村正

Last-modified: 2024-05-08 (水) 12:45:09

装備例(タップして開く)

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Screenshot_20220913-203523_XDiVE.jpg[添付]
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

村正.jpg斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
(リチャージ)
攻撃44射速200
ライフ22射程0.0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100
表記
英:Demon Blade Muramasa中:妖刀村正

W_解説.png

  • 元ネタはロックマンEXEの「ムラマサ」(おそらく漫画版デザイン)
    もしくは漫画版のブルース.EXEのムラマサスタイルより
  • 日本版では最初から配布。炎のエフェクト、日本刀のようなデザイン、赤いオーラ…と、中2要素満載見た目がカッコよく人気。
    エグゼでは減ったHPを攻撃力に変換(最大999)するチップだが、DiVEでは普通の妖刀(?)になっている。

スキル

武器スキルランク
PS04.jpg会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。0
レベルごとに+5
PD06.jpg呪詛命中した目標を減速状態にし、移動速度を一定時間18%減少させる0
効果時間:5秒
PB03.jpg刈取り目標を打倒すと自身がダメージ強化状態となり、ダメージが20%アップ。1
効果時間:10秒
PS02.jpg防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。2
レベルごとに+31
PP01.jpg極限出力残数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。3
PS06.jpg深層呪詛減速の持続時間が20%延長。4
効果時間が6秒に延長
  • 「打倒すと」は原文ママ。

アドスキル

アドスキル
PD06.jpg減速特攻減速状態の目標に命中すると、ダメージが14%アップ。
PB03.jpg凶斬り刈取りの効果が40%アップ。
ダメージ強化:20%→28%
PC03.jpg高速リロード弾数の回復速度が25%上昇。
PS08.jpg会心ダメージ増幅この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%アップ。

断片の入手方法

  • 武器ショップ(一般)

系統

リチャージ系
同種同種
Zレイピア.jpgZXセイバー.jpg村正.jpgカーネリオン.jpgソードブライ.jpgベルセルク.jpgデュアルレイジ.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg雷轟剣.jpg クレセントマグナ.jpg シャークアンカー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

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W_概要.png

序盤から使用可能なSランクのリチャージセイバー

最近はソードブライなどが追加されて唯一でも最強でもなくなったが、まだまだ強さは現役。
アンセスタルと比べるとリチャージで隙が生まれるとはいえ、ダッシュ斬撃の回数がアンセスタルより多いことが特徴。(クールタイム系(4~5回)とリチャージ系(6回)の差)
実はダメージ検証に便利な武器。殆どの武器が持ってるダメ率アップと攻撃アップが両方無いうえに出力最適化ではなく極限出力の方なので、色々な武器を凸ってしまってもこれで検証が可能。

  • アイテム研究で断片を作れるようになった……が出来るようになるのはレベル120から。2021/01時点では非常に遠い話なので育成が必要なら基本的にパッチを使うことになるだろう。
    減速特攻も使用感はそのままだがボス相手にダメUPしやすい。

W_攻略.png
ダメージ強化はセイバー以外のダメージも強化するため、ヤコブなどのステージで大活躍するセイバーだと思うべきだろう。
雑魚が大量に出現するステージならば、村正でトドメを刺すだけで武器/スキル攻撃を問わず攻撃強化20%は美味しすぎる。
ブライと比べるとパルサー(バーサク)を5回重ね掛けしても3.84×5=19.2%しか強化されない中、それよりほんのり高い20%はさすがというべきだろう。
また、このゲームでは『ボスの吐き出す破壊可能な弾』『溶岩ボールなどの破壊可能なオブジェクト』等を壊したときも敵を倒した扱いとなる。ブラウンベアやペンギーゴ戦などボス相手の場合は案外狙える事も多い。
ヤコブにおいてはボスが取り巻きを召喚する階層も非常に多いため、セイバー特効階でなくとも取り巻きの始末ついでにバフを得るため持っていくと便利なことも多い。
ただし効果時間が10秒と長い一方、同様にCTも長い
(およそ10秒)
ので、延長出来ず途切れてしまうので注意。


