シュリンプァー/online

Last-modified: 2023-09-01 (金) 05:01:12

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オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



装備例(タップして開く)

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[添付][添付]
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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

シュリンプァー.jpgブーメラン射撃
目標に攻撃力30.56%のダメージを与え、射撃後、一定距離で手元に戻ってくる。最大で3つの目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。
攻撃48射速350
ライフ24射程8.0
会心0弾数30
命中0充填4000
移動100
表記
英:Boomerang Blade中:迴旋飛刃

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンX3のボス、シザーズ・シュリンプァーの手(ハサミ)
    弾は特殊武器のスピニングブレードを踏まえてのものだろう、X3では非常に強力な特殊武器だった。

スキル

武器スキルランク
PP02.jpg貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。0
PS02.jpg防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ0
PP11.jpg弾ブースター射程と弾速が20%アップ。1
PB03.jpg凶刃バサミ攻撃すると凶刃バサミ状態になり、ハサミ弾が壁や地形を透過するようになる。発動後は6秒間のクールタイムが発生(効果は本武器のみ有効、別の武器に切り替え後、また本装備を装備しなおしても、発動時間の限り続行する。)2
効果時間:2秒/5発
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
PP08.jpg凶刃バサミ+凶刃バサミ状態時、一度の射撃で発射するハサミ弾が3つになる。4

アドスキル

アドスキル
PD06.jpg動力破壊命中した目標を一定確率で減速状態にし、移動速度を一定時間7.64%減少させる。5回まで重ね掛け可。
効果時間:5秒
PC02.jpg高速装填装填時間が65%短縮される。
PC02.jpgリミット解除凶刃バサミのクールタイムが4.2秒に短縮する。
PS01.jpg攻撃増幅この武器での攻撃時に、攻撃力が5%アップ。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

系統

エアロバスター系  
エアロバスター.jpgシャドーバスター.jpgシュリンプァー.jpgバイオレンスター.jpg
利点標準で貫通/3体25%、戻ってくる弾にもダメージ判定があり、両方を当てると威力高めのバスターになる。
欠点移動撃ちには適さず、素早い相手も苦手
また弾速が遅く射程が短い

関連動画

紹介動画

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特徴/使用感

スピニングブレード.GIF
W_概要.png

貫通攻撃を活かした雑魚戦が得意なバスター

凶刃中だけで見ればDPSが360%くらい。全体で見ればDPSが平均180%くらい。
火力だけならこれより強い武器は幾らでもあり、地形貫通拡散弾と言う個性もミューティレイターに奪われてしまった。
ブーメラン射撃の中では弾数が多くて使い易く、一部壁貫通しつつマッドボイラーに近いDPSが出るので雑魚戦ではそこそこ便利。
ただ、バスターの達人を持っていないキャラはショットガン系のS武器やミューティレイターの方が明らかに扱い易い。
最近では対人で選択肢になる可能性は低く、凶刃の仕様から切り替え撃ちに決定的に向かず
裏にマッコウ・プロミネンスなどのサポート武器、ハイボルティアなど単体で機能する武器を持って貫通メインで運用しなければ特徴を生かせない。
総力バトルでは広範囲の地形貫通攻撃により殲滅戦で大活躍するのでこれを所持しているプレーヤさんはXセカンドアーマーSDSAXと共に殲滅戦でお世話になる…はず。


W_アドスキル.png
2021/7/7アドスキル追加

  • 動力破壊
    本体・凶刃どちらのヒットでも発動する。
    ボスチップの効果などに加えて減速が発動するので、相手をほぼ動けなくする事も可能だが
    対人では抗体シールドなどもあって使い難さが目立ち、そもそも貫通・減速主体の武器なら他の選択肢がある。
  • 高速装填
    リロードが1.4秒まで短縮され、弾切れのストレスが大幅に低減される。只管撃ちっ放しにしたい人向け。
    ただし瞬間火力自体が上がっている訳ではないので、今一つ面白みに欠けるアドスキル。
  • リミット解除
    一番特性を生かせる選択肢。
    リロードは4.2秒だが、凶刃バサミのリロードは効果発動時点から始まっているため
    凶刃発動→5回目の凶刃発射→2.2秒待機→再度凶刃発動可 のサイクルとなる。
    武器の4秒の再装填時間が気になる場合は待機時間中の通常弾の攻撃を極力控えて
    凶刃バサミメインで戦う位の感覚の方が使い易いかも知れない。
  • 攻撃増幅
    効果が微量すぎるため選択肢外。

変更履歴

なし

コメント

  • うーん、結局凶刃フルに生かせるのは近距離オンリーなんで、それならガンアかギンガで良いってなっちゃう。壁越しの雑魚殲滅と単体火力をある程度両立出来るんで何かの劣化って訳では無いんだけどねえ。 -- 2021-07-07 (水) 21:18:17
  • 装填と凶刃のアドはセットでもよくね… -- 2021-07-08 (木) 23:17:22
  • 協力で相方がこれ乱射しまくって画面ガクガクになった。ガンアディオン以上だと思う。アドスキルの有無はちょっと分からないけど -- 2021-07-19 (月) 02:08:34
    • そう言う報告の時は自分の携帯のスペックを併記しておくと良いよ(詳しく分からなければメモリとCPUだけでも)。そうでなければ何を前提に話しているのか全く分からないから。 -- 2021-07-19 (月) 03:33:18
    • 半年以上前のコメに今更なんだが、ガンアディやマッドボイラーが重いのは弾数も勿論着弾消滅判定やポップにかなり処理食うようなんで、行きと戻りで見た目より弾数少な目かつ凶刃すり抜けで実質着弾消滅判定が無いシュリンプァーは挙げたのと比べるとマシな方よ -- 2022-04-01 (金) 22:14:26
  • 動力破壊は持続時間約 -- 2021-07-22 (木) 23:07:32
    • 持続時間約5秒、発生確率は体感で40%~50%くらい、行きと返りと凶刃で増えた弾にもそれぞれ減速判定あり。需要あるかわからないけど参考までにどうぞ。 -- 2021-07-22 (木) 23:11:51
  • ヤコブのバスター階では大活躍なので過小評価されすぎな気がする 対人も壁貫通減速+ペンギーンゴがつけれる基本太鼓でいいだろうけど -- 2021-09-06 (月) 17:26:10
    • 実際、114階ではこの壁貫通広範囲攻撃が大活躍したからな… -- 2021-12-22 (水) 19:08:07
    • 持ってる人が少ないのがな… -- 2022-01-15 (土) 12:43:11
  • マックスアーマーで攻略中のサブ武器にしてる。メインはアルティメッターで戦闘エリアで集団が出た時、特にクロスチャージで対応し辛い縦軸の集団に凶刃ばら撒くためだけに切り替える。バットンとかにはまずまず使える。 -- 2022-02-08 (火) 01:54:51
  • これ欲しいから早く超武器来て欲しい… -- 2022-03-06 (日) 08:08:45
  • 装備例のロックマンとロール見てカットマンにも持たせたいから実装して欲しいな -- 2022-05-11 (水) 08:12:07
  • シュリンプァーステージBGMのイントロ部分すき、それ意外ふつう -- 2022-07-11 (月) 13:32:10
  • 鋸がミルトラを解体できると聞いてまさか?と思ってレモンに鋏を入れてみた…うん切れなかったよ -- 2022-09-16 (金) 05:57:51

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。