておかしいことではない。
メンバーの戦力見た感じ、イベ最高難易度の要求戦力だと厳しいかもって方々もいたので水が良さそうですね。 -- 2022-08-18 (木) 12:43:08