W_対戦.png
1凸の撃破によるダメージ強化が頼りになるが、対戦では実用上ハイウェイ以外では効果がないという点に注意。
さらに下位互換であるはずのZXセイバーにはダッシュ斬撃10%があるが、村正には無いため対戦で使うなら相当な凸が必要になる


W_アドスキル.png

減速特攻
減速が確定付与なので発動が容易で、デバフ付与および特攻はボスにも有効であるため安定した火力アップが出来る。
当然ながら刈取りも併用可能で、ダメージが22.8%上昇する。
攻撃弱化耐性→凶斬り
オフライン版にて変更。
刈取りが強化され、28%まで上昇する。
減速特攻より上昇値が高いものの、元スキルの持続時間・CTの問題は据置きなのが難点。
高速リロード
ソードブライの同名のパッシブと同じ性能をしており、同じ使い方が可能となるので扱いやすくなる。
会心ダメージ増幅
会心時のダメージこそ大きく伸びるが、そもそも運要素が大き過ぎるため基本的に他のスキルにした方が良い。

変更履歴

折り畳み
  • 2022/4/20
    • アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が変更。
      誤:この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%上昇。
      正:ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。
  • 2022/6/8
    • アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が再度変更。
      誤:ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。
      正:この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%上昇。

コメント

  • モブとか召喚物を破壊できれば対戦でもバフ付く? -- 2021-01-29 (金) 18:32:41
    • 練習戦でムラマサ持った人が雑魚倒してバフ2つついてたからつきそう -- 2021-02-13 (土) 00:09:40
  • 模擬対戦のタイムで測ってみたら攻撃バフが約10秒だったので追記しときました -- 2021-02-17 (水) 22:16:28
  • 減速は何秒もつ? -- 2021-02-27 (土) 17:01:21
    • 1凸で確認してきたら5秒だね 4凸の深層で6秒になるかと とりあえず記載 -- 2021-02-27 (土) 17:20:42
  • 弱化耐性嬉しすぎる クリムゾンサイスよりは頑張ってくれるだろう多分 -- 2021-05-26 (水) 17:45:03
  • アドいい感じだな -- 2021-05-27 (木) 00:04:48
  • ブライと二刀流したらブライと村正と雑魚破壊のバフ全部乗るかい? -- 2021-05-27 (木) 23:43:59
    • 今確認してきた。倍率がちゃんと反映されてるかまでは見てないけど、マンダレーラと村正とブライのバフは別々に表示されてる。3種類かかってたよ -- 2021-05-28 (金) 18:24:09
  • PvEメインでやってるからなんだかんだずっとこれ使ってる。でも今回のアドスキルはPvP向きかな? -- 2021-05-30 (日) 13:45:33
  • 始めた頃からずっと使ってたけど、ガード破壊出来ないの辛い… -- 2021-07-17 (土) 18:27:54
  • 刈取りのスキルですが、キャラスキルで倒しても強化バフは掛かりません、武器で倒す必要があります。 -- 2021-09-18 (土) 21:12:42
    • 修正しておきました。 -- 2021-09-18 (土) 21:22:05
    • う~ん、持ってないんだけどそれは本当に?複数名による検証・報告求む -- 2021-09-18 (土) 21:26:18
      • 木主と別人ですが確かにスキルでは発動しませんでしたよ。 -- 2021-09-18 (土) 21:29:07
      • ありがとう。そんな情報が長らくそのままになってるものかと思ってしまって -- 2021-09-19 (日) 12:51:10
      • 使う人が少ないとそれだけチェックされることもないですからね… -- 2021-09-19 (日) 13:27:51
  • プロテクトやナンバーズ倒す時にお世話になりました -- 2022-08-02 (火) 09:12:23

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。